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索尼2017财年Q1财报 利润大幅增长
不过盈利最多的竟是半导体部门。 索尼发表了2017财年第一季度(2017 4月1日~2017年6月30)的财报,公司的总体销售额达到了1.858万亿日元,同比增长15.2%,营业利润则达到了1576.11亿日元,同比增长180.5%。 在移动通讯业务方面,虽然智能手机的销量有所提升,但产品线发生了变化,所以本季度的销售额和去年同期相近。由于主要产品的价格提升,以及开发费用的削减,本季度的营业利润有所提升。 游戏、网络服务方面,上一财年的PS4硬件降价对销售额做出了贡献,目前PS4主机的全球出货量已经超过了6330万。 包括数字版在内PS4游戏销售额提升、PS VR销售情况也不错,当期的销售额总体有所提升。不过因为去年同期有不少第一方游戏发售,而且PS4还未降价,所以本季度的收益不如去年同期。PS VR 映象产品、信息(imaging products&solution)业务方面,相机的销量增加,产品线也有所改善,总体销售额提升了,这季度的收益也随之增长。 家庭娱乐、声音业务方面,电视的总体销量下降,不过总体正在转向高附加价值产品,所以当期的销售额还是有所增加。虽然生产所需的零部件成本和市场所需费用都有所提升,但这季度的收益依然总体增长。 半导体业务方面,相机部门的业务规模缩小,收益大幅减小,不过面向智能机器产品的图像传感器销量大幅增加,所以总体上收益良好。半导体业务也是该季度索尼收益最好的。 电影业务方面,IP收入大幅增加,在印度的广告收入也有所增加,不过电影制作本身的收入有所降低。电影业务总体上的销售额有所增加,但依然赤字。 音乐业务方面,《Fate/Grand Order》收益依然保持良好,流媒体的销售额有所增加,业务整体销售额和收益都提升了。 金融业务方面,变动基本上都和Sony Life有关,总体销售额高于去年同期,但营业利润有所减少。 大家比较关心的游戏业务方面,索尼这一季度依然在盈利,不过主角还是半导体业务。接下来PlayStation也会推出不少游戏,我们可以之后的财报中游戏业务会扮演什么样的角色。来源:索尼财报 -
索尼2018财年Q1财报:PS4出货量突破8220万
在2018财年第一季度中,PS4出货了320万台。 索尼今天公布了2018财年第一季度(4月1日~6月30日)的财务报告,其中显示 PS4 主机本季度出货量为320万,比去年同期降低了10万台,同时 PS4 主机的全球累计出货量已达8220万台。 得益于 PS4 数字软件的良好销售情况,游戏与网络服务部门收入达到了4721亿日元,比去年同期有了极为明显的增长,运营收入也达到了835亿日元,同比增长了近四倍。 其他部门情况如下,其中移动通讯部门本季度亏损约108亿日元, 在音乐部门的财报内容中,索尼提到《命运 冠位指定》(FGO)的强势表现,促进了各媒体平台收益的增长。 由于 PS4 主机及软件销售态势良好,索尼将2018财年 PS4 主机的销售预期从1600万提升至1700万,游戏与网络服务部分的收入预期也从1.9万亿日元提升至2.18万亿日元。 PlayStation Plus 会员服务订阅用户在本季度结束时,相比上季度最后减少了约30万人。订阅用户的减少,可能与4月~6月期间游戏市场处于淡季有一定的关系。 另外,本季度 PS4 游戏软件出货量达4060万件,其中数字下载内容占了43%,软件销售依旧占据了公司收入的重要部分。 总体来看,索尼集团在本季度总销售额达到了1.95万亿日元,同比去年增长了5%,运营收入为1950亿日元,同比去年同期增长了24%。来源:SONY -
索尼最新财报:游戏部门表现喜人 PS4销量破纪录
3个月卖了将近1000万,真可谓势如破竹…… 索尼于昨日公布了2016财年第三季度的财报(2016/10/1-2016/12/31),尽管集团的总体表现并不出色,利润较去年同期下滑了54.3%,但游戏部门的成绩依旧抢眼。 索尼的游戏部门(Game & Network Services)在过去的这三个月里销售额达到了53.3亿美元,利润4.3亿美元,两项数据分别同比增长了5.2%和24.5%。 而其中最为出彩的莫过于PS4的硬件销量,借着年末商战的东风,各型号的PS4共计售出了970万台!这个数字要比去年同期的840万台提升了15.5%,甚至打破了索尼自1994年步入主机市场以来的历史纪录。在此之前,索尼游戏部门最辉煌的季度还得追溯到2003财年第二季度,当时风靡全球的PS2在三个月内售出了878万台。PS4各季度销量柱状图 在去年的10-11月期间,PS VR和PS4 Pro相继上市,这显然成了助推PS4销量的主要动力。索尼的首席财务官吉田健一郎在财报后的电话会议中表示,PS4 Pro的表现“或许要比他们预期中的更好”。 截止到2016年底,PS4的全球销量已经达到了5340万台,这一速率要比一代机皇PS2来得更快。而面对微软和任天堂在2017年的轮番冲击,PS4是否还能保持眼下势如破竹的势头呢?PlayStation家族销量走势图,蓝色为PS4Source Sony -
索尼本财年Q3财报:游戏部门销售额同比下滑,利润上涨
PS5卖出 1720 万台。 索尼在今日发布了公司 2021 财年第三季度财报。截止至 2021 年 12 月 31 日,PS5 总计卖出 1720 万台。 注:PS4 同期销量为 1990 万台。 财报显示,财年第三季度销售额为 30313 亿日元,同比增长 13%。 游戏与网络服务部门的销售额为 8133 亿日元,同比减少 8%,下降原因主要为硬件及外设销售额下滑,非第一方游戏(含内购)销售额下滑和第一方游戏销售额下滑。 不过游戏与网络服务部门的营业利润增长了 1210 亿日元,增长原因主要为 PS5 售价低于成本价而造成损失的减少和销售管理支出的减少。 如财报所展示的,索尼降低了 2021 财年游戏与网络服务部门的销售额预期,原因是芯片短缺导致 PS5 销量会低于预期。 财年第三季度 PS4 卖出 20 万台, PS5 卖出 390 万台,游戏卖出 9270 万份(第一方游戏 1130 万份)。数字版游戏占比为 62%。 PS+ 会员订阅用户数为 4800 万人,月活跃用户为 1.11 亿人。来源:索尼 -
索尼Q1财报:3个月卖出了230万台PS5
PS+用户还在继续攀升。 索尼在今日公开了财年第一季度财报:截止至 2021 年 6 月 30 日, 公司销售收入为 22568 亿日元,同比增长 15%; 营业利润为 2801 亿日元,同比增长 26%。 具体到游戏和网络服务部门,第一季度销售额为 6158 亿日元,同比增加 2%。PS5 累计出货量达 1010 万台, PS4 累计出货量达 1.164 亿台。 在第一季度的三个时间里,索尼一共卖出 230 万台 PS5 和 50 万台 PS4。PS+ 订阅人数达 4630 万人,同比增加 130 万人,月活跃用户 1.04 亿人2021财年第一季度 PS5、PS4 游戏总共卖出了 6360 万份,其中 1050 万份为第一方游戏数字版游戏占比为 71% -
索尼公布2020财年Q3财报 确认PS5低于成本价售卖
不过游戏与在线部门收入大涨。 索尼公布了 2020 财年(2020.4-2021.3)第三季度财报,其中值得注意的是官方确认 PS5 目前的定价(499.99 美元 / 49980 日元)要低于成本,相当于在亏本售卖。该季度索尼整体运营表现如下:集团总销售与运营收入:2.6965 万亿日元,同比增长了 9.5%;集团总运营利润:3592 亿日元,同比增长 20%;游戏与在线部门销售与运营收入:8832 亿日元,同比增长 40%;游戏与在线部门运营利润:802 亿日元,同比增长 50%。 第三季度 PS4 出货量 140 万台,同比减少了 460 万台;PS5 出货量 450 万台。PS4 与 PS5 游戏总销售量达 1.037 亿份(数字版占比 53%),第一方游戏销量达 1840 万份,总销量同比增加了 2040 万份;PS + 订阅用户达到了 4740 万,月活跃用户 1.14 亿。 另外,截止 2020 年 12 月 31 日,《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》销量已达 410 万。来源:SONY -
索尼公布2020财年Q2财报,游戏部门利润大幅增长
游戏部门的主要收入来自游戏。 索尼公布了 2020 财年(2020.4-2021.3)第二季度财报。该季度索尼整体运营表现如下:销售与运营收入:2.1135 万亿日元,同比下降 0.4%(88 亿日元),基本没变运营利润:3178 亿日元,同比增长 14% 游戏和网络服务部门收入 5066 亿日元,同比增长 11.4%,运营利润 1049 亿日元,同比增长 61.3%。利润增幅相当可观。 主要因为游戏软件销售增长,达到了 8090 万份游戏,其中 1240 万份由第一方作品贡献,表现出色。数字版占比达到了 59%。总体软件收入 3309 亿日元。 另一个增长点是 PlayStation Plus,订阅用户数已经达到了 4590 万,PlayStation 月活用户来到了 1.07 亿人。总体服务收入(包括 PSNow 等)为 959 亿日元。 另一方面临近世代末期,PS4 销量有所下滑,该季度 PS4 硬件销量为 150 万台,硬件收入 417 亿日元。其他方面(包括 VR 设备等)收入为 380 亿日元。音乐部门:收入 2309 亿日元,同比增长 5%;运营利润 529 亿日元,同比增长 41%。影视部门:收入 1923 亿日元,同比下降 26%;运营利润 318 亿日元,同比下降 19%。电子产品和解决方案部门:收入 5047 亿日元,同比增长 2 %;运营利润 540 亿日元,同比增长 30%。图像与传感解决方案部门:收入 3071 亿日元,同比下降 0.1%;运营利润 498 亿日元,同比下降 35%。金融服务部门:收入 3739 亿日元,同比下降 1%;运营利润 437 亿日元,同比增长 13%。其他部门:收入 492 亿日元,同比下降 29%;运营利润 32 亿日元,同比增长 33%。公司内部抵消:收入 -512 亿日元,同比增长 11.1%(去年同期收入 -623 亿日元);运营利润 -225 亿日元,同比下降 3%(去年同期为 -218 亿日元)。来源:索尼 -
索尼2015财年第三季度财报 游戏业务利润增长
索尼2015年第三季度财报公布,游戏业务因为PS4利好增收增益。 1月29日,索尼公布了2015财年第三季度的财报(2015年10月1日至2015年12月31日),报告显示索尼在该季度营业额为215.07亿美元,同比微增0.5%,营业利润为16.85亿美元,同比增加11%。 索尼的各项业务中,移动通信、数码影像、家庭娱乐业务营业额都出现了不同程度的下滑,但除了部件业务出现亏损外,其他业务都实现了盈利,且利润同比上涨。 就我们关注的游戏及网络业务而言,该季度营业额为48.92亿美元,同比增长10.5%,营业利润为3.35亿美元,同比增长45.5%。营业额的增长主要受益于PS4主机和游戏的畅销。不过,PS3主机和游戏销量的下降也对该数字造成了一些影响。至于利润的大幅增长,同样主要受益于PS4软件增收,而去年同期PSV和PS TV降价导致利润降低,相比之下,今年的利润有较大增长。此外,汇率变化在本季度造成了192亿日元的损失。 索尼PS4主机在这一季度出货量为840万台,现在在全球的销量已突破3590万台,在2016年春天,PS4平台将迎来众多新作,如下视频。 日前,负责游戏业务的索尼电脑娱乐(SCE)宣布将和索尼索尼网络娱乐国际公司(SNEI)整合,于2016年4月1日设立新公司索尼互动娱乐(SIE)。 -
索尼财报:PS5销量达到780万台
比预期的高。 索尼在今日公开了公司 20-21 财年第四季度的财报,财报显示这一财年销售额达 89994 亿日元,同比增长 9%;营业利润为 9719 亿日元,同比增长 15%。 具体到 SIE 部门,截止至3月31日,PS5全球累计销量已经达到 780万 台(财年第四季度为 330 万台),超出此前预计的 760 万台,也超过了 PS4 同期的销量 760 万台,而 PS4 累计销量已经达到 1.159 亿台。 财报指出游戏销量和PS+订阅数的增加提高了营运利润,与此同时因为 PS5 售价低于成本价也导致了一定的亏损,最终游戏和网络服务部门的营运利润为 3422 亿日元。 其他数据:PS+订阅用户达到 4760 万人,同比增长 610 万财年第四季度累计软件销量为 6140 万份,其中 790 万份为第一方游戏,这两个数据相比上一财年均有所下滑第四季度内 79% 的游戏销量为数字版销量,去年同期为 68%月活跃用户为 1.09 亿人 -
PS4销量达1.12亿台,上季度游戏业务收入同比增长32%
PS4 游戏上季度卖出 9100 万份,同比增加了 4120 万份。 索尼在今日公布了 2020 财年第一季度财报(2020.4.1 - 2020.6.30):该季度整体销售额为 19689 亿日元 ,同比增长了 2%,运营收入为 2284 亿日元,同比下降 1%。整体销售额上升是由于游戏与网络服务部门收入的显著增加,不过电子产品及解决方法部门收入显著减少。 具体来说,游戏与网络服务部门收入第一季度表现抢眼,收入同比增长了32%,达到 6061 亿日元。游戏软件销售和 PS+ 订阅用户显著增加,不过 PS4 硬件销售有所减少。PS4 新卖出 190 万台,累计销量达 1.123 亿台《最后生还者 第二部》《对马之魂》销量良好PS4 游戏上季度卖出 9100 万份,同比增加了 4120 万份其中第一方游戏卖出了 1850 万份,同比增长了 680 万份在 PS4 上卖出的游戏 74% 为数字版PS+ 会员订阅数达到 4490 万PS Now 订阅用户显著增加 在财报中,索尼表示随着 PS5 的发售,目标是继续加强并扩大用户参与。尽管有疫情的影响,但目前索尼第一方工作室或合作伙伴工作室的游戏开发并没有受到重大影响。来源:索尼财报