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  • 田畑端新作,残奥会手游《天马梦想之旅》6月24日上线
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    田畑端新作,残奥会手游《天马梦想之旅》6月24日上线

    不知道还会不会登陆其他平台。   前《最终幻想15》制作人田畑端创办的新工作 JP Games 开发的首款作品《天马梦想之旅》确定将于 6 月 24 日上线 iOS/安卓平台,免费游玩。  本作是一款国际残奥委员会首个官方授权游戏,游戏以一个名为“天马市”的假想城市为舞台,让玩家们可以在这座城市里体验各式各样国际伤残奥运竞技运动项目的运动 RPG 游戏。  JP Games 在此前曾说过游戏会“登陆各个平台,包括智能手机”。按照这一说法,本作可能还会有主机版。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 田畑端团队新作《天马梦想之旅》公布 为残奥会授权作品
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    田畑端团队新作《天马梦想之旅》公布 为残奥会授权作品

    本作预定将于2020年推出。   由《最终幻想15》总监田畑端组建的游戏开发团队 JP Games 在今天公布了他们制作的第一款游戏,名为《天马梦想之旅》(The Pegasus Dream Tour),本作预定于2020年登陆包括智能手机的多个平台。  《天马梦想之旅》是国际残奥委员会首个官方授权游戏,游戏以一个名为“天马市”的假想城市为舞台,让玩家们可以在这座城市里体验各式各样国际伤残奥运竞技运动项目的运动 RPG 游戏。田畑端表示,本作将不仅仅是一款体育游戏,而是会将残奥会运动项目与 JP Games 擅长的 RPG 内容进行结合,为玩家们提供最佳的游戏体验。来源:gematsu
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 田畑端:传播《最终幻想15》剧透可能会受到法律制裁
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    田畑端:传播《最终幻想15》剧透可能会受到法律制裁

    剧透《最终幻想15》到底算不算的上妨碍Square Enix经营呢?   近期,《最终幻想15》总监田畑端在海外媒体IGN的一次直播节目中谈到了关于游戏剧透的现象,发表了新的观点。  众所周知,《最终幻想15》已经在秘鲁等地偷跑,已经有主播在直播平台放出了游戏的画面,剧透变得越来越难防。  此前田畑端也借《最终幻想15》的官方推特发表了声明,提醒大家预防剧透,他们也将进行力所能及的努力来阻止剧透。不过这次直播中,他的说法变得更加直接了一些:听说最近有些玩家在发售日之前拿到了游戏,并且不断传播自己知道的情报,日本尤为严重。期待《最终幻想15》的玩家遭受了令人遗憾的事,《最终幻想15》的相关人士也感到了不安。对此我深感抱歉。我们正在探讨“传播剧透”这个行为是否达到了“妨碍经营”的程度,如果确有此事的话,我们会考虑采取法律措施。《最终幻想15》这个游戏大家等了好久,请停止剥夺他人乐趣这样的行为吧。  《最终幻想15》的剧透已经开始在网上传播,其中有一些是真的,也有一些是好事者编造出来的“假剧透”。不管是哪一种,都多多少少会影响游戏体验,还请各位玩家在拿到游戏之前小心。  此外,本作的国行版已经通过了广电总局的审核,东方明珠将于11月26日举办一场“最终幻想15盛典”,国行的最终发售日和具体售价,到时候我们就会知道了。来源:IGN Live
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《最终幻想15》的后半段依然是我们熟悉的线性流程
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    《最终幻想15》的后半段依然是我们熟悉的线性流程

    据田畑端透露,算上序章的话,《最终幻想15》一共会有16个章节。  和现今许多RPG一样,《最终幻想15》也构筑了一个广袤的开放世界,供玩家体验和探索。不过据本作的导演田畑端透露,虽然开放世界是《最终幻想15》的一大卖点,但随着故事的推进,游戏的后半程将更倾向于我们熟悉的线性流程。  在上周Fami通的一篇专访中,田畑端先是透露了《最终幻想15》的章节数。他表示Fami通已经试玩到的3个章节大概占游戏总时长的15%左右,总的章节是“0-15”,也就是说一共有16个章节。而下面这段开场,应该就是属于章节0,一个相当于序章的存在。《最终幻想15》日文版开场2分钟  至于游戏的结构,田畑端表示开放世界和线性流程将会并存:“前半部分会是开放世界,但后半部分会是线性的。这样一来,游戏的节奏会逐渐紧凑,你不会因为探索开发世界而感到无聊,你会在游戏中找到传统的《最终幻想》的感觉。”  “如果你玩了游戏的前半段,而后半段只走了主要路线的话,我相信游戏时间应该会在40-50小时之间,”他补充道。  事实上这也不是田畑端第一次透露游戏时长了,此前他曾在《最终幻想15》的生放送节目中提到游戏的主线剧情需40-50小时完成,算上支线和各种任务得花100小时。▲世界那么大,幸好有辆车……  原定于下月发售的《最终幻想15》已正式确认将延期至今年11月29日,不过在科隆游戏展上,本作倒是大受好评,90%的试玩者都给出了好评。  既然田畑端都说了游戏的后半段会偏向线性流程,这是否意味着有些地方到了后期就不能去了?那看来支线任务什么的,必须优先完成啊。像是《最终幻想15》这类游戏,你是更喜欢开放世界还是线性流程?留下你的观点、分析或者神吐槽,在周末被选上每周热评的玩家均可免费获得最新一期的《游戏机实用技术》电子版。Via Gamespot
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 《最终幻想15》制作人新年祝词:我们将全力做完游戏
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    《最终幻想15》制作人新年祝词:我们将全力做完游戏

    《最终幻想15》制作人田畑端发表新年祝词,表示他们将会尽最大努力完成本作。  《最终幻想15》是Square Enix旗下RPG《最终幻想》系列的正统续作。游戏最早于2006年E3第一次公布,当时游戏名还是《最终幻想 Versus 13》,2013年E3上,游戏正式宣布更名为《最终幻想15》,并直到2015年才放出第一个可试玩的Demo。▲新年贺图  在这期间,游戏经历了数次推倒,游戏的系统和设定也经历了数次变化。游戏的背景设定在一个机械与魔法共存的世界,男主角虽然是王子,但是自己的国家遭到偷袭已经沦陷,他必须旅途中一步一步变强,并最终夺回自己的国家。《最终幻想15》TGS2015预告片以下是制作人田畑端发表的新年祝词:大家新年好。终于到了《最终幻想15》发售的2016年了!上一阶段的开发考验的是智慧和力量,而接下来靠的就是努力和坚持了。我们团队的成员会带着责任感和骄傲,努力到最后的!现在我们能做到的,就是竭尽全力把《最终幻想15》完成。非常感谢去年各位对我们的支持。待到《最终幻想15》完成的瞬间,一起来庆祝吧。  从2006年的首次公布算起,《最终幻想15》已经让玩家等待了整整10年,希望在2016年能出来一个令人满意的《最终幻想15》。暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无0 / 0《最终幻想15》游戏画面:null
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 田畑端:还不能确保《最终幻想15》稳定30帧
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    田畑端:还不能确保《最终幻想15》稳定30帧

    “如果是只做一个平台,那稳定30帧妥妥的,但现在是跨平台,我们就没法保证了。”   《最终幻想15》的试玩DEMO在刚推出时就曾有明显的掉帧现象,不过在更新至2.0后有明显改进。那当正式版推出后,帧数会如何呢?在科隆游戏展上,有媒体将这个问题抛给了《最终幻想15》的导演田畑端,后者的回答颇为耐人寻味。  说实话,两台主机(PS4和Xbox One)的规格和参数都不相同,可能我们还没掌握如何充分发挥两者机能的诀窍,这方面我们还在努力中。  如果我们的目标只有一个平台,但就能有针对性地进行优化,很有可能实现稳定30帧。  但现在我们做的是一款跨平台游戏,所以我暂时还不能保证在两个平台上都能实现这一点(稳定30帧)。  可能是察觉到自己的发言不太妙,田畑端随后又补充道:“当然,从技术角度而言,我们已经非常接近稳定30帧了,就像DEMO2.0那样。”  田畑端表示,像《最终幻想15》这种又是开放世界、又是实时战斗、又是牛逼特效的游戏,在主机上实现1080p+60帧是不可能的,就算是PC也得是顶级配置。  至于《最终幻想15》会不会有PC版,他表示暂时还没有具体计划。主机玩家已经等了太久了,所以他们会全力以赴先把主机版做出来,之后可能会考虑PC版。
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 这里有一份来自田畑端的新年祝福
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    这里有一份来自田畑端的新年祝福

    “祝愿新的一年对你们所有人都是美好的一年。”  2018年对田畑端可以说是命途多舛的一年了。在离开工作多年的Square Enix后,他创办了自己的工作室JP Games,打算去迎接新的挑战。近日,田畑端也给粉丝们发来了新年祝福,分享了更多关于自己未来的打算。  2019年,  大家新年快乐!  在2018年,我有幸能获得这么多人的支持。同时我也意识到自己可能给他人造成了许多不便。我想借此时机为我去年可能造成的混乱表示道歉;对那些一直以来帮助我的人,请允许我再次表示我由衷的感谢。  今年,我会致力于提升自己到“最新版本”,优先去与那些我曾经没机会见面的人见面,从他们和其他我第一次见面的人的身上学习。当我的个人“更新”完成,我就会积极投入到我手头的新工作中。  尽管我刚刚从大公司离职,但还是有非常多的人持续地支持我的努力,这让我十分感动。再次感谢你们所有人,我保证我会全力满足你们的期望。  最后,我真诚地感谢所有发表关于我的善意言论的人,我非常地荣幸,也从你们的话中汲取了强大的力量。  有太多信件发给了我,请原谅我尚未全部阅读完它们,我会在以后一点一点地把这些信件全部读完的。  综上所述,希望大家能在2019年继续支持我,我祝愿新的一年对你们所有人都是美好的一年。  也祝愿田畑端先生,在新的一年事业顺利吧。来源:siliconera
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 田畑端将开新作,神谷英树想重制《鬼泣》、再做《大神》
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    田畑端将开新作,神谷英树想重制《鬼泣》、再做《大神》

    又到了年末吹逼环节,大家都非常娴熟地在画饼,只有神谷英树和横尾太郎画风特别……  近日《电击PlayStation》杂志对众多知名日本游戏制作人进行了访谈,透露了数款开发中作品以及新作情报。《最终幻想15》监督田畑端(史克威尔·艾尼克斯)Q:《最终幻想15》明年将有什么样的 DLC 公布?A:预定将在明年带来粉丝所强烈要求、又超出大家想象的全新 DLC。目前制作组正处于巩固现阶段各 DLC 内容,同时进行新内容开发的体制中,明年将一改今年的多项内容并行方式,而是会慢慢考虑内容的完善程度从而踏实地开发。Q:明年会负责新的作品吗?A:一款全新的项目将会在明年正式上轨道,力求比《最终幻想15》还要更进一步。神谷英树(白金工作室)Q:神谷制作人最想要复刻的一款作品是什么?A:《鬼泣》和《红侠乔伊》这两款作品,我想看看自己的实力能让它们以怎样的方式再生。我还想要续写《红侠乔伊》和《大神》的故事,推出这两部作品的正统续作。CAPCOM 桑,你看像我这样的,只要合适我随时愿意出力做啊,还请多多关照。来,大家都跟我一起把头低下……《尼尔 机械军团》监督横尾太郎(Bukkoro)Q:《尼尔 机械军团》的续作或者系列全新作品的可能性有多少?《龙背上的骑兵》系列有机会复活吗?A:你们试想一下这样一个场景:你们把某个人拉到一个偏僻的房间对他提问题,把他拘束在椅子上,看他口水滴答滴答垂在地上,口中还喃喃自语,这人用脚蘸着口水在地板上写道‘去问史克威尔啊…’,就是这么一回事。《重装机兵XENO》监督宫冈宽(角川游戏)Q:除《重装机兵XENO》之外还有别的新作品正在展开吗?A:我最近想做幻想风格的 ARPG 作品,正巧有个不错的点子,正在就此立项。《余生》监督锅岛俊文(史克威尔·艾尼克斯)右一/锅岛俊文Q:《余生》(Left Alive)的新情报什么时候公开?A:新年的时候可能会公布最新情报。《残机0》监督菅原隆行(Spike Chunsoft)Q:《残机0》的开发进度是多少?A:基本上所有系统已经装入游戏,估计进度在60%左右。《重力异想世界》监督外山圭一郎(SIE)Q:对2017年的总结是?A:随着漫长时间的暗中摸索,目前终于扬起了对下一作品的期待感。Q:目前想做的游戏是?A:我现在对 VR 游戏非常感兴趣。《箱庭公司创造记》监督古谷优幸(日本一)Q:下一部想要制作的作品是?A:想做能拽动玩家情感的作品、复古点阵作品、以《箱庭公司创造记》的基础制作本社和其他公司的 IP 作品。《深夜廻》监督溝上侑(日本一)Q:下一部想要制作的作品是?A:由于最近都在做深沉严肃的作品,所以打算做一部欢乐的游戏。实际上这个想法本来在《夜廻》制作完成后就打算提出来的,状况难料,下一部作品会怎么样我也没底。《噬神者》《噬血代码》监督吉村广(万代南梦宫)Q:如果有机会做别的类型的游戏,打算做什么样的作品?A:时代一直在改变,但我想创造出全新对战动作游戏的想法一直都没有变。来源:esuteru
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 田畑端:还需更多时间优化《最终幻想15》在PS4 Pro上的表现
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    田畑端:还需更多时间优化《最终幻想15》在PS4 Pro上的表现

    田畑端:还需要更多时间去优化《最终幻想15》在PS4 Pro上的表现   大概在一个月前,我们曾报道过“《最终幻想15》将会第一时间支持PS4 Pro”。当时的这条消息,是本作监督田畑端在TGS期间的Active Time Report放送节目中口头确认的,而现在看来,当时的说法似乎还不够准确。  就在上周,田畑端接受了一家西班牙媒体Hobby Consolas的采访,席间他谈到了《最终幻想15》在PS4 Pro上的表现。通过国外网友的翻译,我们得以了解到,《最终幻想15》可能会在日后进一步强化对PS4 Pro的支持,但在游戏发售时,肯定不会“充分”运用到PS4 Pro的机能。▲田畑端  “关于PS4 Pro,其实和PC版基本上是一样的,”田畑端解释道,“如果我们想要充分利用一台新设备的性能优势,那就得投入大量的时间和精力,去提升游戏的表现。而时间这东西,我们现在是真没有,在这之前,我们也没有预见到会有PS4 Pro。等以后有时间有精力了,我们也许会做一个PS4 Pro版本,来发挥这台主机的性能。但就眼下而言,这款游戏已经榨干了PS4的机能(maxed out the PS4 horsepower)。”  田畑端言下之意已经很明确,如果你期望《最终幻想15》在PS4 Pro上的表现能远远优于普通版PS4,那基本上……是想多了。但与此同时,他也没有否认之前“将会第一时间支持PS4 Pro”的说法。  或许当游戏发售时会先在PS4 Pro上提供4K模式,之后通过补丁提升至60帧?好吧,这只是笔者的胡乱猜测,究竟《最终幻想15》在PS4 Pro上会有怎样的表现,我们只能等待官方披露进一步的细节了。  《最终幻想15》即将于下月29日正式发售,如果你已经有点急不可耐,可以先来看看外媒Polygon在游玩了15个小时后出具的体验报告。ViaPlaystationlifestyle
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 田畑端:制作PC版《最终幻想15》需要一年以上的时间
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    田畑端:制作PC版《最终幻想15》需要一年以上的时间

    《最终幻想15》监督田畑端在接受采访时表示:如果游戏推出PC版,那么他们需要一年以上的时间来把它做好。  《最终幻想15》的监督田畑端近日在接受西班牙媒体 Vida Extra 的采访时透露,如果他们决定推出PC版的《最终幻想15》,那么这将需要一年以上的工作时间。  田畑端说:“我并没有在讨论什么实际的内容,这只是一个想法,那就是如果我们要推出《最终幻想15》的PC版,我们就一定要确保做出一个比现有的家用机版更好的的版本。这会花去我们超过一年的时间,我们需要面向PC改动引擎,这是一件非常费劲的事情。然后再是之后的开发工作。”  由于这一新闻的来源语言是西班牙语,而我们从 PCGAMERS 处看到的英文版又是他们通过谷歌翻译得出的,所以我们得到的语义可能与原文有些不同。不过看起来这次田畑端并没有透露什么实质性的信息。  在今年2月时,曾有网友在游戏的网页上发现了Steam平台的有关信息,不过后来被删除。到了4月,GameStop 在网站上的《最终幻想15》广告上写着游戏还有PC版,不过马上也被撤下。田畑端对此表示《最终幻想15》会考虑登陆PC平台。  《最终幻想15》将于11月29日发售,对应平台为 PS4 和 Xbox One。
    猪猪游戏 2022-07-08