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  • 一款美化伊拉克战争的游戏,下架12年后又被喷爆了
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    一款美化伊拉克战争的游戏,下架12年后又被喷爆了

    有人想要描述一场有争议的战争。  最近一个名叫 CAIR 的穆斯林权益组织发布了一份声明,呼吁微软、索尼和 Valve 赶紧把《费卢杰六日》(Six Days in Fallujah)这款 FPS 游戏给下架。大致是谴责它异化了穆斯林的形象,同时又美化了美军的战争暴行。  老实说这也不算什么新鲜事,欧美的游戏和影视行业,经常会塑造形象刻板的亚洲人、斯拉夫人或者阿拉伯人 —— 毛子一定得暴力凶狠,亚裔就得是眯眯眼黑帮,穆斯林兜里肯定揣着炸弹,学术界早有《伊斯兰恐惧症研究期刊》之类的文献抨击这种现象。  但《费卢杰六日》的问题是,很多美国人都看不过眼了。费卢杰六日  对于不了解这款游戏的人来说,它是 Atomic Games 在 2009 年推出的一部作品,由 Konami 发行,描述了 2004 年 11 月美英联军在伊拉克费卢杰打的一场非常艰难的巷战。  官方对它的描述值得玩味:“尽管伊拉克战争备受争议,但并不意味着它缺乏充满牺牲和勇气的非凡故事。”结果广大群众一看觉得奇怪:不对啊?当时在费卢杰不是弄死了大概 800 个平民,还使用了白磷弹这种不太人道的武器吗?牺牲是有了,哪来的勇气?白磷弹,有心理承受能力的可以搜一搜人类中弹后的样子  第一批对《费卢杰六日》捅刀子的是“盟友”英国人,比如一位名叫Tim Collins的军官提到:“如果没法在全球范围内封禁这款游戏,至少在英国也得禁掉……回想在费卢杰发生的事情,它显得太没同理心了。”游戏亮相后的短短一个月内,媒体记者、反战组织,甚至有不少美国军人都站出来反对。  彼时群众的抵制可以说颇有成效,Konami 的一位发言人在接受《朝日新闻》采访的时候表示,公司的电子邮箱已经被塞爆了,既然美国市场对这款游戏有如此大的意见,强扭的瓜不甜,我们也没必要头铁发行。接着 Atomic Games 的员工被裁掉一大半,从 75 人锐减到 12 人,剩下的还只是善后团队。Atomic Games 偏好于制作战争游戏  但 Atomic Games 的首席执行官 Peter Tamte 显然没有死心,在 2016 年又成立了发行公司 Victura,找到开发商 Highwire Games 开始重新包装《费卢杰六日》,打算在 2021 年卷土重来。  然而,即使事情已经过去了 12 年,人们依然没能忘掉这款游戏的负面形象。费卢杰六日  《费卢杰六日》两度引起众怒的原因,我觉得首先应该从宣传方面来看。  Peter Tamte 声称做游戏前采访了一个近百人的团队,其中包括美国海军陆战队员、伊拉克平民、伊拉克抵抗分子,战争历史学家和高级军事官员。如此丰富的素材本应整理出一个较为客观且符合历史的故事,但《费卢杰六日》的主旨却是培养玩家的同理心,与“艰苦参战的美军士兵”产生共鸣。《费卢杰六日》请来了参战的人讲述故事  有人认为这种加害嫌疑者转变成受害者的论调非常奇怪,一位黎巴嫩裔的游戏开发者最近就把事情说得很直白:“海军陆战队员冲进城市杀了一堆人,我还应该去同理他们么?”  还有人指出了更深入的问题:“新闻媒体用了几十年的时间,在诋毁阿拉伯人的同时,为美国对中东的攻击辩护,让美国人接受 2003 年入侵伊拉克的事实,仿佛这是一种公正、道德和不可避免的行动。”  事实可能确实如此,半岛电视台在费卢杰战役打响时,曾报道过伤员和死者堆满的医院。美国陆军反而称这家阿拉伯世界的电视台被抵抗分子控制,他们利用平民伤亡的镜头取得舆论优势。  但根据独立记者,以及纪录片《距巴比伦 500 英里》(500 Miles to Babylon)和《通往费卢杰的路》(The Road to Fallujah)来看,海军陆战队的狙击手有向救护车开火的迹象,似乎是想要阻断这座城市的救援。 通往费卢杰的路  就连曾参与这场战争的美国退伍士兵 John Phipps,都批评《费卢杰六日》不关注伊拉克平民的情况,因为制作方曾在采访中表示“得保证游戏玩起来有意思,没有玩家会关注这个”,但他们官网的宣传却并非如此。  John Phipps 说到:“许多伊拉克平民本不需要死,也完全没有意义,因为我们根本就不应该在那里……美国媒体非常不愿意把美国士兵描绘成敌人或坏人,但在那种情况下,我们确实就是。”从宣传来看,《费卢杰六日》确实会对平民进行描述  很大程度上,《费卢杰六日》的开发团队被认为和美军有利益关系,游戏一度被视为征兵广告。  因为 Atomic Games 很早开始就有一个部门为美国海军陆战队开发训练工具,当时和参加第二次费卢杰战役的士兵走得很近。作品的灵感,也是有一批海军陆战队员战后归来,提到想要根据自己的经历制作游戏,所以才有了这个项目。通过这些人的口述来制作内容,完全可以想象立场会偏向哪边。  从游戏内容的角度来看,一部分任务塑造了美军保护平民逃离城市的高尚形象。但另一方面却不能完全掩盖那些难以启齿的行径,比如 Atomic Games 前设计师 Nathan Cheever 构思关卡的资料,有一份显然来自于海军陆战队强迫战俘拆炸弹的事件,对方一旦失败就会灰飞烟灭。Nathan Cheever 分析了一系列伊拉克抵抗分子的活动地点  有些事情可以以小见大。《卫报》曾经描述了一个场景,费卢杰女子 Nihida Kadhim 邀请一位记者去她家,指着镜子上美军留下的英文问到:“他们是不是在骂人?”  她没猜错,因为上面写着“GTND 的伊拉克和伊拉克人”。  持反对意见的当然也存在,比如《福布斯》的撰稿人 Erik Kain,这位老哥最有名的事迹大概是和同事争论“《只狼》该不该有简单模式”。他指出游戏就是游戏,有一定艺术加工很正常,很多人还没玩过就开喷,而且《费卢杰六日》有被过度解读的迹象,反倒可能被政治团体借着事头当枪使。  如今掌舵这款游戏的开发商 Highwire Games 表示,希望通过展现“真实的场景”让人们对这场战役有一个全新视角。但总的来说,抨击《费卢杰六日》的核心,是人们担心从平民伤亡中提取出来的英雄主义故事,会塑造“白莲花版本”的美军入侵伊拉克,放大美国海军陆战队是解放者的概念。  这种担心是必要的吗?可能只有当游戏真正推出时才有个定论了。
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 科乐美回应:仅是部门重组不是关闭游戏部门
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    科乐美回应:仅是部门重组不是关闭游戏部门

    有些网友反而希望科乐美关掉游戏部门再卖掉IP。   科乐美对其关闭游戏部门的传言做出了官方回应,称这只是一次部门整合。  在 1 月 15 日的公告中,科乐美宣布将在 2 月 1 日解散其三个制作部门,同时对制作部门的员工进行人员调动。此公告后被解读为科乐美关闭游戏制作部门,科乐美对此回应称:  公告里指的是内部重组,制作部门将被整合。我们并没有关闭视频游戏部门。  金融专业人士称,此举对该公司的游戏业务影响尚不明。分析师 Daniel Ahmad 表示,此次重组与科乐美在 2015 年进行的重组类似,并不是关掉游戏业务。只是为了让团队专注于快速增长领域。还有人指出,世嘉和 Square Enix 这样的公司也经历过类似的重组。  所以,科乐美并没有关闭游戏部门。也意味着,手握众多知名 IP 的科乐美可能并没有把这些 IP 卖给其他不会雪藏它们的公司。来源:Kotaku / GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-12
  • KONAMI与亚洲足球联合会续签合作协议
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    KONAMI与亚洲足球联合会续签合作协议

    官方表示,希望进一步提升亚洲足球的魅力与价值。KONAMI宣布续签了与亚洲足球联合会(以下简称“AFC”)的合作协议,并增加了协议内容。除了亚足联冠军联赛,KONAMI还取得了AFC赞助的国家队比赛相关的游戏化权利。官方表示,希望通过扩大与AFC的合作范围,进一步提升亚洲足球的魅力与价值,并为世界各地的人们带来足球游戏的乐趣。
    猪猪游戏 2022-07-12
  • Konami 2018财年财报:连续四年实现收益增长
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    Konami 2018财年财报:连续四年实现收益增长

    科乐美计划在2019年实现500亿营业利润。  Konami 今日发布了2018财年第四季度(2017年4月1日至2018年3月31日)的财报,本财年营业额共达到了2395亿日元,同比增长4.2%,主营业务利润共达到了452亿日元,同比增长24.3%。  其中 Konami 在数字娱乐业务方面(手游、主机游戏等)总体营业额达到了1203亿日元,营业利润达到374亿日元。Konami 在财年第四季度内还推出了《心跳偶像》等手游和《合金装备 生存》《实况力量棒球》等家用机作品,促进了公司营收。  娱乐业(街机业务等)方面,Konami 总体营业额达到了252亿日元,营业利润达到75亿日元。  赌博机行业譬如音乐主机、柏青哥等,Konami 总体营业额达到了296亿日元,营业利润达到44亿日元。  健康服务业(健身房等)方面,Konami 总体营业额达到了660亿日元,营业利润达到33亿日元。  Konami 同时公布了近年来公司营收统计图,至此 Konami 已连续四年实现收益增长,并于本财年创下了了9年来的最高利润记录,预计2019财年营业利润将达到500亿。  随着人们对娱乐需求的进一步提升,日本国内经济环境的改善,Konami 将以“用丰富多彩的体验充实生活”为主旨,带来更多娱乐商品。未来 Konami 还计划推出新作手游《爱相随 EVERY》,集换式卡牌《游戏王》也将于明年迎来20周年纪念,期待 Konami 在下一财年能有更好的表现。来源:konami财报
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 科乐美公布16年4月至9月财报
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    科乐美公布16年4月至9月财报

    科乐美2016年4月1日至9月30日的财报,总体来看比较稳定。  科乐美(KONAMI)公布了公司2016年4月1日至2016年9月30日的财报。  当期的营业额为1,077亿日元,同比去年亏损了5.9%;营业利润为170亿日元,同比去年同期的124亿日元增长了36.9%;本期纯利润为122亿日元,与去年同期的78亿日元相比增长了55.7%。数字娱乐业务  数字娱乐业务的营业额为449亿日元,同比去年增长了2.7%;利润为155亿日元,同比去年增长了52.1%;利润率为34.5%。  手机游戏《实况力量棒球》依然保持了极高的人气,累计下载次数已经达到了2600万次。而社内的其他一些手游,也在顺利的推广当中。  集换式卡牌游戏《游戏王》也成功的在美国举办了世界大会,获得了来自全世界各地粉丝的好评。  家用机游戏方面,《实况足球》系列的最新作《实况足球2017》与9月发售之后也获得了不错的评价。其他业务  健康服务业的营业额为350亿日元,同比去年减少了2.4%;利润为26亿日元,利润率为7.5%。  在8月举行的里约奥运会上,有6名公司社员参加了体操以及游泳等项目的比赛,也获得了不少奖牌。由于这些选手的优异表现,极大的推广了科乐美体育俱乐部的知名度,相信会吸引更多的用户。▲在奥运会期间沉迷《宝可梦GO》而花掉巨额漫游费的内村航平选手就是科乐美的员工  赌博机相关业务的营业额为138亿日元,同比去年减少了7.9%;利润为16亿日元,同比去年减少了8.3%;利润率为11.5%,与去年的11.6%相差不大。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《死亡搁浅》核心制作人员里有半数以上曾任职于科乐美
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    《死亡搁浅》核心制作人员里有半数以上曾任职于科乐美

    人与人的联系是如此重要。  根据外媒报道,通过核对《死亡搁浅》通关后的工作人员致谢名单,超过半数以上的核心开发人员曾任职于科乐美,并参与过《潜龙谍影5 幻痛》的开发工作。  在这 120 名核心制作人员中,有 67 名开发者曾跟随小岛秀夫任职于科乐美,其中 62 名开发者参与过《潜龙谍影5 幻痛》的开发。小岛工作室的现任总裁平野真二,此前就曾担任过科乐美欧洲地区总裁一职。  根据致谢名单,这些曾任职于科乐美的员工更多参与到游戏美术设计的相关工作中,而新加入小岛工作室的员工则主要负责游戏的程序。  此前曾有报道指出来自Guerrilla 工作室的超过 70 名开发者也参与到了《死亡搁浅》的开发当中,包括有《地平线 零之曙光》的程序总监Frank Compagner 、技术总监Michiel van der Leeuw和艺术总监Jan-Bart Van Beek等人。  如此多优秀的开发者参与到《死亡搁浅》的开发当中,有因此前共事而结识的,有因寻找游戏引擎而结识的。这正是小岛秀夫一直以来强调的人与人之间的「联系」啊。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《游戏王 大师决斗》官网更新PC版配置 语言栏无中文
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    《游戏王 大师决斗》官网更新PC版配置 语言栏无中文

    对牌佬影响不大,但还是希望有中文。 《游戏王 大师决斗》官网已经更新了PC版游戏配置要求,官方还公布了游戏支持的语言:日语、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、韩语和葡萄牙语,不含中文。本作发售日至今未公开。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 为了庆祝《恶魔城》系列35周年,科乐美宣布推出《恶魔城》NFT
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    为了庆祝《恶魔城》系列35周年,科乐美宣布推出《恶魔城》NFT

    真有你的啊,KONAMI。  为了庆祝《恶魔城》系列 35 周年,KONAMI 宣布推出《恶魔城》NFT,包含《恶魔城》系列的场景、BGM、新绘等等。预计于北京时间 1 月 13 日 6 点 - 1 月 15 日 10 点期间开始拍卖。   NFT 拍卖清单:   《恶魔城》NFT 隶属于「KONAMI 纪念NFT」系列。考虑到这一名字,或许将来 KONAMI 还会推出更多老游戏的 NFT。  关于本次《恶魔城》NFT 的拍卖详情,可以前往官网【传送门】查看。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 科乐美将放弃为《实况足球2021赛季更新》更新授权资料
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    科乐美将放弃为《实况足球2021赛季更新》更新授权资料

    由于太多技术问题无法处理。Konami宣布放弃为《实况足球2021赛季更新》更新授权资料,理由是「太多技术问题无法处理」。官方向玩家道歉,并表示将通过发放金币和重开活动等措施补偿玩家。此外,Konami再次为《eFootball 2022》首发出现的问题和1.0.0版本更新延期道歉,并表示团队正在致力于开发1.0.0版本。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《灵媒》开发商正和科乐美合作开发一款大型游戏
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    《灵媒》开发商正和科乐美合作开发一款大型游戏

    寂静......?  开发商 Bloober Team (《灵媒》《层层恐惧》)最新的财报显示,正和科乐美合作开发一款大型游戏(下图二是财报最后一段的谷歌翻译)。  此外Bloober Team 还有一款基于自有品牌的作品正在开发中。  在今年 6 月末的时候,开发商 Bloober Team 在官网宣布了一项与Konami 签署的战略合作协议。不过当时公告并未透露具体的合作项目,只是说会在「内容开发和专有技术交流方面进行合作」。  此次财报的信息,虽然我们依旧不知道这款神秘作品的真面目,但起码比之前含糊的「内容开发和专有技术交流」更为具体了一些。  期待Bloober Team 早日公布这款新作。来源:Bloober Team 财报
    猪猪游戏 2022-07-11