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《生化危机2 重制版》艾达·王终于亮相,穿得超严实
《生化危机2 重制版》中的艾达·王,在形象上更像个间谍特务了。 《生化危机2 重制版》的艾达·王终于亮相了! 《生化危机2》的故事是以里昂、克莱尔两人为主角,但要说角色魅力,艾达·王给人留下的印象是完全不输于这两人。 从官方最新公布的视频来看,艾达王冷峻、神秘的形象表现得很到位。秒拍地址 只是,王姐姐,你这身打扮……原本网友想象的是下图这样的。网友之前以为是这样的…… 当然,艾达·王在《生化危机2 重制版》中的形象毋宁更符合她的角色定位,亦敌亦友,行为处事不可捉摸。 只希望到时候能换服装吧。下一页 - 更多截图 -
港版《生化危机2 重制版》无删减 支持简体中文
你将体验到最恐怖、最原汁原味的生化危机。 自公布以来,《生化危机2 重制版》受到了许多玩家的关注,同时玩家也就版本提出了许多问题,为了回应玩家的热情,卡普空于今日公布了更多关于游戏的版本信息。 卡普空确定,亚洲版(即港版)《生化危机2 重制版》将是无删减版本,并且支持简繁中文字幕,玩家将毫无障碍地体验到最恐怖、最原汁原味的生化危机。同时,本作的 PS4/Xbox One 亚洲实体版将为玩家提供双封面与双标题。 对那些《生化危机》系列的忠实玩家,卡普空也将提供亚洲实体典藏版: 《生化危机2 重制版》将于2019年1月25日发售,登陆 PS4/Xbox One/PC。你们准备好面对经过次世代引擎加强的、无删减、原汁原味的恐怖了吗?来源:微博 -
《生化危机2 重制版》典藏版公布 人物设定图释出
该典藏版将由Game Stop和EB Games独家发售。 在今天的圣迭戈漫展上,Capcom 宣布,《生化危机2 重制版》将在北美地区推出实体典藏版,售价200美元(约合1353人民币)。 典藏版包含内容如下:《生化危机2 重制版》本体豪华版 DLC 激活码(特典武器“Samurai Edge-Albert Model”+2套里昂服装+3套克莱尔服装+原版配乐)数字原声带12英寸里昂雕像R.P.D.翻新设计海报典藏艺术集“本的文件”R.P.D.物品箱外观的盒装 除此之外,预购的玩家还可以获得两款基于里昂和克莱尔外观的 “Samurai Edge”手枪作为奖励。不过需要注意的是,该典藏版将由 GameStop 和 EB Games 独家发售。 与典藏版一同公布的,还有几张设定图以及游戏的实体版封面: 《生化危机2 重制版》将与1月25日登陆 PS4/Xbox/PC,中文版将同步发售。来源:IGN、Gematsu -
《生化危机2 重制版》与原版的35处不同,你看出来了吗?
二十年前之前的通关思路已经不能100%套用了。 在 E3 2018 公布预告片和实机演示后,《生化危机2 重制版》成功吸引了新老玩家们的关注。虽然游戏的内容经历了天翻地覆的重制,但是20年前的那股劲儿还在。在气氛的营造上,《生化危机2 重制版》绝不落后于老前辈。IGN 在今天上传了一个视频,根据 E3 公布提供的 Demo 来和原作进行了对比,他们列举了35处不同的地方,一起来看看都有哪些不一样的地方吧:视频地址 重制版中警察局大厅的电脑桌在雕像前边,原版则在雕像后边。 重制版警察局大厅的电脑桌上有道具箱。 重制版的三扇门有不同,通往东边的卷帘门需要爬着才能过,通往西边的门的开关被胶带缠住了,而通往马文的门这次需要钥匙才能开。 原版的电脑用来检查门是否锁住以及需要什么来开锁,重制版的电脑显示的更像是地图。 原版进入警察局后需要先从马文手里拿到开锁用的卡片,重制版则要先去东边。 重制版中场景明暗对比更加明显(其实是更黑了),加入了寻找保险丝恢复电力的谜题。 重制版丧尸更少,但是惊吓桥段更多。 重制版的警局有厕所了,女厕也能进。 重制版加入了可怜的角色 Eilot,死了之后掉了个记事本,上面似乎提供了全新的谜题。 重制版的丧尸可以破门而入。 枪法准的话,重制版的丧尸被击倒的更快。 重制版马文的戏份更多,他给了里昂生存小刀。 重制版中可以用小刀切开胶带来打开大门(这貌似是从《生化危机7》中拿来的)。 重制版警察局西边屋子窗户那里的舔食者没了。 重制版警察局走廊的舔食者也不见了。下一页:《生化危机2 重制版》更多的不同点 -
【E3专访】《生化危机2 重制版》里怕克莱尔冷,就给她加了衣服
《生化危机2 重制版》的角色形象,那都是追求真实的。 前一天试玩了《生化危机2重制版》E3 DEMO,第二天,我们非常荣幸地采访到了本作的监督平林良章先生和制作人神田刚先生。虽然时间不长,但我们对一些演示中无法看到的方面进行了询问,得到了一些答案,下面分享给大家。《生化危机2重制版》制作人神田刚(左)与监督平林良章(右)关于里昂&克莱尔双周目表里关卡设计 大家所津津乐道的原版《生化危机2》 ZAP 系统——里昂、克莱尔双角色一周目二周目之间呈表里关卡、有互动关系的系统,是否会在重制版中再现? 答案几乎是肯定的。玩家一开始可以从里昂或克莱尔两位主角中任意选择一个开始游玩,在一个角色通关后,还要继续以第二个角色继续游玩。两个流程是分开游玩的,只有两个故事都完成才是全部的故事。 至于玩家一周目时选里昂或者克莱尔,是否会给二周目带来截然不同的影响,这点没有得到明确的回答,但从监督和制作人的叙述看,至少两名角色有不同线路的流程。收录原版所有模式 原版《生化危机2》的所有模式都会在新作里呈现!包括豆腐模式和第四幸存者模式等。关于角色造型变化 玩家的反馈,制作团队都收到了。 对此,监督平林良章阐明了他的看法和团队的考量:首先里昂在《生化危机4》、《生化危机6》中的造型都有在变化。而本次的画面更接近真实,比如环境光影等细节,如果单纯沿用原版的造型,那样的细腻程度不足以融入环境和世界,所以他们选择了较接近CG电影的造型。因为游戏要玩很长时间,大家可以实际体验试试,长久玩下来试试能否可以更喜欢一些。 制作人神田刚补充说,制作团队努力让主角更接近真实,其中服装也是很重要的一部分。《生化危机2》原版的服装在真实风格引擎下其实是不太合理、无法穿在身上的,所以他们先制作了服装的实物,可以合理地穿在身上,然后再做3D建模放到游戏中。(所以就像我昨天在试玩报告中提到的,角色的造型和动作在游玩时看起来非常协调自然)。再比如克莱尔的服装,因为她要开摩托车,很冷,所以额外穿了一件外套……原本中角色的着装这次克莱尔穿一件长袖夹克 对于面部造型的问题……其实笔者在昨天试玩的过程里,几乎90%时间都只能看到背影,服装确实很漂亮。而且我觉得实机演示中的里昂的下巴也没有那么……沟?我觉得还可以哈哈,克莱尔还没体验过。关于谜题 平林良章监督表示游戏的谜题有新有旧,但是会给玩家不一样的体验。当你按照原版的经验认为这里一定有个怎样怎样的谜题时,通常是会落空的。开发组的压力与热情 《生化危机2》在玩家中有极好的口碑,重制这款作品时是否因为粉丝的期望有更大的压力? 平林良章监督说,他作为玩完家也是非常非常喜欢《生化危机2》的,所以拥有极大的热情,能把压力化为动力,尽最大努力做出大家都喜欢的游戏。他们以前就有重制2代的计划,但是觉得要做就做到最好,当时时机不是那么成熟。直到三年前,他宣布“我们做了”(WE DO IT!这个标语也印在他们穿的T恤上),认为他们有合适的技术启动这个项目了。而且因为有原作非常好的世界观和故事框架,他们做得也比较顺利。爽快感与生存的压力 和我们在试玩时所体验到的一样,《生化危机2 重制版》在爽快感与生存的压力、恐惧感之间做了权衡,总体而言,本作会以生存感为设计的焦点。 以上是我们和平林良章监督、神田刚先生交谈后得到的一些信息,如果你还没有看雷电发回的一小时试玩体验报告,可以点击【传送门】观看! -
【E3试玩】熟悉又陌生的《生化危机2 重制版》,很棒!
关于《生化危机2 重制版》,我有一个大胆的想法! 今年E3收获太大了,玩到、看到了那么多好游戏,没白来。 原本认为《生化危机2 重制版》不会公布,结果公布了;原本以为不可能有试玩,结果竟然有试玩。 我进入了CAPCOM的媒体体验区,从头开始把DEMO打了一遍,花了整整一小时。 大家已经看过官方放出的十分钟试玩影像了,对游戏已经有了整体的感觉,我来讲一些细节,以及一些光看视频可能会有误解的地方。E3现场试玩台。画面效果佳,气氛烘托优秀 《生化危机2 重制版》使用《生化7》的RE引擎制作,但是与《生化7》的荒宅野岭不同,浣熊镇警局可是钢筋水泥良木雕琢,整体质感和真实感都非常惊艳。操作按键与角色的动作反馈之间配合得非常紧密而流畅,包括移动、举枪和攻击等动作,我都可以切实感觉到里昂身体自然的动作轨迹。 游戏的建模、光影一丝不苟,我个人非常喜欢。环境刻画比较到位,充满树影斑驳的窗口、破乱的房间、恍恍惚惚的灯光、胸前的一把手电筒——里昂小动作蛮多的,到有灯的房间时还会关闭手电筒。虽然没有原版中因为固定视角而刻意让人无法看到转角后面是否潜在危险而带来的恐惧感,但是重制版中却用光影魔术与优秀的关卡设计完成了心理战——倒吊在房顶的僵尸,垂头坐在前方桌边的警官,门后墙壁上的巨大阴影竟然是……哎呀呀,我还是不说了,免得破坏大家到时候完美的第一次初体验。我是真真地被吓到了2、3次。关卡流程与谜题设定似曾相识又特别陌生 游戏角色背景设定与原作基本相同,但是各个情节都似乎完全改变或在原作的基础上进行了重新演绎,比如倒在地上的黑人警官在重制版中生龙活虎。 而警局本身让人感觉既熟悉又陌生,熟悉是因为整个的气氛和艺术感与原作相仿,也有大厅、讲堂、里昂等警官的办公室、楼梯拐角和吊灯,所处的大致方位与原作相同,但是每个房间的确切位置、大小以及内部陈设又截然不同。这种梦游的感觉非常奇妙。 比如里昂的办公室中间整齐地摆了两排桌子,一排三张,顶头是警长的位置,此处还有一个关于名牌的谜题,玩家根据警长留给里昂的字条提示,找出6位同事的首字母打开两把密码锁,每把锁3个首字母,而一共只能找到四个名牌,其他的就要猜一猜(当然有一个是L!)。似曾相识又非常陌生 试玩版中有大大小小很多谜题,稍难的谜题都会奖励较强的武器、补给等道具,而剧情所需的重要物品所处的谜题就相对好理解一些,而且只要调查过的谜题关键点、门上钥匙孔对应的形状和看到而未捡起来的道具都会在地图上自动标记,打开地图鼠标悬停,还可以看到文字解释,只要地毯式搜索环境,应该就不会在剧情上卡关。 原版《生化危机》前两作是挺容易卡谜题的,而本作的谜题,应该是制作组考虑到现在这个时代用谜题卡住玩家剧情进度的话,玩家的反馈会很不好,并产生抵触和烦躁的情绪;而花费时间和脑力解开困难谜题得到极佳的道具反而是正向的激励,这样的设计理念与九十年代那个时代有些不同。我觉得非常棒!给玩家以选择! 试玩版进入警局后,正中央的女神像下方需要放入三枚徽章,通过查阅旁边的文档就可以知道对应徽章的三个小雕像上谜题图案的排列顺序,而女神像后方就马上有一个狮子雕像,就算新玩家也能通过这样迅速的递进式谜题而理解到游戏的解谜机制,不知不觉中完成教学的功能。战斗流畅 异常血腥 本作是标准的双摇杆第三人称越肩视角射击游戏,按下左摇杆可以稍快速跑步,没有体力限制。右摇杆指哪哪个方向即为前方,L2举枪即刻出现准星并直接对准正中央,举枪过程中可以任意方向移动。现场的操作指南 游戏中有一个比较难以理解的操作:快速转身需要左摇杆拉下,并按下左摇杆(L3),这时候里昂会转身但是视角不会跟着快速移动过来,而是仍旧看前方,此时玩家需要按下R3键重置视角,才完成了一个转身的动作。不知为何这里不设置成视角一起转过来,可能是为了让玩家可以一边看着僵尸向你冲过来一边往后逃跑吧……(这与《战神》的快速转身不同。) 《生化危机2 重制版》僵尸的刻画是系列最强。从演示视频中大家可以看出,每个僵尸还有不同的造型,面部、下巴、躯干、四肢,各处都有可能出现残缺的血腥创伤,甚至内脏都会耷拉在身前,非常刺激。当我们命中僵尸身体的时候,会有对应的破坏效果,比如把脸打掉一块儿,用刀划可以在僵尸身上留下清晰的刀痕,血肉模糊啊啊啊。甚至倒地(也许是暂时)死掉的僵尸,用刀子可以反复划,可以割断双腿……请原谅我的残忍……毕竟要有人尝试…… 虽然试玩版中可以打的敌人只有各种样子的普通僵尸,但是都好经打,最少的两枪爆头倒地,大部分都要打3、4枪爆头,试玩版还是默认的EASY简单难度无法调节。一小时内我大概用掉了60发以上的手枪子弹和5发以上的霰弹枪子弹,打死了30个左右的各式僵尸。而我只被攻击命中两三次,生命值从健康变成警告(CAUTION)。但是这是在我完全不想节省弹药的心情下得到的结果,我想根据弹药数量的限制和敌人血量的调整,游戏普通以上难度的生存压力会非常大。道具栏管理方便直观 游戏的道具栏和《生化7》的UI设计相仿,一开始为8个栏位,相同的弹药可以在数量上叠加,每种武器占一个栏位,暂时没有发现叠加上限。也可以在光标悬停的道具上按方块来移动道具到任意格子,如果目标栏位是可以与之合成的道具,就会出现合成确认选项。试玩版中我找到了一个背包,可以扩充道具栏上限到10个,后来又看到一个暂时无法取得的背包。武器自动对应到上下左右四个快捷键上,方便玩家快速切换。 比较大的一个变化是,本作的小刀是消耗品,捡起来之后放在道具栏,选定后装备,之后才可以按L1举刀,按R2挥砍。而小刀图标上有一条耐久槽,砍中敌人会缓慢降低耐久,耐久耗光后小刀直接打碎从道具栏中消失掉,在被敌人攻击的瞬间按L1可以用匕首快速反击(教学说明写的,我没有遇到过)。我在试玩中一共找到两把小刀。 游戏环境内的互动UI设计与《生化7》也相仿,虽然靠近时就会有一个可互动的提示图标,但是你需要较好地对准要触发的东西,才会出现X的提示(因为是美版,可能亚洲版为圈),我适应了一段时间才完全掌握。开门的判定稍微宽松,捡道具的判定较为严格。而需要使用道具的地方,包括谜题关键点、门锁等,都是打开道具栏由玩家手动选择正确道具并使用。总结:绝赞 试玩版就是截取了正式版中的流程,游玩时间能达到一个小时的原因是因为我从1楼到2楼再到3楼绕了好大一圈,只找到2个徽章(一共需要3个),并得到一把心形钥匙,通过心形钥匙打开一道必经之门,回到大厅时触发了一段新的剧情,之后直接跳出感谢游玩的结束画面。而心形钥匙还要用在大厅对面的一扇门上。同时,一路上留下的未解之谜还有很多,而我的道具栏中还有一些没有用到的解谜道具。 这是继承了经典“生化”的恐怖氛围与生存压力又拥有当今最前沿画面技术的系列最新作品,是我这种喜欢玩动作冒险游戏,探索环境内丰富细节的玩家最爱的一类。 如果说有什么不满,我一开始稍微有点不适应举枪后瞄准的操控灵敏度,加上僵尸爱动爱晃爱深蹲,瞄着头不敢轻易开枪,也许是僵尸离我已经太近了,所以稍微一动就偏离我的准星很多。倒是后来子弹慢慢多了,凭着感觉发射命中率也不错。期待各位打枪好手才本作中一试身手。 下面说一些零散的要点: 1.道具都可以调查,有些道具通过调查可以发现秘密,这和系列经典的一些玩法相仿。我很喜欢转动这些精致建模的道具观察。 2.试玩中出现的道具合成都是熟悉的配方,绿+绿+绿,绿+红,弹药粉+弹药粉是手枪子弹,还可以和其他素材合成高级子弹等等。 3.哇,至少试玩版中存档不需要色带,我也没有在试玩版中找到色带。 4.重制版中有一些谜题的主题设计是和原版游戏相似的,但是用法却不同,比如暗房洗胶卷等设定就存在,只是洗出来的照片在试玩版中暂时不知用处。 5.游戏中可以捡到一些木板,用来封住玻璃破裂的窗户可以阻挡敌人。 6.自己通过这次游玩的一点天马行空的想法:这次美版标题「RESIDENT EVIL 2」中的R和E标红了,代表重制,又代表英文缩写RE。而《生化危机7》的标题中是把「RESIDENT EVIL」最后的“VIL”写成“VIl”以组成7的序号。而如果去掉颜色,那《生化7》是「RESIDENT EVIL」(没有序号),并研发出RE引擎,而此次的重制版为「RESIDENT EVIL 2」,《生化7》的续作。也是系列重启后的第二部作品。如果后续的剧情有较大改动,以呈现重启的世界观也并非全无可能。那么接下来就是RESIDENT EVIL 3了(笑醒了)。 -
传闻:《生化危机2 重制版》或将参展E3 2018
那么问题来了,今年能出么? 自公布以来,《生化危机2 重制版》一直是款神秘的游戏,官方没有透露出任何有关本作的新情报,仅仅是说“我们在做了”,玩家们则一遍又一遍的猜测本作是否会在原作发售的第二十个年头2018年发售。根据国外网站 RelyonHorror的消息,或许我们在今年的 E3 展上就能看到《生化危机2 重制版》的身影了。《生化危机 黑暗历代记》截图 RelyonHorror 引用了消息源的内容,表示《生化危机2 重制版》将在下个月举办的 E3 展会上显露真身。另外该消息源还透露了有关本作开发的情况: 《生化危机2 重制版》将使用和《生化危机4》类似的越肩视角,但表现起来将更加具有自己的风格。游戏的流程将比原作长得多,包含了新的内容和区域。《生化危机2 重制版》目标是在普通 PS4 上将以 1080P/30 帧的效果运行,在 PS4 Pro 上以原生 4K/30 帧运行。 当然这个消息我们并不能100%相信,毕竟每年 E3 之前都会有大量真真假假的消息在坊间流传。好消息是,我们不需要等待太久就能知道《生化危机2 重制版》究竟是否会放出新的消息了,届时请持续关注我们对 E3 2018 的全程报道。>>>E3 2018 专题报道<<< -
4Chan传闻爆料《生化危机2 重制版》更多未公开内容
今年该卖了,问题是几月卖。 距离《生化危机2 重制版》公布已经过去快三年了,而2018年刚好是本作发售20周年,因此不少系列爱好者们都希望 Capcom 能在今年带来一些关于《生化危机2 重制版》的好消息。但在官方消息放出之前,游戏各种传闻已经接踵而来了。 近日,著名的 4chan 论坛上流出了一些关于《生化危机2 重制版》内容相关的传闻,但其真实性不可考据,因此大家看看就好,在官宣之前已经都不能太当真。斜体文字一些解释和推测。 ●《生化危机2 重制版》是一个混血儿,他融合了《启示录2》与《生化危机4》不少于元素,重要的是可以边移动边射击,但是没有蹲伏。 毕竟现在已经是2018年,如果重制版还是用当年的镜头和操作,怕是很多人会直接掀桌吧。加入更现代的操作,融合后续几部成功作品的要素,这几点基本上算是意料之中。 ●完全重新设计的浣熊市。 ●只有两个战役模式,没有Zapping系统,但克莱尔和里昂会有更多互动部分。 严格意义上,原版《生化危机2》可以认为有四个战役,里昂A/克莱尔B,以及克莱尔A/里昂B,两个角色在各自故事线中的操作都会影响到另外一个角色。Zapping系统不好一语概括,有的人认为是搭档切换,但不完全是这样。举个例子,里昂在A路线中使用某个场景的道具后,克莱尔在B路线中,这个场景的道具就消失了。Zapping系统为两个主角故事提供了独特的体验和演出。 但由于传闻没有更多描述,现在不好认为两个战役是否意味着两个主角的路线是固定的,还是的等官方消息吧。 ●鳄鱼被删了 ●雪莉操作起来类似《生化危机 启示录2》的娜塔莉亚 ●操控艾达的流程更长,而且有特别武器 ●没有“第四位幸存者”,可能没有“豆腐”,可能会变成 DLC。 “第四位幸存者”是原版《生化危机2》的一个隐藏模式,玩家将以另外一位幸存者,汉克,的视角从浣熊市逃脱。而“豆腐”的内容与“第四位幸存者”基本相同,只不过操作的角色变成了豆腐,因此难度更高了。但如果前者没有了,后者很大可能也没有。“第四位幸存者”“豆腐” ●专注恐怖 这就对了,朋友,《生化危机2》可是个地道的恐怖游戏啊。 ●难度调整同《生化危机7》一样,高难度下没有自动存档 ●自定义服装加入,可装备《生化危机1.5》中被舍弃的人物服装,更多服装可能作为DLC提供。 最初被舍弃的《生化危机2》,也就是后来大家俗称的《生化危机1.5》中有许多没有用上的草案,比如下图便是原定的女主角ELZA WALKER。从这个传闻来看,这次重制版我们将有机会穿上这些服装。身穿赛车手服装的ELZA WALKER ●We can still develop that Rebecca photo… and something else? 这句话不好翻译,我就用原文了。在原版《生化危机2》中,玩家在S.T.A.R.S.办公室的桌子上调查50次,就能获得一个神秘的胶卷,冲洗出来之后是瑞贝卡的照片,也就是《生化危机0》的女主角。显然这个小彩蛋在这次也继承了。至于其他更多内容……那就不知道了……就是这张照片这件衣服在0的重制版中也有登场 ●目标2018年晚些时候发售 今年可是20周年,今年不卖,更待何时! 最后还是那句老话,意思内容真实性不可验证,在官方正式公布前,大家还请当做传闻谨慎对待。来源:relyonhorror -
《生化危机2 重制版》全球出货量突破300万份
距离发售仅仅过去了四天的时间啊。 Capcom 今日宣布,1月25日发售的 PS4/Xbox One/PC《生化危机2 重制版》全球累计出货量已经突破300万份。 文中还透露,2017年1月发售的《生化危机7》在去年年末的累计销量已突破600万份,原版《生化危机2》销量为496万份,而现在《生化危机》全系列销量达到了8800万份。Capcom 在文末表示,他们将继续展示出色的游戏开发能力,并创造出充满创意的游戏,以满足用户的期望。来源:Capcom IR -
《生化危机2 重制版》制作人采访:半吊子的东西,现在的CAPCOM是不会做的
平林良章说「现在的CAPCOM不会做这样的事!」时那种自信、自强,着实让人钦佩。 大家好,依然是来自台北电玩展第二天的报道。 本文要分享的是我们对《生化危机2 重制版》制作人平林良章的采访。 相信一些玩家已经在玩本作,甚至已经通关了本作,本次采访我们就《生化危机2 重制版》(以下简称:重制版)的制作历程、一些细节做了提问,希望能让大家获得更多乐趣。《生化危机2 重制版》制作人,平林良章 ——这次重制版采用了和原作不同的越肩视角,在技术表现上也有很多不同。那在制作人看来,重制版最大的变化是什么? 平林良章(以下,平林):当初我和本作监督一起讨论这个项目要以怎样的形式推出时,讨论各个系统。比如说视角,是采用原本2代的固定视角,还是采用7代的第一人称视角,还是说采用4、5、6代的越肩视角,我们在讨论这个问题时,优先考虑的是要还原当年2代的游玩感觉,还有当时比里昂和克莱尔更像主角、给玩家印象更深的丧尸,如何去更好地表现这些丧尸,这些都是我们当时考虑的因素,经过反复讨论,最后我们选择了越肩视角。由此,重制版在保留对原作致敬的基础上,也实现了符合现代习惯的游玩体验。 ——现在游戏已经发售,部分核心粉丝已经通关,他们会觉得还没玩够。请问制作人对于这部分玩家的需求如何看待?之后是否有做追加内容的计划? 平林:首先,重制版在剧情上是依照原作来做的。如果有玩家觉得还没玩够,那只能说原作的主线剧情量有点少呢。但其实原作的主线剧情量并不算少,应该说它的剧本不多也不少,我们觉得它有着非常好的平衡感。 本作作为重制版,我们的目标是让喜欢2代或者对2代感兴趣的玩家能以现代的玩法去体验这款作品。在剧情上我们从一开始就没有想过要强行加新内容,只是加入一些必要的、能让游戏更有趣的新剧情,而一些非必要的原创剧情则不在考虑中,它们可能还会破坏对原作的致敬。 ——当年《生化危机3》的剧情补足了2代故事中一些细节,而本次的重制版中,是否也藏了一些细节为接下来可能的3代重制版做铺垫? 平林:当年做《生化危机2》时,还没有《生化危机3》(所以当然不会有呼应3代剧情的细节)。而我们做2代的重制版,距离原版发售已经过去了21年,在这期间「生化危机」已经推出了大量作品,我们觉得,重制版的浣熊市中加入一些呼应后续作品的细节,也许会更有趣。这里当然也不限于呼应3代的细节。而且2代和3代的时间点相差并不大。 这次我们开发重制版,是因为在这21年不断有玩家表示希望能玩到2代重制版,所以这个项目才能顺利推动。要我们现在随便说「做个3代重制吧」,这样的可能性还是比较低的。如果玩家们对这次2代重制版很满意,希望3代重制的呼声变高,那这个项目才可能开始。 ——部分玩家通关了重制版后,有点怀念原本2代的固定视角,是否有可能推出这样一个固定视角的版本呢? 平林:关于这个(视角的)话题,其实我们内部有过几十次讨论,所以说这次重制版的(越肩视角)设计是我们最自信,觉得最能让玩家满意的选择。 从我们的角度来说,做个固定视角不是我们的目标,如果固定视角能带来好的体验,这才能成为我们选择它的理由。重制版中我们之所以坚持选择了越肩视角,就是因为我们认为这才是最好的形式。 如果要追加一个另外视角的版本,做一个我们没有深思熟虑、只是半吊子的东西给玩家,现在的 CAPCOM 是做不出这样的事的。 ——原版2代中,里昂是被女友甩了之后喝酒宿醉,第二天上班迟到,来到浣熊市遭遇丧尸事件。但重制版把这部分设定改了,改成「报到日之前,里昂被要求在家中待命,结果报到日过去了依旧没人联系他,于是里昂带着疑惑前往浣熊市」。请问这背后的原因是什么? 平林:大家都知道,《生化危机4》中的里昂很帅,但在原版2代中里昂很挫,当然这也是他的魅力所在。但大家想一下,这次重制版中,浣熊市的丧尸数量变得特别多,如果按照原本的设定,里昂被女友甩了之后马上到浣熊市,那这些丧尸就得是在短时间内一下子出现的,这不合理。所以我们在设定上拉长了这个时间区间,里昂变成了在家待命一段时间后再来到浣熊市。我和监督确认过,里昂这个角色本身没有变,他还是那个被女朋友甩了之后会喝酒宿醉上班迟到的,挫挫的里昂。 (编:关于里昂是怎么个挫挫的角色,参见:里昂·S·肯尼迪,一位炸鱼特工的生化危机之路) ——重制版这次追加了中文配音,请问制作人这次中文配音是怎么看的? 平林:关于配音,各个地方有各自的语言环境,大家在自己的语言环境中对于怎么样的人会有怎样的声音都有一些固有的印象。就我个人来说,我作为日本人去评判一名角色说中文时该有怎样的声音,并不具有参考性。所以这次重制版的中文配音我们是请 CAPCOM 亚洲的人员来筛选、制作中文配音,我相信他们的判断。 对于 CAPCOM 来说,这次做中文配音是一个全新的挑战。这些年我们在逐步地推进旗下游戏的中文化,从最初的繁体中文版,再到简体中文版,那现在我们觉得在中文化方面可以更进一步,尝试做中文配音。如果能得到玩家们的认可,我们会很高兴。