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《猎天使魔女3》为何缺席E3?白金:开发游戏需要时间
“开发一款游戏不是一两年就能搞定的。” 众所周知,白金很忙。 前脚与 Cygames 的合作刚刚结束,与 Square Enix 合作的《巴比伦陨落》还没啥影子,后脚与任天堂合作的《星魂之链》就快发售了。 不过,很多玩家更关注的是缺席了今年 E3 的《猎天使魔女3》。在2017年的 TGA 颁奖典礼上公布之后,本作就没有新的消息放出。对于游戏的缺席,白金工作室的制作人稻叶敦志表示,游戏的开发很顺利。 游戏的开发工作进展顺利。游戏这东西通常不会一两年就开发完的…而是需要更多时间。我知道玩家们都希望看到的东西,不过在 E3 上公布所有东西的进展情况,其实不是一个明智的公关选择。所以我们没有展示游戏的内容,不代表游戏开发出现了问题。来源:nintendolife -
白金工作室有个机密项目 可能会完全改变动作游戏
或者,至少也会让你大开眼界。 在今天举行的一个游戏展会上,白金工作室的稻叶敦志和神谷英树出席了现场活动。在这期间,神谷英树提到了自己正在开发的《猎天使魔女3》,虽然没有透露任何详情,但他本人非常期待在之后和大家分享更多信息。 而工作室的负责人稻叶敦志则提到,他们手里有好几个有趣的项目正在同时进行中,其中有一个目前尚未公布的游戏,它在某些方面的创新和玩法可能将会让玩家们大开眼界,甚至可能会「完全改变动作游戏」(Turn the Action Genre on its Head)。这个项目现在是白金工作室的最高机密,公司内部也没有多少人知道它。 除此之外,两位还在现场谈到了游戏预算和开发之间的平衡,而神谷英树还专门问到,大家想在 Switch 上玩到《神奇101》这款游戏吗?场下玩家则给予了非常热情的反馈。联系之前的线索,总觉得这个暗示已经很明显了……来源:Dualshockers -
《猎天使魔女3》正式公布,Switch独占开发中
天哪!!!《猎天使魔女3》!!! 这是真的!《猎天使魔女3》,有的!在做了!Switch独占开发中! 在 TGA 年度游戏颁奖典礼上,任天堂北美负责人雷吉说了一句:“one more thing。” 于是,我们看到了下面这段预告片:B站地址 “贝姐”贝优妮塔回到了1代的形象。 标准的手脚4把枪配置。 预告片中的敌人,或许是新敌人? 总之,《猎天使魔女3》! 现在,正在为 Switch 独占开发中。 在等待《猎天使魔女3》的时候,大家也可以玩玩《猎天使魔女》的1、2代,刚公布的 Switch 版,2018年2月16日发售。 -
白金工作室:想跟微软重新谈《龙鳞化身》,打《猎天使魔女3》之前最好先打前两部
神谷:Phil! Let\'s do it together! 白金工作室在今年体制有了一定的变化,此前一直在开发一线指挥的稻叶敦志和神谷英树,现在分别担任了工作室的社长和副社长。这两位白金工作室大佬近日接受了日媒 Fami 通采访,除了谈到计划在今年发售的《猎天使魔女3》外,还谈起了当年跟微软合作但最后被取消的《龙鳞化身》。 采访中谈起微软近期收购动视暴雪的业界动向,记者问起有没有考虑重新尝试开发《龙鳞化身》时,稻叶回答说: 关于《龙鳞化身》,神谷其实一直都说想做。不是随便说说『要是有机会的话』那种客套话,神谷也好我也好都是真的想做。所以我们想跟微软方面好好聊聊。 神谷则补充说: 其实我们做出了不少成果,可因为 IP 在微软手上,我们有成果也无可奈何,但总想为此干点什么(笑)Phil! Let\'s do it together! 而关于《猎天使魔女3》,稻叶表示尽管去年九月的演示已经透露了一些,但本作还有更多新元素可以让玩家期待。神谷则说,希望玩家们能够在游玩本作之前先去把前两部打通。 按照神谷的说法,并不是说直接玩三代就完全跟不上故事发展、体验不到游戏乐趣,而是先去玩了前两部作品的话,三代体验起来会更加有趣。他说「不先去玩前两部直接玩三代的话太可惜了」。 神谷还表示《猎天使魔女3》为不擅长动作游戏的玩家准备了对应的系统,让这类玩家也可以充分享受游戏乐趣。 值得一提的是,《龙鳞化身》前首席制作人 Jean Pierre Kellams 看了去年《猎天使魔女3》的演示后,表示从中看出了疑似《龙鳞化身》的机制。 此外,本次采访还提及了工作室正在开发的《Project G.G.》。神谷透露本作已经做到能简单地测试手感的阶段,但外观上还没做到可以对外展示的程度。稻叶则表示希望能在今年年底之前公开一些相关情报。 -
稻叶敦志:白金工作室将打造“让玩家长时间享受”的作品
白金工作室可能将更关注在线服务类游戏。 2022 年 1 月,原白金工作室社长佐藤贤一从公司引退,副社长稻叶敦志接任社长一职。近日,稻叶敦志接受了 Fami 通的专访,并就白金工作室的发展方向发表意见。(稻叶敦志) 在采访中,稻叶敦志希望工作室创造出“能长期(让玩家)享受和喜爱”的游戏,而不是那种“一次性”游戏。外媒 VGC 进一步指出,白金工作室可能将更关注在线服务类游戏。 稻叶敦志还提到了正在开发的新作《Project G.G.》。他提到该项目仍处于“测试各种内容”的阶段。但在新作研发方面,团队希望能创造出与过去不同的作品。 与此同时,白金工作室仍愿意创作体量较小但构思精巧的游戏,如《SOL CRESTA》;还有内容连贯,经过精心设计的游戏,比如《猎天使魔女 3》。但稻叶敦志表示,工作室的未来项目会在结构上有所不同。考虑到未来五年左右的市场变化,稻叶认为这样做是有必要的。 稻叶敦志在采访中说道: 在过去,即便我们想创造自己的 IP,也是十分困难的,即使我们能做到,实际规模也很小……我们只能制作独立游戏级别的作品。在未来,我想摆脱这些(困难),用我们的想法制作出更大型的游戏,并且至少在某一方面取得成功。 除上文提及的新作,白金工作室还开发了在线动作类游戏《巴比伦陨落》。该作由 Square Enix 发行,确定于 2022 年 3 月 3 日发售。值得注意的是,游玩该作需始终联网。来源:Fami通/VGC -
白金工作室:《猎天使魔女3》开发非常顺利,但现在还不能说太多
同时还谈到了初代开发中的一个小轶事。 近日,于在东京举办的 Bitsummit Roadshow 上,白金工作室的神谷英树和稻叶敦志简谈了《猎天使魔女3》。 在谈话中,两人提到游戏正处在开发的正轨上,开发组的工作人员们通力合作。尽管他们现在不能透露太多信息,但游戏开发顺利。 我们很开心的告诉所有人,游戏开发非常,非常顺利。我们对于正在做的事情感到非常激动。 在谈话中,神谷英树还提到了《猎天使魔女》初代的开发轶事。当时他想让贝姐拥有手枪,可以用其对敌人同时进行射击和打击。当他带着这个主意找到动画师时,动画师反而说,既然贝姐可以用枪打人了,那为什么不能加入她踢人的设定呢?于是我们就看到了最终成品中标志性的带枪高跟鞋的设定。来源:DualShockers -
神谷英树:想让《猎天使魔女3》登陆其它平台,请找任天堂
还是先买台Switch靠谱。 白金工作室旗下的《猎天使魔女3》初步确定于 2022 年发售,登陆 Switch 平台。至于本作是否会登陆其它平台,制作人神谷英树表示这事他说了不算。 在近日推文中,神谷英树回复道: 和《猎天使魔女2》一样,我们是在任天堂的资金支持下开发《猎天使魔女3》的。 我们只参与开发,所有与产品相关的决定权都在任天堂手上。 所以有关‘让游戏登陆其它平台’的想法请直接向任天堂传达。 如果任天堂要求我们把游戏移植到 PS5 并提供资金的话,我们或许会这么做的。 …… (有人认为)《猎天使魔女2》和《猎天使魔女3》移植到 PS5 和 Xbox 的可能性并不为零,但这取决于任天堂的判断。 相同逻辑下,《马力欧》与《塞尔达》登陆 PS5 等平台的可能性也不为零。 请努力向任天堂表达这些热烈的请求吧。 顺便一提,如果是我的话,我会先去买一台 Switch。 早在 2014 年,神谷英树就曾针对《猎天使魔女2》的独占事宜发表相似评论。目前为止,《猎天使魔女2》仅登陆任天堂自家的 Switch 和 WiiU 平台。来源:Twitter/Nintendo Everything -
神谷英树:暂时忘记《猎天使魔女3》吧
多等等吧。 外媒 VGC 对白金工作室的神谷英树和稻叶敦志进行了专访,谈论了从工作室的未来到正在进行的数个项目。神谷英树在采访中让玩家们“暂时忘了”《猎天使魔女3》。 最不可避免的话题自然是《猎天使魔女3》的近况,“建议粉丝们先暂时忘掉这款游戏。”神谷英树无疑是泼了盆冷水,不过他承诺,“现在才一月份,今年肯定会放出一些内容的,等到真的有新消息不就更惊喜了。” 关于新作《Project G.G》,稻叶敦志认为2021 将是繁忙的一年,他们会开始投入更多的时间和精力到这个项目。他们想让项目信息对于玩家和媒体更为开放,不过目前他们所拥有的也只有之前的那个短预告。神谷英树开玩笑说,因为这次没有发行商了,所以他想把游戏的信息和截图发在哪,就可以发在哪。 2020 年初公布的神秘项目「Platinum 4」也引了很多人的关注,稻叶敦志表示会在适当的时间展示它,不过相比其他作品,它的规模要小一些。 白金此前在东京设立了一家新的工作室,稻叶敦志透露由于他们正在开发自研引擎,所以招人非常顺利,现在它在以一个良好的步调前进。 当被问及《异界锁链》版权是否转让给了任天堂,稻叶敦志说就和网站上写着的那样,《异界锁链》是“他们”(任天堂)的 IP,他们对这个话题的讨论受到了限制。当 VGC 要求对该 IP 所有权进一步澄清时,白金工作室发言人称,“无法回答这个问题。” 疫情也对白金工作室造成了很大的影响,有很多员工在家工作。神谷英树认为大家聚在一起工作,是可以通过看一眼身边人的屏幕来获取一个新的点子的,在家工作就失去了这种环境。稻叶敦志表示游戏产业并不只是开发,还有生产和运输,疫情对行业来说是一个困难的局面。 彭博社此前曾报道“索尼正在轻视日本市场”,稻叶敦志的观点是他对此还没有什么实际的感受,并且认为虽然 PlayStation 来自日本,但这并不意味着它应该专注于日本市场。日本游戏行业近年确实今非昔比,如果第一方策略重心改变的话,他也是能够理解的。 索尼在 PS5 上将确定键全球统一为 ×,在日本引起了不小的波澜。神谷英树认为这不是一个日本对美国的问题,所以也不会损伤他身为日本人的自尊心,但是 ○ 确定 × 取消是玩家几十年积累下来的一种文化,PS5 破坏了这种文化,而且看起来这一举动不是那么的有必要。来源:VGC -
白金工作室CEO:2020年我们会有「大新闻」公布
《猎天使魔女3》该有新动向了。 白金工作室总裁兼 CEO 佐藤贤一在近日接受日媒 INSIDE 采访时,对 2020 年的发展进行了展望,并对白金工作室的粉丝分享了他想说的话。佐藤贤一表示,2020 年公司会有「大新闻」公布: 去年,我曾保证说 2019 年白金工作室将拉开新阶段的帷幕。尽管有那么一点点迟,但随着新一年的到来,我们将公布一些大新闻,敬请各位期待,我会向各位信守这个承诺。 白金工作室的《猎天使魔女3》自公布以来几乎没有再放出过什么新消息,想必在今年会有实质性的动向透露。另外他们的新作《巴比伦陷落》将在夏季公布全新情报,让我们一起期待白金今年会带来的惊喜吧。来源:INSIDE -
神谷英树用15条推特告诉你,为什么《猎天使魔女3》是Switch独占
如果你再问这个问题,肯定会被他Block的。 《猎天使魔女3》会登陆 PS4 吗?这大概是神谷英树在推特上最近被问的最多的问题之一了。大概是被问的烦了,所以他决定全面的向玩家们解释一下为什么《猎天使魔女3》是任天堂 Switch 的独占游戏,以及这个 IP 到底属于谁。关于初代《猎天使魔女》的版权 我有些关于《猎天使魔女3》的事情想跟所有人说一下。我们制作游戏的流程是先与发行商签订合同,然后从他们那里获得开发游戏的资金。 以初代《猎天使魔女》为例,我们先和世嘉签下了合约,并且获得了开发资金的支持,然后我们再进行游戏策划,进入开发,并最终成为产品。而这个产品所有权是归属世嘉的。 当时的白金工作室才刚刚成立,他们还不具备同时开发多平台的能力和设备。所以在和世嘉商讨之后,《猎天使魔女》最初计划是 Xbox 360 独占游戏。那之后,在世嘉的要求下,其他公司又帮助《猎天使魔女》推出了 PS3 版,最近还登陆了 Steam 平台。这些版本归属权也都是世嘉。《猎天使魔女3》Switch独占的原因 当我们准备制作《猎天使魔女2》的时候,原本已经从世嘉那里拿到了资金,本作也计划登陆多个游戏平台。但因为世嘉方面的原因,项目被终止了。这时候,任天堂介入了进来,继续为游戏提供开发资金,让我们得以完成游戏。 介于这种情况,本作同时归属世嘉和任天堂。而最终他们决定让游戏登陆 WiiU。此外,任天堂还非常慷慨的为《猎天使魔女》的 WiiU 移植版提供了资金支持,甚至还允许《猎天使魔女》的 PC 版使用了当年专门为 WiiU 版录制的日语配音。 因此,我特别感谢任天堂为这款游戏出资,同时也非常感谢世嘉让任天堂继续使用《猎天使魔女》这个品牌。 至于《猎天使魔女3》,这款游戏一开始就是由任天堂出资开发的,如果没有他们的帮助,我们甚至都不可能立项。但同时游戏版权仍旧归属于世嘉和任天堂,而这次他们最终决定让游戏登陆 Switch。希望《猎天使魔女3》能给大家带来惊喜 游戏开发是一门生意,每家公司都会考虑自身情况和战略方向。这就意味着有些游戏能立项并且顺利发售,而有些游戏最终只能取消开发。但我相信每个参与开发的人都在尽最大的努力提供最好的游戏体验。至少对我来说肯定是这样的,因为这就是我开工时的终极目标之一。 我无法用文字表达当我们得知能开发《猎天使魔女3》的心情,而我们也将竭尽所能把这款游戏做到最好,这就是我们的任务目标。《猎天使魔女3》从立项到通过用了不少时间,但现在游戏已经进入全面开发,我希望它能成为你们的一次美妙体验。 除了《猎天使魔女3》之外,系列的前两作也将会在2月16日推出 Switch 版,详情可以点击这里阅读。