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《魂斗罗》新作公布,合集今天就上架了
新作有一只大熊猫。 科乐美在今天的任天堂E3直面会上为我们带来了《魂斗罗》系列的最新作《魂斗罗 Rogue Corps》,并确定本作支持4人本地与网络合作游戏,将于9月24日登陆Switch平台。视频地址 与此同时,包含系列10款经典作品的《魂斗罗 周年合集》也宣布了发售日:就在今天,售价19.99美元。大家可以去各大平台的商城购买了。 -
《恶魔城 周年合集》5月16日发售,包含8款经典作品
这是补全系列,重温经典的大好机会 Konami宣布《恶魔城 周年合集》将于5月16日登陆PC/PS4/XBox One/Switch平台,包含8款系列经典作品,售价19.99美元(约134人民币)。以下为《恶魔城 周年合集》阵容恶魔城(FC)恶魔城2 诅咒的封印/西蒙的任务(FC)恶魔城传说/恶魔城3 德古拉的诅咒(FC)超级恶魔城(SFC)恶魔城 血族(MD)恶魔城外传 王子传奇(FC)德古拉传说(GB)德古拉传说2 贝尔蒙特的复仇(GB)来源:Euogamer -
Konami财报:研发投资导致数字娱乐利润下降
《实况力量棒球 2018》和《实况足球 2018》都有着不错的表现。 今日,Konami 公布了2019财年第一季度的财务业绩报告,报告总结了公司在2018年4月1日至6月30日期间的营收、利润、各部门收入等情况。 首先,在2019财年第一季度,Konami 营收为585亿日元,较去年同期增长了4.9%,但在公司的利润数字均出现了轻微下滑。 而在较受关注的数字娱乐部门,我们也能看到相同的趋势。虽然 Konami 在这方面的收入依然实现了4%的增长,但利润却遭遇了13%的大幅下滑。对此 Konami 解释称,造成部门利润下降的原因,是对未来的预先投资,“分部的利润下降主要是由于预先投资,其中包括了为增加潜在用户的推广和对未来目标的研究和开发。” 数字娱乐部门的利润下降并不意味着 Konami 游戏的衰退,相反 Konami 在财报中表示,在 PC 及视频游戏市场,《实况力量棒球 2018》有着“令人欣喜的开始”,而《实况足球 2018》的 myClub 在线模式表现也十分强势。 在手游市场,《实况足球 2018》《游戏王 duel links》在全球市场表现稳定,《实况棒球力量》和《职棒野球魂A》则活跃在日本本土市场。与此同时,Konami 还提到旗下手游在中国市场也有所斩获:“通过与当地公司合作,《实况足球》和《实况:王者集结》得以继续发布。” 在接下来的几个月内,还有数款已经公布的 Konami 游戏将会迎来发售,其中包括了《实况足球 2019》、手游《爱相随 EVERY》等等。我们或许能看到 Konami 所说的“预先投资”在随后的几个月内产生实际作用。来源:Dualshockers -
庆祝公司成立50周年,科乐美决定给自己改名
其实就变了两个字。 本周四,科乐美董事会通过决议,宣布「科乐美控股公司」(Konami Holdings Corporation)将更名为「科乐美集团公司」(Konami Group Corporation)。 若该决议在今年 6 月底的股东大会上得到支持,则决议内容将在今年 7 月 1 日正式生效。 科乐美官方表示: 自成立以来,本公司作为日本娱乐业的先驱,已将业务扩展至四个领域:数字娱乐、游乐、游戏和系统以及体育。 在公司成立 50 周年之际,我们将更改商标名称,以便我们与集团内公司一道,继续迎接新的挑战。同时(我们要)作为一家可持续发展的公司,为进一步发展而努力。 1973 年 3 月,「科乐美工业株式会社」成立。公司发展至今,科乐美已拥有《潜龙谍影》《恶魔城》《寂静岭》等 IP。根据外媒 VGC 的报道,科乐美打算将手中的游戏 IP 外包出去。来源:VGC -
科乐美注册上古作品「真魂斗罗」商标
不知道科乐美又要玩什么花样了。 据日本商标局透露,科乐美注册了一个“真魂斗罗”商标,不知是不是早在2002年PS2平台推出的同名作品的重制版。除此之外世嘉也注册了“真编年史”和“究极对决”的商标,后者应该是近期泄露的《VR战士5》重制版的副标题。Square Enix近期也注册了“迷宫遭遇战”的新商标。 -
科乐美注册「桃太郎电铁」「邪圣剑」等新商标
Marvelous也注册了“DEADCRAFT”的新商标。据日本商标局透露,科乐美近日注册了《邪圣剑涅克罗曼萨》《Pitch Clash》《桃太郎电铁》全新商标,或将推出人气系列“桃铁”全新作品并重启PC Engine游戏《邪圣剑涅克罗曼萨》,后者为1988年推出的人气黑暗哥特风RPG游戏。此外Marvelous也注册了《DEADCRAFT》的新商标。 -
因为游戏BUG,一名日本高中生对科乐美发出了炸楼威胁
玩游戏的时候还是要冷静啊。 根据日媒读卖新闻报道,东京都警署以威胁干扰业务的罪名逮捕了一名扬言要“爆破游戏公司 KONAMI 总部”的 16 岁高中生。 报道称,该高中生在 6 月 16 日至 18 日期间在销售 KONAMI 开发的足球游戏的 APP 留言板上发出恐怖袭击宣言:“我将炸毁 KONAMI 总部”、“杀死 KONAMI 工作人员”。 被抓捕后,该高中生承认了自己的犯罪行为,并表示之所以这么做是因为对“游戏中的BUG”非常生气。 玩游戏时遇到恶性 BUG 确实容易让人生气,但大家还是要冷静理性地整理情绪啊。来源:读卖新闻 -
恐怖漫画家丸尾末广在社交媒体暗示正参与「寂静岭」项目
传来传去,扑朔迷离。 最近有传「寂静岭」系列有两个项目正在推进中,不过科乐美方面已经澄清,这些都是不实传闻。然而,现在又有网友挖出了新的线索。网友发现日本恐怖漫画家、插画家丸尾末广在社交媒体分享了两张图片,似乎在暗示他正在参与「寂静岭」的项目。 左侧的图片像是咖啡厅门口的看板,上面写着「寂静岭」的英文名和日文名,而右侧的图片则是科乐美东京总部入口的照片。结合起来看,简直就是在告诉大家「丸尾末广正与科乐美一起开发寂静岭新作」。 事实上,恐怖漫画家伊藤润二就曾计划参与过「寂静岭」系列,与吉勒莫 · 戴托罗和小岛秀夫合作。可惜后来项目因为小岛秀夫与科乐美关系破裂而搁置,最后只留下了《P.T.》。 早些时候曾有传索尼互动娱乐正在尝试修复小岛秀夫与科乐美之间的关系并重启「寂静岭」项目,但该传闻已经被科乐美方面否认了。至少,从丸尾末广发布的图片来看,系列可能真的是有所动作的。反正大家都等这么久了,就再耐心等待一下官方消息吧。来源:Gamesradar -
Konami:未来将与「全球知名」IP合作推出主机游戏
但没有透露具体细节。 尽管在本世代推出的游戏不多,但实际上 Konami 的财务状况一直非常健康,2019 年已经是连续第五年实现利润增长了。这得益于 Konami 在移动平台和《实况足球》系列上的商业成功。Konami 欧洲总裁近日接受了外媒采访,他说: 我们一直致力于将我们的 IP 登陆不同设备,比如登陆了主机和移动设备的《实况足球》系列,以及既有实体卡牌又有移动游戏的《游戏王》系列,这种做法能令我们更多地触及到用户。 不过,Konami 也并没有忘记主机平台。Konami 欧洲总裁在采访中表达了对主机平台的重视: 即使出现了新的平台,我们仍相信高端的主机游戏才是最重要的。我们会在自家主机游戏中挑战创新的想法和技术,并将其应用到其它设备上,所以我们将继续努力投入到自家的主机游戏上。 我们还计划拓展产品线,除了《实况足球》系列和《游戏王》系列外,将来我们还计划与其它全球知名的 IP 合作项目。 而关于「全球知名的 IP」,并没有什么具体信息被透露。据外媒报道,这新项目并不是《合金装备》《寂静岭》等 Konami 备受喜爱的系列。Konami 欧洲总裁强调,在移动平台的成功跟主机平台上的努力并不是割裂的。他说: 创造「适合每个时代的新想法和 IP」是 Konami 传承的一部分,我们相信这种精神是我们在手游市场成功的原因之一。我们能够推出高质量的手机游戏,是因为我们拥有制作高端主机游戏的技术,也因为我们在街机、PC 和网页游戏方面的经验,我们拥有运营游戏的能力。来源:GameIndustry -
前Konami员工:小岛秀夫因社交游戏与管理层闹翻
虽然已经不是什么新消息了,但是原Bushiroad副社长,曾在Konami任职过的黑川文雄也认为小岛秀夫与Konami闹翻是因为对公司寄希望于社交游戏。 原Bushiroad副社长,曾在Konami担任过宣传部、流通管理部部长的黑川文雄近期也对小岛秀夫离开Konami的原因发表了自己的看法——果然是因为社交游戏!▲现已独立的黑川文雄 黑川文雄证实,Konami公司内部的管理确实如之前各方报道的那样非常严格。员工每天进出公司的次数与时间都会进行记录,下班时需要将自己的所有物品全部放进储物柜,员工的邮箱地址每半年都会随机更换一次都确有其事。 而“小岛组”Kojima Productions作为Konami的摇钱树,曾经在Konami内部的待遇非常好。无论是开发的预算还是人事待遇都与其他部门完全不同。甚至有些员工说“小岛组既是Konami,又不是Konami”。 而这种情况的变化,可能源于2010年Konami推出的手机社交卡牌游戏《龙收藏(Dragon Collection)》。由于与社交游戏平台GREE合作,并进行了大规模的广告投放,《龙收藏》大热,每月都可以为Konami带来数十亿日元的销售额。▲《龙收藏》 Konami每周一上午都会举行经营报告会。在该会议上,社交游戏的销售额与发展相关的发言开始越来越多。面对Konami开始着力发展社交游戏的策略,小岛秀夫对此有不同意见,因此与公司的管理层逐渐对立。 “当低成本高收益的社交游戏开始大热的时候,既费时又烧钱的主机游戏业务的缩小,可能就已不能避免。” 黑川文雄在Konami任职后不久,自称因公司内部管理体系与工作内容而离职。