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  • 《生化危机7》双DLC上线日期确定
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    《生化危机7》双DLC上线日期确定

    收费剧情章节将是《生化危机7》的后日谈。  根据杂志偷跑情报,《生化危机7》跳票已久的免费追加剧情章节“不是英雄”(Not a Hero)上线日期确定,同时包含在季票中的收费剧情章节也正式命名为“佐伊的末路”(End of Zoe),两个追加剧情章节都将在今年12月14日上线。“佐伊的末路”单独售价为1500日元。  免费剧情追加章节“不是英雄”的主角是《生化危机7》结局中出场的克里斯,剧情或将发生在本体的结局之前;而“佐伊的末路”则是《生化危机7》本篇的后日谈,主角应该就是贝克家族中的佐伊。右边的就是佐伊  玩过《生化危机7》本篇的朋友都知道,在游戏的后期会有一次影响结局的剧情分支。下边的部分涉及剧透:  如果玩家选择给米娅注射疫苗,那么佐伊会被留在贝克家的码头,最后不知去向;如果给佐伊注射疫苗,那么佐伊在之后的剧情中会死亡。既然说明中提到“佐伊的末路”将会是《生化危机7》的后日谈,那么官方的分支选择就是给米娅注射了疫苗,佐伊也没死。  《生化危机7》的季票包含三个追加内容,分别是已经在年初推出的两个录像带章节,以及一个大型剧情追加章节,也就是“佐伊的末路”,再加上同日推出的“不是英雄”,《生化危机7》的故事应该也会告一段落。  除了两个追加剧情章节之外,泄露情报中还提到 Capcom 将在之后推出《生化危机7 黄金版》,详细内容暂时还没有透露。来源:ryokutya2089
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《生化危机7》全球出货达250万,创意有余销量下降
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    《生化危机7》全球出货达250万,创意有余销量下降

    《生化危机7》不可避免地引发了争议,以及当下的销量窘境。  Capcom 宣布《生化危机7》全球出货量达到250万,系列累计销量已突破7500万。  这个成绩相较于前几作《生化危机》来说可能并不那么漂亮。《生化危机7》是1月24日发售的。对比来看:《生化危机6》欧美版2012年10月2日发售,日版10月4日发售,10月4日的全球出货量为450万套;《生化危机5》日版2009年3月5日发售,欧美版3月13日发售,3月16日的全球出货量是400万。  必须承认,《生化危机7》是一款存在争议的游戏,这份销量也是一种侧面表现。  一方面它摆脱了系列前几作的惯有印象,不再是第三人称射击屠村杀僵尸哒哒哒哒哒,它变成了第一人称射击,气氛压抑,战斗资源极其有限,回归原点吓死人,还是 PS VR 首款全程 VR 的 3A 大作。接受了这些设计的朋友说,挺好玩。《生化危机7》现在在 VGtime 的玩家评分是 9.3。  另一方面,《生化危机7》让人觉得,尤其是对于从4代之后接触《生化危机》的玩家来说,这游戏“不像《生化危机》”。而且本作有点虎头蛇尾,而且本作非常急着卖 DLC……扶额。  不过从现在直播平台上《生化危机7》的火热程度来看,无责任猜测,本作可能长卖,获得不错的最终销量。  你对《生化危机7》有怎样的看法?不妨点击左上角游戏资料卡,为本作打分、点评。  《生化危机7》的全流程视频已在网站发布,如果你和我一样晕 FPS,可以拿这个视频通关。  《生化危机7》的流程攻略也在全力更新中,点击上方“互动攻略”即可查看。via:automaton
    猪猪游戏 2022-07-08
  • Fami通评分:《生化危机7》36分
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    Fami通评分:《生化危机7》36分

    《生化危机》再次得了36分。  本期Fami通评分出炉,这次的主角是《生化危机7》,又是一个36分的白金殿堂作品。《生化危机》系列到了这一作变成了第一人称视角,与之前几代作品的感觉不太一样,不过恐怖感却是加强了不少,前方试玩归来的苍鬼同学表示:本作很牛逼。以下是Fami通对本作的感受:《生化危机7》第一次通关大致需要15小时。生存恐怖的特色保留了下来,被敌人追逐时的恐怖感格外明显。PSVR模式下代入感很强,玩的时候总是很不安,从好的意义上来说让人心累。有些地方缺乏变化让人感到乏味,不过故事拉了它一把。不管是作为PS4还是PSVR游戏来说,本作的品质都有保证。个人感觉游戏的内容有些不足,不过恐怖感的密度却是超乎想象的浓厚。  《生化危机7》将在2017年1月24日发售,到时候购买本作的各位要小心别被吓到啊。以下是本期Fami通评分详情:PS4/XB1《生化危机7》36(9/9/9/9)PS4/PSV《不可思议的幻想乡 Reloaded》32(8/8/8/8)PSV《REI-JIN-G-LU-P》32(8/8/8/8)PSV《新星选拔 飙车女孩》27(7/7/6/7)PSV《双星的阴阳师》30(8/8/7/7)PSV《Orfre 幸福的花束》27(7/7/7/6)3DS《Drone Fight》25分(7/6/6/6)来源:blog esuteru
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《生化危机7》难度细节公布 并会更新免费DLC
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    《生化危机7》难度细节公布 并会更新免费DLC

    《生化危机7》公布了各个难度的细节设定,并且会在2017年春季更新一个免费的DLC。  Capcom的经典恐怖生存游戏《生化危机7》近日公布了游戏各个难度的详细设定,并且会在2017年春季更新一个名为“不是英雄”(Not A Hero)的免费DLC。  本作将会分为“轻松”、“普通”、“疯人院”三个难度,其中“疯人院”模式将延续老《生化》系列的传统,会让玩家体验到最原汁原味的《生化危机》。该模式可以在港版的《生化危机7》中直接解锁。轻松受伤后自然恢复的特别迅速检查点(check point)存档十分频繁敌人的AI不会很聪明,行动也很迟缓,减少玩家受到的攻击伤害没有存盘次数限制普通受伤后自然恢复缓慢减少检查点敌人的AI会聪明一些,行动也更快,玩家受到的伤害也会增加没有存盘次数限制疯人院没有自然恢复没有检查点敌人将非常机智,攻击也十分迅速凶狠,在此模式下还会有特殊的攻击动作通过隐藏起来躲避敌人将变得非常困难需要消耗磁带(和“色带”作用相同)来存盘  本作将会在2017年1月24日发售并且带有简繁两种文字,港版为无任何删减的版本,将会呈现最血腥暴力的《生化危机7》。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • Capcom:《生化危机7》回归本源 是系列的一个新开始
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    Capcom:《生化危机7》回归本源 是系列的一个新开始

    Capcom的欧洲、中东和非洲市场总监Antoine Molant在接受采访时表示,《生化危机7》是回归系列核心的一作,而它也将是系列的一个新的开始。   Capcom的欧洲、中东和非洲市场总监Antoine Molant在接受MCV采访的时候表示,《生化危机7》是回归系列核心的一作,而它也将是系列的一个新的开始。  Molant在第一眼看到《生化危机7》的时候的反应是和玩家们一样的,就是“这怎么会是一个《生化危机》的游戏?它要怎么做才能和系列其他的游戏联系起来?”不过现在很多网站都放出了前瞻并写到:“是的,虽然视角改变了,但是游戏的真正核心是恐怖生存。”Molant说虽然两个游戏之间有很大的不同,但他真的很高兴能看到很多记者把《生化危机7》和初代《生化危机》放在一起,把它们的解谜、道具箱、道具管理和存盘点之类的内容划上等号。  他强调,比传统和角色更重要的是你不敢在游戏里打开门,因为你害怕门后会出现的东西,这就是《生化危机》的核心。而这也是你会在《生化危机7》里感受到的。  而在谈到系列作品之间的区别时,他是这么说的:“《生化危机》从4代开始变得以动作为基础,有很多人支持和喜欢这样的《生化危机》。对于一个《生化危机》这样已经持续了很久的IP来说,你需要在保留系列核心的基础上重新进行创作。我认为系列的前三作游戏和同时期的外传是一个三部曲,但4,5,6是对系列的一次背离。现在《生化危机7》和之后的作品又会是一个新的开始。”  还是在这次采访中,Molant称如果理想的话,他们希望《生化危机7》发售当天能在全球卖出400万份。而在Capcom的上半财年财报中,他们对于游戏的总销量预期为400万份,这有可能是Molant在前文中提到的媒体所给出的积极信号让他们上调了预期。无论如何,希望《生化危机7》是一款高素质的作品。我们之前也受邀前往Capcom的总部去提前试玩《生化危机7》,老司机苍鬼对游戏赞不绝口,你可以点击这里看看他的试玩报告。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《生化危机7》公布全新视频包含大量游戏内容
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    《生化危机7》公布全新视频包含大量游戏内容

    官方公布了3段《生化危机7》的全新视频,内容全都来自之前的媒体试玩。  官方公布了3段《生化危机7》的游戏视频,内容全部都来自之前的媒体试玩。不过为了演出效果故意消除了手枪的准星,部分场景也做了剪辑的处理,关于详细的试玩体验可以点击这里查看。  视频中可以看到本作的一些战斗环节,玩家将在宅邸内与杰克老汉展开周旋。杰克不仅会使用各种钝器殴打玩家,甚至能够打碎墙壁突然出现在玩家面前,相信一定会带给玩家不小的压迫感。最后杰克从焚毁的汽车中突然站起,即便是全身着火仍然能继续行动,莫非他是不死之身么?  第二段视频则是展示了宅邸内的一些构造,玩家甚至还能看到某些熟悉的谜题。视频中还出现了本次1.02试玩版中的“菌尸”,不过在正式版中它并不是特别难对付的敌人,但依旧需要谨慎对待。此外,视频中的玩家还会接到一个电话,电话那头的女性可能就是杰克女儿。  第三段视频中则可以看到场景转移到了某个水上设施,在这里玩家将会面对杰克的妻子玛格丽特。和老汉一样玛格丽特似乎也是神出鬼没的,而且好像还有着操控昆虫的能力。相信在正式版中也会是一个难缠的对手。  《生化危机7》将于2017年1月24日发售,港版自带简、繁两种文字,同时也将会是最血腥的版本。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《生化危机7》PSX 2016新预告 完整Demo现已更新
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    《生化危机7》PSX 2016新预告 完整Demo现已更新

    黑暗中等着你的到底是爱情,还是别的东西?  即将于明年发售的《生化危机7》在PSX 2016上公布了最新的预告片,同时宣布完整版的试玩 Demo 将于今天在 PS4 主机上更新(没错,就是9月份那个Demo),Xbox One 和 PC 则要等到12月9日和12月19日才能体验到。  与此同时,预告片中还提到了游戏的首个DLC “Banned Footage” 将会首先在 PS4 主机上推出。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《生化危机7》原来是这样的!Capcom本社独家专访
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    《生化危机7》原来是这样的!Capcom本社独家专访

    不久前,VGtime&UCG有幸成为了中国大陆指定受邀的媒体,前往日本大阪的Capcom本社,试玩到了即将于明年发售的超级大作《生化危机7》,并且还对主创团队进行了独家专访。  我们有幸受到了Capcom的邀请与《游戏机实用技术》一起,成为中国大陆的指定受邀媒体前往了位于日本大阪的Capcom本社,试玩到了即将于明年发售的超级大作《生化危机7》,并且还对游戏的主创团队进行了独家的专访。(试玩体验点击这里)制作人采访视频,还有游戏最新的游戏画面位于日本大阪中央区的Capcom大楼  川田将央,《生化危机7》的制作人,早年曾经参与制作《生化危机3》以及NGC版《生化危机》的制作。同时他也是《生化危机5》以及《生化危机 安布雷拉军团》的主要开发人员之一。  中西晃史,《生化危机7》的总监,最初就职于ACQUIRE公司,曾经参与开发过《天诛》、《侍道》等游戏,是《生化危机5》的游戏设计之一。川田将央(左)和中西晃史(右)以及宇宙英雄赛文奥特曼  《生化危机》系列从1996年初代发售至今已经有20年的历史,这20年里一共发售了6部正统作品以及无数的系列外传。剧情也从原来小小的阿克雷山区的别墅扩展到了整个浣熊市。6代的战场已经扩大到全球各处  而最近几部作品中,主角们的身影更是遍布全球。就当玩家们纷纷猜测最新的作品又将会是怎样的大舞台时,本作却突然将故事又转回了封闭的山中别墅。本作的舞台突然又回到了山中别墅  Q:在之前《生化》的剧情中,病毒的影响逐渐扩散到全球,世界观也越来越庞大。《生化7》却突然把故事收束到封闭的空间与诡异的家族这样一个小范围,是出于何种考虑?中西:  《生化》在这20年里制作了许多游戏,也对不同的游戏方式做出新的挑战。但同时也有许多玩家们提出意见,认为《生化》已经变成了不同的东西。我们决定重新审视这个系列。  正好到了20周年这条交界线,《生化》在1、2、3代后做出改变,出了4、5、6代后又到了现在的7代。我们就系列本质上的特点进行大量商讨,并试图以此再度成型。  要说系列特点是什么,简单地说就是“恐怖”,而游戏的方式就是克服这些恐怖的求生过程。那么要如何做出《生化》所特有的游戏体验呢?最后得出了这样的结论——不是奔波到世界各地去击败大量的丧尸,而是要在连自己都不知道是哪里的地方,面对敌人毫无理由的袭击,想尽办法活下去,逃出生天。  我觉得以前的《生化》就是这样的,为了让现在的玩家获得这种体验,所以才做了这样的设定。川田:  另外,这也不只是单纯的回归原点,在游戏设计上还要更接近现代的流行才行。无论是想要玩老《生化》的人,还是想玩最新电视游戏的人,为了兼顾这两种玩家,我们在设计上做了很多努力。中西:  是的,毕竟新玩家并不了解以前的《生化》。现在《生化》初代已经重制,但新玩家却很难上手。为了让大家获得过往的体验,我们才会使用第一人称视角去制作了更具沉浸感的游戏。  本作正如两位制作人所说,并非只是单纯的回归《生化危机》的原点,在带给我熟悉感的同时,也带给了我全新的恐怖体验。而且也确实做到了新老结合,完美的兼顾到了两种玩家。(详细试玩体验点击这里)  Q:本作的主线流程大概有多长?有没有一些额外的奖励(如奖励武器等)来提高玩家反复游玩的动力?中西:  根据玩家的习惯,时间当然有所区别。目前来说,平均应该为15小时左右吧。这是《生化》常有的流程时间。至于反复游玩的要素,在以前的《生化》大概就是通过TA模式获得的无限弹药,还有火箭发射器等等。这次我们也准备了这种通关后的游戏要素。川田:  游戏中也有一些寻宝般的收集要素。中西:  是的,在不影响通关的情况下,也有一些额外的内容。川田:  本作有不少这些额外要素,所以玩起来完全可以超过15小时。中西:  还有就是目前的预约特典,除了道具外还有个Mad House(疯人院模式)。那其实就是过去通关后所提供的更高的游戏难度,这个模式不仅困难,还有一个明显的特点——当玩家使用磁带机存档时,需要消耗磁带这种道具。  我想大家也能理解,这就是色带一样的系统。实际游玩时,会发现这非常难玩。“万一用完了该怎么办啊!”可如果把磁带留着,不存档继续玩,一旦死亡就得回到好久以前的进度。这种感觉很有以前的特色,也是让人反复游玩的要素之一。  《生化危机》系列的平均游戏流程在15个小时左右,很多(诸如1、2、3)时候在熟悉流程的情况下可以在2小时内通关。本次试玩的游戏时长大约为5小时,不过在熟悉之后可以将时间控制在1个半小时内。而且本作的武器种类也和系列其他作品一样丰富,收集要素的奖励也很诱人。  竹内润,《生化危机7》的总制作人,也曾经参与过初代《生化危机》和《生化危机2》的制作。《生化危机5》也是由他亲自来操刀制作的。竹内润(右)和“外昂”  早期的《生化危机》系列一直是以第三人称视角来进行游戏,在4改为了第三人称越肩视角,并且大大增加了战斗的内容。本作则大胆的将视角改为第一人称也遭到了很多玩家的讨论。本作大胆采用了第一人称视角  Q:竹内润先生是《生化危机》VR化的倡导者,当初是如何下定决心,让系列做出第一人称视角这个重大变革的?竹内:    回看过去的作品,《生化危机6》拥有多位主角,其中里昂、克里斯等都有登场,生化粉们也都为此十分高兴。但同时也听到了许多呼声,玩家们希望能再次玩到生存恐怖游戏,而负责开发的我们其实也想做一款生存恐怖游戏,这就正好成了一个好机会。那么就在2017年,来制作一款生存恐怖游戏好了。  可实话实说,《生化》初代那种客观视角已经过时,而且还不好操作。既然如此,那就采用更能呈现出恐怖感的镜头吧。第一视角下的丧尸与敌人看起来更巨大,玩家自身与角色的位置也会重合。我们认为这种视角更能让玩家体会到恐怖感,于是做出了这一巨大改变。  至于VR,其实最初在Kickstarter上众筹Oculus Rift的时候我就非常感兴趣,希望有一天可以尝试看看。正好在制作《生化7》的时候索尼公开了PS VR的消息,我们立刻顺势而为,开始了这次愉快的挑战。  正如竹内制作人所说的那样,经过游戏体验之后,第一人称视角确实让我的游戏体验变得更加恐怖,不得不佩服这样的大胆改动。  《生化危机5》开始游戏加入了多人联机的要素,在这之后的作品中也都继承了这一点。很多玩家都对联机游戏乐在其中,而本作却一改常态的取消了这一要素。《生化危机5》的联机要素让很多玩家乐在其中  Q:《生化7》放弃了《生化5》以来受到好评的多人联机要素,专注于单机是出于恐怖感的考量,但这样做会不会对销量有所担心呢?竹内:    联机确实是一种十分有趣的游戏方式,但我觉得,不适合联机的游戏就不应该强行去联机。  这次的《生化危机7》的重要主题之一是“孤独”。要说最可怕的是什么?我觉得孤零零一个人是最可怕的。《生化7》里只有想要杀死自己的奇怪家族与怪物,不认识任何人,也找不到其他人,主角只能孤身奋战。我们希望让玩家去体会这种孤独感,所以才取消了联机要素。  确实,我们也担心销量是否会因此改变,但我觉得,恐怖的《生化危机》再次归来,一定也能带动部分销量。  恐怖一直是《生化》的特色,但拥有同伴会使人安心,从而对恐怖产生更高的抗性。这次我们想通过生存恐怖来激起玩家的勇气,跨越困难。这次特别让我高兴的是,各位来亲自体验过游戏后,纷纷感慨拿到霰弹枪时真的非常高兴,而那种感觉正是《生化》所特有的。  其实我个人也认为《生化危机》的游戏乐趣就是在于孤独的探索和求生,如果有同伴在恐怖感就会大大减少,而联机之后,再困难恐怖的事情好像都不值一提了。同时也再次对制作人对于提升玩家游戏体验所下的苦心表示钦佩。体验最初的恐怖  能进入Capcom并且采访到最喜欢的游戏的制作人,我真是太幸福了,整个采访过程也十分愉快,主创团队的大家也都十分配合,此外,在采访过程中制作人还分享了一些开发趣闻,详细内容就请观看最新一期的《游戏机实用技术》吧!
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《生化危机7》最新预告 新怪物登场
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    《生化危机7》最新预告 新怪物登场

    《生化危机7》公布了最新的2卷录影带内容,疑似有新怪物登场,剧情依然扑朔迷离。  《生化危机7》再次公布了2个全新的预告“暗影”与“罗迪阿姨”,并且在片尾透露了将于12月初将公布新的消息。▲很有可能是新的试玩▲“暗影”▲“罗迪阿姨”  从“暗影”中我们可以看到一个类似《生化危机》系列作品中“水蛭人”一样的怪物,虽然不排除仍然是“一拳超人”贝克老爷子的另一种形态,但是总算能看到比较“生化”一点的敌人了。  而“罗迪阿姨”这部预告中,在早先的预告片和图片中都宛如死尸一般坐在轮椅上的老太太居然动了起来......▲左边的老太太会是“罗迪阿姨”吗?  其实“罗迪阿姨”是新英格兰地区早年的一首民谣《告诉罗迪阿姨》,官方将这首歌进行了一些修改加入到了《生化危机7》E3的预告片中。此外还有着一本同名小说,小说的内容十分有意思,讲述了一个农场主妇无意间发现了一本记录着70年前谋杀案证据的日记,并且还发现当年的凶手尚在人间。主妇陷入了是否去揭发还是沉默的抉择之中。描述了两个年龄差异巨大的女人在面临危难时的故事,她们在星辰的引导下,要自己进入未知领域,即便要面临惨痛的后果。▲书的封面  从《生化危机7》目前公布的情报来看,不论是屋子整体的氛围,还是游戏中各种陈旧的物品,都无法想象是一个发生在现在的事情。官方也不断着透露着各自带有70年代暗示的信息,在之前的情报中,我们还得知和试玩版一样游戏主角将会获得一些录像带,玩家通过录像带的内容可以体验到过去曾经在这里发生过的惨剧以及一些隐藏的提示。这与小说中主妇通过凶手的日记了解真相的桥段十分相似。  在最初的试玩版中,虽然录像带上有着拍摄的时间,但也不排除是官方故意扰乱玩家判断的可能性。此外贝克老爷子的脸也在最近的几次预告片中越来越干净,所以本作的时间越来越充满了谜团。▲ 最初的试玩版中还满脸“污迹”  大胆猜测本作会在70年代和现代来回的变换,通过在不同时间线上的探索,最终解开“贝克一家”的谜团(有点类似《信号》和《隔世追凶》的感觉)。相信在现代的时间线中,会有咱们熟悉的主角登场。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《生化危机7》将遵从系列传统 由四大要素构成
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    《生化危机7》将遵从系列传统 由四大要素构成

    《生化危机7》的游戏将在求新的同时遵从系列的传统,由4大要素来构成。  Capcom公布了预定将于2017年1月26日发售的经典恐怖游戏《生化危机7》的最新情报,本作也将遵从系列一贯的传统将由4大要素来构成。▲“来了就先吃顿便饭再走吧”  “恐怖”是《生化危机》系列不可或缺的主要构成因素,但是单单只表现恐怖并不能表现“求生的恐惧”。用智慧和勇气亲自克服压倒性的恐怖,这才是《生化危机》系列的精髓。所以《生化危机》系列作品必定都会由“恐怖”、“战斗”、“探索”、“道具管理”这4大要素组成。本作也不例外,不论有多大的改变,系列核心要素是不会变的。恐怖  《生化危机7》将使用全新的引擎“RE-ENGINE”来开发,游戏也改变为全新的第一人称视角。能让玩家仿佛可以感受到湿度和气味的写实表现,完全沉浸在游戏中的投入感,实现压倒性的恐怖。  第一人称视角来体验游戏的话,会大大增加玩家的投入感。玩家在游戏中所做的事情,如同亲身感受一般,遭遇危险的话也会有不是游戏角色而是自己的错觉。战斗  取得武器,克服恐惧,为生存而战,战斗要素也是《生化危机》系列不可或缺的一部分。通过第一人称视角的距离感来战斗,可以体验到至今为止的作品当中没有的迫力。探索  想从美国南部路易斯安娜州的古老宅邸中求生,除了探索没有其他办法。  初次打开房间门把手的紧张感在本作中也依然存在。门后究竟有什么在等待着玩家,一切都是未知数。但是玩家必须一路前行。  宅邸内有着无数的谜题阻碍着玩家前进,解开谜题开拓道路,这也是《生化危机》系列的精髓之一。道具管理  在探索中玩家会获得很多的道具,用来战斗的武器、治愈伤口的药品、开辟道路的物品等,甚至可能还会有一些没有用处的东西(比如什么手指)。不知道这次的箱子是不是“次元”的  独自求生所能依赖的只有手中的武器和回复药,究竟是保存实力,还是在当下的局面使用,玩家一定会经常面对这样的问题。而且玩家能够携带的道具数量有限,选择哪些也需要费一番脑筋。  此外在宅邸内玩家还能够找到一些录像带,似乎是在这里拍摄的内容。玩家通过录像带的内容可以体验到过去曾经在这里发生过的惨剧以及一些隐藏的提示。  目前看来《生化危机7》虽然看似改变颇多,但是依旧保持了系列的传统,相信在带来新感受的同时,也能给老玩家熟悉的感动。来源:gamestalk
    猪猪游戏 2022-07-08