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    里昂为何上班迟到?《生化危机2》团队揭露开发趣闻

    神谷英树:重置版真是太恐怖了。  卡普空在近日放出了一系列《生化危机2 重制版》的开发者圆桌谈话视频,在第三部分的视频中,游戏监督门井一宪、安保康弘和游戏监制竹内润邀请到了原版《生化危机2》的监督神谷英树一同进行谈话。在谈话中,几位制作人以《生化危机2》为话题,透露了很多有意思的小趣闻。神谷英树  一开始,神谷英树向其他三位“抱怨”《生化危机2 重制版》实在是太恐怖了,游戏内的僵尸不像是用程序创造的模型,而像是活在程序中的一种新的生命形式。神谷英树称自己在玩游戏时老是弹药不够,为此他还发短信给门井一宪,说“没子弹了!没子弹了!给我多一点啊!”  关于游戏塑造恐怖感的话题,竹内润称他曾和团队进行过谈话,认为团队已经过于习惯了这种恐怖,这并不是一件好事。  而在谈到《生化危机2 重制版》和原版的区别时,四人着重聊到了怪物种类,比如说游戏中的植物形怪物 Ivy。竹内润说,在开发的某一个节点,它们认为要将 Ivy 真实地呈现是不可能的任务,好在后来这个困难被顺利克服。此外,神谷英树还发现在《生化危机2 重制版》中,大蜘蛛不见了踪影。Ivy  一个被重点谈及的话题是里昂和艾达王的吻戏。在《生化危机2 重制版》中,两人的这一吻被提前了很多。神谷英树认为这是一个非常好的设定,将吻戏安排在故事中的那个节点,玩家们不会觉得这是一个爱情故事,反倒会质疑艾达王的真实用意和动机(虽然里昂已经神魂颠倒了)。  随后,神谷英树被询问到了里昂的身世问题。在原版《生化危机2》的说明书中,里昂第一天上班迟到的原因,是因为和女朋友失恋导致饮酒过度。神谷英树称这个设定其实来源于自己的生活经历:在开发《生化危机2》时,神谷英树有个女朋友,而且他把这个消息告诉了同事。圣诞节前,神谷英树突然分手,但他不敢在圣诞节那天去上班,因为那样全部人都会知道这件事情。思前想后,神谷英树决定翘班一天。  关于迟到,神谷英树提到了另一个趣闻:某一天他迟到了,到办公室的时候,他听见所有人在讨论在《生化危机2》中加入了一个“非常难的迷你游戏”。神谷英树有点懵,因为没有人告诉他这件事情,而且这个设定已经被决定了。你可能已经猜到了,这个“迷你游戏”就是第四幸存者模式。   视频中还讨论到了很多有意思的话题,比如在《生化危机2 重制版》中,尸体留在地上不会消失的设定。神谷英树还揭露了当他听到一张光盘放不下《生化危机2》时的情形等等。来源:DualShockers
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《生化危机2 重制版》监督:我们也没想到暴君这么受欢迎
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    《生化危机2 重制版》监督:我们也没想到暴君这么受欢迎

    不知道接下来还会开发出多少MOD  自从《生化危机2 重制版》发售以来,玩家们就一直津津乐道于游戏中暴君这一角色,不仅计算他一身行头的价格,还有专门为暴君制作了各种MOD。近日,游戏总监门井一宪接受了采访,表示其实制作团队也没想到暴君会这么受到大家欢迎。暴君猛男MOD  我们确实加入了一些希望能在玩家间引起话题的元素(比如帽子),但我们没想到大家会喜爱暴君这种程度。所以作为开发团队,我们很高兴能看到这样的事情。无论当初的计划目标有多明确,总还是很难预测到什么能真正在玩家间引起热度。不过我们还是非常乐于见到玩家们能从游戏中获得快乐,并与他人分享这些东西的。  除此之外,门井一宪还分享了些其他关于暴君的趣闻,比如说暴君的脚步声其实不是真正的脚步声,而是许多种声音混合起来的效果,毕竟正常身高的人发不出像暴君这样有冲击力的脚步声;还比如说暴君如果跟丢了玩家,他会按照随机的路线进行搜索,而在一段时间未找到玩家的话,他的搜索能力会强化,更有可能发现玩家的踪迹(比如说枪击声)。暴君MOD最新力作  而且和当年《生化危机2》中的暴君相比,“重制版”中的暴君被设计得更穷追不舍,哪怕和玩家分别在不同的房间中都会追来。对于有玩家提出游戏中有多个暴君的说法,门井表示确实只存在一个,在设计游戏时,制作组希望玩家当前所处的场景能够代表游戏的主线。所以可以说每个场景都能被看作是一个平行世界,这就是为什么暴君出现了很多次。来源:PCgamer
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 外媒评《生化危机》最佳/最差发型:“启示录”全员崩坏
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    外媒评《生化危机》最佳/最差发型:“启示录”全员崩坏

    发型,是《生化危机》系列不可取少的一部分。  《生化危机》系列充斥着丧尸与怪物,但是俊男靓女也是游戏中不可缺少的一部分,他们的衣着与发型,自然成为了玩家们关注的重点。Kotaku 近日评选了系列作品中最佳以及最差的发型,不知下面的结果是否合各位玩家之意。最佳发型里昂·S·肯尼迪(生化危机4)杰西卡·席拉瓦德(生化危机 启示录)艾克塞拉·基欧妮(生化危机5)阿尔伯特·威斯克(生化危机 重制版)最差发型瑞秋·芙丽(生化危机 启示录)杰西卡·席拉瓦德(生化危机 启示录)雷蒙德·韦斯特(生化危机 启示录)墨菲斯·D·杜瓦尔(枪下游魂4:生化危机 英雄不死)来源:kotaku
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《生化危机2 重制版》Demo将于1月11日推出 限时30分钟
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    《生化危机2 重制版》Demo将于1月11日推出 限时30分钟

    尽情享受吧! 更新  根据 Capcom 官方微博的说法,玩家在 Demo 中能够游玩经过特别调整的游戏早期剧情。但可游玩时间为30分钟,且挑战次数只有1次,但限时内可无限续关。如果能在30分钟内通关,可在剩余时间内不限次数地继续游玩。原文  Capcom 正式公布了《生化危机2》的 Demo,名为“1-Shot”,将于1月11日上架,并提供至1月31日,登陆 PS4/Xbox One /PC 平台。视频地址  和之前泄露的一样,该 Demo 中玩家只有30分钟的游玩时间,玩家可以在这个时间内操纵里昂探索浣熊市警察局,但无论成果如何,时间一到 Demo 就会强制结束,同时会播放一段全新的预告片。当然,如果实力够强的话,玩家也可以在30分钟内完成这个 Demo。  根据官方的说法,如果玩家在 Demo 中死掉是可以继续游戏的,如果完成了任务目标也是可以继续游戏的,但是“和现实生活一样,时间不能回溯,失去的时间不能夺回”,不过这段话也并没有明确说明该 Demo 是否只提供30分钟时间(时间到了永远无法游玩)。详细内容就需要等11日 Demo 上线的时候再研究啦!来源:Capcom
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《绝地求生》手游将联动《生化危机2 重制版》
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    《绝地求生》手游将联动《生化危机2 重制版》

    《绝地求生》联动《生化危机2》?那或许会真的很刺激。 在PMSC2018赛事的最后一天,PUBG MOBILE官方推特今日宣布,《绝地求生》手游将与《生化危机2 重制版》展开联动。优酷地址  预告片中的游戏画面只是一闪而过,《生化危机2》的经典丧尸镜头亮了个相,但在《绝地求生》中它将具体如何呈现,官方还没有说明。不过我们可以想象届时手游中可能会加入关于丧尸的模式或限时任务。  各位觉得这个联动会是怎样一副画面呢?来源: PUBG MOBILE
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《生化危机2 重制版》全新演示解禁 克莱尔遭遇舔食者
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    《生化危机2 重制版》全新演示解禁 克莱尔遭遇舔食者

    你的心脏还承受的住吗?  《生化危机2 重制版》在今天解禁了一批全新的实机演示,主角依然是克莱尔,但是与之前的演示内容不相同,下面是两个演示视频。本作将于2019年1月25日登陆 PS4、Xbox One、PC 平台,中文版同步推出,并且还有中文语音。下一页:全新游戏截图
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《生化危机2 重制版》TGS情报汇总,惊喜停不下来
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    《生化危机2 重制版》TGS情报汇总,惊喜停不下来

    《生化危机2 重制版》,的确是超乎我们想象了。   在我们编辑部有个玩笑话:TGS 就是为 CAPCOM 准备的。有《怪物猎人》的年份,去 TGS 最要紧的就是玩《怪物猎人》,没《怪物猎人》的年份……CAPCOM 会准备个《生化危机》什么的。  今年没有《怪物猎人》,CAPCOM 准备了《鬼泣5》和《生化危机2 重制版》,所以,我们前方编辑还是得乖乖在第一时间去CAPCOM展台,后方编辑全天候无差别处于第一级战斗准备,相关新闻最优先处理。TGS 2018,CAPCOM 展台  而 CAPCOM 所准备的料,也的确没有让人失望,《鬼泣5》我们昨天聊过了,今天聊《生化危机2 重制版》。CAPCOM 放出这些情报时,内心或许在说:「惊不惊喜?意不意外?」艾达,你什么时候能把墨镜摘了  艾达·王终于亮相!  惊不惊喜?意不意外?  露背的晚礼服哪有风衣的效果好,你看艾达的身材把风衣撑得多挺,晚礼服就没这效果。  同理,要表现神秘女子艾达·王的独特气质,显山露水远不如戴副墨镜来得巧妙。  你一定很想看看艾达·王是模样,她是怎么一副神气吧?里昂也想。  但是,所有心急的朋友,你们都会像里昂一样被艾达小姐姐嫌弃。  看看艾达·王的脸部特写,放心吧,这不靠美颜相机就趋近完美瓜子脸的脸部轮廓。  不用担心她像克莱尔一样,脸部比较……方正?  也不用担心她和崔西,或者像《生化危机7》米娅撞脸,大概吧……  《生化危机2 重制版》中,艾达·王的日语配音演员和《生化危机6》一样,是皆川纯子,玩过日语语音版本的朋友应对她低沉中性的嗓音应该还有印象。《生化危机6》的艾达·王  《生化危机2 重制版》加入中文语音!  惊不惊喜?意不意外?  CAPCOM 这些年做中文本地化是挺到位了,但能做中文语音,着实让人惊喜。对于《生化危机》来说,这也是系列首次加入中文语音。  《生化危机》配上中文语音,这效果一下子不好想象,毕竟游戏此前没有先例。借用其他作品来想象一下——《生化危机》的真人电影,是有国语配音的:艾达·王,李冰冰;里昂,吴凌云。  很期待!  下一页:这次TGS播的片儿
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《生化危机2 重制版》与原版的35处不同,你看出来了吗?
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    《生化危机2 重制版》与原版的35处不同,你看出来了吗?

    二十年前之前的通关思路已经不能100%套用了。   在 E3 2018 公布预告片和实机演示后,《生化危机2 重制版》成功吸引了新老玩家们的关注。虽然游戏的内容经历了天翻地覆的重制,但是20年前的那股劲儿还在。在气氛的营造上,《生化危机2 重制版》绝不落后于老前辈。IGN 在今天上传了一个视频,根据 E3 公布提供的 Demo 来和原作进行了对比,他们列举了35处不同的地方,一起来看看都有哪些不一样的地方吧:视频地址  重制版中警察局大厅的电脑桌在雕像前边,原版则在雕像后边。  重制版警察局大厅的电脑桌上有道具箱。  重制版的三扇门有不同,通往东边的卷帘门需要爬着才能过,通往西边的门的开关被胶带缠住了,而通往马文的门这次需要钥匙才能开。  原版的电脑用来检查门是否锁住以及需要什么来开锁,重制版的电脑显示的更像是地图。  原版进入警察局后需要先从马文手里拿到开锁用的卡片,重制版则要先去东边。  重制版中场景明暗对比更加明显(其实是更黑了),加入了寻找保险丝恢复电力的谜题。  重制版丧尸更少,但是惊吓桥段更多。  重制版的警局有厕所了,女厕也能进。  重制版加入了可怜的角色 Eilot,死了之后掉了个记事本,上面似乎提供了全新的谜题。  重制版的丧尸可以破门而入。  枪法准的话,重制版的丧尸被击倒的更快。  重制版马文的戏份更多,他给了里昂生存小刀。  重制版中可以用小刀切开胶带来打开大门(这貌似是从《生化危机7》中拿来的)。  重制版警察局西边屋子窗户那里的舔食者没了。  重制版警察局走廊的舔食者也不见了。下一页:《生化危机2 重制版》更多的不同点
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 【E3试玩】熟悉又陌生的《生化危机2 重制版》,很棒!
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    【E3试玩】熟悉又陌生的《生化危机2 重制版》,很棒!

    关于《生化危机2 重制版》,我有一个大胆的想法!  今年E3收获太大了,玩到、看到了那么多好游戏,没白来。  原本认为《生化危机2 重制版》不会公布,结果公布了;原本以为不可能有试玩,结果竟然有试玩。  我进入了CAPCOM的媒体体验区,从头开始把DEMO打了一遍,花了整整一小时。  大家已经看过官方放出的十分钟试玩影像了,对游戏已经有了整体的感觉,我来讲一些细节,以及一些光看视频可能会有误解的地方。E3现场试玩台。画面效果佳,气氛烘托优秀  《生化危机2 重制版》使用《生化7》的RE引擎制作,但是与《生化7》的荒宅野岭不同,浣熊镇警局可是钢筋水泥良木雕琢,整体质感和真实感都非常惊艳。操作按键与角色的动作反馈之间配合得非常紧密而流畅,包括移动、举枪和攻击等动作,我都可以切实感觉到里昂身体自然的动作轨迹。  游戏的建模、光影一丝不苟,我个人非常喜欢。环境刻画比较到位,充满树影斑驳的窗口、破乱的房间、恍恍惚惚的灯光、胸前的一把手电筒——里昂小动作蛮多的,到有灯的房间时还会关闭手电筒。虽然没有原版中因为固定视角而刻意让人无法看到转角后面是否潜在危险而带来的恐惧感,但是重制版中却用光影魔术与优秀的关卡设计完成了心理战——倒吊在房顶的僵尸,垂头坐在前方桌边的警官,门后墙壁上的巨大阴影竟然是……哎呀呀,我还是不说了,免得破坏大家到时候完美的第一次初体验。我是真真地被吓到了2、3次。关卡流程与谜题设定似曾相识又特别陌生  游戏角色背景设定与原作基本相同,但是各个情节都似乎完全改变或在原作的基础上进行了重新演绎,比如倒在地上的黑人警官在重制版中生龙活虎。  而警局本身让人感觉既熟悉又陌生,熟悉是因为整个的气氛和艺术感与原作相仿,也有大厅、讲堂、里昂等警官的办公室、楼梯拐角和吊灯,所处的大致方位与原作相同,但是每个房间的确切位置、大小以及内部陈设又截然不同。这种梦游的感觉非常奇妙。  比如里昂的办公室中间整齐地摆了两排桌子,一排三张,顶头是警长的位置,此处还有一个关于名牌的谜题,玩家根据警长留给里昂的字条提示,找出6位同事的首字母打开两把密码锁,每把锁3个首字母,而一共只能找到四个名牌,其他的就要猜一猜(当然有一个是L!)。似曾相识又非常陌生  试玩版中有大大小小很多谜题,稍难的谜题都会奖励较强的武器、补给等道具,而剧情所需的重要物品所处的谜题就相对好理解一些,而且只要调查过的谜题关键点、门上钥匙孔对应的形状和看到而未捡起来的道具都会在地图上自动标记,打开地图鼠标悬停,还可以看到文字解释,只要地毯式搜索环境,应该就不会在剧情上卡关。  原版《生化危机》前两作是挺容易卡谜题的,而本作的谜题,应该是制作组考虑到现在这个时代用谜题卡住玩家剧情进度的话,玩家的反馈会很不好,并产生抵触和烦躁的情绪;而花费时间和脑力解开困难谜题得到极佳的道具反而是正向的激励,这样的设计理念与九十年代那个时代有些不同。我觉得非常棒!给玩家以选择!  试玩版进入警局后,正中央的女神像下方需要放入三枚徽章,通过查阅旁边的文档就可以知道对应徽章的三个小雕像上谜题图案的排列顺序,而女神像后方就马上有一个狮子雕像,就算新玩家也能通过这样迅速的递进式谜题而理解到游戏的解谜机制,不知不觉中完成教学的功能。战斗流畅 异常血腥  本作是标准的双摇杆第三人称越肩视角射击游戏,按下左摇杆可以稍快速跑步,没有体力限制。右摇杆指哪哪个方向即为前方,L2举枪即刻出现准星并直接对准正中央,举枪过程中可以任意方向移动。现场的操作指南  游戏中有一个比较难以理解的操作:快速转身需要左摇杆拉下,并按下左摇杆(L3),这时候里昂会转身但是视角不会跟着快速移动过来,而是仍旧看前方,此时玩家需要按下R3键重置视角,才完成了一个转身的动作。不知为何这里不设置成视角一起转过来,可能是为了让玩家可以一边看着僵尸向你冲过来一边往后逃跑吧……(这与《战神》的快速转身不同。)  《生化危机2 重制版》僵尸的刻画是系列最强。从演示视频中大家可以看出,每个僵尸还有不同的造型,面部、下巴、躯干、四肢,各处都有可能出现残缺的血腥创伤,甚至内脏都会耷拉在身前,非常刺激。当我们命中僵尸身体的时候,会有对应的破坏效果,比如把脸打掉一块儿,用刀划可以在僵尸身上留下清晰的刀痕,血肉模糊啊啊啊。甚至倒地(也许是暂时)死掉的僵尸,用刀子可以反复划,可以割断双腿……请原谅我的残忍……毕竟要有人尝试……  虽然试玩版中可以打的敌人只有各种样子的普通僵尸,但是都好经打,最少的两枪爆头倒地,大部分都要打3、4枪爆头,试玩版还是默认的EASY简单难度无法调节。一小时内我大概用掉了60发以上的手枪子弹和5发以上的霰弹枪子弹,打死了30个左右的各式僵尸。而我只被攻击命中两三次,生命值从健康变成警告(CAUTION)。但是这是在我完全不想节省弹药的心情下得到的结果,我想根据弹药数量的限制和敌人血量的调整,游戏普通以上难度的生存压力会非常大。道具栏管理方便直观  游戏的道具栏和《生化7》的UI设计相仿,一开始为8个栏位,相同的弹药可以在数量上叠加,每种武器占一个栏位,暂时没有发现叠加上限。也可以在光标悬停的道具上按方块来移动道具到任意格子,如果目标栏位是可以与之合成的道具,就会出现合成确认选项。试玩版中我找到了一个背包,可以扩充道具栏上限到10个,后来又看到一个暂时无法取得的背包。武器自动对应到上下左右四个快捷键上,方便玩家快速切换。  比较大的一个变化是,本作的小刀是消耗品,捡起来之后放在道具栏,选定后装备,之后才可以按L1举刀,按R2挥砍。而小刀图标上有一条耐久槽,砍中敌人会缓慢降低耐久,耐久耗光后小刀直接打碎从道具栏中消失掉,在被敌人攻击的瞬间按L1可以用匕首快速反击(教学说明写的,我没有遇到过)。我在试玩中一共找到两把小刀。  游戏环境内的互动UI设计与《生化7》也相仿,虽然靠近时就会有一个可互动的提示图标,但是你需要较好地对准要触发的东西,才会出现X的提示(因为是美版,可能亚洲版为圈),我适应了一段时间才完全掌握。开门的判定稍微宽松,捡道具的判定较为严格。而需要使用道具的地方,包括谜题关键点、门锁等,都是打开道具栏由玩家手动选择正确道具并使用。总结:绝赞  试玩版就是截取了正式版中的流程,游玩时间能达到一个小时的原因是因为我从1楼到2楼再到3楼绕了好大一圈,只找到2个徽章(一共需要3个),并得到一把心形钥匙,通过心形钥匙打开一道必经之门,回到大厅时触发了一段新的剧情,之后直接跳出感谢游玩的结束画面。而心形钥匙还要用在大厅对面的一扇门上。同时,一路上留下的未解之谜还有很多,而我的道具栏中还有一些没有用到的解谜道具。  这是继承了经典“生化”的恐怖氛围与生存压力又拥有当今最前沿画面技术的系列最新作品,是我这种喜欢玩动作冒险游戏,探索环境内丰富细节的玩家最爱的一类。  如果说有什么不满,我一开始稍微有点不适应举枪后瞄准的操控灵敏度,加上僵尸爱动爱晃爱深蹲,瞄着头不敢轻易开枪,也许是僵尸离我已经太近了,所以稍微一动就偏离我的准星很多。倒是后来子弹慢慢多了,凭着感觉发射命中率也不错。期待各位打枪好手才本作中一试身手。  下面说一些零散的要点:  1.道具都可以调查,有些道具通过调查可以发现秘密,这和系列经典的一些玩法相仿。我很喜欢转动这些精致建模的道具观察。  2.试玩中出现的道具合成都是熟悉的配方,绿+绿+绿,绿+红,弹药粉+弹药粉是手枪子弹,还可以和其他素材合成高级子弹等等。  3.哇,至少试玩版中存档不需要色带,我也没有在试玩版中找到色带。  4.重制版中有一些谜题的主题设计是和原版游戏相似的,但是用法却不同,比如暗房洗胶卷等设定就存在,只是洗出来的照片在试玩版中暂时不知用处。  5.游戏中可以捡到一些木板,用来封住玻璃破裂的窗户可以阻挡敌人。  6.自己通过这次游玩的一点天马行空的想法:这次美版标题「RESIDENT EVIL 2」中的R和E标红了,代表重制,又代表英文缩写RE。而《生化危机7》的标题中是把「RESIDENT EVIL」最后的“VIL”写成“VIl”以组成7的序号。而如果去掉颜色,那《生化7》是「RESIDENT EVIL」(没有序号),并研发出RE引擎,而此次的重制版为「RESIDENT EVIL 2」,《生化7》的续作。也是系列重启后的第二部作品。如果后续的剧情有较大改动,以呈现重启的世界观也并非全无可能。那么接下来就是RESIDENT EVIL 3了(笑醒了)。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《生化危机2重制版》实机试玩 还是那个熟悉的味道
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    《生化危机2重制版》实机试玩 还是那个熟悉的味道

    首个实机演示视频展示了游戏的许多新变化。  今早索尼官方的E3 2018直播节目中首次演示了《生化危机2重制版》的实机游戏试玩,展示了这款时隔20年的经典名作重制的更多细节:B站地址  官方试玩演示选择的是游戏开始后不久里昂刚刚进入警局时的场景。从视频不难发现,重制版完美还原了原作的氛围,借助RE引擎(生化7所使用的引擎)的能力,令游戏的视觉表现力更加突出,场景和敌人的细节远比过去丰富。  卡普空官方也表示,《生化危机2重制版》将带来粉丝们最熟悉的那些体验,比如压抑恐怖的氛围、强大的敌人和匮乏的资源等,但在许多方面也会有微妙的不同,比如敌人的行动和配置,道具的位置,当然,也包括那些会吓你一跳的陷阱。  除此之外,还有一些值得注意的小细节:1)游戏采用接近4、5代的越肩视角2)移动操作也与4、5比较接近,战斗和自由移动都很自如3)可以像6代一样移动瞄准,瞄准动作非常迅速,但在对付多个敌人时要准确爆头依然很难4)血浆和内脏随处可见,丧尸的细节更逼真也更恐怖5)镜头的运用很不错,里昂被丧尸抓住时镜头会拉近,让丧尸的攻击看起来更具压迫感6)里昂被咬后脖子上还残留有血迹,左下方的生命值会显示攻击造成的伤害,不必像过去那样打开菜单查看血量  值得一提的是,《生化危机2重制版》制作人平林良章在演示中也透露,《生化危机2重制版》的风格会更接近20年前的原作,偏向生存恐怖和解谜,不会是一款让玩家可以射爆的游戏。此外,本次E3只提供了里昂的游戏试玩,但之后还会有克莱尔的演示。  《生化危机2重制版》将在2019年1月25日,登陆 PS4/Xbox One/PC,确定加入简体/繁体中文字幕。游戏的预购目前已经开始,详情可以查看我们之前的报道。
    猪猪游戏 2022-07-10