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囿于全球经济环境和高通胀率,PS5涨价了
国行涨了400元。 因为全球经济环境,比如高通胀率和不利的货币趋势,SIE “做出了一个艰难的决定”,在欧洲、中东、非洲、亚太地区、拉丁美洲和加拿大贩卖的 PS5 官方价格均有所上涨。美版 PS5 不涨价。涨价后的价格欧版:光驱版 549.99 欧元,数字版 449.99 欧元(涨价 50 欧元)英版:光驱版 479.99 英镑,数字版 389.99 英镑(涨价 30 英镑)日版:光驱版 60478 日元(含税),数字版 49478 日元(含税),9月15日生效(涨价 5500 日元)国行:光驱版 人民币 4299 元,数字版 人民币 3499 元(涨价人民币 400 元)澳大利亚:光驱版 799.95 澳元,数字版 649.95 澳元(涨价 50 澳元)墨西哥:光驱版 14999 比索,数字版 12499 比索(涨价 1000 比索)加拿大:光驱版 649.99 加元,数字版 519.99 加元(涨价 20 加元)虽然鉴于当前的全球经济环境及其对 SIE 业务的影响,此次价格上涨是必要的,但我们的首要任务仍然是改善 PS5 的供应状况,以便尽可能多的玩家能够体验 PS5 提供的一切以及未来的发展。博客特别指出,未在以上列出的部分市场 PS5 也可能会涨价。来源:PlayStation BLOG -
索尼:没有参与《死亡搁浅》加入PC Game Pass的相关事宜
PC版要问小岛组和505。 日前,官方确认《死亡搁浅》即将加入 PC Game Pass。SIE 表示,他们没有参与本次活动。在回应外媒 Push Square的提问时,SIE 的一名发言人表示:“《死亡搁浅》的 PC 版本有关的事宜由小岛工作室和 505 Games 共同管理,SIE 并未参与此次发行推广活动。”《死亡搁浅》将于 8 月 23 日早上 8 点登陆微软的 PC Game Pass。值得注意的是,加入该服务的仅为原版游戏。后续推出的《死亡搁浅 导演剪辑版》依然是由 505 Games 负责在 PC 平台发行,但目前尚不清楚该作是否也有加入 PC Game Pass 的计划。 -
索尼或正在筹拍《往日不再》改编真人电影
想看。据Deadline报道,索尼正在筹拍《往日不再》的改编真人电影。Sheldon Turner(《X战警:第一战》《在云端》)将担任编剧,苏格兰演员Sam Heughan(《古战场传奇》《英伦性丑闻》)正考虑在本片中饰演主角迪肯。本片的剧本被描述为“献给摩托车电影的爱情民谣”。 -
索尼或将推出自家的PC游戏启动器
又有新发现?《漫威蜘蛛侠 高清版》PC 版发售后,有玩家通过挖掘游戏文件发现索尼可能会为旗下 PC 游戏提供 PSN 关联功能,今天又有发现指索尼或许将在 PC 上推出自家的游戏启动器。通过数据挖掘,有人在《漫威蜘蛛侠 高清版》文件中发现了 「PlayStation PC 启动器」的信息。而在昨天的报道中,还发现了文件中「PSNAccountLinked 」和「PSNLinkingEntitlements」的接口。除此之外,PlayStation 于上周在其网站上推出的 PC 游戏新栏目 FAQ 中被问到在 PC 上玩 PlayStation 游戏是否需要 PSN 账户时,给出的回应是「玩家目前不需要 PSN 账户就可以在 PC 上享受PlayStation 工作室的游戏」。迄今为止,索尼所有登陆 PC 游戏都在 Steam 和 Epic 平台发行。PlayStation 旗下确实有一个名为 PlayStation PC 的品牌,尽管它通常被用作索尼所有 PC 版游戏的统称,而不是一个启动器的名字。来源:VGC -
《漫威蜘蛛侠 高清版》成为索尼在PC上首发热度第二高的作品
第一名依然是《战神》。据第三方统计,《漫威蜘蛛侠 高清版》 PC 版成为索尼在 Steam 上推出的首发热度第二高的游戏。分析师 Benji-Sales 在推特上表示,本作的同时在线玩家已于周末达到了最高 64893 人。在 Steam 的 8700 条用户评论中,《漫威蜘蛛侠 高清版》目前的好评率高达 92.94% 。尽管拥有这份傲人的成绩,但《漫威蜘蛛侠 高清版》仍未打破《战神》创下的热度记录。据第三方统计,《战神》PC 版在推出时达到了 73529 名玩家同时在线的高峰。然而,《漫威蜘蛛侠 高清版》还是打破了《地平线 零之曙光》和《往日不在》的记录,成为目前索尼在 Steam 上推出的又一大热门游戏。来源:PlayStation LifeStyle -
微软建议索尼把心思放在“发展PS Plus”上
继续吃瓜。 最近巴西相关部门正在审查微软对动视暴雪的收购案,此前相关部门的官网公示了多家厂商对本次收购的意见,其中只有索尼表达出消极态度。经过了一个星期左右,微软在 8 月 9 日向监管机构提交了一份葡萄牙语文档,内容为针对其他厂商的意见的回应,尤其是索尼。随着对这份文档更加详细的翻译和阅读,KOTAKU 的编辑发现了更有趣的一段文字。内容为微软对索尼提出的建议,关于后者如何在经营 PS Plus 方面做的更好:索尼可以在高质量第一方游戏发售的当天将他们加入到PlayStation Plus 中,这样可以更好的利用它们。如果他们这么做,应该能够快速的增加该服务的用户,从而减少和 XGP 的竞争压力,而且这个策略对玩家们也是有利的,但是他们并没有这么做。微软这么说的意图很明显,既然索尼认为微软收购动视暴雪会威胁到自己的业务,他希望索尼与其想方设法通过各种方式来阻止 XGP 发展,不如先去经营好自己的业务。微软向监管机构提供的葡萄牙语文档足足有 27 页。除上文信息,微软还指责索尼与发行商达成交易,阻止更多游戏登陆 XGP 等服务。来源:PlayStation LifeStyle/Kotaku -
微软回应索尼对动视暴雪收购案的消极意见:我搞独占绝对亏爆
微软认为索尼的消极态度源于收购带来竞争压力所增加的忧虑。巴西相关部门正在审查微软对动视暴雪的收购。此前相关部门的官网公示了包括索尼在内多家厂商对本次收购的意见,其中只有索尼表达出消极态度。而近日,微软向相关部门针对各大厂商的意见作出了回应,驳斥了索尼认为本次收购是反竞争的说法。首先,微软认为从各家发言来看,他们和动视暴雪在全球范围内有很多的竞争对手,并且在交易完成后玩家也会在不同设备上玩游戏。微软表示,在所有市场份额中,除了数字发行领域超过了 30% 以外,其他领域都低于 20%。另外,微软也认为动视暴雪在主机游戏发行方面的地位远低于任何会导致市场担忧的水平。综合来说,微软认为本次收购丝毫不存在市场垄断问题。针对这次唯一表达了消极意见的第三方,微软总结了索尼的主张:动视暴雪的《使命召唤》系列竞争力无可匹敌,对 PlayStation 来说必不可少将动视暴雪的作品纳入 XGP 会是市场的一个转折点对于上述言论,微软回应称:简而言之,索尼对不得不跟微软的订阅服务竞争并不甘心。索尼对订阅制的公开抗议以及公司的回应很清晰:索尼不希望具有吸引力的订阅服务威胁到它在主机游戏数字发行市场的主导地位。换句话说,索尼会抨击能够挑战其商业模式的新晋盈利模式。而关于索尼称「《使命召唤》是独立的游戏类型」,微软认为索尼没有给出任何证据来证明这一说法:索尼仅仅评论了《使命召唤》的品牌实力、忠诚度、参与度。然而,声称《使命召唤》拥有忠实粉丝是一个前提,从这个前提不能得出『它本身就是一个游戏类别』的结论。微软认为,如果按照这个逻辑来套,也可以说「PlayStation 拥有忠实粉丝,所以 PlayStation 是个独立于其它主机的单独市场」,这种推断逻辑显然是不合理的。为了反驳索尼「《使命召唤》必不可少」的言论,微软在回应中分享了很多被删节的数据,比如消费者在 PlayStation 上的支出、索尼数字游戏销售在全球的百分比等。微软指出,2021 年只有两款动视暴雪作品跻身当年最畅销 20 大主机游戏榜单,该榜单囊括了多家不同厂商的作品,有 EA 的 FIFA、Take-Two 的《侠盗猎车手》、育碧的《刺客信条》《孤岛惊魂》、卡普空的《生化危机》,还有微软自家的《我的世界》。因此,微软认为《使命召唤》仅仅是众多畅销作品中的一款,所谓「必不可少」是无稽之谈。微软还指出,索尼关于「《使命召唤》加入 XGP 将是市场转折点」的说法是自相矛盾的。微软表示自己从 2017 年起就一直在谈论 XGP 的成功。到现在为止,动视暴雪作品都一直没有加入 XGP,但该服务早就成功吸引到数百万玩家。因此,如果 XGP 在没有提供动视暴雪作品的时候就已经成功,从逻辑上讲,这些作品不能被认为是一个游戏发行渠道具有竞争力的必备条件。微软还举了任天堂和 Epic Games 的例子,这两家都没有提供《使命召唤》,但还是大获成功。综上,微软认为索尼的消极态度源于收购带来竞争压力所增加的忧虑,而不是担心收购会产生反竞争的影响。另外,针对索尼「有动视暴雪作品加入后,微软订阅服务将获得不可企及的领先优势」的观点,微软列举了五大原因进行驳斥:第一,把某个游戏从玩家的选择中剔除不是微软策略的一部分,相反,微软已经公开表示希望将《使命召唤》系列留在 PlayStation 上,并打算继续在 PlayStation 上制作《使命召唤》和其它流行的动视暴雪作品,并承诺「在现有合同安排之外」这样操作。在这种情况下,玩家转去 Xbox 平台的动力会降低,玩家还是可以通过 PlayStation 主机玩到动视暴雪作品、能够继续订阅他们原本习惯了的服务(比如 PS+)。第二,调研显示玩家将订阅服务视为为游戏付费的众多方式之一,索尼自己也说「订阅服务与买断制是互相竞争的」「无论是买断还是通过订阅服务进入游戏,本质都是一样的」,这跟索尼「将动视暴雪的作品纳入 XGP 会是市场转折点」的说法是矛盾的。微软认为,如索尼自己承认的那样,如果订阅服务跟买断制是互相竞争的,那动视暴雪作品只要还继续提供买断制的付费方式,那么玩家仍然可以选择他们喜欢的方式来获取游戏。第三,索尼暗示 XGP 会在订阅服务领域取得难以企及的领先地位,这不仅不符合索尼自己所主张的市场定义,还忽略了一些事实:尽管 XGP 是先驱,但新的订阅服务一直在不断涌现,索尼自己也有 PS+ 会员订阅服务,而且索尼家主机的销量和装机量都超过微软。微软认为索尼对 XGP 等订阅服务的消极太对反映出索尼的真正担忧:担心一种能够让消费者以较低初期成本获得高质量内容的创新商业模式,会威胁到自身在游戏行业的领导地位。微软正在从「以设备为中心」的商业战略(必须购买昂贵 PC 或主机才能体验优质游戏),转向更以消费者为中心的战略。微软还引用了 SIE 总裁吉姆·瑞安在采访中透露的「第一方作品不会首发加入 PS+ 会员订阅服务游戏库」,微软称这种策略显然暴露了索尼对这种商业模式的抵制,因为它威胁到了索尼一直采用的「以设备为中心」的策略。第四点原因被完全删节。第五,微软称自己需要面临强大的上游竞争,比如对手的游戏分销渠道,包括主机商店和订阅服务,收录了更丰富的作品以及不提供给微软用户的独占内容。谈到独占,微软指出「独占」一直是索尼强化其自身在游戏行业地位的战略核心,除了第一方作品独占,索尼还会跟第三方厂商达成协议,以确保某些作品在各方面的排他性,比如营销排他性和 DLC 的独占。微软称,自己继续扩大 XGP 规模的能力已经被索尼抑制这种增长的愿望所阻碍。微软指索尼会向厂商付费购买「封锁权」(blocking rights),来防止开发商向 XGP 或其它竞争性订阅服务添加内容。文档中这部分有许多内容被删节。最后,微软表示不管索尼有什么想法,现实情况是,如果微软自己独占动视暴雪作品、不允许其在竞争对手的主机商店发行,这样对微软来说根本不可能盈利。微软称这种做法只有当动视暴雪的作品能够吸引到足够多的玩家进入 Xbox 主机生态,并且微软能够从游戏销售中获得足够多收入,能够抵消不在竞争对手商店发售这些游戏所损失的收入,才能够盈利。总的来说,微软估计独占策略的成本和造成的销售损失结合起来,有自己独占动视暴雪作品一定是亏的,因此就算他们真决定要独占动视暴雪游戏,也不会造成任何垄断行业的结果。微软向有关部门表示,如果有需要他们还可以提供更多信息,希望相关部门能批准这次收购。来源:Resetera -
索尼官网上线新网页,展示登陆PC的PlayStation游戏
也许将来还会有索尼“PC游戏启动器”。索尼美服官网上线了 PlayStation PC games 标签页,该网页展示了已经或即将登陆 PC 平台的由索尼发行的游戏,还包含了对这些游戏的疑问解答。用户可以通过该网页看到游戏的介绍,随后点击链接直达游戏的 Steam 或 Epic 商店购买页面。网页上目前包含《战神》《地平线 零之曙光》《往日不再》等已经登陆 PC 的游戏,也有《漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》《神秘海域 盗贼传奇合辑》等即将登陆 PC 的游戏。其中《神秘海域 盗贼传奇合辑》标示为“2022 年内推出”。在 FAQs 部分,索尼主要对 PlayStation 玩家可能会出现的疑问进行解答。例如:玩家如果已经购入 PS 版本的游戏,仍需要购买 PC 版本才可以游玩。PS 版本的奖杯和 PC 版本的成就不会同步。目前不需要 PSN 账户也可以游玩 PC 版。来源:PlayStation 美服官网 -
《战神 诸神黄昏》限定版预售火爆,被黄牛炒成两倍价格
卖得真快呀。 上周,《战神 诸神黄昏》的实体限定版 ——「巨人版」在美国开启预售,并在 15 分钟内就销售一空。与美国市场的销售情况类似,「巨人版」在澳大利亚市场一经开售同样很快被抢光。 而在英国,这套限定版的官方商城预售至今仍未开启。不过,一家名为 Game 的零售商曾以 220 英镑(折合人民币 1766 元)的价格短暂地开启过预售。 很显然,这些限定版已经有许多落入了炒货黄牛的手里: 美国 eBay 商城上有数百套「巨人版」被高价转售,价格在 400 至 500 美元(折合人民币 2698 至 3373 元)之间。然而,这套限定版的官方零售价仅为 260 美元(折合人民币 1754 元)。 《战神 诸神黄昏》将于 11 月 9 日发售,登陆 PS4/PS5 平台。 以下是「巨人版」的详细内容:游戏本体(数字版)铁盒(没有实体光盘)5 公分华纳神族双子雕像矮人骰子套装40 公分妙尔尼尔锤手办世界之树布料地图传奇德罗普尼尔戒指7 英寸黑胶唱片游戏内道具数字原声集迷你设定集头像PS4 主题鹰、熊、狼徽章来源:VGC -
7月港服PS+中高档会员新增游戏:两部《最终幻想7 重制版》,五部《刺客信条》等
比欧美服少了几款。 索尼公布了 7 月港服 PS+ 二、三档会员游戏库新增游戏,这些作品将于 7 月 19 日上线。 PS+ 二、三档会员新增游戏:迷失(PS4 / PS5)最终幻想7 重制版 间奏(PS5)最终幻想7 重制版(PS4)漫威复仇者(PS4 / PS5)刺客信条 大革命(PS4)刺客信条4 黑旗(PS4)刺客信条 叛变 高清版(PS4)刺客信条 自由呐喊(PS4)刺客信条 艾吉奥合集(PS4)黑道圣徒4 连任(PS4)黑道圣徒 冲出地狱(PS4)汪汪队立大功 出发救援(PS4)ReadySet Heroes(PS4) 相比欧美服,港服本次更新少了《北境之灵 增强版》《冰川时代 斯克莱特的坚果冒险》《勇敢者游戏 游戏版》这几款作品;相比日服,港服缺少《北境之灵 增强版》,却多包含两部《黑道圣徒》及《汪汪队立大功 出发救援》。 PS+ 三档会员“经典游戏库”新增游戏:勇者别嚣张(PSP)乐克乐克 午夜嘉年华(PSP)