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《生化危机2》中里昂为何第一天上班就迟到?官方把原因给改了
帅哥怎么可能会失恋! 《生化危机》官方日本推特从昨天开始发推介绍《生化危机2 重制版》中会出场的角色,第一个亮相的就是当仁不让的男一号里昂·S·肯尼迪。官方对他的描述是: 报到日之前他被要求在家中待命,结果报到日过去了依旧没人联系他,于是里昂带着疑惑前往浣熊市。 我们都知道《生化危机2》的故事发生在浣熊市病毒爆发后的某个夜晚,里昂则是要在那几天去浣熊市警局报到的新人,因为某些原因他迟到了,所以才没有死在病毒爆发中。 乍一看官方推特给出里昂迟到的原因很正常,没什么问题,但是评论中有原作粉丝指出,《生化危机2 重制版》中的这段设定和原作有出入。他拿出了当时《生化危机2》的官方设定本,并展示了里面的内容。 图片中显示,原版《生化危机2》中里昂之所以会迟到,是因为在前一天晚上喝得酩酊大醉,而喝醉的原因则是与女朋友分手…… 作为一款完全重做的游戏,《生化危机2 重制版》确实有可能会更改原作的部分设定,像上面提到的这种内容修改,可能是根据原版《生化危机2》之后几款作品中里昂的性格表现而进行调整。毕竟,帅哥怎么可能会失恋呢!来源:《生化危机》日本推特 -
《生化危机2 重制版》TGS试玩:一份超乎想象的大餐
这次把「里昂篇」和「克莱尔篇」都玩了一下。 《生化危机2 重制版》是2018年东京电玩展(以下简称TGS)最受瞩目的作品之一,继今年E3公布并在E3和科隆提供试玩后,这次是该作第一次在日本出展并提供试玩,吸引了众多玩家的眼球。 作为1998年于PlayStation平台发售的《生化危机2》的完全新世代重制版,该作采用与《生化危机7》和《鬼泣5》(尚未发售)同样的RE Engine游戏引擎进行开发。除了画质和游戏效果的提升外,本作与原作最大的区别就是将游戏视角完全重制到与《生化危机4/5/6》相同的第三人称过肩视角,既方便了现在玩家的操作习惯,也带来了与原作完全不同的游戏体验。CAPCOM 的《生化危机2 重制版》展台真的很吸引人 在TGS上所提供的试玩版,包括之前E3的「里昂篇」、科隆展的「克莱尔篇」这两部分,均为日语字幕英语配音版本,每次只可选择其中一篇体验15分钟。 从目前游玩的剧情可以看到,CAPCOM为了适应新世代重制也对剧情和游戏玩法进行了不小的修改,比如「里昂篇」里的马文出场形象发生了较大的变化,而克莱尔篇中与威廉的BOSS战也变得更接近近年的生化危机作品。所以玩家试图依靠PS平台上的经验直接套用在本作上也并不合适,除了大家熟悉的角色和剧情梗概以外,整个游戏的体验都是一个全新的作品,这也照应了游戏标题的「RE2」。 《生化危机2》的主体剧情对于系列玩家来说已经是耳熟能详。浣熊市警察局新人警官里昂・S・肯尼迪赴任,途中与为了寻找哥哥而来到浣熊市的克莱尔・雷德菲尔德卷入在浣熊市所爆发的丧尸危机。在他们眼前的,是已经成为人间地狱的浣熊市。 「里昂篇」试玩从里昂进入玩家最熟悉的浣熊市警察局大厅开始,此时的警察局已经在丧尸袭击中沦陷。里昂从大厅的监控电脑上看到在东侧走廊尚有幸存的警察在请求支援,还说找到了离开警局的方法。游戏探索也就由此开始,与原作习惯不同,PS4版使用触摸板键可以直接呼出地图确认方位。幸存警察的位置此时已被标出,跟随地图的指示前往即可。 作为本世代的完全重制版,本作增加了不少系列作品后期才能表现的细节,例如俯身通过卷帘门,推开挡在面前的柜子等。当里昂找到那位警察时,他已经丧命于丧尸袭击中,从他遗留下的警察笔记中,记录了离开警察局的暗道和打开方式(这个部分的画风让我想起了神秘海域系列)。 在返回大厅的路上,玩家会遭遇丧尸(一直以为有舔食者等着我的),而在回到大厅时,身受重伤的马文救了里昂(与原作区别较大),并让里昂尽快离开,不用管自己。之后玩家可以首先从二楼的狮子像根据警察笔记的密码组合得到打开暗道的其中一个道具。接着前往警察局西侧探寻离开的路径(这时可以听到经典台词,这可不是我所想的上任第一天),在走廊可以看到已经死亡但尚未变成丧尸的警察同袍们。而在抵达里昂的办公室时可以从屋内获得大量关于本次丧尸危机的文字情报,同时也有里昂的前辈们留下的关于如何打开密码锁的提示等。配合BGM的间或遇敌中,恐怖游戏的氛围比原作得到了质的提升。受时间所限,在抬头看到欢迎里昂的横幅之后,试玩就结束了。 「克莱尔篇」试玩则是从克莱尔抵达警察局地下开始。 与里昂篇需要进行探索解密不同的是,该篇试玩侧重于让玩家体验与BOSS威廉的初次BOSS战。在试玩开始时,克莱尔就已装备了手枪,冲锋枪(Uzi),以及榴弹发射器。 搭乘电梯前往地下设施的路上,还可以获得手榴弹和一些道具让玩家合成药品(比如熟悉的红绿药草疗效好)和特殊榴弹(有硫酸弹,燃烧弹两种)。在克莱尔试图搬开挡在门口的障碍物时,门后的雪莉提醒克莱尔,有危险的是她,此时已经感染G病毒的威廉出现,进入与他的BOSS战。 BOSS战场地还有不少补给可以获得。在尝试了手枪和冲锋枪的手感(实际上对BOSS威廉几乎没有作用,而G病毒的眼球非常难瞄准)后,第一次对它有效的攻击是通过QTE给他插刀实现的。而在BOSS战中,威廉是会离开交战场地随机出现在你背后的,这也给我脆弱的小心脏带来了不小的刺激。 而在使用硫酸弹和连续两发燃烧弹解决了它之后,克莱尔便和雪莉会合一起行动陪她寻找她的母亲。之后便是一路前进即可,中途并不会遭遇敌人,在克莱尔顶开停车场的井盖后,工作人员就来提醒本次试玩结束了(大概还是因为中途跟威廉缠斗花的时间太久了)。 总结:因为采用了过肩视角,使得《生化危机2 重制版》摆脱了原作时早期游戏的场景视角固定的问题,在某些阴暗场景中, 角色会自动使用手电筒来照亮前方,而完全成为了现在人们熟悉的沉浸式恐怖游戏,操作上也变得更为接近本世代作品。 但在游戏体验中,也暴露了些许问题。例如之前E3及科隆时就有所诟病的一个细节,玩家在拾取道具或弹药时,都会弹出背包界面让你确认道具的放置位置,甚至是在拾取同一种弹药时,都会询问你是叠加在之前获得的弹药上还是另外占一个位置,在遇到多次这种情况以后,难免会影响到玩家的沉浸体验。 在试玩过程中,还发现PS4版的《生化危机2 重制版》有跟《启示录2》一样的设计,PS4手柄指示灯会跟血量状态同步变化,要知道我在发现手柄灯变红的时候可是变得更加手足无措了(捂脸)。PS4手柄指示灯会随着血量状态而变化 作为“炒冷饭”专家的CAPCOM,这次给玩家端出的,是一份超乎想象的大餐。果壳 x VGtime 于东京报道 -
《生化危机2 重制版》克莱尔篇演示:大战变异伯肯
嚯,克莱尔这子弹可真多…… Capcom 在今日公布了《生化危机2 重制版》的克莱尔篇演示视频,展示了两段内容,分别是克莱尔与变异的威廉·伯肯的战斗,以及在停车场遭遇警察局长布赖恩·艾隆斯的剧情。视频地址 在与伯肯战斗的时候,克莱尔使用的武器包括了左轮手枪(后坐力好低)、SMG、榴弹枪(燃烧弹)和霰弹枪。在被博士抓住脑袋的时候还可以在脚下扔手雷来进行反击(姐姐你不会被炸到的嘛……)。 《生化危机2 重制版》将于2019年1月25日发售,登陆 PS4/Xbox One/PC 平台,并将同步推出官方中文版。 -
《生化危机2》重制版2019年1月发售!主角全部换脸
直接公布发售日,明年1月25日!!! 卡普空就是牛逼!《生化危机2》重制版直接放出预告片!致敬了原版用老鼠的视角目睹病毒爆发的设定,新预告片中再次用老鼠的视角看到了里昂的出场。预告片中出现了克莱尔、雪莉、马文等熟悉的角色,最后艾达·王的倩影出现在了阴影之中。 更意想不到的是,卡普空直接公布了《生化危机2》重制版的发售日 —— 2019年1月25日,登陆 PS4/Xbox One/PC,确定加入简体/繁体中文字幕。索尼发布会上的预告片视频地址官方公布的短预告视频地址 《生化危机2》重制版现已在 PSN 商店开启预购,Xbox 和 Steam 商店暂未上架。游戏将推出普通版和高级版,售价分别为428港币和498港币。详细内容如下:预购特典豪华武器:「武士之刃 - 克里斯型」豪华武器:「武士之刃 - 吉尔型」《生化危机2》PS4 主题豪华版追加内容里昂服装:「阿克雷警官」里昂服装:「黑色」克莱尔服装:「军装」克莱尔服装:「黑色」克莱尔服装:「Elza Walker」(即取消了的《生化危机1.5》女主角造型)豪华武器:「武士之刃 - 阿尔伯特型」替换「原版」配乐Elza Walker官方游戏截图下一页:更多游戏截图 -
《生化危机2:重制版》男女主角配音因故换人
这次罢工事件影响的事儿也太多了。 据报道,曾为《生化危机2》女主角克莱尔配音的Alyson Court将不会回归正在开发的完全重制版(Resident Evil 2 Remake)。不会加盟本作的还有原版男主角里昂的配音演员Mattew Mercer。他们给出的理由是Capcom公司选择了非工会配音演员来代替他们。两人都是工会配音演员。 Alyson Court在E3期间通过视频讲述了事情的原委:《生化危机2:重制版》的制作人曾在2016年初联系了她,随后两家为游戏本地化竞标的公司也分别邀请她配音;但其中一家公司在竞标成功后却告诉她,他们将使用不属于工会的配音演员(non-union actor)来代替她为克莱尔配音。克莱尔配音:Alyson Court(当年) Alyson Court在接下来的几天里又上传了两段视频,表示如果Capcom选择其他配音演员是为了将重制版与原作加以区分,她尊重公司的决定;但如果Capcom仅仅是希望选择非工会成员,那这个决定“是对演员的不尊重,更是对粉丝的不尊重”。Alyson Court(现在) 目前,美国配音演员公会SAG-AFTRA正在举行集体罢工行动,这对许多游戏产生了影响。例如《奇异人生:暴风前夕》的主角配音就因此更换。Alyson Court所属的加拿大配音演员工会ACTRA也坚定地站在美国盟友这一边。但Alyson Court排除了罢工对本次事件的影响。她表示Capcom是在去年3月做出了更换配音的决定,而罢工是从去年10月才开始的。 另一方面,男主角里昂的配音演员Mattew Mercer也在推特上做出了回应。他表示:“在此事上(Capcom选择非工会配音演员)我和Allyson处在相同的境遇。” 目前Capcom尚未公布游戏的发售日期,但系列总监小林裕幸在最近的采访中透露,游戏将在“不久后”正式推出。希望我们能尽早玩到这款经典游戏的重制吧。Via:VG247 -
神谷英树:等了很久了,很荣幸《生化危机2》能被重制
然而之前这个大光头曾表示“愿意和CAPCOM合作,但不会重制《生化危机2》”,啧啧啧,竟然这么傲娇。 知名游戏制作人神谷英树作为微软发布会的嘉宾出席了本届E3,并在展会期间接受了外媒Polygon的采访。在采访中,Polygon向其询问到了关于《生化危机2 重制版》的问题 —— 没错,当年《生化危机2》的监督正是神谷英树本人,而这位“Block狂魔”也大方地和记者聊了起来。 “我没有参与《生化危机2 重制版》的开发工作,但这次重制版的监督是和我同一年加入Capcom的,”神谷英树透露道,“我们同为设计师,在《生化危机》的研发中合作紧密。之后《生化危机2》项目开启,我去担任监督了,而他则跑去做《洛克人 Dash》了。我们时不时会出来喝一杯,某一天他轻描淡写地说‘对了,我开始监督《生化危机2》的重制版了’,我当时的反应是‘我擦?你刚才说了啥?’当听到这个消息后,我觉得……我们以后得多喝几杯了。” 值得一提的是,目前《生化危机2 重制版》只确定了会由平林良昭担任制作人,并未确定监督人选。不过根据神谷提供的线索,那很有可能是参与了初代《生化危机》和《洛克人 Dash》制作的门井一宪。Polygon之后特意联系了Capcom求证此事,但后者并未予以确认。▲制作人平林良昭公布了《生化危机2》重制的消息 对于自己当年执导的作品能够再次登陆现役主机,神谷英树似乎也非常高兴。 “从创造者的角度而言,看到自己当年的作品依然能够引发共鸣,人们还想要玩到它,Capcom也愿意投入如此大的人力财力去进行重制,这真是太荣幸了,”神谷感慨道,“更何况我的好基友还参与了制作,再看看Capcom现在在做的这一切,我十分相信他们会交出精彩的成绩单。” 在采访中,神谷英树还透露道其实这次重制版“有他的一份功劳”,他时常会骚扰另一位《生化危机》系列的制作人竹内润,“敦促”他重制《生化危机2》。▲竹内润担任了《生化危机5》的制作人 “我经常会和竹内润喝酒,”大光头说道,“每次喝酒时我都会疯狂纠缠他‘你们要重制那个了,对吧?你们要重制那个了,对吧?你们要重制那个了,对吧?’,结果他总会说,‘没空,我们还得忙别的游戏呢’。” “作为那款游戏的粉丝,而不是制作者,我真的很高兴他们最终能听取我的,不对,是我们的意见,”神谷英树说。 无论是不是神谷英树的功劳,《生化危机2》最终能迎来重制,相信对所有人而言都是个好消息。有意思的是,在去年神谷英树还曾表示“愿意和CAPCOM合作,但不会重制《生化危机2》”,这么看来,这位朋友还真是傲娇啊! -
Capcom:《生化危机2》将会完全重制,而非高清化
Capcom英国分公司的销售主管表示之前流传的“remastered”版本只是误传。 Capcom已经确认新的《生化危机2》将会进行彻头彻尾的完全重制,而不是简单地高清化。 在之前的一份投资报告上,将《生化危机2》列为了“remastered”版本(高清版),但卡普空英国分公司的销售主管Stuart Turner在推特上澄清道这只是一个错误翻译,这款经典恐怖游戏将会是“完完全全的重制版,而不是高清版”。 “这些年来玩家们一直请求我们把《生化危机2》重制,而我们之前一直没能实现玩家们的愿望……直到现在!”本作的制作人平林良昭之前在公布重制的消息时如此说道,“我们第一研发部会尽我们所能听取玩家们的反馈,给大家带来期待已久的游戏体验。” 2014年发售的《生化危机 高清重制版》为玩家们带回了阔别已久的纯粹恐惧,这让我们有理由对于同样是完全重做的《生化危机2》抱以期待。《生化危机2 重制版》正式公布视频UPTEAM新闻组夕立空 -
《生化危机2》粉丝重制版已停止开发
卡普空已和开发人员进行友好接洽,并收到邀请,前往卡普空本部进行商谈。 《生化危机2:重生》是InvaderGames的粉丝自制游戏,游戏原型为《生化危机2》,在NeoGAF上公布之后,开发组获得了广泛关注。▲《生化危机2:重生》游戏演示 不过,根据官方网站显示,这款自制游戏目前已经停止开发,而有成员透露,主要原因是卡普空和他们进行了友好的接触。 听到了官方将要重制的消息,作为粉丝,我们非常开心能够看到卡普空今次主动来主导这件事,没有人能比卡普空自己来的更加适合把这个1998年的大师级作品重新带到玩家们面前。 虽然我们无法完成重生的开发了,但是全世界那么多粉丝都很支持我们,卡普空也很重视这事儿。 根据网站的新闻描述,卡普空还将邀请InvaderGames的开发人员造访本社的开发团队,研讨开发经验和点子。