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  • 《绝地求生》游戏素材并非原创?开发团队做出回应
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    《绝地求生》游戏素材并非原创?开发团队做出回应

    当然,购买素材是完全合法的。   在《绝地求生》推出不久后,就有人发现游戏中的许多素材并非原创设计,而来源于“虚幻引擎市场”或其它网站的付费项目。这并不触及法律问题,但一部分人将其称为“资产倒卖”游戏,这让《绝地求生》的制作人布伦丹·格林(Brendan Greene)相当不好受。  该作的开发团队 PUBG Corp 目前已经介入,他们试图让玩家了解到游戏制作背后的“现实”。公关主管 Ryan Rigney 表示:  一段时间以来,有传言称《绝地求生》的所有地图要么是外包的,要么就是用商店素材堆砌而成。但在维持合理的成本,以及迅速定位乐趣的基础上,这是唯一能够加速游戏制作进程的方法。  雇佣一支由40人组成的艺术团队来“尝试游戏”和“看看它是否有趣”根本不是一种聪明的工作方式 —— 这就是素材商店存在的理由!对于那些想要以聪明的方式来工作的团队,它是一个很好的资源。  Rigney 表示,《绝地求生》的第一张地图 Erangel 是在韩国总部完成的,其中一些素材来源于直接购买,另一部分则来源于美国的外包团队。随后,公司就在威斯康星州的麦迪逊创建了一个工作室,作为内部艺术团队。  《绝地求生》的第二张地图 Miramar 则是由麦迪逊艺术团队和韩国首尔团队合作的结果。当然,这其中仍然涉及到素材的购买,以及 Erangel 相关元素的复用。  不过,Rigney 声称大多数外部素材都经过了旗下团队的优化和调整,而随着他们在视觉艺术上投资的增加,外部资源的占比其实越来越小了。来源:Eurogamer
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 签约国内战队 网鱼网咖举办《绝地求生》官方授权赛事
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    签约国内战队 网鱼网咖举办《绝地求生》官方授权赛事

    由职业选手 GodV 带领的 4AM 战队成为网鱼网咖全新代言人。  在昨日举办的网鱼网咖新闻发布会上,网鱼网咖宣布与“国内第一”《绝地求生》战队,由职业选手 GodV 带领的 4AM 签约,后者成为网鱼网咖新的品牌代言人。  同时网鱼网咖表示将在今年更致力于发展电竞赛事。作为《绝地求生》《堡垒之夜》等官方唯一授权认证赛事网咖,网鱼网咖将在全国范围内举办更多竞技赛事,营造电子竞技氛围。  除此之外,网鱼网咖也在现场公布了 2018 年第一季度战报,签约门店、会员数等各项业绩指标均有大幅增长。在接下来的日子里,网鱼也会将自身累计的品牌优势和强势资源,与加盟商和翻牌门店共享。  最后,网鱼网咖还宣布了将在 2018 年推出的新“翻牌政策”,其中包括运营托管、资金扶持等等。中国互联网上网服务行业协会秘书长助理陈晓波亦对网鱼网咖做出肯定,认为其“带动行业整体变革,实现了良性发展”。  网鱼网咖最初创立于 1998 年,注重将网络文化与咖啡、西点等都市青年休闲内容结合,拥有独自的经营管理团队,在国内及海外皆有连锁分店。  2012 年网鱼网咖与腾讯、网易、暴雪展开合作,开始聚焦举办电竞赛事,并被《英雄联盟》《Dota2》授予为特权网咖。在 2017 年,网鱼网咖也成为了《绝地求生》《堡垒之夜》官方在国内唯一授权认证赛事网咖。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 传闻:新作《战地V》将加入大逃杀模式
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    传闻:新作《战地V》将加入大逃杀模式

    EA本身就十分看好这种玩法。  上个月我们曾经报道,战地系列的新作或将命名为《战地V》,游戏背景也会重返二战题材。而根据VentureBeat近日得到的消息来看,EA旗下的DICE工作室正为《战地V》开发大逃杀模式,其玩法有些类似于《堡垒之夜》和《绝地求生》,它们正在尝试将其融入整个游戏。  这并不让人感到意外,大逃杀游戏在全球范围内都很受欢迎。登顶Steam销量榜几十周的《绝地求生》自不必说,《堡垒之夜》更是和流行文化结合,说唱歌手德雷克就是这款游戏的忠实粉丝,此前亦有消息称动视正为《使命召唤:黑色行动4》打造大逃杀模式。  在今年初的电话会议上,EA首席执行官Andrew Wilson也谈到了自己对大逃杀的看法。他认为《绝地求生》为业界注入了新鲜血液,同时也表示《战地》开发团队正在研究“从游戏玩法和地图设计”层面进行创新。  EA通常会为旗下的射击游戏提供定期扩展和可下载内容,如果大逃杀模式得以推出,它可能会作为免费更新项目,并成为《战地V》的一个新组成部分。不过,目前该计划还只推进到原型阶段,最终是否会落实还是个未知数。来源:VentureBeat
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《绝地求生》迎来一周年纪念 新地图或于4月加入测试服
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    《绝地求生》迎来一周年纪念 新地图或于4月加入测试服

    《绝地求生》转眼也迎来了第二年。  从《绝地求生》发售算起,已经过去整整一年,在这一年间,我们见证了它从默默无闻到成为现象级游戏的过程。为了庆祝一周年,并答谢玩家对游戏的支持,《绝地求生》的开发商PUBG Corps发布了一段周年纪念视频,并公布了一系列即将到来的更新内容。  首先,PUBG Corp宣布,他们将为《绝地求生》推出一个活动模式(Event Mode)与新武器信号枪。根据PUBG Corp的说法,活动模式是将增加自定义游戏的类型,但只能在限时内使用。其中一种模式为8人小队模式,在这种模式下,地图中掉落突击步枪的概率会增加,玩家需要组成8人小队进行作战。目前,活动模式已经登陆了PC端《绝地求生》测试服。  另一个重要的点,就是新地图。在一周年纪念视频中,《绝地求生》的创造者Brendan Greene与PUBG Corp的CEO、《绝地求生》执行制作人C.H. Kim透露了新地图的信息,这是一个4*4km大小的岛屿,由三个小岛组成。我们可以从下面的视频中瞥见地图的全貌:  Greene称表示大家很快就能在测试服与新地图见面,有消息称是在4月。viaDualshockers
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 历史最佳,Steam去年的销售额突破43亿美元
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    历史最佳,Steam去年的销售额突破43亿美元

    《绝地求生》功不可没。   SteamSpy的创始人Sergey Galyonkin表示,Steam在2017年的销售额突破43亿美元,这一数据还不包括微交易和DLC内容,是迄今为止这个数字平台的最好成绩。值得一提的是,《绝地求生》起到了一定的推动作用,在现有的2.91亿个Steam账户中,大约有6300万个都是去年创建的。  在近日召开的“游戏开发者大会上”(GDC),Galyonkin披露了更多数据。Steam平台目前有21406款游戏,其中2017年发布的作品就达到7696款,绝大部分收入都被排名前100的游戏归入囊中。  《绝地求生》已经在该平台售出了2800万份,创造了6亿美元营收,紧随其后的是《反恐精英:全球攻势》,该作共计卖出1250万份,营收则达到了1.2亿美元。  Galyonkin颇有信心的表示,Steam的增长速度不会放缓。在过去的两周中,Steam平台的活跃用户达到5700万,而在2.91亿个Steam账户中,有25%的人曾经启动过一款游戏。  此外,虽然中国目前是最大的市场,但Steam上最具代表性的还是美国玩家。大约有13.9%的活跃玩家都是美国人,而他们的平均消费水平是中国用户的6倍。不过,中国玩家在《绝地求生》中花费的时间却是美国人的两倍。  当然,这些数字仅仅只是个参考。SteamSpy并不能提供特别准确的数据,该网站对销量还没达到一定数额的作品极不敏感,此外它只能记录“拥有游戏”的玩家数量,无法甄别出退款、免费赠送与其它渠道获得的游戏。来源:Gamasutra
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 2017年游戏营收报告公布,谁是去年最大的赢家?
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    2017年游戏营收报告公布,谁是去年最大的赢家?

    免费游戏在其中占据了统治地位。  市场调研机构SuperData近日公布了“2017年数字游戏和互动媒体”的统计报告,其中整理了PC付费、PC免费、移动端、主机的内容营收情况。  《绝地求生》无疑成为了PC付费市场的大赢家,该作在8个月内席卷7.12亿美元,仅PC平台就卖出了3000多万份。此外,《守望先锋》以3.82亿美元的营收位列第二,它在海外市场仍有不少受众。而《CS:GO》则以3.41亿美元的收入排在第三,可以说是业界的一颗常青树。2017年PC付费游戏全球营收Top 10,单位美元:绝地求生 - 7.14亿守望先锋 - 3.82亿反恐精英 全球攻势 - 3.41亿命运2 - 2.18亿GTA 5 - 1.18亿战地1 - 1.13亿我的世界 - 9200万激战2 - 8700万神界 原罪2 - 8500万彩虹六号 围攻 - 6700万  据统计,全球大约有25亿人在PC和移动平台游玩免费游戏,该类占到了PC和移动游戏市场的89%,总计贡献了820亿美元营收。有趣的是,腾讯旗下的《英雄联盟》《地下城与勇士》《穿越火线》收割了PC免费榜的前三名,它们的营收分别为21亿美元、16亿美元和14亿美元。2017年PC免费游戏全球营收Top 10,单位美元:英雄联盟 - 21亿地下城与勇士 - 16亿穿越火线 - 14亿坦克世界 - 4.7亿Dota 2 - 4.06亿Roblox - 3.1亿冒险岛 - 2.79亿炉石传说 - 2.17亿剑灵 - 1.78亿FIFA Online 3 - 1.63亿  此外,消费者在移动游戏上的花费相比去年多了140亿美元,腾讯、网易这样的发行商,为全球移动市场贡献了31%的年增长率。仅从收入来看,《王者荣耀》创造了19亿美元的营收,而《梦幻西游》和《怪物弹珠》则分别以15亿美元、13亿美元的收入位列二三。2017年移动游戏全球营收Top 10,单位美元:王者荣耀 - 19亿梦幻西游 - 15亿怪物弹珠 - 13亿皇室战争 - 12亿部落冲突 - 12亿Fate/Grand Order - 9.8亿天堂2:革命 - 9.8亿糖果粉碎传奇 - 9.1亿精灵宝可梦GO - 8.9亿新倩女幽魂 - 8.6亿  主机市场营收最多的依然是那几个常青树,《GTA 5》达到5.21亿美元,《使命召唤:二战》获得5.02亿美元收入,排名第二,而《FIFA 17》则以4.09亿美元的成绩位列第三。此外往年的几款《使命召唤》作品也有上榜。2017年主机游戏全球营收Top 10,单位美元:GTA 5 - 5.21亿使命召唤 二战 - 5.02亿FIFA 17 - 4.09亿命运2 - 3.29亿FIFA 18 - 3.24亿战地1 - 3.01亿使命召唤 黑色行动3 - 2.48亿幽灵行动 狂野大陆 - 2.21亿使命召唤 无尽战争 - 2.01亿彩虹六号 围攻 - 1.72亿  不难发现,游戏行业的发展,变相促成了直播和视频业务的兴起。游戏视频的营收总计达到32亿美元,其中Twitch的内容营收占到总体的54%,而YouTube占到了总体的22%。游戏视频收入  值得一提的是,2017年电子竞技的营收达到7.56亿美元,它有望在2018年成为10亿美元的业务,像《英雄联盟》和《守望先锋》这样的游戏,联手为电竞行业带来了2.58亿名观众。来源:SuperData
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 超过300万玩家体验了Xbox One《绝地求生》
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    超过300万玩家体验了Xbox One《绝地求生》

    主机平台的《绝地求生》销量也在稳步提升啊。   微软今天凌晨宣布,截止2017年年末,已有超过300万玩家体验了 Xbox One 平台的《绝地求生》。  Xbox One 的《绝地求生》最早于去年12月12日登陆 Xbox Game Preview 服务,在上线48小时之内就有100万玩家游玩了本作。大约两周的时间,玩家数量达到了300万,这已经是一个很不错的成绩了。不过由于 Xbox 账号的分享机制,我们不知道是否有300万玩家购买了游戏。《绝地求生》Xbox One 版售价为30美元,游戏将进行多长时间的 Preview 服务暂未公布。  微软表示,他们将与 PUBG 公司一起,继续为 Xbox One 的《绝地求生》进行优化工作,来提升游戏的运行效果,带给玩家最棒的吃鸡体验。来源:Xbox Wire
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 海外玩家刷屏请愿《绝地求生》官方封锁中国玩家
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    海外玩家刷屏请愿《绝地求生》官方封锁中国玩家

    “中国玩家让这游戏不那么有趣了。”  今日凌晨,《绝地求生》官方放出游戏最新的更新日志,其中主要包含一系列内容更新及调整。不过在此次更新日志的下方,众多外国玩家刷起评论“#RegionLockChina”(请锁中国区)。  在日志下方的评论中,很多玩家认为中国玩家破坏了游戏的体验、让整个社区非常不健康……而在 reddit 的相关主题帖中,北美玩家认为其中最显著的就是语言问题。  显然对于北美玩家来说,中国玩家的涌入已经变成一种类似“生态破坏”的存在,比如组队匹配到一起却因为语言障碍没法顺利玩耍。但同样也有玩家在下方反驳,“我不会说俄语西班牙语,但我们在欧洲服务器依然玩的很开心。如果你不想有什么交流障碍,玩单人匹配或者和朋友开 discord(语音软件,类似于 YY)都是解决方法。”  对此北美服务器的玩家又有不同见解,他们认为“如果北美服务器突然跑进来个说西语的人我们觉得没啥问题,但中国完全是在地球的另一面。”“而且我们都知道开挂的中国玩家特别多,就算他们没开挂,延迟也高出天际了。”  “而且当我匹配进小队并且发现除了我以外剩下三个人全是中国人时候就会很危险,因为当我试图与他们交流的时候他们会高呼‘China No.1’然后射我一脸。”  同时已经有玩家在请愿网站 change.org 发起项目:请求蓝洞锁掉中国区。截稿为止请愿人数已经达到 1783 人。  在推特平台 #RegionLockChina 已经变成了一个热门话题,显然怨声载道的不仅有北美玩家,“请锁中国区”似乎在一些海外玩家中形成了一种共识。  Steam 平台也已经出现名为 RegionLockChina 的组以及一大波将自己 ID 改为 RegionLockChina 的玩家……  结合此前制作人“99% 的作弊者来自中国”的言论,不知蓝洞官方会怎样回应此次的刷屏事件。那么作为玩家的你,又希望蓝洞给出怎样的解决方案呢?
    猪猪游戏 2022-07-08
  • Steam《绝地求生》玩家可免费回归国服 封停账号除外
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    Steam《绝地求生》玩家可免费回归国服 封停账号除外

    当然,现在才买Steam《绝地求生》的话,就来不及了。 1月5日19:30更新  《绝地求生》国服官方微博表示,一切与游戏有关的活动消息,请以官网(pubg.qq.com)发布为准。原文  今日上午,在腾讯客服的《绝地求生》相关 Q&A 页面,官方宣布了“老兵回归活动”,并表示购买过 Steam 版《绝地求生》的玩家可以免费回归国服《绝地求生》游戏中,但会有一些条件上的限制,具体内容如下:  在2018年1月5日6:00之前于《绝地求生》创建角色的玩家,可以绑定 QQ 号 和 Steam 账号,享受回归国服的服务。这些玩家可以无门槛免费登录国服。  每个 Steam 账号只能与1个 QQ 号绑定,并且绑定后24小时内不能解绑,玩家在 Steam 账号的战绩也不会同步及更新到国服中。而被封停的 Steam 账号将无法参与回归活动。在绑定了 QQ 号之后,玩家的 Steam 账号不会受到影响,还是可以继续在 Steam 平台游玩。  除了上边的回归规则之外,官方还公布了老兵回归活动的详细内容,包括在国服不限号开启后,所有老兵即可无门槛登录国服。完成绑定的玩家将有更高几率获得参与不久之后技术测试的资格。  根据内容显示,本次绑定回归活动或将持续至3月31日,在此之前玩家可以随时绑定账号。  目前“老兵回归活动介绍说明”页面是一片空白,可能是官方还要对相关内容进行调整。目前看来游戏的国服离面世已经不远了。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 腾讯发起国服《绝地求生》定价投票 近半玩家希望免费
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    腾讯发起国服《绝地求生》定价投票 近半玩家希望免费

    你希望国服《绝地求生》该定价多少呢?  国服《绝地求生》官方微博近日发起了一项关于国服版本定价的调查投票,截止到12月23日下午2点,共有约3万名微博用户参与投票,投票结果显示,希望国服免费的玩家占总玩家的41.7%,而希望定价与外服持平的玩家则占37.9%。此为笔者个人的投票选项。  《绝地求生》在 Xbox One 和 Steam 上正式定价为39.99美元,Steam 国区定价为98元人民币,目前腾讯没有公布国服《绝地求生》的定价,不知道这个投票结果是否会对游戏的定价产生影响。  《绝地求生》近日在 Steam 平台推出了1.0正式版,增加了攀越动作、沙漠地图等新内容,并对游戏进行了优化工作,游戏也在本月登陆了 Xbox One 平台。游戏总销量突破了3000万大关,国服《绝地求生》的加入,想必会进一步提高游戏的销量。投票单选已结束你理想中的《绝地求生》国服定价应该是多少合适? 价格随意208 票(13.07%) 和其他服持平就好802 票(50.41%) 希望比其他服的价格低246 票(15.46%) 希望免费335 票(21.06%)
    猪猪游戏 2022-07-08