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Xbox One版《绝地求生》玩家超过100万
只花了不到48小时,还是很厉害的…… 《绝地求生》已经于2017年12月12日登陆了 Xbox One,根据近期消息,已经有超过100万的玩家玩过了本作,达到这个数字只花了48小时。 似乎是为了庆祝《绝地求生》在 Xbox One 平台的火热,玩家们近期可以有机会免费获得本作。从2017年12月17日起,只要购买Xbox One X 的玩家,便可以免费领取一份《绝地求生》(包装内含下载码)。 这个活动一直持续到2017年12月31日,不过活动只在部分地区进行。 虽然目前 Xbox One 版《绝地求生》的帧数、画面等表现还存在一些问题,但微软表示他们会继续提供扩展内容(比如沙漠地图),也会继续优化、增强游戏。来源:GamespotDualshockers -
Xbox One插键盘可调出《绝地求生》画面设置
Xbox One的画质和抗锯齿为“极低”,Xbox One X则是“中等”,不过目前还不能更改。 《绝地求生》的 Xbox One 预览版已经在本周一晚上线,有不少玩家都在 Xbox One 的版本中奋力吃鸡。昨日有国外玩家偶然发现,当给 Xbox One 插上 USB 键盘后,在游戏中按“O”键会出现 PC 版才有的画面设置选项,并且普通 Xbox One 和 Xbox One X 的画面设置是不同的。 在 Xbox One X 上打开画面设置后,“画质”和“抗锯齿”两个选项均为“中等”,分辨率为 4K,而在 Xbox One S 上则均为“非常低”,分辨率为 1080P。Xbox One XXbox One S 上面这个画面设置页面,是不能向下拖动查看所有内容的,所以只能看到一部分画面设置。经我们测试,当把 USB 键盘插到 Xbox One 游玩《绝地求生》时,PC 版《绝地求生》的几乎所有键盘操作都可以使用到 Xbox One 的《绝地求生》上,比如按“=”是自动奔跑,还有一键吃药等操作,但是 Xbox One 版并不支持 USB 鼠标的使用,所以无法使用鼠标调整视角。来源:Eurogamer -
Steam 国区玩家已超三千万 《绝地求生》最热
与美区玩家人数相差 3 %。 根据 SteamSpy 的最新数据,国区 Steam 用户人数已经超过三千万,占比全球 Steam 玩家 11.2%,排名第二。 位列第一的则是美国,占比 14.58%。 另外根据数据我们可以看出,《绝地求生》在 Steam 国区有着绝对的统治力,有 76.6% 的国区玩家在前两周中游玩了《绝地求生》,《反恐精英:全球攻势》与《Dota2》分列第二位和第三位,第四名则是软件《壁纸引擎》(Wallpaper Engine)。 美区玩家的前两周游玩比例前四名则为《绝地求生》《反恐精英:全球攻势》《彩虹六号:围攻》与《火箭联盟》…… -
蓝洞:《绝地求生》目标是欧美市场 在亚洲流行完全没想到
各地区的玩家虽然口味不同,但对好游戏的认识是相通的。 前不久,在韩国釜山举办的 Gstar 2017 游戏展上,《绝地求生》无疑是人气最高的游戏之一,许多玩家不惜排队数小时只为现场体验一把“吃鸡”,其在亚洲的超人气和影响力可见一斑。然而蓝洞 CEO Hyo-Seob Kim 在现场接受采访时却透露,游戏在设计之初瞄准的其实是欧美市场。 “在与 Brendan Greene(游戏创意总监,编者注)合作构建大逃杀概念时,我们主要针对的是欧美市场,并没有寄望于被全球广泛接受”,Kim表示,“游戏居然在中国与韩国(都这么受欢迎),我们根本没想到《绝地求生》会取得这样大的成功。” 而对于成功的原因,Kim 将其归为游戏的品质:“为打开西方市场,我们专注于提高游戏质量,而结果是令人满意的,并且使其在其他市场也逐渐被接受。这一切真的只是取决于游戏本身,取决于你的游戏有多好。” 目前,蓝洞正在忙于 MMORPG 新作《Ascent: Infinite Realm》的开发工作,这也是自2011年的《神谕之战》以来蓝洞再次回归这一类型的游戏。Ascent: Infinite Realm 对于新作,蓝洞也秉持了与《绝地求生》相同的设计理念:“我们不会试图做一个能让两个地区的玩家都非常满意的游戏,因为这意味着你将不得不把每个地区想要的元素都加进去。事实上在《神谕之战》中我们就是这么做的,但结果并不如我们期望中那样理想。” “所以我们选择专注于西方市场,但我们同时认为只要游戏的质量足够好,没理由韩国或是其他亚洲的玩家不会去玩。我不认为每个地区玩家的口味都不一样,但就像《绝地求生》一样,我们希望做一个能让所有人喜欢的 MMORPG 游戏,(其中关键就在于)它的基本内容、游戏系统以及运行的方式。” 眼下,蓝洞有了《绝地求生》光环的加持,迈出的每一步都像在聚光灯下一般受到广泛关注。这的确能为《Ascent: Infinite Realm》提供一个好的起点,但是就像 Kim 所说的那样,最终还是游戏品质说了算。来源:gamesindustry -
腾讯将携手PUBG公司推出《绝地求生》正版手游
正统的吃鸡手游来了。 腾讯今日发文表示,他们将携手 PUBG 公司联合出品《绝地求生》的正版手游,并将在近日公布《绝地求生》手游的进展信息。 《绝地求生》手游是腾讯与 PUBG 公司战略合作中重要的一环。双方将把原版游戏中的经典玩法与元素在手机端进行结合,并对射击手感、服务器承载、社交、赛事等内容针对移动端进行优化。 在确保《绝地求生》手游核心玩法和玩家正常游戏习惯不变的同时,和《绝地求生》PC 国服一样,手游版在内容上也将与相关政策法规的要求高度相符。值得注意的是,《绝地求生》手游将率先登陆中国市场。来源:腾讯游戏 -
腾讯宣布代理《绝地求生》 将根据规定调整内容
国服来了! 今日上午,腾讯在官方微信、微博平台正式宣布代理“吃鸡”游戏《绝地求生》。 根据公告描述,腾讯确定获得《绝地求生》中国地区代理权,并将协同《绝地求生》开发商推出国内服务器,为后者“提供网络优化、服务器扩容、外挂打击等技术支持,营造积极、正向的游戏气氛”。 同时腾讯方面表示将针对《绝地求生》的部分“不符合规定内容”作出相应的修改,原文如下: (腾讯)为一个具有社会责任感的企业,腾讯在保证玩家们游戏体验的同时,也坚持为用户们传递具有教育指导意义的游戏内容。尤其是为未成年人用户传递健康正向的文化理念和价值观导向。 腾讯会与国家主管部门保持密切沟通,在本次合作达成后,将与 PUBG 公司遵循主管部门的相关指导意见,对游戏中不符合相关规定的内容进行调整,并进一步突出游戏的团队协作和公平竞技属性,确保符合社会主义核心价值观,符合中华民族的传统文化习惯与道德规范。 此前广电总局曾通过游戏工委表示“不建议引进、研发大逃杀类游戏”,但没有明令禁止。根据目前《绝地求生》国服确认的情况来看,如果内容方向合理,“大逃杀”类游戏仍然可以获得出版运营许可。国服版《绝地求生》会因此做出怎样的修改仍无法确定,我们也会持续关注这方面的消息。 《绝地求生》于2017年3月登陆 Steam 平台,掀起一波“吃鸡”“大逃杀”的热潮。根据 SteamDB 数据,迄今为止本作销量已达2200万套。国区玩家占比41%,位居全球第一。游戏推出以来一直饱受优化、服务器问题的困扰,外挂情况也愈发猖獗。不知本次腾讯代理国服会给我们带来怎样的体验。投票单选已结束你会玩国服版的《绝地求生》么? 玩,有国内服务器380 票(18.60%) 不玩,因为内容修改等诸多原因,接着玩 Steam 版412 票(20.17%) 不玩,根本不玩吃鸡889 票(43.51%) 先观望362 票(17.72%) -
Xbox One版《绝地求生》将于12月12日正式推出
支持HDR,并为Xbox One X进行了特别优化。 在巴黎游戏周期间,《绝地求生》开发商蓝洞正式宣布本作的 Xbox One 版将会在2017年12月12日通过 Xbox Game Preview 计划推出,价格和 Steam 版同样为29.99美元,并针对 Xbox One X 主机进行了特别优化。 同时他们还确认游戏的 Steam 版也将会在12月脱离抢先体验,推出1.0正式版。 此外,虽然《绝地求生》的 PC 版和 Xbox One 的开发是在同时进行的,但是两个版本的排期并不完全相同,因此蓝洞表示 Xbox One 版的《绝地求生》和 PC 版的内容在刚开始会稍有些不一样。但他们最终的目标当然是希望双版本可以做到完全同步。 不过,Xbox One 版玩家将会拥有三个独占的服装包,如下图: 根据 Steamspy 的数据显示《绝地求生》目前 Steam 版销量已超过1800万,同时游戏的在线人数也已经打破了此前由《Dota 2》创下的纪录。本作此前传闻将会有腾讯引进国内,但前不久广电总局明确对《绝地求生》类游戏明确持有否定态度,因此本作引进的消息又更加的扑朔迷离了…… -
广电总局对《绝地求生》类游戏明确持有否定态度
游戏工委建议国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏。 《绝地求生》自发售以来销量一路看涨,简单直接的游玩方式吸引了很多的用户,目前累计销量已经突破了1500万套。现阶段国内有一些游戏厂商根据《绝地求生》的设计思路打造同类型的“吃鸡”游戏,针对这一现象,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(以下简称“游戏工委”)特地向广电总局了进行了相关政策意见的咨询。 在游戏工委的官网上,官方发布了《对“大逃杀”类游戏总局业务主管部门的基本态度》一文,文中指出,广电总局认为《绝地求生》等同类型游戏“严重偏离我国社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯与道德规范,不利于青少年消费者的身心健康。”并对此类型游戏“明确持有否定态度,将难以获得出版运营许可。” 基于广电总局的意见,游戏工委建议“国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,不提倡以测试此类游戏方式吸引用户。同时,电竞、直播等平台也不应为此类游戏提供宣传、推广等服务。” -
架不住玩家差评 《绝地求生》已终止与迅游加速器合作
“吃鸡”确实是火,但要解决的问题也的确不少。 此前我们报道了《绝地求生》因与迅游加速器合作,在游戏中内置广告而遭到国区玩家大量差评的新闻。现在,打开《绝地求生》的Steam页面,我们可以看到游戏的总体好评率已经跌到了64%,其中最近30天内的评测达到了7万条,好评率更是只有49%。 或许是顶不住差评的压力,《绝地求生》的官方新浪微博@绝地求生_PUBG 于昨晚发布了一则声明,宣称他们已“决定暂停与迅游网游加速器的合作”。 《绝地求生》官博表示与迅游加速器合作的初衷是“为了便于玩家享受到流畅的游戏体验”,对于给玩家带来的困扰,他们深表歉意。根据玩家的反馈,官方最终决定终止与迅游加速器合作。 此外,《绝地求生》官博还在今天凌晨发布了“一封来自开发者的信”,对近来频繁出现的网络连接问题做出了回应。他们表示这和玩家人数的急速增长有关,开发团队目前正在努力提高服务器质量。 -
传闻:微软和蓝洞正在商讨延长《绝地求生》主机独占期
蓝洞CEO表示,他们“正在与各大主机平台”商议合作的可能性。 虽然《绝地求生》现在还处于抢先体验期,但它已经是一款相当成功的游戏了。从三月游戏发售至今,《绝地求生》仍然以惊人的速度刷新着销量与同时在线人数。 最近你可能已经看到过《绝地求生》开发商蓝洞(Bluehole)正在与索尼探讨游戏登陆PS4可能性的相关报道,不过看来这家来自韩国公司同时也在和其他平台商展开积极协商。 据彭博社消息,蓝洞和微软正在商讨延长游戏在Xbox One平台上的主机独占期,具体时间可能延长到2018年中期或更长时间,微软拒绝就此消息发表评论。 关于《绝地求生》在主机平台的发展计划,蓝洞CEO Chang Byung-gyu表示他们“正在与各大主机平台”商议合作的可能性。但无论商讨结果如何,Xbox One都会最先获得《绝地求生》,不过何时登陆目前尚未确定。在8月的科隆游戏展上,微软在展台展出了Xbox One版的《绝地求生》,据IGN的编辑表示游戏的表现“令人印象深刻”。微软在今年的科隆游戏展开放了Xbox版《绝地求生》的试玩 蓝洞显然在慎重地为自己旗下最有价值的游戏规划着未来,他们还成立了子公司PUBGCorp.,专职进行《绝地求生》的内容开发与游戏发展。来源:IGN