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【福利】统治城镇成为领主 中世纪模拟经营游戏《第一王权》正式版更新
加入了新目标、新事件、新模式等内容。中奖公示: 恭喜 @tzxydyk@黑衣猎杀者@钻石尼玛大帝 获得《第一王权》Steam 激活码!稍后将通过私信发送,请获奖者注意查收~ 由 Harpoon Games 开发,Gamera Game 代理发行的中世纪模拟经营游戏《第一王权》现已于 Steam 更新了正式版。这部由俄罗斯团队开发的模拟经营游戏最初于 2017 年发布了抢先体验版本,如今正式版游戏加入了三大胜利目标、全新事件以及铁人模式等十几项更新内容,游戏价格也调整到了 68 元。视频地址 在《第一王权》中,玩家将从一个农民白手起家,通过建立据点,逐步发展村庄城镇成为领主制霸一方。玩家不仅可以操控小人亲力亲为,同时也可以给村民发布指令,启用自动采集建造模式。随着城镇的发展,玩家还需要升级科技解锁更多内容,并面对外敌的入侵。 此次更新的正式版为玩家特设了三大胜利目标,可以在科学、军事、经济三个方面来寻求最终的胜利。此外新增加的事件,为玩家带来了更多的可能性,其中包括此前从未出现过的传说事件。而在铁人模式里,仅允许使用一个存档,向玩家的规划和策略提出了更高的挑战。另外,在此次更新中还增加了大量全新的科技以及新的建筑,让玩家在发展时能够获得更多的便利。 《第一王权》还包含多人联机模式。通过联机,玩家可以和好友组队一起建设城镇,分工担当不同的职能,一起去抵御外敌的入侵。福利 在本文评论,我们将随机抽取 3 位朋友,送出本作的 Steam 激活码一枚。 -
节奏对战RPG《Everhood》3月5日登陆PC和Switch
风格有点像《地下传说》。 发行商 Foreign Gnomes 和 Surefire.Games 宣布类“地下传说”风格节奏对战 RPG《Everhood》将于 3 月 5 日登陆 Switch/Steam 平台,本作已在 Steam 平台放出免费试玩 Demo。视频地址 《Everhood》是由乔迪·罗卡以及克里斯·诺德格伦两位欧洲开发者全程远程合作开发而成独立作品,最早仅是独立平台 itch.io 和 gamejolt 的一个免费项目,但被频繁推荐且好评如潮的口碑,两位开发者不断完善自己的游戏,最终这款游戏得以推出,且加入了更多角色、场景、动态效果,以及不同的结局和隐藏内容。 《Everhood》中玩家将扮演一位手臂被盗贼偷走的木偶,在追回手臂的过程中,玩家们将会逐步习惯、适应、理解所处的这个看起来怪怪的“世界”,玩家的每一步选择或每一场战斗可能都会有不一样的剧情走向,故事的主题也将伴随剧情的推进而逐步展开,音乐、剧情以及画面观感将会与游戏剧情共同推进,达到顶点。 除了故事表述之外,游戏中的战斗采取了独特的音乐节奏对抗的方式。游戏为玩家们准备了多达数十首的战斗乐曲以及背景音乐,玩家需要操作主角进行左右移动或跳跃来“躲避”下落的音符,动感的操作方式配上风格各异的 BGM 音乐,让人血脉泵张,欲罢不能。但躲避并不是游戏的全部战斗方式,随着剧情的深入,玩家还会获得与基本操作完全不同的全新操作方式,甚至能让音乐对战方式以及整体故事发生一次重大“提升”,这个只有等到玩家们进入游戏后自行体会了。 -
48小时全球游戏极限开发Global Game Jam 2021中国站报名开始
将以线上和线下相结合的方式进行。 CiGA 中国独立游戏联盟宣布,48 小时全球游戏极限开发 Global Game Jam 2021 中国站报名开始。 考虑到全球疫情仍在延续,2021 年 Global Game Jam 中国区,将以线上和线下相结合的方式进行。什么是 Global Game Jam Game Jam 是一种特定的活动形式,在 Game Jam 中开发者要求在规定的时间内(通常为 48 小时),根据现场给出的主题,完成一款包含核心玩法的游戏 Demo。Game Jam 活动不仅要求开发者们在有限时间内迸发出创意,同时还是一次与时间的比拼。编程、互动设计、叙事探索、美术设计都将在 48 小时内完成。 Global Game Jam 是全球最大的 Game Jam 活动,至今已经举办了 12 年。在 2020 年 GGJ 在全球 118 个国家设立了 934 个站点,有超过 48700 名开发者共同参与。如何报名 GGJ 2021 中国站 官方设立了 GGJ2021-CiGA 中国站的线上站点,线上包含主题发布、直播、演示环节等部分在内的全部活动流程。 同时各地根据本地情况开设有上海、杭州、武汉和昆明作为线下站点,报名线上站点后各开发者可根据自己的意向与物理距离,选择性报名线下站点。 线上和线下站点时间完全同步。活动时间与流程开发时间为 2021 年 1 月 29 日 18:00(主题发布)--2021 年 1 月 31 日 16:00打包上传网站的时间截止到 1 月 31 日 22:00 线下站点遵循各地的线下展示时间安排线上直播展示时间 - 2021 年 2 月 6 日 10:00 - 20:00 (暂定,根据实际情况调整)报名注册地址:GGJ 2021 中国站活动页面 Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false EN-US ZH-CN X-NONE /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable{mso-style-name:普通表格;mso-tstyle-rowband-size:0;mso-tstyle-colband-size:0;mso-style-noshow:yes;mso-style-priority:99;mso-style-parent:\"\";mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;mso-para-margin:0cm;mso-pagination:widow-orphan;font-size:10.5pt;mso-bidi-font-size:11.0pt;font-family:等线;mso-ascii-font-family:等线;mso-ascii-theme-font:minor-latin;mso-fareast-font-family:等线;mso-fareast-theme-font:minor-fareast;mso-hansi-font-family:等线;mso-hansi-theme-font:minor-latin;mso-font-kerning:1.0pt;} Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false EN-US ZH-CN X-NONE /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable{mso-style-name:普通表格;mso-tstyle-rowband-size:0;mso-tstyle-colband-size:0;mso-style-noshow:yes;mso-style-priority:99;mso-style-parent:\"\";mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;mso-para-margin:0cm;mso-pagination:widow-orphan;font-size:10.5pt;mso-bidi-font-size:11.0pt;font-family:等线;mso-ascii-font-family:等线;mso-ascii-theme-font:minor-latin;mso-fareast-font-family:等线;mso-fareast-theme-font:minor-fareast;mso-hansi-font-family:等线;mso-hansi-theme-font:minor-latin;mso-font-kerning:1.0pt;} -
独立像素射击游戏《猴子桶战》NS中文版12月10日推出
猴子版的“挺进地牢”。 发行商杰士登宣布,曾为任天堂制作旗下游戏的开发商 Good-Feel 将为 Switch 平台带来一款全新动作射击游戏《猴子桶战》(Monkey Barrels),预计将于 12 月 10 日发售,支持简繁中文。视频地址 《猴子桶战》的故事舞台为世纪末的日本,家电厂商“蟹田电子”支配了整个国家,玩家将扮演一只只勇猛的猴子拿起各种枪械作战,游戏以像素图搭配 3D 的画面表现出复古又具有新意的游戏风格,本作收录了 98 种武器和 22 个关卡,最多支持 6 名玩家线上游玩“香蕉争夺战”。 《猴子桶战》中文版售价为 278 港元(约合 245 元),预购本作还可获得两个角色吊饰和一个香蕉徽章。 -
「魔物娘」题材不可思议迷宫类游戏9.17登陆NS
本作Steam版支持简体中文,Switch暂只支持日文。 独立游戏团队Nekotokage宣布旗下“不可思议迷宫”类RPG《魔物娘与不可思议的冒险~力量宝珠与回归之塔~》将于9月17日登陆Switch平台,售价2980日元,预购享六七折优惠,商店页面显示暂不支持中文。本作于今年1月在Steam上推出,Switch版将额外收录三名可操作角色。 -
《中国独立游戏大电影》更名《独行》 8月18日上映
本片将于8月18日在爱奇艺(国内)、Steam(国外)同步上映。 2015年,作为游戏评论者的拼命玩三郎在 “游戏伙伴”开发者沙龙上宣布将制作《中国独立游戏大电影》,并在摩点网进行了众筹。经过近三年的拍摄和制作,这部致敬《独立游戏大电影》的作品终于要与我们见面了。 在今天 ChinaJoy CGDC 分会场的独立游戏论坛上,制作人拼命玩三郎宣布电影正式更名为《独行》,并确定本片将于8月18日在爱奇艺(国内)、Steam(国外)同步上映。 三郎在论坛现场表示,国内观众可以通过爱奇艺独播平台(VIP)收看,海外观众则可以登陆 Steam 进行付费观看。同时他也对于电影表达了自一些自己的感慨,“独立电影大火或受追捧,这绝对是一个伪命题。”他对现场观众谈到,“无论大家是在做独立游戏,或准备要做独立游戏,亦或是要发行独立游戏,需要认清一个事实:独立游戏不是一个能让大家赚大钱的事情,但是独立游戏它是可以让大家觉得很开心、很舒服的事。” 在两年的拍摄中,《独行》采访过120多位游戏开发者,参与了20多场大大小小的独立游戏相关活动,记录下了400多个游戏画面。拍摄者希望通过独立拍摄的形式,尽可能真实地呈现中国独立游戏开发者的所思、所想、所做、所言。在此之前,没有人知道中国有多少独立游戏开发者,也没有人知道他们都来自何方,更没有人知道他们每天各自的生活状态,但透过《独行》,我们也许能够了解国内的环境、理解国内的开发者们。来源:AVG资讯网 -
一家三口做游戏,9岁儿子来编程
我问陈先生:“你儿子这么厉害,平时在学校是不是很受瞩目啊?”陈先生说:“很普通的一个小孩,不怎么起眼。” 6月18日那天,是周日,独立之光的许多多说 CiGA 在宜山路那边搞了一次 Game Jam,到周日正好做成果展示,问我要不要去凑个热闹。那是个在48小时内做出游戏的极限创作活动,到了成果展示的时候,所有人都会处于一种“放开”的状态,热衷于和他人分享自己的作品、创意。那是创作高潮后的余韵,男男女女都像花儿一样盛开…… 我当然去凑了热闹,现场的小哥都特帅,姑娘都特漂亮!图片来自:IndieACE 不过那天最引人注目的创作团队(之一)是一对夫妇和他们的儿子,儿子9岁,负责“技术”,编程敲代码。他们做了一款“开车运鸟”的游戏,叫《秋名树上的小鸟》:玩家要开车把一窝小鸟运到巨大的树上,途中的颠簸会让小鸟从车上落下,要是小鸟都掉下去了就 Game Over。 这游戏用虚幻4引擎开发,用的当然是《头文字D》的梗,玩法的设计挺普通,让人惊异的是它主要出自这位9岁的男孩之手,而且完成度相当之高。 我问男孩的父亲陈先生:“你儿子这么厉害,平时在学校是不是很受瞩目啊?”陈先生说:“很普通的一个小孩,不怎么起眼。” 陈先生说自己家就是一个普通的家庭,他从外地来上海读书,然后在上海工作、结婚、生子。陈先生之前参加过 html5 的 Game Jam,这次是因为他小孩刚好在学做游戏,所以带他来开开眼界。陈先生的夫人是做动画的,这次提供美术支持,而陈先生提供技术支持。 陈先生小时候喜欢玩《俄罗斯方块》,现在会玩一些独立游戏,《机械迷城》、《纪念碑谷》都蛮喜欢。后来他在大学学C++,花了一两周时间做了个俄罗斯方块,这是他最早的“游戏开发”。你小时候玩俄罗斯方块么? 至于他孩子,用陈先生的话来说,“现在小孩都喜欢玩游戏”。他儿子两三岁就开始玩游戏,平时喜欢玩《我的世界》这类沙盒游戏。 “小孩是这一两个月才开始学的编程。当时看他天天玩游戏,有点沉迷,就想何不让他自己做游戏。一开始教他 HTML5 Canvas2D 上画方块、圆什么的,他调调参数什么的,觉得挺好玩的,就学了下来。后来学会了if语句后,发现可以玩很多东西,就继续学了下来,后来他自己做过三子棋。” 这次 Game Jam 的创作主题是一幅画,画的就是一棵树。陈先生一家原本有好几个点子,最后发现还是这个往树上运送小鸟比较好做,就确定做这个了。 “他之前就会用 3DMax 这种 3D 软件。这次用 UE4 是因为我们最近在用,他看到了觉得很好玩,就学了起来。UE4 的蓝图节点连接还是很方便的,我小孩就是主要用蓝图在做东西的。” 我问陈先生:“你孩子这算是特长突出了吧?” 陈先生:“算不上什么特长吧,普通小孩学学也很容易就学会的。” 他还说这次开发没遇到什么问题,就是周六那晚到了11点多了,他怎么催他孩子都不睡觉,还在那里弄 UE4。 那天 Game Jam 的成果展示是在一个大房间里,简单得很,一个投影仪,大家席地而坐,看每个团队上去展示自己的游戏,不时有鼓掌呼和。现场有两位姑娘做了一款格局过大的游戏,瑕疵不少,演示过程一度陷入尴尬,底下的开发者都开始窸窸窣窣议论指点。主持人为了解围就对开发者们发出挑衅:“你们谁来玩一下试试?”下面一阵嘻嘻哈哈,还有人叫嚷:“给微信号就玩!”但没人上去。 两位姑娘有点怏怏,正准备下台。陈先生的儿子喊道:“我要玩!” 一时间掌声雷动!起哄的都在笑嚷:“你赢了!牛逼!” 男孩认认真真地玩了3分钟(现场只给每个游戏5分钟的展示时间),他操作的确比两个姑娘好(笑)。那游戏的问题多,他也没厌烦,3分钟到了还有点不舍。 我后来问陈先生:“你对你孩子的将来有什么样的期许啊?” “快乐成长,做自己想做的。”封面来自网络 -
近期登陆Switch这批独立游戏都是好东西
这阵容还挺强大的。 早些时候,任天堂公布了Switch早期独立游戏阵容,在其中我们可以看到一些熟悉又陌生的面孔,接下来我就为大家简单介绍一下这些独立游戏。《蒸汽世界 开采2》(夏季) 《蒸汽世界 开采2》是大受好评独立游戏《蒸汽世界 开采》的续作,在前作中玩家可以根据自己的喜好游玩,既可以体验游戏剧情、也可以通过挖掘来收集宝藏和矿物。根据视频来看本作和前作一样,玩家可以选择探险挖矿来解锁升级,不仅继承了前作的优秀要素同时还增加了新的敌人种类,并且玩家也可以“利用”这些敌人帮助自己前进。 对于喜欢平台跳跃、探索和挖矿的玩家来说本作不容错过。《Yooka-Laylee》(发售日未定) 《Yooka-Laylee》是一款全新的平台动作游戏,玩家将探索一个巨大的世界并结识无数难忘的人物角色、经历一场史诗级的冒险。玩家在游戏中将操控两位主角利用他们各自的特殊技能进行解谜或平台挑战。游戏带有技能成长要素,玩家可以通过冒险收集来升级解锁两位主角的更多技能,通过解锁不同的技能流派能为玩家带来完全不同的过关方式与体验。游戏世界中包含着很多有趣元素:生物、智力竞赛、矿车挑战等等。准备好在这个世界中探索奔跑吧。《胡闹厨房:特别版》(今年晚期) 《胡闹厨房:特别版》将包含本体及迄今为止所有DLC(就一个),本作是我认为目前最适合Switch派对性质的独立游戏作品,游戏内容非常简单,四个玩家需要砍瓜切菜烧火做饭然后达成目标,但是做饭地点不一定是安逸的厨房,也有可能是移动的汽车,带有机关的隔间等等。四人合作游玩绝对会带来足够的欢声笑语。《逃脱者2》 《逃脱者2》是知名越狱游戏《逃脱者》的续作,在前作中玩家需要在遵守监狱规则保证正常活着和“搞小动作”之间找好平衡,成功越狱则是玩家的最终目标。尽管身处监狱之内本作的自由度却相当之高,玩家可以靠一己之力招募狱友制定计划帮助自己越狱,也可以自己溜门撬锁合成物品寻找追寻自由的方式。前作有着多种脱狱方式,而随着场景变化的BGM也是玩家好评的原因之一,从视频中可以看到本作的画面更为精细,道具系统似乎有所改进,相信玩家依然可以用《逃脱者2》体验到肖申克的感觉。《GoNNER》 (限时独占) 《GoNNER》是一款半年前刚刚在Steam发售的平台游戏,本作糅合了Rouge-like元素,每次进入游戏都会体验不同的世界。游戏作为平台跳跃类手感相当不错,同时在每关开始之前玩家都可以“选择”自己的脑袋、技能、道具,从而发展出自己的打法,不同的流派将会带来完全不同的游戏体验。本作BGM非常奇特,难度却相当之高。有玩家表示:“尽管给你很多方式过关,但这种游戏给你的方式越多,你反而死的越快。”《超惑星战记零》 《超惑星战记零》本是FC经典游戏《超惑星战记》的3DS续作,它还原了FC上的复古玩法与8位风格。而Switch版的《超惑星战记零》则针对主机特性添加了更多新要素:更为高清的画面、全新的双人合作游玩模式等等。《诡诈先生》(限时独占) 《诡诈先生》是一款相当酷炫的俯视角动作游戏,玩家可以通过“闪现”来躲避子弹、穿越墙体、躲过机关等等。如此灵活的主角生命则相当脆弱。玩家要通过灵活的操作纵横于敌人、建筑之间来达成各种酷炫的操作,用特有的能力来玩弄、躲避敌人再接以行云流水的操作会让玩家产生亲临《黑客帝国》一样的快感。《整顿夏威夷》(今年4月) 《整顿夏威夷》是《荒野老城》制作者的新作品,玩家将会控制主角在城市、森林中大开杀戒。和经典的街机风格游戏一样,敌人也将掉落各种道具、武器,而主角也将利用这些东西愈战愈勇、大杀四方。《Pocket Rumble》 《Pocket Rumble》是一个非常符合Switch手柄特性的作品,因为这个游戏操控只有6个键位(上下左右AB),它本身由SNK经典格斗游戏启发的简便操作版格斗游戏,同时制作者也让它糅合进一些《街头霸王》的手感。正所谓麻雀虽小五脏俱全,尽管操作简单但《Pocket Rumble》在格斗系统上却毫不含糊:连续技、必杀、超杀应有尽有,相信比起《ARMS》更适合随时随地与好友来上一盘。 值得一提的是,除开上述游戏Switch还有类如《星露谷物语》(甚至还包含了多人模式)《铲子骑士》《泰拉瑞亚》《粘粘世界》这样大家耳熟能详的作品,由此可见Switch的独立游戏阵容确实值得期待。今晚傍晚19:00我们还将在演播室直播Switch初体验,有兴趣的玩家请不要错过。 -
《Lost Soul Aside》将由PS4限时独占 暂定2018年发售
对,就是那款由中国开发者杨冰一个人打造的游戏,现在已经获得索尼方面的支持了! 大家应该都还记得《Lost Soul Aside》吧?对,就是那款致敬《最终幻想15》的游戏,从头到尾(除了配音)都是由来自中国的开发者杨冰一人包办的。《Lost Soul Aside》预告片 当时《Lost Soul Aside》的预告片在互联网上火了之后,我们也联系到了杨冰本人,他向我们透露“会回国组一个开发团队,将这款作品商业化”。而现在,看来他们的工作已经取得了不小的进展。 杨冰通过其个人推特透露,他已经得到了索尼方面的支持,而且不再是自己一个人单打独斗了。因此,《Lost Soul Aside》将会由PS4限时独占,杨冰表示将会在正式版游戏中加入更多武器,他们将尽力在2018年做完这款游戏。 之前在接受我们采访时,杨冰在谈及未来去向时,曾表示“去上海的可能性比较大”,原因是SIE和Epic Games的国内分支机构都在上海,比较方便获得他们的技术支持。 对这样一款由一个人白手起家的游戏而言,《Lost Soul Aside》目前的开发状况已经取得了很大进展。考虑到这还是一款完全由国人主创的游戏,更是让我们加倍期待。在将来,我们也会持续关注这款作品的动向。 最后,让我们来欣赏今次公开的两张新图(就是推特配图),一张设定稿,一张实机截图。对于这款作品,你又有怎样的期待呢?Source Twitter -
EA新作《Fe》正式公布 小动物森林大冒险
EA在2016E3发布会上公布了独立游戏《Fe》,本作也是他们新开展的新项目“EA Originals”的第一弹作品。 EA在2016E3发布会上公布了独立游戏《Fe》。本作是由瑞典独立游戏工作室Studio Zoink开发,游戏类型、登陆平台、发售日暂时未定。本作预告片: 《Fe》也是EA新开展的新项目“EA Originals”的第一弹作品,该项目旨在通过小规模支援独立游戏开发来使得用户获得全新的体验。 《Fe》的预告片中可以看到,主人公是一只长相独特的小动物,通过叫声来与其他友好生物进行沟通,游戏中还存在一些解谜要素。除此之外,眼睛如探照灯一般的敌人也是游戏的一环,玩家自身无法战胜他们,似乎需要通过小伙伴来帮忙。▲看到他们要赶紧跑▲很厉害的小伙伴▲砸死你 2016E3的EA发布会已经结束,游戏时光汇总了发布会的内容,可点击此处观看。此外,游戏时光今年也将对 E3 进行全方位的报道,目前各个游戏厂商的发布会时间可以在此查看,欢迎各位来游戏时光的斗鱼直播间和我们一起爆肝。VGTIME 报道来源:Gamespot