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老师用宝可梦为学生讲解进化知识,00后学生毫无共鸣
「图片」 近日,植物学博士顾有容在微博上发出了他上课时使用的课件。在课件中他使用宝可梦来为学生们解释关于进化的相关知识。如图所示,图1是个体发育和变态;图23是后代渐变(descent with modification);图4是遗传多样性;图56是选择压力如何作用于群体。可惜的是,学生们大多是00后,都不太懂宝可梦的梗,这让顾有容觉得有些尴尬。 -
8款《精灵宝可梦》“闪闪发光的背包”食玩,你中意哪个
「图片」Re-ment宣布将于3月4日在日本推出《精灵宝可梦》“闪闪发光的背包”食玩第二弹,共有皮卡丘、喷火龙、卡比兽等8个不同款式,每个食玩的体积为9cm*7cm*4cm,单个售价420日元(不含税),可以看出相比2017年的第一弹有了更丰富的宝可梦选择。喜欢的朋友等发售后不要错过了,看上了官方配图中的皮卡丘、谜拟Q等食玩,也一并入手了吧。 -
石原恒和:在Switch上开发《精灵宝可梦》比在掌机上难5倍
他同时还谈到了在 Switch 上开发系列作品的难度。 近日,在接受Dime的采访时,The Pokemon Company 的主席兼 CEO 石原恒和谈到了《精灵宝可梦》系列的过去、现在和未来。石原恒和提到了系列最新作《精灵宝可梦 Let\'s Go 皮卡丘/伊布》出在 Switch 上的难度,以及在为早期作品进行本地化工作时面临的一些难点。 在《精灵宝可梦 Let\'s Go》前,系列主要作品都是出在任天堂的掌机上。也就是说,《精灵宝可梦 Let\'s Go》是第一部出在任天堂主机上的主要作品,这也让整个过程“比预期更难”。 在开发过程中,Game Freak 的员工不确定他们是否真的能在 Switch 上开发出《精灵宝可梦》作品,同时也不确定自己是否能让游戏在三种模式(TV 模式、手持模式以及桌面模式)下皆充满乐趣。对此,石原恒和甚至开玩笑说,团队中的一些人认为在 Switch 上开发《精灵宝可梦》作品要比在掌机上开发“难5倍”。 此外石原恒和还提到,由于《精灵宝可梦》本身是为日本玩家打造的,这导致了在上世纪90年代晚期,当团队在对早期系列作品进行外国本地化的时候,他们遭遇了大量未曾预见的问题,其中就包括技术问题。比如,在将《精灵宝可梦 红/蓝》的文本由日语翻译成英语时,由于两种语言布局排版上的差异,它们分别所需的内存是不同的。这就使得任天堂和其合作伙伴必须对游戏整体进行大改以完成本地化的目标。 本地化的其他问题包括非日本地区玩家的口味问题。在本地化过程中,The Pokemon Company 需要知道美国、法国和其他地区玩家对皮卡丘叫声的反应,他们还需给所有宝可梦取多个不同语言的名字。此外,不同国家的文化和商标问题也是需要考虑的因素。 在刚开始的时候,《精灵宝可梦》系列作品的本地化时间大约在半年到一年。在这之后,这个时间被缩短到了3个月。而在15年后,《精灵宝可梦》的游戏终于做到了全球同步发售,这全部归功于团队在本地化过程中得到的经验和教训。来源:Nintendo Soup -
一只澳大利亚的负鼠,被名为“皮卡丘”
真实系皮卡丘! 上个月,墨尔本动物救助中心迎来了一名新成员:一只基因突变的幼年负鼠。 这只负鼠奇妙的毛皮颜色,让它获得了一个非常合适的名字:皮卡丘。 《墨尔本时代报》写道:这只负鼠发生了一些基因突变,导致了它身体的黑色素要低于一般值,这也就让它的毛皮颜色是金黄色而不是棕色。 “皮卡丘”大约5个月大的时候,被一名热心市民发现,它似乎是从母亲的背上掉了下来,成为了一名流浪儿。墨尔本动物救助中心收留了它,目前不会考虑将其重新放回野外,因为其明亮的毛色,会让它成为其他许多掠食动物的捕猎目标。 墨尔本大学的凯西·韩德赛德博士告诉记者:“毛色特异的问题之一,就是它们非常容易成为捕猎者的目标,负鼠本身是一种夜行生物,它的颜色过于显眼,会很容易被猫头鹰那样的捕猎者发现。” 据说“皮卡丘”并非是这个地方唯一的金色负鼠,维多利亚野生动物保护区的卡洛琳·达奇说:“还有一些这样的动物生活在这个野生动物保护区,而我们一直努力让它们不被发现,这样才能保证它们的安全。”来源:KOTAKU -
美国黑五期间哪款游戏最畅销?答案是《精灵宝可梦Let\’s Go》
《宝可梦》打败了《战神》。 2018年美国黑色星期五刚过,Adobe 数据统计分析机构针对美国营业额 Top100的零售商中的80家进行统计,全美在黑五期间线上消费达62亿美元(同比去年提升23.6%),其中网上卖的最好的游戏是《精灵宝可梦 Let\'s Go 皮卡丘/伊布》。 2018年黑五期间线上消费的62亿美元中,有三分之一的销售额,也就是大约20亿美元与智能有关。而整个黑五期间卖得最好的商品依次为:笔记本电脑、惊喜娃娃、手指玩偶、《精灵宝可梦 Let\'s Go》、《战神》。而《荒野大镖客 救赎2》则是仅次于前两者,是黑五期间第三畅销的游戏。 事实上不仅仅是线上交易,CNET Networks 统计机构同样指出全美黑五的线下零售数据中,《精灵宝可梦 Let\'s Go》也是最畅销的游戏。 此前官方已确认本作首发三天全球销量已达300万套,再加上这次黑五的爆卖,不禁让人好奇本作在季度截止时是否能突破千万销量,甚至打破系列纪录。来源:Nintendo Everything -
因为长得太丑,这个皮卡丘点心还没正式开卖就停售了
能崩坏成这样也是不容易了…… 《精灵宝可梦 Let\'s Go 皮卡丘/伊布》发售在即,日本的 mister Donut 也与任天堂联动,推出了一款皮卡丘造型的甜甜圈,这款甜甜圈计划从11月16日开始期间限定发售,一部分店铺已于11月9日先行贩卖。 “皮卡丘如此可爱,那么以它为造型的甜甜圈也一定会让人们舍不得吃吧。”也许大家会这样想,但没想到的是,这款甜甜圈刚一开卖,就因为其糟糕的外观便引起热议,日本网友也纷纷在推特上晒出堪称崩坏级别的实物照片:皮神!你怎么了?皮神! mister先行贩卖的皮卡丘甜甜圈似乎因为外表太过惨烈停止发售了mister在卖这种近似皮卡丘的恐怖生物的甜甜圈mister的皮卡丘ww朋友买的mister皮卡丘,做得毫无可爱感笑死了 最后,经营方 DUSKIN 以未达产品质量为由停止发售了这款皮卡丘甜甜圈,并严格指示各店铺的其他商品不要犯同样的错误。 顺便说一句,这款皮卡丘甜甜圈理想中应该是这样的:理想总是丰满的 真是令人遗憾啊……来源:esuteru -
增田顺一:由于电脑崩溃,初代《精灵宝可梦》险些胎死腹中
好事多磨,辛苦总算有了回报。 《宝可梦》系列新作《精灵宝可梦 Let\'s Go!》即将于11月16日发售,外媒 Polygon 近日请到了系列音乐负责人,本作监督增田顺一,一起聊了聊该系列的开发历程。增田顺一 采访一开始,增田顺一首先提到初代《精灵宝可梦》开发了6年,从漫长的开发时长也能看出,系列初代的开发其实充满挫折。 增田监督回忆了制作初代时最难忘的回忆,那就是电脑崩溃,所有开发数据差点找不回来了。当年 Game Freak 用的是 Sun SPARCstation,一个基于 UNIX 操作系统的工作站,这电脑崩溃是家常便饭。 事件的发生是在开发中途(第四年左右),Game Freak 公司的电脑发生了一次大崩溃,当时所有人都心想“完了,我们找不回数据了”。增田顺一找上了一家叫做 Nifty Serve 的信息服务机构,那机构让他去啃计算机的英文说明书,经过一番折腾总算是恢复了数据。 当时 Game Freak 花了很长时间才决定在 GameBoy 掌机上发售,而那时 GameBoy 在日本的销量已经开始走下坡路,也因此制作团队也根本没想过自己的作品会一炮而红,在海外推出则更是不敢想的事,甚至在他们看来,能卖100万都是遥不可及的梦。 《精灵宝可梦》初代问世后,增田顺一和其他员工去逛了逛零售店,发现自己的游戏卖得非常好,不过当时社交媒体还不流行,直到任天堂给出的数据以及报纸上报道的消息,制作组才真正意识到这款游戏日本孩子间有多火热。 《精灵宝可梦》随后就进行了动画化、卡牌游戏化、漫画化,然后它在海外发售了,订单数量之多让增田顺一明白到了宝可梦在海外也多么受欢迎。 增田顺一称最早的 Game Freak 充其量只能算个大学社团,而随着“宝可梦”成为全球最热门的系列之一,Game Freak 也逐渐变得更像一个公司,开发工作也变得有些不同了。举例来说,《精灵宝可梦 Let\'s Go!》取消野战的设计就有不少内部反对声音,Game Freak 有很多员工都是玩着“宝可梦”长大的,很多人认为这样的改变让本作不像《精灵宝可梦》了。 但对于 Game Freak 来说,尝试和突破才是更加重要的,每在开发初期,增田顺一就会问开发组,如果这不是一款宝可梦游戏,你们会怎么设计?这次要加入什么? 增田顺一提到《精灵宝可梦 Let\'s Go!》最为不同的一点是,Switch 是一款便携式家用主机,他们首先想象到玩家在电视机前游玩“宝可梦”的样子,再是想到外出游玩《精灵宝可梦 Go》回来的人,大家都坐在客厅里会有怎样的交流,这就是新作那些新要素加入的原因。 增田顺一认为《精灵宝可梦》游戏中,核心永远都是“宝可梦”,制作组会尽一切努力去加入新的要素(触摸、跟随系统等),让玩家的注意力更多地集中在宝可梦身上。来源:Polygon -
10分钟看完《精灵宝可梦》22年的进化
宝可梦一直会在你的口袋里陪伴你。 1996年,《精灵宝可梦 红/绿》在 GameBoy 上发售。2018年,前两天,Switch《精灵宝可梦 Let’s Go 皮卡丘/伊布》公布。 22年间,《精灵宝可梦》从画面,游戏内容上发生了各种变化,这种变化有多明显——或许用10分钟的一段视频集中表现,会更让人有感受。Youtube 频道“進化の軌跡チャンネル”在此系列新作公布之际,制作了一段系列回顾视频,来看看。B站地址 《精灵宝可梦》变了这么多,但有些东西应该是不会变的,比如走在地图上突然遇到一只可爱小动物然后把它带走的那种喜悦满足,或者和朋友互晒自己的宠物,然后交换的互联体验。来源:youtube -
《精灵宝可梦 Let\’s Go 皮卡丘/伊布》没有野生宝可梦对战,以及其他你应该知道的细节
海量细节汇总! 任天堂今天正式公布了 Switch《精灵宝可梦 Let\'s Go 皮卡丘/伊布》,并确定将会在今年11月16日发售,中文版同步推出。关于这个新作,它有许多变化和改变,下面是一些比较详细的总结,在此之前推荐先看一遍预告片。 ●本作没有野生宝可梦对战,是的,没有。 ●当然你还是会遭遇野生宝可梦,但直接扔球就抓了。这一点与移动端的《精灵宝可梦GO》非常相似。 ●虽然没有野生战斗,但捕获宝可梦也是有经验值的。 ●但你可以和其他宝可梦训练师对战。 ●游戏主要以第一世代关都地区宝可梦为主,也会出现少量阿罗拉宝可梦。但游戏和《精灵宝可梦 日/月》没有直接联系。 ●本作只需要单个Joy-Con游玩,支持本地两人合作。 ● 部分动作支持使用体感,比如投掷精灵球。 ●两人同时扔球捕获宝可梦的概率更高。 ●选择伊布的原因,是因为最近几年它在全球范围突然火了起来,为了回报玩家的喜爱,所以把它选做这次除了皮卡丘之外的另一个同伴。 ● 同时是《Let\'s Go》和《GO》的玩家还有奖励。 ●两个版本中不同宝可梦出现的概率和种类各不相同。 ●你不能进化你的搭档宝可梦,即初始的那只特定皮卡丘或者伊布。 ●当然,后续捕捉的皮卡丘和伊布还是可以进化的。 ●搭档宝可梦会占据随身六个宝可梦中的一个位置,但你可以把它存到箱子里。 ●与以往不同,你现在随身就自带一个可以存放宝可梦的箱子,也就是可以随时存放。 ●在《精灵宝可梦 Let\'s Go 皮卡丘/伊布》中,任何一只体型足够大的宝可梦,都可以骑乘。 ●原计划是所有宝可梦都可以骑乘的,后来放弃了。 ●没有秘传机。 ●因为故事发生在关都地区,所以地图和之前会有很多相似之处,但毫无疑问画面将会大幅度进化。 ●可以和《精灵宝可梦GO》使用蓝牙通信联动,两边捕捉的宝可梦可以互传。 ●与《精灵宝可梦GO》的联动的功能,要等游戏进行到一定进度才开放。 ●但你只能把《精灵宝可梦GO》中关都地区宝可梦们传回本作。 ●一些《精灵宝可梦GO》中的关都地区活动特殊宝可梦,比如帽子皮卡丘还是不能传回来。 ●如果你一口气传输很多宝可梦,那么等待期间会有一个小游戏游玩。 ●官方提到,如果与《精灵宝可梦GO》联动,那么你将会遇到一只从未见过的全新宝可梦。 ● 事实上,《Let\'s Go 皮卡丘/伊布》是为那些因《精灵宝可梦GO》入坑的玩家准备的(发布会提到本作已有8亿次下载),目的是让他们能够继续深入了解,以及探索和进一步喜爱这个系列。这也是为什么两者有如此多联动,而且界面也有很多相似的地方。 ●与新作推出的还有一个全新的控制器,外形和精灵球一模一样的,其官方中文名为「精灵球Plus」。 ●这个特别的控制器会和游戏中玩家的动作呼应,会发各种颜色的光,发声和震动,可使用 Switch 的充电器,续航约为3小时。 ●你可以把游戏中的宝可梦「装」进这个精灵球控制器,然后带出门,就好像真的训练师一样。比如当你把皮卡丘装进去,在摇晃时精灵球就会发出「皮卡~皮卡~」的声音。 ●当这些带出门的宝可梦返回游戏时,会有好事发生。 ● 这个控制器发售时只能配合《精灵宝可梦 Let\'s Go 皮卡丘/伊布》和《精灵宝可梦GO》使用,但不排除今后还会支持其他游戏,或者增加更多功能。 ●本作没有在线网络功能,今后也没有加入的计划。(更新:官方在后续澄清,表示本作将支持网络交换与对战,但功能会比较简单) ●但你可以通过近距离通信或者连接同一个 Wi-Fi 交换宝可梦,以及和朋友对战。前提是对方也有 Switch 主机和这个游戏。 ●同一个游戏可以让同一个主机上的多个账号游玩。 ●本作的设计更倾向于在家中游玩,明年的新作将会包含更多携带和移动要素。但没有更多详细说明。 ●2019年下半年还有一款全新的核心《精灵宝可梦》RPG 游戏登陆 Switch,这部作品应该会更像我们之前游玩的传统宝可梦游戏。来源:推特1、推特2 -
《精灵宝可梦》发布会将在5月30日于东京召开
宝可梦醒了! 就在所有人猜测舅妈 Emily Rogers 是否会因为《精灵宝可梦》消息的错误预报而身败名裂时,《精灵宝可梦》官方推特适时的公布了一个大新闻:官方将在今天(5月30日)在东京召开发布会,介绍令人兴奋的宝可梦新消息。 根据 GamingIntel 的消息,发布会或在北京时间上午9点开始,也就是说现在应该就开始了……官方似乎并没有打算进行视频直播。 另外,根据微博“NintendoSwitch”的消息,Emily Rogers 在论坛回复网友提问时表示,相关游戏大新闻的正式揭幕不会在东京台的节目上,并且爱好者的反应将可能会褒贬不一。 究竟这款我们期待已久的宝可梦新作是不是此前泄露的“出发吧!皮卡丘!”,请和我们一起关注。