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索尼PS+新订阅服务游戏库首批阵容公开
终于公布了。 索尼在今晚公开了新的 PS+ 会员订阅服务游戏库的阵容,大量索尼第一方游戏以及《荒野大镖客 救赎2》《刺客信条 英灵殿》《漫威银河护卫队》在内的第三方游戏在「升级档及以上服务」的游戏库中。 索尼表示,基础档的会免游戏会在每月第一个星期的星期二更新,PS4/PS5 游戏库(升级档及以上)的阵容会在每个月的中旬更新。PS4/PS5 游戏库 升级档/尊贵档(港服为高级档)可用。 第一方异形国度 | PS4血源诅咒| PS4壁中精灵| PS4往日不再| PS4死亡国度:启示录完全版 | PS4死亡搁浅 和 死亡搁浅 导演剪辑版| PS4/PS5恶魔之魂 重制版| PS5毁灭赛车 全明星| PS5大众高尔夫| PS4对马之魂 导演剪辑版| PS4/PS5战神| PS4重力异想世界2| PS4重力异想世界 重制版| PS4地平线 零之曙光| PS4声名狼藉:破晓 | PS4声名狼藉:次子| PS4钠克的大冒险| PS4小小大星球3| PS4乐克乐克 重制版| PS4乐克乐克2 重制版| PS4漫威蜘蛛侠| PS4漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯| PS4/PS5物质衰竭| PS4骷髅骑士| PS4啪嗒砰 高清版| PS4啪嗒砰2 高清版| PS4光电战机| PS4Returnal| PS5旺达与巨像 重制版| PS4撕纸小邮差 拆封| PS4最后的守护者| PS4最后生还者| PS4最后生还者 遗弃| PS4直到黎明| PS4神秘海域:内森·德雷克合集| PS4神秘海域4:盗贼末路| PS4神秘海域 失落遗产| PS4反重力赛车 终极合集| PS4 第三方蔽日灰烬| PS4刺客信条 英灵殿| PS4/PS5蝙蝠侠 阿卡姆骑士| PS4蔚蓝山 | PS4城市 天际线| PS4控制 终极版| PS4/PS5死亡细胞| PS4最终幻想15 皇家版| PS4空洞骑士| PS4漫威银河护卫队| PS4/PS5 真人快打11 | PS4/PS5火影忍者 究极忍者风暴4| PS4 NBA 2K22| PS4/PS5星际拓荒| PS4荒野大镖客2 救赎| PS4生化危机 | PS4灵魂能力6| PS4奇妙逃亡| PS4/PS5飙酷车神2| PS4孤岛惊魂3 重制版| PS4孤岛惊魂4| PS4荣耀战魂| PS4全境封锁| PS4南方公园 完整破碎| PS4经典游戏阵容 尊贵档(港服为高级档)可用。 部分游戏帧数、分辨率会比原始版本高,对于精选的 PS、PSP 游戏,享有新的用户界面,可以随时保存游戏,重新开始游戏,甚至倒带游戏。 以前购买过 PS、PSP 精选游戏的玩家无需再购买或注册 PS+ 即可在 PS5/PS5 上游玩这些游戏。当这些游戏在 PS4 和 PS5 上推出时,如果玩家已经拥有该游戏的数字版本,则可前往 PlayStation Store 免费下载主机版本。有些游戏也可供个别购买。 第一方捉猴啦 | Original PlayStation 大众高尔夫 | Original PlayStation I.Q. Intelligent Qube | Original PlayStation Jumping Flash! | Original PlayStation 虹吸战士 | Original PlayStation Super Stardust Portable | PSP 捉猴啦2 | PS4(高清版)Arc The Lad: Twilight of the Spirits| PS4(高清版)Dark Cloud| PS4(高清版)Dark Cloud2| PS4(高清版)FantaVision| PS4(高清版)Hot Shots Tennis| PS4(高清版)杰克与达斯特 2| PS4(高清版)杰克与达斯特 3| PS4(高清版)杰克与达斯特 x 战斗赛车| PS4(高清版)杰克与达斯特| PS4(高清版)侠盗银河| PS4(高清版)死魂曲| PS4(高清版)荒野兵器3| PS4(高清版) 第三方钻地先生 | Original PlayStation 铁拳2 | Original PlayStation百战天虫 世界派对 | Original PlayStation百战天虫之末日浩劫 | Original PlayStation生化奇兵 重制版 | PS4无主之地 帅杰克合集 | PS4子弹风暴 完全版 | PS4 阿玛拉王国 惩罚 重制版 | PS4乐高哈利波特合集 | PS4PS3 游戏(通过串流游玩) 仅限尊贵档。 第一方击坠特攻队恶魔之魂无限回廊大众高尔夫5大众高尔夫6Ico声名狼藉声名狼藉2声名狼藉2 血腥盛宴来吧!乐克乐克摩托风暴 启示录摩托风暴 RC剪刀王子雨瑞奇与叮当 寻求战利品瑞奇与叮当 时间裂缝瑞奇与叮当 纽带抵抗3超级星尘HD东京丛林维京人进攻之时 第三方阿修罗之怒恶魔城 暗影之王2鬼泣HD合集奴役 奥德赛西游极度恐慌失落的星球2忍者龙剑传 西格玛2荒野大镖客 亡灵梦魇限时试玩 尊贵档(港服为高级档)可用。 下载完整游戏的试玩版本后,可以玩两个小时。如果后来购买游戏,试玩期间获得的任何奖杯或是游戏保存资料都将继承至正式版。 第一方神秘海域 盗贼传奇合集 | PS5地平线 西之绝境| PS5/PS4 第三方赛博朋克2077| PS5模拟农场22| PS5/PS4小缇娜的奇幻之地| PS5/PS4WWE 2K22| PS5/PS4来源:PlayStation BLOG -
PlayStation玩家现无法用兑换卡叠加会员订阅期
薅索尼羊毛哪有那么容易? 据报道,在过去几天,不少PlayStation 玩家发现自己无法兑换订阅服务充值卡,因此无法叠加 PlayStation Plus 服务期,也就不能用同时订阅 PlayStation Plus 和 PlayStation Now 的方式“薅羊毛”。 因为索尼即将对 PS Plus 进行升级,订阅了 PS Now 的玩家将被迁移为新的「PS Plus 尊贵」服务。如果该位玩家先前还订阅了原版 PS Plus,那么新版服务的有效期按最长的那个计算。因此有玩家发现,订阅尽量长时间的 PS Plus,再加上一个月的 PS Now,将是最超值的方案。 现在索尼已经发现了这个问题,索尼客服对一名 ResetEra 用户做出如下回复: 由于 PS Plus 订阅服务即将发生变化,目前无法叠加 PS Plus 订阅期,因为我们已经取消了此功能。 我们理解这对你来说有多重要,一旦新的 PS Plus 会员资格可用,我们会有进一步处理的方案。 我理解这很令人沮丧。我只能建议你等待,等你目前的订阅服务结束之后再使用你的代码。延长/叠加不再可用。 更早的时候,有玩家发现购买多年的 PS Now 服务,再等待官方迁移为「PS Plus 尊贵」后可节省不少钱,因为 PS Now 年费订阅费用为每年 59.99 美元,而 PS Plus 尊贵年费费用为每年 119 美元。但在 4 月初,PS Now 年费订阅选项被索尼下架。 升级版订阅服务将在 5 月 23 日于港服上线,分为三档:基本,升级和高级。现有 PS+ 会员可以随时升级到新的订阅服务。来源:VGC -
Epic获得索尼与乐高母公司20亿美元投资
推动构建“元宇宙”。 Epic Games 昨日宣布,公司将获得索尼集团,以及乐高集团母公司“KIRKBI”各 10 亿美元的投资,共计 20 亿美元。Epic 表示本次融资将推动公司构建“元宇宙”的愿景,并支持其持续发展。在本次融资后,Epic 的股权估值达到了 315 亿美元。 Epic 在公告中表示:“三家公司都高度重视创作者和玩家,并致力于创造新型社交娱乐,探索数字世界和现实世界之间的联系。” “作为一家创意娱乐公司,我们很高兴投资 Epic 以加深我们在元宇宙领域的关系。”索尼 CEO 吉田宪一郎表示,“我们也相信,Epic 强大的游戏引擎等专业技术与索尼的技术相结合,将加快我们在体育领域的新型体验,以及虚拟生产技术等多方面的发展。” KIRKBI 公司 CEO 表示:“我们的一部分投资专注于会影响到我们和孩子们未来生活的趋势上。这笔投资也将提高我们在数字游戏世界的参与度。 上周,乐高宣布将与Epic建立长期合作关系,共同打造一个“对儿童安全而有趣”的元宇宙。而索尼曾在 2020 年对 Epic 进行了一次 2.5 亿美元的战略投资,以寻求更深层的合作。来源:EpicGames -
索尼收购《战神 诸神黄昏》外部支援工作室
双方已经合作多年,现在是一家人了。 索尼收购了总部位于西雅图的开发商 Valkyrie Entertainment,PlayStation 第一方工作室阵容再次扩大。 PlayStation 工作室群负责人赫尔斯特(Hermen Hulst)在社交媒体公布了这一消息。他表示,该工作室「将为 PlayStation 工作室群的关键作品系列作出宝贵贡献」。 Valkyrie Entertainment 成立于 2002 年,以往主要作为支援工作室参与游戏开发,已经和索尼合作多年。该工作室曾支援 Sucker Punch 开发《声名狼藉2》、支援圣莫妮卡工作室开发《战神》(2018)。目前,他们正参与《战神 诸神黄昏》的开发。 除了 PlayStation,该工作室也为其它 3A 级厂商提供过开发支援,比如微软的前 5 作《极限竞速》和《光环 无限》、华纳兄弟互娱的《蝙蝠侠:阿卡姆起源》《不义联盟》以及《中土世界:战争之影》。 今年以来,索尼已经先后收购了 Housemarque、Bluepoint、Nixxes Software、Firesprite、Fabrik Games 几家工作室,以及 Evo 格斗大赛。来源:GameIndustry -
游戏之中玩游戏 《Dreams》官方冒险战役现已发布
新的冒险已经到来。 由索尼互娱发行的《Dreams Universe》是一款开放创造类游戏,玩家可以在该作中制作多样的游戏内容。 除了玩家自制作品,本作开发商 Media Molecule 也在今年 7 月公布了官方「Dreams」作品《Ancient Dangers: A Bat’s Tale》(暂译: 古代危险:一只蝙蝠的故事)。现在该作已在《Dreams Universe》发布。视频地址 《Ancient Dangers: A Bat’s Tale》是一款第三人称地牢探险游戏。玩家将扮演兽人 Scoria 和 Gabbro,与一只蝙蝠共同踏上冒险旅程。本作支持单人游戏与本地双人合作,官方还为该游戏准备了 PlayStation 奖杯成就。 此外,《Dreams Universe》本体创作模式「DreamShaping」也迎来 2.0 版本。更新后的「DreamShaping」将包含更加便捷的游戏模板和多种新要素。来源:Media Molecule/Game Informer -
彭博社:索尼愈发轻视日本主机游戏市场
索尼真的变了吗? 彭博社记者望月崇今日发表长文,透露关于微软和索尼当前对于日本市场的动向。本篇报道主要聚焦于索尼方面,微软方面可阅读另一篇报道。 索尼和微软的次世代主机大战已经到来,对于日本这个全球第三大游戏市场,双方的态度似乎发生了相互转换。索尼对待日本地区的态度看起来愈发轻视。 东京 Ace Research Institute 分析师表示:“Xbox 有机会让日本成为继美国之后其第二大市场。而索尼的注意力已经从日本转移出去了,粉丝已经开始注意到这点。” 全球 PS4 销量已经达到了 1.13 亿台,远比 PS3 的 8700 万台多。但单看日本地区销量,PS4 不如 PS3,到现在也没达到千万台销量(数据来源 Famitsu)。PlayStation 在美国市场的收入占比已经达到了 35%,日本市场的贡献率仅有 10%(数据来源 Macquarie Group Ltd.)。 索尼发言人表示,任何猜测索尼将注意力从日本转移出去是不实的,无法反映出公司战略。同时该发言人指出次世代主机 PS5 在日本首发同步上市,“公司本土市场的重要性依然放在最高级别”。但从其他渠道的消息来看,事情或许并非如该发言人所言。吉姆·瑞恩(右)已是PlayStation总负责人 一名来自美国圣马特奥 PlayStation 总部的高级雇员表示,SIE 美国对 SIE 日本在 PS4 上的失败销量感到沮丧。据多名 SIE 日本雇员消息,日本地区在 PS5 的宣传计划中已经被边缘化。这些位于东京的雇员表示他们还在等待美国总部接下来的指示。 针对日本开发者的支持团队人数相较于巅峰时期已经缩减到三分之一。PlayStation 老牌日本第一方工作室 Japan Studio 前雇员表示,该工作室已经很久没有新鲜血液输入。 还有来自 PlayStation 美国总部的雇员指出,美国高层认为 PlayStation 业务不需要那些只在日本地区表现优良的游戏。 PS5 的两个主要网络宣传活动主要针对日本和欧美市场,然而其中某些环节缺少了日语翻译。亚洲地区原本的确定取消按键也被统一成 X 确认、O 取消,这改变了这些地区 26 年以来的操作习惯和认知。 日本本地的零售商表示他们收到的首批 PS5 数量不如 PS3 时期,首发数量受限。 日本 Morningstar Research 机构的分析师表示:“分析中一致认为索尼不再视日本如以前一样重要。” 日本游戏产业咨询公司 Kantan Games 创始人 Serken Toto 认为,PS5 在日本的销量将不如前代。“很多日本 PS4 用户最终还是会过渡到 PS5,但这取决于东京的 PlayStation 团队推动美国总部把日本地区的需求重视起来的力度。不幸的是,考虑到其美国和日本部门的权力平衡情况,我不能期待太多。” 但最后需要明确的一点是,从 PS4 在全球范围内的成功中表明,索尼的战略方向对自己是有利的。 索尼首席财务官十时裕树在上个月末季度财务报告中指出,PS5 可以在首发后的五个月内达成 760 万台销量,比 PS4 同时期更受欢迎。长远的目标是和 PS4 的销量看齐。PlayStation Plus 的订阅人数也在不断创新高。 只不过对于日本游戏市场,还得看索尼日后的决策了。来源:彭博社 -
传索尼计划收购《星际战甲》制作组母公司
旗下有不少参与3A游戏制作的团队。 索尼正在考虑收购香港的乐游科技控股有限公司。据彭博社报道,索尼正在与一位财务顾问合作,权衡收购该公司的计划。 事实上,国内已有多家公司表示过对乐游科技的收购意愿。浙江世纪华通集团(旗下有盛趣游戏,点点互动,天游软件等游戏业务)曾发出过收购要约,创梦天地科技控股有限公司(主要开发休闲类手游)曾与乐游的大股东就收购交易进行过深入谈判,但谈判因疫情爆发而中止。这位大股东希望在本月内选择一个买家,这使索尼成为一个有力竞争者。 乐游的子公司比较有名。乐游旗下有:海外发行公司 Athlon Games 重新发行了 Telltale 的老游戏,负责了 SNK 的《侍魂 晓》的全球发行;Splash Damage 参与过多款 3A 射击大作的合作开发,最近参与的有《战争机器 战术小队》;总部位于伦敦市(位于加拿大安大略省,不是英国首都伦敦)的 Digital Extreme,开发了乐游的旗舰 IP《星际战甲》;而乐游投资 20% 的股份的 Certain Affinity 正与亚马逊游戏工作室合作,共同开发《指环王》大型多人在线游戏。 乐游还有两家位于中国的工作室:北京的卓越工坊(成员来自畅游和完美世界,一个免费网游开发团队)和广州的荣端游戏(正在开发由Take-Two授权的《文明Online》) 添田武人去年在《CEO》杂志采访中说:“在其他市场,你都可以在审查较少的情况下发行游戏。在中国,这是一个挑战。它减缓了我们能将游戏推向市场的速度,因为我们不仅仅是卖硬件,我们卖的是内容。”因此索尼采取了和当地开发商合作,推出更多中国文化元素的游戏的策略,或许这次收购计划也有增强 PlayStation 在中国大陆的游戏阵容的考虑。来源:US Gamer -
《最后生还者 第二部》DF画面分析:效果惊人表现良好
抛开分辨率,两台主机的画面帧数表现基本一致。 《最后生还者 第二部》的媒体评测已于近日公开,游戏整体获得了极高的评价,而本作非常出色的画面也着实令人称赞。知名游戏技术分析媒体 Digital Foundry 对本作在 PS4 和 PS4 Pro 上的运行情况进行了对比分析。 游戏在 PS4 上以原生 1080P 和 30 帧运行,PS4 Pro 为原生 1440P 和 30帧,没有采用动态分辨率。虽然本作的开发周期大部分处于 PS4 Pro 正式发售之后,但分辨率标准和 PS4 Pro《神秘海域4 盗贼末路》保持一致。 不过需要说明的是,此 1440P 非彼 1440P 。本作采用了业界最出色的抗锯齿技术。加上很多后处理的效果,比如胶片噪点、景深等等,来让画面质量看起来很有影视化的感觉,效果很棒。虽然 1440P 可能丢失了一些清晰度,但在 4K 电视上的效果仍旧令人印象深刻。 抛开分辨率就两台机器画面效果而言,和《神秘海域4》类似,PS4 和 PS4 Pro 的表现几乎是一模一样的。2013 年的硬件也享受到了本作顶尖的画面表现,这是让人非常敬佩的结果。本作的场面偏阴暗,有很多明暗对比强烈的场景,让 HDR 有很大的发挥空间。 帧数稳定性方面,PS4 的帧数基本全程稳定在 30 帧,PS4 Pro 表现要稍稍差一点,在游泳的场景里会有至多 3 帧左右的下降,并不怎么影响游戏体验。帧数相比于《最后生还者》在 PS3 上的运行表现要进步得太多太多了。另外,就算让 PS4 Pro 强制输出 1080P,游戏本身仍是 1440P 运行方式,因此对帧数没有改进。 另外本作的平均载入时间大约在 40 秒到 1 分 20 秒左右。 受限于索尼对游戏发售前的内容限制,DF 先放出了两台机器的对比表现和一些对本作的印象和 PS5 上本作的效果展望。更详细的画面分析需要等到游戏正式发售后公开。 来源:Digital Foundry -
索尼确认《古惑狼》版权仍属动视
索尼确认了古惑狼系列版权仍然在动视手中 顽皮狗工作室开发制作的《古惑狼》系列一直是PS时代的经典动作游戏。1996到1999年由顽皮狗开发,共4作,为索尼PS独占作品。其后也出过很多跨平台作品,由不同制作组开发,版权也跳了几个公司。包括环球、维旺迪、konami、SIERRA,而2008年至今属于动视。最近发售的顽皮狗工作室超级大作《神秘海域4》中出现了《古惑狼》的彩蛋也使玩家浮想联翩,索尼重新获得《古惑狼》系列版权的传闻也扩散开来。 而PlayStation的发行商&开发商关系部门的Adam Boyes在推特上否认了这一传闻,并且确认《古惑狼》版权仍然属于动视。 但是在2015年12月举办的「PlayStation Experience 2015」上,PlayStation的美国总裁Shawn Layden却身穿《古惑狼》的T恤登台。而且在2016年4月15日PlayStation的官方推特也投稿了一条《古惑狼》的图片,激起了粉丝们的各种猜想。 加上最近《神秘海域4》中所出现的彩蛋,不知道在马上要到来的E3上会不会给粉丝们带来什么惊喜。 -
《最后的守护者》开发很顺利 展示少因为怕剧透
自从E3亮相以来《最后的守护者》就一直相当低调,吉田修平表示大家并不用担心游戏的开发进度。 在2015年的E3索尼发布会上,让玩家等到地老天荒的《最后的守护者》终于再度亮相。然而不知你有没有发现,自此之后这款作品就特别低调。8月的科隆游戏展,索尼压根没参加;9月的TGS,巨大的互动屏幕有点意思,但播出的影像还是E3那段;上周的巴黎游戏周,还是没有新内容。《最后的守护者》E3实机演示 对此,索尼全球工作室总裁吉田修平在近日接受外媒采访时道出了个中缘由。其实这一切都是索尼有意为之,因为剧情是《最后的守护者》的核心要素,所以他们不想透露太多。 “开发工作进行得很顺利,但因为(演示片段)总归离不开剧情,所以我们不想展示太多,”他解释道,“我们只是想让大家看到这款作品是真实存在的,并且是在运作的。这并不意味着在游戏上市前我们就不会再放出任何片段了,但我想我们会尽可能控制这个度。” 《最后的守护者》最早公布于2009年,在惊艳亮相之后却命运多舛,直到今年的E3才重见天日。本作预定于2016年登陆PS4,希望这一次我们能如期见面。