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日本PS4降价 推出多款硬盘盖与手柄
SCEJA在东京游戏展展前发布会上公布日本PS4降价5000日元,并将推出四款新配色手柄以及多款替换硬盘盖。 SCEJA在东京游戏展展前发布会上公布日本PS4从2015年10月1日开始,降价5000日元,新售价为34980日元,约合1864人民币 同时,在发布会上还公布了将推出9款替换硬盘盖,将于11月6日发售,每款售价都为2500日元,即日开始接受预定。 此外,还将推出四款全新配色的手柄,分别为金色、银色、金属黑、与水晶。其中金色、银色、金属黑三个配色手柄将于11月6日发售,透明设计的水晶配色手柄于12月3日发售,售价都为6480日元。 发布会上还公布,12月3日还将发售一款PS4无线头戴式耳机,该耳机其实就是2014年已经在北美市场发售的名为“Gold Wireless Stereo Headset”的无线耳机,日本地区的售价为12000日元。 不知道国行PS4会不会跟随,也来一波降价与新周边呢? -
PS+会员订阅服务宣传片公开,你能找到几个彩蛋?
据说里面总共有12个彩蛋。 6 月 23 日,新的 PS+ 订阅服务在欧洲、中东、印度等国家和地区正式上线。为了纪念这一时刻,索尼公布了一段 PS+ 订阅服务宣传片。视频地址 历时 35 天拍摄准备,6 天的拍摄时间以及 6 个拍摄地点,总计 94 名幕后人员和 68 名演员齐心协力将《Mr. Malcolm》化为真实。使用超过 1270 个道具,包含约 80 个奖杯和 120 个时钟! 官方表示影片中隐藏了超过 12 个游戏相关彩蛋,大家都能找到哪些呢?死亡搁浅地平线血源诅咒对马之魂——镜井仁面具最后生还者——火萤组织Logo神秘海域往日不再??——丧尸的手来源:Youtube -
Sony Expo 2021在沪举办
索尼集团的方方面面几乎都提到了。 2021 年 5 月 20 日,索尼在上海举办了一年一度的大型品牌活动——“Sony Expo 2021”,全面展示电子、影视、音乐、游戏、动漫、教育等业务的发展现状,以及持续创新为用户传递感动的初心。索尼公司高级副总裁、索尼中国董事长兼总裁高桥洋先生做主题演讲,他回顾过去一年的业绩表现,并披露后疫情时代的企业发展策略——“开拓创意娱乐生态圈,打造传递感动价值链”。 在为期四天的活动中,索尼中国、索尼影视(中国)、索尼音乐(中国)、索尼互动娱乐(上海)有限公司、安尼普(上海)文化艺术有限公司等索尼在华企业联袂呈现由产品、技术、服务和内容打造的独特娱乐体验,来自全国各地的索尼粉丝不但有机会零距离欣赏这一视听娱乐盛宴,还可应邀参加“索粉派对”,与公司员工及企业高管畅叙索尼情怀。索尼集团的业绩表现及发展战略 4月底索尼集团发布了2020财年财报,创造了9,719亿日元的营业利润,再次刷新历史记录,净利润首次突破万亿日元大关,六大主营业务均实现健康增长。高桥洋先生直言:“中国无疑是索尼各大市场中的亮点,我们克服了疫情带来的诸多困难,抓住了新常态下的新机遇,创新产品策略、营销策略,取得了销售额与营业利润双增长。”在新需求、新技术、新模式不断催生,个性化主张引领社群娱乐的后疫情时代,索尼将致力于“开拓创意娱乐生态圈,打造传递感动价值链。 索尼集团董事长、总裁兼CEO吉田宪一郎先生通过视频表达了对中国索粉的珍视,“在高桥先生的有力领导下,索尼中国坚持践行‘增加索尼粉丝’的使命,了解我们的粉丝,并向他们提供我们最好的产品、服务和内容,是我们更贴近人的企业方向的一个重要组成部分。”他还指出,中国作为强化索尼“感动价值链”的战略市场具有巨大的潜力。 高桥洋先生从产品技术、娱乐内容和平台服务三个方面全面阐述如何通过各项业务打造一条传递感动的索尼价值链、以及如何在中国独特的互联网环境下拓展创意娱乐生态圈。索尼的科技和产品 在后疫情时代,人们之间的物理距离扩大,但对于现场感、融入感、互动式娱乐体验的需求不降反升,“比真实更真实”地还原内容、创造性地重塑现场体验愈加重要。无论是内容创作端还是欣赏端,索尼都坚持基于3R技术,即“真实(Reality)”、“实时(Real-time)”、“远程(Remote)”,为创作者和用户创造价值。 在“连接人、感动人、支持人”的索尼价值链中,索尼电视业务是构建消费者与创作者无缝沟通的重要桥梁之一。索尼电视拥有“从镜头到客厅”五十余年的全产业链技术优势,今年推出的搭载首款XR认知芯片的BRAVIA XR电视系列新品,包括8K电视Z9J、OLED电视A90J、液晶电视X95J等8个系列26款机型。 音频产品方面,索尼在发布会上,公开了降噪耳机WH-1000XM4的静谧白限定款。 后疫情时代,视频创作迎来空前热潮。作为数码影像行业的领先品牌,索尼顺势推出一系列产品:操作便捷、轻巧时尚的Vlog相机ZV-1,具备先进自动对焦系统和拍摄功能的全画幅小“7”- Alpha 7C,为专业视频用户打造的视频利器Alpha 7S III,以及“让电影感触手可及”的索尼电影摄影机FX6和FX3。年初发布的微单旗舰Alpha 1,首次实现高分辨率、高速度和高视频性能的强大组合,同时拥有5010万像素,30张/秒高速连拍性能和8K视频拍摄性能,成为新闻体育和生态摄影的热门机型。新发布的35mm F1.4, 50mm F1.2, 14mm F1.8 G大师镜头系列将索尼E卡口镜头总数推升至64支,从而进一步满足用户的多样拍摄需求。 一直以来,索尼都是专业广播电视制作领域的先导,超高清化、智能化、远程虚拟制作是行业技术升级的大方向。在索尼的4K/8K/HDR超高清转播技术、5G直播技术、IPlive技术等加持下,无论工作人员是否在现场,都能以多角度的精彩素材,为观众真实、实时呈现生动的现场画面。2021年央视春晚,首次使用索尼8K摄像机、XVS 切换台及IP 系统,成功实践了8K+5G, 8K/100P直播制作,让亿万观众身临其境般地感受到现场的震撼与华美。2020中超赛季,在全程封闭赛程的挑战下,索尼视频助理裁判服务业务团队,克服困难,圆满完成服务工作。在中国,索尼已经累计为客户交付了超过110台转播车,未来将继续引领广电行业的技术升级和创新。 Xperia智能手机是索尼科技的集大成者,尖端的图像传感技术、视听技术、5G通信技术,甚至娱乐IP大作都能够凝聚在Xperia智能手机当中。无论是摄影师、音乐发烧友、影视爱好者还是游戏玩家,Xperia都能为他们带去出色的体验。在中国大陆地区首发上市的Xperia 1 III搭载了索尼首款配备双PD 传感器的潜望式可变长焦镜头,以及4K HDR OLED 120Hz刷新率屏幕,在影像方面是与索尼Alpha微单相机工程师联合设计,传承源自Alpha微单系列的专业技术,让手机摄影的专业度与仪式感兼备。 CMOS图像传感器是智能手机中极为关键的一个部件。索尼的图像传感器在高像素、高感光、高动态范围、高帧率、高速对焦、暗光下效果方面皆表现优异。作为全球移动设备图像传感器的主要供货商之一,索尼与国内头部手机厂商一直保持紧密合作。此外,索尼还拥有3D立体拍摄中不可或缺的技术--飞行时间传感技术,它对提升视频功能,以及应对VR AR等虚拟现实内容至关重要。索尼也在积极布局自动驾驶、智能制造、安防监控等多个工业领域。 索尼还积极扩展现实相关的显示技术,从视觉效果、交互性、舒适度等层面提升人们的娱乐体验。最新推出的空间现实显示屏,在“人眼感应传感器”、“微光透镜”和“实时渲染算法”黑科技的加持下,可令用户在裸眼状态下欣赏到逼真、有生命力的3D效果,为设计师们提供更加灵动和自由的创意空间,也为作品与产品的展览、展示提供更多可能性。 索尼的产品和技术也能令教育过程变得趣味盎然。索尼国际教育自主开发的KOOV可编程教育机器人套件,通过多彩的模块和电子配件,搭配覆盖幼儿园至9年级的课程,让孩子们能够创造出各种造型的机器人,并通过编程让它们动起来,激发孩子们的好奇心和创造力,充分培养它们的逻辑思维、跨学科解决问题以及团队协作的能力。在Sony Expo 2021发布会上,高桥洋先生还介绍了承载着索尼黑科技、在国际上屡获殊荣的机器人产品toio™,并透露索尼正计划推出国行版。广阔的娱乐业务版图和丰富的创意娱乐内容. 索尼也是全球领先的影视、音乐、游戏和动漫内容的创作者之一。索尼与全球的艺术家、创作社群紧密合作,制作了无数风靡全球的热门作品。 索尼影视拥有《蜘蛛侠》、《勇敢者游戏》、《黑衣人》、《绝地战警》、《比得兔》、《毒液》等众多强劲IP,《良医》、《王冠》、《风骚律师》等优秀剧集更是在全球圈粉无数。屡获国际奖项的口碑之作《困在时间里的父亲》和爆笑解压的合家欢电影《比得兔2:逃跑计划》等也将和国内的观众见面。 索尼作为全球最大的音乐公司之一,也在不断扩大版图。索雅音乐版权公司于去年正式更名为索尼音乐发行公司,努力为全球的音乐创作者提供广阔的事业平台。在中国,索尼音乐持续挖掘、培养富有才华的华语音乐人,并支持他们走向国际音乐舞台。索尼不断开拓创意娱乐平台的努力 为开拓创意娱乐生态圈,索尼正在全球范围内开展一系列战略投资,扩大娱乐平台合作。除了4亿美元注资中国B站,索尼还以11.75亿美元收购美国动漫公司Crunchyroll,以4.5亿美元投资游戏开发与发行平台公司Epic Games,以4.3亿美元收购Kobalt音乐公司旗下的唱片音乐运营业务等。索尼表示,希望通过这些举措将精彩的娱乐内容传递给全球更多用户,利用索尼累积的视听、交互、虚拟制作、AI等技术优化并重塑新一代在线娱乐体验。 安尼普(上海)文化有限公司成立已经两年有余,深耕于动画企划制作,也涉猎音乐作品的企划制作。在全球,除了内容授权,安尼普还围绕着动画IP进行手游研发、商品开发以及大型活动的组织、参与等多种形式的衍生企划,此次Sony Expo上,安尼普上海重点展示了其高质量动画作品与索尼技术相结合所带来的创新型娱乐内容的体验,包括西野七濑毕业展VR 体验会、空间现实显示技术呈现的《辉夜大小姐想让我告白》3DCG影像、索尼音乐集团旗下虚拟声优偶像团体“22/7”和歌手“LiSA”的音乐与360临场音效技术结合带来的沉浸式聆听效果。此外,《命运/冠位指定(Fate/Grand Order)》手游的精彩内容也特别在此次EXPO展出,这款游戏由索尼重要的合作伙伴哔哩哔哩负责在中国运营,五年来收获了许多Z世代玩家的喜爱,人气颇高。 2018年,索尼精选Hi-Res音乐推出流媒体音乐服务,成为中国大陆地区首家高解析度流媒体音乐服务平台后,去年年底,又率先推出192kHz/24bit制式的流媒体音乐服务,实现品质升级。索尼精选长期与国内外百余家知名音乐厂牌及发行商合作,目前拥有超过10万首线上Hi-Res高解析度曲库,覆盖古典、爵士、流行、影视游戏动漫原声等丰富的音乐类型。 索尼PlayStation是全球最大的游戏平台之一,坐拥庞大的游戏玩家社群。截至2021年3月底,PS4全球累计出货已达1亿1590万台,PS5已售780万台,PS PLUS会员达到4760万人。索尼正致力于把PlayStation打造成一个沉浸式游戏平台,加速创新发展,为全球游戏玩家提供优质游戏体验与服务。PlayStation在2015年正式进入中国,在短短的六年时间里,已经初步建立了主机游戏完整的生态体系,从研发、市场、销售、服务各个环节为中国用户提供优质的产品和服务,并通过“中国之星“计划等重点项目,积极培养国内开发团队,为中国游戏产业长远发展不断做出贡献。最新一代PlayStation平台,PS5国行版于4月29日开启预售,短短3分钟内电商平台的预售产品被抢购一空,5月15日产品正式发售以来,受到国内用户广泛的好评和喜爱。 高桥洋先生最后总结说:从电子硬件、娱乐内容到服务平台,索尼逐步搭建起创造感动、体验感动、传递感动的价值链。在社交娱乐全面爆发的今天,索尼将在这条价值链上的每一个环节里深入到索粉的兴趣社群当中去,倾听索粉、服务索粉、感动索粉,为他们奉献索尼的独特价值。 -
港服PS+会员补差价升档政策又悄悄变动:差价有封顶,无论剩余时间多长
好事啊!如果不秋后算账的话。 索尼 PlayStation Plus 会员新订阅服务在港服上线以来,补差价升档政策引起了许多争议。现在又有多名网友发现补差价升级政策悄悄发生了变化,无论剩余会员时长是多少,升级到二档三档会员需要补的差价有封顶,分别是 518 港币和 718 港币。一经付费升档则可以将所有剩余会员时长转换为更档位的订阅服务。 B 站用户 @养蚂蚁的豆豆 致电了 PlayStation 客服,询问该情况是系统出错还是正常情况,客服回应是「只要是系统算出的价格就没有问题」。视频地址 该服务在港服上线之后,玩家就发现会员升档需要补的差价除了服务档位差价外,还需要补缴原有会员购入时享受的折扣,并且官方客服向用户确认规则确实如此。 不过很快政策就发生了变化,会员升档不再需要用户补缴享受过的折扣,官方也发布公告称该情况是「技术错误」,官方客服也为「提供了不正确的升级收费讯息」而向用户道歉。 截至撰稿时,PlayStation 官方尚未在除客服以外的官方渠道回应此事。来源:fyjan parabiosis_li Victor0810 -
PlayStation官方回应PS+服务补差价疑问:折扣会籍不能享受其它优惠
「补差价升级会籍」是一种优惠? 5月27日更新: PlayStation 官方客服在昨晚向「星術」发邮件进行了道歉,“对自己提供了不正确的升级收费讯息而致歉”。 全新的 PS+ 会员订阅服务已经于 5 月 24 日在港服上线,以折扣价开通旧版 PS+ 会员的用户发现,补款升级新版 2 档 3 档需要把当初享受的折扣也补上,并且只能一次过将所有剩余时长统一升级,引起了巨大争议。 我站用户 @星術 就此事联系了 PlayStation 港服官方,以下是官方的具体回应: 官方表示,以折扣形式购买的会籍以及兑换码兑换的会籍不能享受其它优惠。换言之,官方确认补折扣差价并非系统出错等意外原因,而是规则确实如此。 截至发稿时,除了回复个别用户之外,PlayStation 官方暂无针对此事的正式公开回应。 -
尽管PS+会员数量下降,但索尼仍对未来抱有信心
高层认为只是短期现象。 索尼在昨日公布了公司 2021 财年第 4 季度财报,其中第 4 季度的 PS+ 会员订阅用户数和月活跃用户数均有不同程度的下降。 数据显示,第 4 季度的 PS+ 会员共 4740 万人,比上一季度减少了 60 万人,与去年同期相比减少了 20 万人。月活跃用户数 1.06 亿人,相比上一季度减少了 500 万人,与去年同期相比减少了 300 万人。 在周二的业绩电话会议上,索尼被问及对相关数据的变化有何感受,以及这是否会影响到公司未来的订阅服务升级计划。 对此,索尼 CFO 十时裕树表示:居家娱乐只是个暂时性的需求,2021 年 1 到 2 月期间玩家就已经没有那么多的居家需求了,订阅用户数是逐年下降的。但在他看来,持续的高质量玩家参与度得到了保证,从这方面来看数据是令人兴奋的。 同时十时裕树觉得 PS+ 服务没有太多值得担忧的地方,他认为玩家参与度的优秀表现将一直持续下去,这是一个积极的信号。至于即将到来的全新订阅服务,十时裕树认为这将会对用户产生积极影响。来源:VGC、Toisthe -
索尼互动娱乐(SIE)总裁:我们还有更多计划中的收购
下一家会是什么公司呢? 2021 年索尼收购了不少游戏工作室,而在 2022 年初又把《命运》系列开发商 Bungie 收入囊中。索尼互动娱乐(SIE)总裁吉姆 · 瑞安(Jim Ryan)在一档官方播客节目中透露,SIE 还有更多收购的计划。 瑞安在节目中表示,收购是 PlayStation 发展业务的方式之一。他说: 我们正通过收购实现增长,我们在 2021 年收购了 5 家工作室。我们正在跟 Bungie 谈,而且我们还有更多计划计划中的(收购)。 索尼在 2021 年先后收购了 Valkyrie Entertainment(参与过《战神》系列开发)、Housemarque(Returnal)、Bluepoint(恶魔之魂 重制版)、Firesprite(麻布仔快跑)以及 Nixxes(参与过《古墓丽影》重启三部曲、《漫威复仇者》开发)。 2022 年 2 月,索尼宣布以 36 亿美元价格收购 Bungie,目前收购工作仍在推进中。 -
PlayStation北美部门以销售业务转型为由裁员90余人
或许意味着索尼将降低对零售商和实体游戏销售的重视程度。 据外媒 Axios 报道,索尼 PlayStation 将在北美部门裁员 90 余人,受到影响的主要是零售和营销相关职位,裁员在本周内就会开始执行。索尼和 PlayStation 的领导层将本次裁员归因于公司销售和业务运营的“全球转型”。 SIE位于加州圣马特奥的总部 据报道,PlayStation 正在关闭其在美国的营销团队,该团队的主要职责是与零售商进行对接。除此之外的许多零售相关的职位也被裁撤。Axios 的记者多次向索尼的公关代表发出置评请求,但目前尚未得到回复。 一名受本次裁员影响的员工表示,他们对公司没有更早发出裁员通知感到失望,并认为索尼可以做得更多,比如将他们转至其他岗位。 Axios 认为这一举措表明索尼对游戏市场的营销重心将转向直接面向消费者,减少对零售商和实体游戏销售的重视。疫情期间数字游戏销量的大幅上涨和近期索尼公布的全新 PlayStation Plus 订阅服务政策或许是导致“转型”的两个主要原因。来源:Axios -
新一期索尼State of Play将于3月10日播出
将主要聚焦日本发行商的作品。 索尼官方宣布,将于北京时间 3 月 10 日早上 6 点播出新一期 State of Play 发布会,时长 20 分钟左右,内容将聚焦日本游戏发行商的作品,也涉及一些其它地区发行商作品的新消息。 官方强调本次发布会不会有任何关于 PlayStation VR2 的软硬件相关情报。 -
《幽灵线:东京》豪华版发售预告公开 附赠精美外观包
本作将于3月25日正式发售。 由 Tango Gameworks 制作、Bethesda 发行的 《幽灵线:东京》 发布了最新的豪华版发售预告。视频地址 《幽灵线:东京》 将于 2022 年 3 月 25 日在 PS5 和 PC 上正式推出。Steam 标准版售价 194.99 元人民币,豪华版 259 元,立刻预购可获得般若皮肤,豪华版附赠忍者外观与休闲时装外观包。来源:BethesdaAsia