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索尼2018财年Q3财报公布 PS4全球出货量9420万
集团实现销售额2.4万亿日元;营业利润同比增长7%,达到3770亿日元。 索尼今日公布了2018财年第三季度的财报,财报显示 PS4 在全球的累计出货量已经达到了9420万台。其中第三季度出货量810万台,比去年同期下降了90万;PS + 订阅用户达到了3630万,游戏销量达到8720万份,值得注意的是《漫威蜘蛛侠》累计销量达到了900万份。 下面是财报部分内容数据汇总:集团实现销售额2.4万亿日元;营业利润同比增长7%,达到3770亿日元;PS4 全球累计出货量达9420万台,第三季度出货810万台,比去年同期下降了90万,财年内售出1750万台的目标不变;PS + 订阅用户达到了3630万第三季度游戏销量达8720万份,总销量达8.76亿,其中《漫威蜘蛛侠》累计销量达900万份。 游戏与在线服务方面,销售与营业收入为7906.13亿日元,相比去年同期增长了726.47亿日元;来源:索尼 -
索尼2018财年Q2财报公布 PS4全球出货量8610万
上季度出货量为390万。 根据索尼在今天公布的2018财年Q2财报显示,截止到2018年9月30日,PS4 全球出货量已达8610万,上季度出货量为390万,比去年同期下降了30万。考虑到 PS4 已经进入生命周期的末尾阶段,这个下降也不算意外。 而软件方面,上季度总销量为7510万份,比去年同期增加540万,其中28%是数字版游戏,比去年的27%有所上升;PS+ 订阅用户目前为3430万,在上季度基础上增加了40万,在去年同期基础上增加620万。 整个游戏与网络服务部门在本季度销售额为5501亿日元,相比去年同期增长1169亿日元,营业利润也由去年同期的548亿日元提升至906亿日元,其中的主要增长来自游戏销售的利润。 与此同时,索尼还公布了几款第一方游戏的销售速度,分别如下:2015年,《血源诅咒》11天销量100万2016年,《神秘海域4》7天销量270万,226天销量870万2017年,《地平线 零之曙光》14天销量260万,353天销量760万2018年,《战神》3天销量310万,31天销量500万2018年,《漫威蜘蛛侠》3天销量330万 公司总体方面,索尼集团在上季度总销售额为21828亿日元,营业利润为2395亿日元,分别比去年同期提高了6%和17%。具体到部门的话,本季度集团销售额与利润最高的是游戏与网络服务业务,具体数字上面已经提到;而移动通信部门再次垫底,销售额同比去年下降542亿日元,亏损更是从25亿日元扩大至298亿日元。 受此大好表现影响,索尼调高了财年的目标预期,如果能顺利达到的话,又将创下集团新的纪录。来源:索尼 -
索尼2017财年报告公布 PS4全球出货量超7900万
营业利润大涨154%,姨父又该笑了。 索尼在今天公布了2017财年第四季度以及全年财报,其中 PS4 主机在第四季度出货量为250万,因此截止到2018年3月31日 PS4 全球累积出货量已超过7900万。而 PS3 主机大概用了7年才达到这个数字。 具体到2017财年(2017年4月1日~2018年3月31日),PS4 出货量为1900万台,略低于上财年的2000万。考虑到 PS4 主机已经发售近5年,现在能有这个表现已经很不错了,而索尼预计下财年 PS4 主机出货量约为1600万。若完成该目标的话,PS4 在明年这个时候总出货量将会达到9500万。 与此同时,PS4 的软件销量在本财年约为2.46亿套,其中数字版占比32%,两个数字在上财年分别是2.17亿和27%。同时,PS+ 服务用户数也在本财年大幅增长了780万,总订阅数达到了3420万。 综上所述,索尼的游戏与网络服务部门在本财年营业额为1.943万亿日元,营业利润为1775亿日元,分别上涨17.8%和30.8%。 集团方面,索尼在2017财年总体营业额为8.54万亿日元,同比增长12.4%;营业利润为7349亿日元,同比增长154.5%。其中利润最高的业务分别是金融服务、游戏与网络服务、半导体和音乐。 值得一提的是,今年早些时候索尼宣布平井一夫将从4月1日起从集团社长兼首席执行官卸任,首席财务官兼副社长吉田宪一郎则接任姨夫的位置。吉田宪一郎与平井一夫 -
尽管PS4销量下滑,但索尼的营业利润涨了近4倍
索尼预计本财年能赚65.6亿美元,这将是公司72年以来的最好成绩。 索尼今天公布了截至12月31日的财报,该公司第三季度的总收入达到236.5亿美元,相比去年同期增长了11.5%。PS4的销量较去年同期的970万台有所下滑,上季度索尼共计售出900万台PS4主机。 2017年10月,PS4的出货量达到了6750万台,再加上财报中记录的900万台,截至去年底这一数据也来到了7650万。不过这离它的前辈还有一段距离,目前PS3的全球销量超过8000万台。 不过,索尼“游戏&网络服务”部门的表现仍然不错,得益于PS4游戏的销量,以及PSN的数字营收,它们的总体销售额和运营收入相比去年同期均有增长。 据路透社报道,索尼第三季度的营业利润增长了近四倍,达到3508亿日元(约合32亿美元),高于去年同期的924亿日元(8.4亿美元),也远高于汤森路透十位分析师预估的2408亿日元(21.9亿美元)。 由于图像传感器的需求不断增长,它们上调了全年的收益预期,预计从6300亿日元(57.4亿美元)调至7200亿日元(65.6亿美元),这将是公司72年以来的最好成绩。 今天早些时候,索尼宣布现任集团社长兼首席执行官平井一夫,将从4月1日起担任公司会长,而首席财务官兼副社长吉田宪一郎则接任姨夫的位置,希望这次人事变动不会影响索尼的好势头。来源:GameSpot/路透社 -
PS4全球销量达到4740万台
索尼2017财年(2016年4月~2017年3月)报告显示,本季度PS4的销量为390万台。结合上一季度的财报,PS4的全球销量已达到4740万。 4740万台,根据刚公布的索尼2017财年(2016年4月~2017年3月)财报,PS4 的全球销量应已达到这个数字。 该财报显示:7月~9月期间,PS4的销量为390万台。而索尼的上一季度财报显示,PS4全球总销量达到了4350万台,由此加算,现在 PS4 的全球销量就是这个数字了。 相比上一季度350万台的销量,本季度PS4的销量略有进步,和去年同期持平(400万台)。 从索尼集团的财报来看,游戏&网络服务是除了金融投资以外盈利最多的业务,财报详细信息请戳:索尼2016财年第二季度财报 利润大幅下降 在下半财年里,SIE 第一方有《最后的守护者》、《地平线 零点黎明》、《重力异想世界2》等游戏,第三方有《使命召唤 无尽战争》、《泰坦天降2》、《最终幻想15》(跨平台)、《如龙6》这样的重量级作品,在年末应该还会带动一波 PS4 的销量,乃至 PS4 Pro(11月10日发售)也应能随着这波游戏浪潮凸显它的意义。 正如索尼上一季度财报的新闻中所说的,“2016年内5000万指日可待”,应该没问题吧……这是2016年下半年 PlayStation平台在日本地区计划推出的游戏阵容宣传片,山田孝之倾情演出 -
索尼2016财年第二季度财报 利润大幅下降
不过索尼对PS4主机在今年的销售目标没有变。 索尼今天正式公布了2016财年第二季度财报,集团总营业额为16889亿日元,利润457亿日元,比去年同期下降了约48%。其中移动通讯、家庭娱乐及音频、影像产品、游戏及网络、音乐、影视及金融业务均实现赢利,只有半导体业务和组件业务出现亏损。总体计算,索尼在2016上半财年营业额同比减少10.8%,利润同比下降44.9%。 我们最关心的游戏方面,在2016年7月~9月,索尼游戏及网络服务业务销售额为3199亿日元,同比下降11.3%,利润为190亿日元,同比去年下降了约20%。PS4 主机在这期间出货量为390万台,比去年同期减少10万台。截止到目前 PS4 主机全球出货量约为4740万台。 财报中指出,游戏及网络服务业务销售额的下滑主要原因是 PS4 主机在全球的降价和汇率变动,而利润的减少除了上述两个原因之外,还有一部分是因为 PS3 软件销量的进一步减少。当然,好的消息是 PS4 的软件销量无论是实体版还是数字版都有进一步的提升。 最后,公司全年预期利润下调至2700亿日元,但 PS4 主机全年预期出货量仍旧为2000万台。来源:SONY