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白金工作室和神谷英树回应《龙鳞化身》取消的新闻
不论怎样,我们都希望白金工作室能在今后为我们带来更棒的游戏。 从1月10日凌晨微软宣布取消《龙鳞化身》到现在已经将近两天了,除了菲尔·斯宾塞对此事做出回应之外,跟《龙鳞化身》这个游戏有着紧要关系的白金工作室和神谷英树都没有作出回应。 就在1月11日下午,白金工作室在其官方网站上对《龙鳞化身》取消一事作出回应: 对于2017年1月9日微软宣布取消《龙鳞化身》一事,我们表示抱歉。对于这种结果我们也很失望,尤其是在粉丝们翘首以盼游戏发售的情况下宣布取消。 不过在未来,我们仍将为玩家带来更多高质量的游戏作品,包括三月份的《尼尔 机械军团》,还有之后的《碧蓝幻想 Project Re:Link》以及《Lost Order》。 我们将不懈的努力,不辜负各位玩家的期待,希望各位还能继续支持我们。 神谷英树在沉寂十几天之后,终于推特复活了,首先他就对《龙鳞化身》取消一事作出回应。 他表示,对新的一年却带来游戏取消发售的消息感到遗憾,对各位期待本作已久的玩家表示抱歉,他将更加努力为玩家带来更棒的东西不让各位失望,敬请期待未来白金的作品。 同时也感谢各位对他的慰问。 不过关于因精神健康休假一事,他表示,“因为精神健康而休假?不可能!” 之后他转推了几个白金官推的新闻。 然后…… 神谷英树真正回归了,开始疯狂转发桥本真帆的推特……并发了一条“(´-`).。oO(真帆碳…我来了…)”的推特。挺好的,Block 狂魔回归了。 -
神谷英树:我的游戏都不出名,出名的是……
鬼才游戏制作人神谷英树近日在推特上莫名自嘲:我的游戏都算不上“世界知名”,至于那些“世界知名”的游戏嘛…… 鬼才游戏制作人神谷英树近日在推特上莫名自嘲:我的游戏都算不上“世界知名”。神谷英树创造了《鬼泣》、《大神》、《猎天使魔女》等等众多充满创意和乐趣的游戏,但在他看来这还不够: 如上,在大光头神谷英树看来:所谓“世界知名游戏”,必须是连东京巢鸭的阿姨大妈们都知道的游戏(哪位朋友知道为什么神谷对巢鸭有所执念么?)。这么算下来,《超级马里奥》、《勇者斗恶龙》算的上“世界知名”;《塞尔达传说》、《生化危机》、《最终幻想》差不多也算是;《潜龙谍影》和《怪物猎人》就算不上了;至于神谷英树他自己的游戏,完全不在备选行列…… 这就是鬼才的自嘲(顺便酸一下其他的经典游戏么?笑)。 于是,网友回复:何苦要提巢鸭阿姨大妈,她们真不一定知道《勇者斗恶龙》啊……而且《生化危机2》还是神谷你自己担任导演。为啥以巢鸭阿姨大妈为基准啊,话说《口袋妖怪》呢……谁来考虑一下《街头霸王》和《铁拳》系列的感受……如果以“巢鸭阿姨是否知道”决胜负的话,《超级马里奥》和《妖怪手表》有的打。而且对于上年纪的人来说,《太空侵略者》这样的游戏也算是“有名”吧。我玩《大神》的时候,我奶奶就在旁边看,到现在她一看到天照大神就会认出来:这不是大神(おおかみ)嘛(^w^) 我们就不提《辐射》、《使命召唤》等等游戏了。 2016年,Xbox One独占游戏《龙鳞化身》,神谷英树你好好做出来就行,不少人都惦记着,别去难为巢鸭阿姨了…… -
神谷英树被PSV遥控功能逼疯 欲拧断泄愤
神谷英树的日常2016 9.20 Ver.。 神谷英树是大名鼎鼎的日本游戏制作人/监督,目前正在白金工作室任职。他制作了《鬼泣》、《生化危机2》、《红侠乔伊》、《大神》、《猎天使魔女》等众多一流游戏,目前正在开发中的新作是《龙鳞化身》,人称“鬼才”。 除了他制作的那些名作之外,他最让人熟悉的一面便是推特上的疯狂吐槽,以及“Block狂魔”的外号。 今天他因为PSV的遥控游玩功能而在推特上再次“大显神威”。从推文内容来看,神谷英树整个人都要被(自己)逼疯了:▲PS4遥控功能根本用不了……垃圾箱直达车……▲告诉我连接速度什么的之前让我选下关闭电源吧,你个垃圾……▲这特么是欺诈吧……▲真想把烂Vita摔PS4上……▲起码更新之前还能连上的啊你个混蛋……▲重置设定,重新登录机器大约100次能连上一次……然后断开之后又连不上了……永远都是螺旋大粪垃圾……▲这屎一样的功能一开始就不要加进去啦你个废物……▲试了100次终于连上了,结果(气得)肠子都热得和岩浆似的,啥都不想干了……▲真想把Vita用“neGcon刑”※给碎尸万段…… ※关于这个“neGcon”,其实这是Namco曾经推出的一种PS遥控器,可以旋转。根据手柄的外形来猜测,神谷英树大概想把PSV给拧断吧…… “神谷英树的日常”再次上演,一般玩家的吐槽自然也少不了:我这边很正常,可以用啊(虽然有时候是连不上),真是太奇怪了。是不是(你的)头皮干扰了电波? 这句话的槽点在于,神谷英树是光头。 神谷英树则毫不在意(?)玩家的吐槽,如此回答道:▲就算真是这样,那这机器就更垃圾了…… 除此之外,作为一个严谨的制作人/监督,他对于公司的名字非常在意。经常有人把“プラチナゲームズ”念成“プラチナゲームス”(大概就是把“白金工作室”念成“白金工作寺”这种感觉),虽然以前他已经疯狂纠正过玩家(具体内容可以看这里),今天还是没能忍住:▲「プラチナゲームズ」ですね…(是白金工作室啊……) 在玩家表示“不好意思,我删了这条”之后,神谷英树也这次还是比较温和的回了一句“啊,我并不是这个意思……”,也许他对公司名字被叫错这一点,更多的还是无奈吧。 此外,对于暂未得知何时推出的《猎天使魔女》贝姐amiibo,神谷英树也发推特表示“脸部和服装做得非常细致”。 关于PSV遥控功能,笔者的自身经历是,这本来就有点看脸(网络)。不过最近的更新之后,确实玩家遇到了连线失败的问题。 你对神谷英树的日常怎么看?发表你的观点,分析或者神吐槽,在周末被选上每周热评的玩家均可免费获得最新一期的《游戏机实用技术》电子版。来源:神谷英树Twitter -
一句话告诉你神谷英树到底有多“无聊”
神谷英树这人……得是有多“无聊”,才会在推特上做这种事情啊哈哈哈哈哈哈! 神谷英树是大名鼎鼎的日本游戏制作人/监督,世界闻名,他制作了《鬼泣》、《生化危机2》、《红侠乔伊》、《大神》、《猎天使魔女》等众多一流游戏,现在正在做《龙鳞化身》,人称“鬼才”。 但在13小时前,我们可以用一句话来揭示这家伙是多么的“无聊”:「プラチナゲームズ」ですね…(是白金工作室啊……) 这么一句话看起来有点莫名其妙。事情是这样的: 在过去的一天中,似乎是因为白金工作室宣布和手游厂商 Cygames 合作推出游戏,推特上有很多网友在提到了白金工作室。但是他们在拼写白金工作室(プラチナゲームズ)这个名字时,拼成了“プラチナゲームス”,最后一个字从“ズ”(读“zu”)变成了“ス”(读“su”)——大概就是“白金工作室”变成了“白金工作寺”的感觉。 看到自家的“工作室”,被人念成了“工作寺”,一向张扬、龟毛、喜欢在推特上和人因为鸡毛蒜皮的小事拌嘴的神谷英树坐不住了。于是他把这些把“白金工作室”拼成“白金工作寺”的网友都拎出来,转发他们的推特,一个个地纠正过去…… 在13小时前,神谷英树的推特上99%的内容就是这一句话“「プラチナゲームズ」ですね…(是白金工作室啊……)”。 似乎是因为刷屏太过,神谷英树被推特禁止发言,2小时前才恢复。 然后他又开始了…… 你以为在推特把他禁言那段时间里,神谷英树就消停了么?不能在推特上发,他可以在 Line 上发啊。来自白金工作室的山中雅贵:“神谷桑发‘是白金工作室啊...’太多,因此不能继续发推特,然后他来Line了(笑)” 除了“白金工作室”被拼成“白金工作寺”这事不能忍,神谷英树对于别人把他的《龙鳞化身》(スケイルバウンド)错拼成“スケールバウンド”(大概是“龙骊化身”的感觉),更不能忍。网友:感觉这游戏和“龙骊化身”的场景有点像(指白金工作室帮 Cygames 做的《碧蓝幻想》)。神谷英树:是《龙鳞化身》啊…… 看到神谷英树这么逸兴遄飞地和大家互动,一些网友就专门来凑趣,发点别的东西挑逗神谷,看他会回复什么。显然神谷英树不是个扭扭捏捏的怂人,对于这些网友,他奉陪到底。网友:因为《碧蓝幻想》,神谷秀树变成了“白金工作室”人(PlatinumGames Man)。日语中“秀树”和“英树”都念作“hideki”,这可能是故意拼错的,也可能是无意的。神谷英树回道:是“神谷英树”啊…… 还有网友挑逗的姿态太嚣张,于是,该发生的事情还是会发生的……网友:听说发“白金工作寺”,神谷秀树就会回复,是真的么?神谷:是“神谷英树”啊……而且,我说过很多遍了,那些以为故意写错会有趣的人,那些情商低下的面包屑们,我会拉黑你们(Block)。现在,大家都满·意·了·吧! 嘛,神谷英树先生你开心就好啊哈哈哈哈哈,只希望《龙鳞化身》能在2017年顺利发售,不要再延期了…… 对神谷英树这波“是白金工作室,不是白金工作寺\"的推特狂潮,你怎么看?欢迎留下精彩评论,评论入选周末“本周热门”的朋友将免费获得《游戏机实用技术》电子版杂志一份。来源:Twitter -
神谷英树:日本与欧美游戏质量差距很大
“欧美和日本游戏品质之间的差距是巨大的,这一点给我留下了很深的印象。” 被玩家戏称为“大光头”的神谷英树大概是游戏界最敢于发声的日本游戏制作人了。无论是在采访中还是在社交媒体上,这个曾经指导过《生化危机2》、《大神》、《鬼泣》和《猎天使魔女》开发的家伙总是会语出惊人。 在这次 E3 上,外媒metro 对神谷英树以及白金工作室的创意制作人Jean Pierre Kellams (以下简称JPK)进行了专访。在采访中神谷英树表示自己单就2016年 E3 展示的游戏来看,日本和欧美游戏产业之间已经不再是裂缝,而是一条差距巨大的鸿沟。他特别提到了《地平线 零点黎明》、《极限竞速 地平线3》、《往日不再》和《战神》这几个游戏都让他印象深刻。 “我真的认为欧美游戏为这一世代游戏质量立下了标杆。每年我来 E3 现场,都会发出:‘这些游戏真棒啊!’的感叹。单就今年来说,欧美和日本游戏品质之间的差距是巨大的,这一点给我留下了很深的印象。其中《地平线 零点黎明》看上去非常棒,而《极限竞速 地平线3》也很不错,我很喜欢这个作品,另外《往日不再》看上去也很酷。当然,仅从动作游戏方面来说,我个人非常看好《战神》。”▲《往日不再》 在谈到欧美游戏与日本游戏在 Boss 战上的设计时,神谷英树表示他自己平时其实很少玩欧美游戏,不过他倒是很喜欢《使命召唤4》的 Boss 战。 “我平时不怎么玩欧美游戏,所以我真的没法告诉人他们到底做的怎么样…但是我想说有一个游戏的 Boss 战我和 JPK 都非常喜欢,那就是《使命召唤4》,当普莱斯将手枪扔给索普的瞬间,真的超赞!…但是我其实没玩过这游戏,我只是看过很多其他人喜欢玩,他们爱的死去活来。” 当采访者问到是不是日本游戏开发者都不怎么玩欧美游戏时,神谷英树纠正了这个说法。同时表示其实他不只是不玩欧美游戏,现在的日本游戏他也不玩。 “这个问题在这些年好多了。现在开发者在工作的时候都经常会参考欧美游戏,很多人也经常会去玩。他们和那些把游戏作为商品的人是完全不同的。不过我要明确一点是:我不仅仅只是不玩欧美游戏,现代的日本游戏我也不玩。如果非要玩游戏的话,我会选择去玩一些经典的老游戏。……但是参加今年的 E3 之后我感觉有点不太妙,我觉得是时候开始尝试一些新游戏了,不然我也要被甩在身后了。” 神谷英树的最新作《龙鳞化身》也将在2017年正式发售,本作在今年 E3 微软发布会上演示了一场多人合作的 Boss 展,之前错过的玩家可以观看下面的视频。来源:metro -
神谷英树:《大神》太难超越 连我也没把握
《大神》发售十周年,神谷英树发推特感谢粉丝,并表示无法超越前作 4月20日适逢《大神》发售十周年,做为制作人的神谷英树也在推特上感谢了粉丝们对《大神》一直以来的支持(少见的神谷大神没和粉丝对喷)。 但是神谷也表示,虽然大家十分期待自己能够制作大神的续作,但是如果真的来做的话超越前作的可能连1dot都没有...▲神谷表示并无可能超越初代 虽然神谷这么说,但是网友们还是期待他可以制作《大神》的续作。▲虽然如此但是还想要续作啊,神谷老师,我还会继续期待下去的!▲我最喜欢的游戏第一位就是《大神》,那个时候每天都会去官网和博客去看,很期待续篇。▲当时玩PS2版时无法言喻的感动,神谷老师制作的续作任何时候都会等下去的。 -
白金工作室确认《龙鳞化身》延期至2017年发售
这款由神谷英树亲自执导的动作RPG原定于2016年下半年独家登陆Xbox One。 白金工作室宣布,由神谷英树执导,原定于2016年下半年推出Xbox One独占动作RPG《龙鳞化身》将延期至2017年发售。 在一份由数名核心开发者联合发布的给玩家们的留言中,白金工作室表示为了能够“实现我们充满野心的愿景”,延长制作周期很有必要。 白金工作室解释道这额外的开发时间能够“(帮助我们)实现原定计划中的创新特色以及激动人心的游戏体验”,并且还承诺在今年晚些时候会展示游戏的更多内容。 “本作的开发非常顺利,我们对游戏内容的契合度感到很满意,”白金在留言中补充道,“《龙鳞化身》是白金工作室所创作过的规模最庞大的游戏:一场充满探索要素和奇幻玩法的史诗般冒险,标新立异的多人模式,还有规模难以置信的动作要素满载的战斗——所有这些都以一个美丽而又生动的世界为舞台。这是我们团队一直梦想要制作的那款游戏。”UPTEAM新闻组夕立空 -
《龙鳞化身》世界美术设定谈 首先是世界本源
在IGN最新的一档节目中,白金工作室的神谷英树和yong-hee cho为我们介绍了《龙鳞化身》的世界构成和各种美术设定。 《龙鳞化身》是白金工作室正在开发中的一款动作RPG,导演是光头鬼才神谷英树。在IGN最新一期“IGN First”节目中,神谷英树和《龙鳞化身》的美术监督yong-hee cho(以下简称他“赵”)一起为我们介绍了这款游戏的世界构成和美术设定相关内容。 最开始,神谷英树只是告诉赵,他要做一个怪兽互殴的游戏,龙(欧美式的)、恐龙之类的怪物会登场。回头神谷又觉得光是怪物互殴不够,于是加了一个很现代风的年轻人进去,就是主角Drew。这是怎样一个世界,谁都不知道,游戏中的异星球,Draconis(天龙星)的设定几经更改,有科幻风的,有蒸汽朋克风的,但都没有定调。 后来,赵在和同事讨论中想到,要为这个游戏世界设计一种本源,就像《星球大战》中的原力一样,由此出发再来思考这个世界是怎样。于是我们就看到了现在的天龙星。沿着这种设计思路,他们还设计了游戏主角Drew和他的龙Thuban相互连接的纽带,而Drew打败敌人后获得的能量珠Pulse设计也是来自于此。 关于怪物的设计,赵表示他一开始就想着把怪物画得帅一点。但是神谷英树不同意,他希望这些怪物更像生物,让人觉得它们是活生生的。于是赵在设计怪物时就融入了现实生物的一些特征。暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无0 / 0《龙鳞化身》美术设计:null 显然在神谷英树手下干事,工作人员难免茫然,这光头自己想到了,但一时说不清。回头等工作人员自己有主意了,他再来提出修改或者直接推翻重做……话说神谷的游戏风格一向天马行空,而且追求不帅死人不罢休,这次特意寻求真实感,是在游戏剧情中有所表达么? 此前神谷英树表示,《龙鳞化身》是一款能够彻底展现XBOX One机能的游戏。在公布更多实际游戏内容之前,神谷这话我们暂且只当他是吹牛XD。但从这段视频中的美术稿来看,《龙鳞化身》的确有一个广袤丰富、炫彩多姿的世界。 -
神谷英树愿和CAPCOM合作 但不重制《生化危机2》
神谷英树最近表示:很欢迎再次与CAPCOM共事,但不想重制《生化危机2》。 所有人都对《生化危机2》高清重制的可能性表示兴奋不已,然而原版《生化危机2》的制作人神谷英树对此又是怎么看的呢?在接受Metro采访时,神谷分享了他对这次可能重制的看法。我也听说了一些关于《生化危机2》重制的传闻。甚至在此之前,就有许多粉丝在推特上私信我,或者评论说“嘿,神谷对生化2重制会怎么想呢?”每当有人这样问我,我的回应都是:我其实并不喜欢恐怖游戏,我不想受惊吓!所以这(重制)不是我想干的事情。但如果只是作为一名玩家来体验重制版,那应该可以接受,还会让我感到心满意足。 尽管神谷清楚表示不愿意制作《生化危机2》的重制版,但他也表示仍愿意与CAPCOM合作。所以我并不想做生化2重制版,因为刚刚所说的原因。但是,我可以实实在在地说:如果时机恰好,而且对我和工作室来说都合情合理的话,我会很欢迎再次与CAPCOM共事的机会。” 所以就是这么回事,《生化危机2》背后的鬼才不想制作重制版(神谷英树是《生化危机2》导演),但也不完全排除与CAPCOM合作。UPTEAM新闻组 夕立空相关阅读Capcom:你们真的想要《生化危机2 重制版》?真爱粉制作《生化2》重制版α版今夏发布进入社区参与讨论 -
【游戏史上的今天】4月15日,Wii版《大神》发售
这种类型的游戏可以多来点。【游戏史上的今天】2008年4月15日,Wii版《大神》发售。这款游戏是神谷英树的代表作之一,采用了罕见的水墨风格,辅以日本古代神话传说,极具辨识度。