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Xbox One《绝地求生》去除了出生岛的设定
每次100个人在出生岛混战的时候,游戏的帧数表现比较一般。 Xbox One 的《绝地求生》在近日推送了第9次更新内容,包含大量在游戏表现方面的优化,并加入了自动录制的功能。另外,此次更新去除了 Xbox One《绝地求生》的出生岛设定。 现在开始,玩家开始 Xbox One《绝地求生》的一场比赛时,会随机分布在数个出生点之一,而不再是此前100人同时出现在地图右上角的出生岛。这样做的目的是为了减轻服务器以及游戏客户端的运行压力。除此之外,所有出生点的武器都被直接移除。 详细的更新内容如下:游玩体验增加多个游戏开始前的出生位置,以减轻服务器以及游戏客户端的运行压力移除出生岛上的武器以便游戏顺利开始支持Game DVR功能自动录制游戏精彩时刻。此功能需要在选项/设置菜单中开启我们也听取了玩家对于车辆系统的反馈,并且降低了地形物体对于车辆的碰撞伤害,包括撞石,撞树以及一些非平坦地形造成的伤害调整了水流和轰炸区爆炸的声效多人匹配游戏现在会考量到玩家的MMR值远距离血液特效调整为初始颜色UI/UX增强了小队成员颜色的可视度(黄色、橘色、蓝色和绿色)玩家可以在自定外观时用右摇杆旋转角色模型在自定外观时,十字键可以切换不同菜单在自定外观或创建新角色时可以预览物品更新了能量饮料的外观设计BUG修复修复水流声效修复轰炸区标识在开始轰炸后马上消失修复在最初的降落点发生随机传送的问题修复了一些虽然显示开启,却无法进入的门修复在水下能使用回血或加速物品的问题修复角色从卧倒转换到站立姿态的动作修复了一个在比赛结束后无法获得BP点数的问题修复因在移动中坠落所造成的角色意外死亡问题修复某些篱笆的某一特定边,无法被子弹穿透的问题修复一些建筑内没有楼梯的问题修复可能导致物体飘浮在空中的问题修复某些地形会卡住玩家的问题修复小队成员在接受邀请后,无法显示的问题修复在尝试拉起倒地成员时,动作被取消的问题修复在匍匐时使用Kar98装填/射击的手部动作修复在FPP模式下被限制住的降落伞峰值速度修复角色从匍匐状态直接上车的的动作优化/稳定性优化整岛贴图、地貌和建筑物以提升运行性能修复启动HDR模式导致的游戏崩溃修复游戏崩溃重连后角色无法行动的问题复玩家打开物品栏导致的游戏崩溃修复观战模式下被观战的玩家开镜导致的崩溃本地化俄语,日语和中文(简/繁)将使用新的字体来显示只适用于日语:调整了Katakana字体只适用于日语:修复与物体互动时的错误语序适用于葡语:修复跳伞时高度的字体显示目前版本已知问题断降落伞绳被错误显示为B键,应该是X键打开地图时,X、Y、B键所代表的功能仍然可用——请务必注意这可能会导致玩家误按而离开飞机或者车辆行驶中跳车。请确保只按地图键来返回游戏,直到这一问题被修复来源:GameSpot/Xbox -
EA谈《绝地求生》火爆:这是一种新层面的创新
《战地》新作或将加入全新玩法。 《绝地求生》和《堡垒之夜》的现象级表现,让不少厂商开始效仿一种名为“大逃杀”的游戏模式,它们同样引起了EA的关注。在今早的季度电话会议上,该公司的首席执行官Andrew Wilson 称赞《绝地求生》(以下简称为 PUBG )为业界注入了新鲜血液,并且他还表示,未来的《战地》游戏中或许会有类似的大逃杀模式。 “在这个行业中你能发现,有许多伟大的传播媒介之所以能吸引玩家参与,缘由之一就是游戏核心机制的创新。”Wilson 在谈到 PUBG 时说道 ,“PUBG 团队所做的,就是将创新推上了一个新的层面,它改变了玩家游玩 FPS作品的方式,我对他们所做的事情非常尊重和赞赏。《堡垒之夜》的兴起同样能证明,这是一种全球 FPS 社群感兴趣的模式。” Wilson 没有排除它未来出现在 EA 游戏中的可能性,但他表示公司当前的重点集中在“创新的游玩方式”。 “鉴于我们拥有市面上最棒的射击游戏,你可能会期望我们推进新的玩法。”Wilson 补充道,“但这并不意味着我们会在《战地》中完全复制 PUBG的模式,我们的《战地》团队正在研究如何从游戏的各方面进行创新,包括核心的游戏玩法和地图设计。” 除此之外,在电话会议中EA 还确定了《战地》新作将在今年推出,希望该作能像Wilson 说的那样,为我们带来全新的游戏体验。来源:GameSpot -
Fami通评分:Xbox One《绝地求生》32分
或许他们是被最初的帧数惊到了吧…… 本周的《Fami通》游戏评分公布,《绝地求生》近日登陆 Xbox 日服,获得32分的高分。经典弹珠台游戏的 VR 版本《三维弹球 FX2 VR》紧跟其后,获得31分。 以下是各个游戏的具体评分:Xbox One《绝地求生》:32分(8/8/8/8)PS4《三维弹球 FX2 VR》:31分(8/7/8/8)Switch《Brawlout》:29分(8/7/7/7)PS4《超级鸡马》:29分(7/8/8/6)PS4/Switch《战斗搜素救援》:29分(7/7/7/8)PS4/Switch《下一个地牢》:29分(8/7/7/7)Switch《龙之牙Z》:28分(7/8/7/6)Switch《桥梁建造师》:28分(8/6/7/7)PS4《铳墓VR》:28分(7/7/8/6)来源:ryokutya -
《绝地求生》之父希望得到IP保护,抄袭者适可而止
什么火了,就抄下什么。 《绝地求生》之父 Brendan Greene 希望本作能从那些本作的模仿者间得到更好的法律保护。 Brendan Greene 在一次 BBC 的采访中谈道,他希望那些(抄袭)游戏开发者能有自己的游戏风格,而不仅仅是抄袭他们的游戏。电影和音乐方面有自己的知识产权保护,但是游戏上没有,你只能自己去留意提防。游戏知识产权这方面,应该需要有人去研究研究。 他还表示,如果只是一味的抄袭,那游戏类型不会成长,玩的人也会对此厌倦。 不少游戏开发商都有做出类似“大逃杀”风格的游戏模式,并获得了一定的成功,这就不得不提到之前《绝地求生》就有对《堡垒之夜》的赤裸“抄袭”有点不开心。就连《GTA Online》也加入类似“吃鸡”的新模式,蹭了波热度。 此外,《绝地求生》在中国也非常活跃。目前腾讯已经宣布代理国服《绝地求生》,将会根据规定调整内容。腾讯还联合了 PUBG 公司公布了两款《绝地求生》正版授权手游,分别为天美工作室开发的《绝地求生 全军出击》和光子工作室的《绝地求生 刺激战场》。来源:IGN -
2017金摇杆奖出炉 《荒野之息》获年度游戏大奖
《塞尔达传说:荒野之息》成为最大赢家。 英国游戏产业大奖——金摇杆奖刚刚公布了第35届的获奖名单,《塞尔达传说 荒野之息》成为了最大赢家,包揽了包括年度最佳游戏在内的四项大奖。对此,青沼英二领衔的开发团队专门录制了获奖感言,青沼先生借同为任天堂年度大作的《超级马里奥 奥德赛》来表达谦虚之意:《超级马里奥 奥德赛》发售时离投票结束只剩一周了,真让人松一口气 同时,青沼先生向超过300人的开发团队致敬,并提到游戏导演藤林秀麿因忙于年底即将发布的新DLC《英杰之诗》(The Champion’s Ballad)而遗憾未能到场。随后游戏美术导演、技术导演及音效导先后发言,感谢英国玩家们一直以来的支持,表达了团队将继续做出更好作品的决心。 以下大家可以观看完整的获奖感言。B站地址 2017年金摇杆奖完整获奖名单如下:年度游戏:《塞尔达传说 荒野之息》(Nintendo)年度任天堂游戏:《塞尔达传说 荒野之息》(Nintendo)年度PS游戏:《地平线 零之曙光》(Guerrilla Games)年度Xbox游戏:《茶杯头大冒险》 (Studio MDHR)年度PC游戏:《绝地求生》 (Bluehole)最佳独立游戏:《13号星期五:游戏》(Gun Media, IllFonic)最佳叙事:《地平线 零之曙光》(Guerrilla Games)最佳视觉设计:《茶杯头大冒险》 (Studio MDHR)最佳音效:《塞尔达传说 荒野之息》(Nintendo)最佳游戏表演:Ashly Burch(在《地平线 零之曙光》中饰Aloy)年度游戏工作室:任天堂最佳多人游戏:《绝地求生》 (Bluehole)最佳VR游戏:《生化危机7》(Capcom)最佳电竞游戏:《守望先锋》 (Blizzard)最佳移动游戏:《精灵宝可梦 太阳/月亮》 (Game Freak)最受期待游戏:《最后生还者 第二幕》(Naughty Dog)突破奖:Ashly Burch(在《地平线 零之曙光》中饰Aloy)评论家选择奖:《塞尔达传说 荒野之息》(Nintendo)终生成就奖:席德•梅尔(Sid Meier,《文明》系列)常玩常新奖:《坦克世界》 (Wargaming)来源:GameInformer -
《绝地求生》开发商公布新作 类型为MMORPG
蓝洞旗下的新 MMORPG,蒸汽朋克+魔幻的味道。 到目前为止,《绝地求生》全球销量已经突破2000万,新的沙漠地图和主机版也将在不久后与玩家见面,那么凭借《绝地求生》一举成名的开发商 Bluehole 是否准备在“大逃杀”这条路上一直走下去呢?事实并非如此,他们在近日公布了一款与《绝地求生》大不相同的游戏,名为《Ascent: Infinite Realm》,是一款蒸汽朋克风格的多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。B站地址 《Ascent: Infinite Realm》由 Bluehole 开发,韩国 Kakao Games 负责发行。《TERA》(神谕之战)之后,来看看 Bluehole 这次将呈现怎样的 MMO 体验—— 据介绍,这是一款具有“开创性”的 MMO,它设定于蒸汽朋克与高度幻想结合的世界中,玩家能够在其中军阀、女巫、枪手、刺客、秘术师五个职业,同时每个职业都拥有两个分支。从预告片来看,使用 UE3 打造的游戏画面非常漂亮,环境、生物种类也非常丰富。 需要注意的是,虽然《绝地求生》和《Ascent: Infinite Realm》同属于 Bluehole,但《绝地求生》是由 Bluehole 新近成立的子公司 PUBG Corp 开发的,因此《绝地求生》的创造者 Brendan Greene 应该没有参与《Ascent: Infinite Realm》的开发。 《Ascent: Infinite Realm》预计将在2018年上半年开放 beta 测试,感兴趣的朋友可以前往游戏官网注册预约。 Via:GameSpot -
《绝地求生》开发商新作《雷霆一号》12月8日发售
俯视角类型射击游戏,有策略要素。 由魁匠团(前蓝洞工作室)制作的俯视角射击游戏《雷霆一号》(暂译,英文名《Thunder Tier One》)将于 12 月 8 日登陆 Steam 平台,国区售价为人民币 69 元。视频地址 《雷霆一号》是一款真实风格的枪械类战斗游戏。玩家将加入一支精锐的特种作战部队,奉命前往名为「Salobia」的虚构东欧国家,消灭在那里作乱的恐怖组织。 本作设计为四人小队模式,支持四人合作游玩或单人与电脑组队。战役模式一共包含九个任务,玩家拥有丰富的战术选择空间,同时也要制定周密的计划,依靠角色间的配合完成作战任务。 《雷霆一号》的配置要求如下: 最低配置:操作系统: Windows 7 64-bit处理器: Intel Core i5 3.3 GHz内存: 8 GB RAM显卡: NVIDIA GeForce GTX 950DirectX 版本: 11存储空间: 需要 20 GB 可用空间 推荐配置:操作系统: Windows 10 64-bit处理器: Intel Core i7 3770K内存: 16 GB RAM显卡: NVIDIA GeForce GTX 1070DirectX 版本: 11存储空间: 需要 20 GB 可用空间来源:Steam -
《绝地求生》移动版在5月狂揽2.26亿美元
狂赚钱。 据Sensor Tower的统计,《PUBG》移动版在2020年5月收入超过2亿美元,比2019年5月增长了41%。其中53%收入来自中国市场,美国以10.2%的比例位居第二。在核算2020年5月整体收入时,《罗布乐思Roblox》获得了第三名,击败了《口袋妖怪GO》和《FGO》等游戏。 -
《绝地求生》首个飞行载具「滑翔机」已经开测
希望测试顺利,赶紧加入到正式服里吧。 《绝地求生》官方已于 12 月 20 日在「PUBG 实验室」开放了游戏中的首个飞行载具「滑翔机」的测试,前座的玩家负责操控,后座的玩家负责开火和扔出投掷物,滑翔机的轮胎不会损坏,但是玩家可以摧毁引擎使其坠毁,让滑翔机起飞需要地面速度达到 65 km/h ,玩家还可以在空中做出各种特技动作。视频地址 该活动的持续时间为 12 月 20 日至 12 月 23 日,在这期间「PUBG 实验室」玩家只需登陆大厅后,点击游玩按钮上方的实验室按钮即可参与。 -
《绝地求生》在过去18个月里又卖出了约1000万份
至少在未来还是会持续一段时间。 《绝地求生》自发售以来已经过去了两年的时间了,在这段时间里也涌现了其余借鉴了这个模式的游戏,比如《堡垒之夜》和《Apex英雄》等等。即使吃鸡模式所带来的热度有所下降,但《绝地求生》在销量表现方面依旧强劲。 近日,著名分析师 ZhugeEX 透露《绝地求生》目前在 PC 以及主机上的总销量已经达到了 6000 万份,而这一数字在 2018 年 6 月还是 5000 万份。这意味着在过去的 18 个月里,本作又卖出了 1000 万份左右。 目前只能得知总销量,各个平台的具体数据尚未得知。不过可以知道的是,《绝地求生》在 Steam 的热度依旧与《反恐精英:全球攻势》和《Dota 2》一起排在平台的前三名。 最后,以上这些销售成绩都还没有把移动版给算进去,要知道移动版的下载量目前已经超过 6 亿次,收入超过 10 亿美元,而这些都还是没把中国地区算进去的前提下。来源:PCGAMESN