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    SIE总裁:我们一直在悄悄投资,PS5将拥有史上最多的独占游戏

    悄悄地投资,宣发的不要。  近日在接受采访时,SIE 总裁吉姆·瑞安表示,公司一直在“悄悄”投资第一方游戏,并进一步寻求并购的机会,以增强内部开发能力。  吉姆·瑞安介绍道:  我们一直在悄悄但稳步地为 PlayStation 投资高质量的游戏,我们将确保 PS5 这一代主机将拥有比以往都要多的独占游戏。  我们曾多次参与并购,比如《漫威蜘蛛侠》等游戏的开发商Insomniac Games。公司不排除将来有继续推进这种选择的可能。  我们目前已知的部分 PS5 独占游戏如下:科幻射击游戏《Returnal》将于 4 月 30 日正式发售,《瑞奇与叮当 裂缝》将于 6 月 11 日推出,《战神》预计于 2021 年内发售,《地平线 西之禁地》预计将于 2021 年晚些时候发售,《GT赛车7》宣布延期至 2022 年推出。  此外,《对马之魂》的开发商 Sucker Punch 正在未旗下新项目招人。还有传闻表示面向 PS5 的《最后生还者》重制版正在开发中,同时《往日不再》的制作组 Bend 工作室正在制作一款原创新作,《神秘海域》系列也将推出新作。  不久前,SIE 关闭了旗下的 Japan Studio,许多资深开发者宣布离职。不过吉姆·瑞安在接受采访时,再次重申 SIE 依然将“重视日本市场”:  对于我们来说,提供适合日本游戏市场的游戏非常重要。PS5 从早期阶段起就包含了很多来自日本开发者的游戏。  我们将继续加强与日本开发商的联系,并发布适合日本市场的游戏内容。  随后吉姆·瑞安还表示,疫情之下 PS5 主机的开发和供货情况都非常复杂,不过他们已经要求生产商增加产量了,新一批主机将于年内投入市场。  另外,SIE 计划推动“一大批”第一方作品登陆 PC。《地平线 零之曙光》现已在 PC 发售,《往日不再》将于5 月 19 日登陆 PC 平台,支持画面、帧数等多项表现提升。来源:VGC
    猪猪游戏 2022-07-08
  • Bethesda创始人:如果收购策略奏效,这是微软对索尼的精彩反击
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    Bethesda创始人:如果收购策略奏效,这是微软对索尼的精彩反击

    这次是微软和Bethesda的双赢。  Zenimax 的高管们大都对微软的收购沉默不语,但已离职的 Bethesda 创始人 Chrisopher Weaver 显然没有太多顾虑。近日,他接受了 Inverse 采访,称微软的收购是对索尼的精彩反击。  “我知道这笔交易,这显然是一个令人欣慰的消息。”Weaver 表示。 Chrisopher Weaver  他认为,这次收购使微软获得了大量游戏创作者,而 Bethesda 可以集中精力在创意工作上。这是一次“极其有趣”的双赢,对于 75 亿这个收购金额,Weaver 仅表示相信微软是一个非常成熟的买家。  Weaver 指出,这种大型收购对行业是否有好处还要具体而论,但他随后补充道:“我认为,这个消息在离索尼 PS5 发表内容如此之近的时刻宣布,可不是什么意外。成熟的 3A 游戏创作者数量有限。微软拥有了,索尼就无法得到。”他形容微软在 Xbox 初期收购 Bungie 是“有先见之明”的,而收购 Bethesda 可能是他们想重复这一“黄金一步”。他说:  如果这个策略奏效,这将是对索尼的一次精彩反击。来自世界各地的用户将是这笔交易的最终受益者。  当被问及这对 Bethesda 的开发中游戏《星域》和《上古卷轴6》可能意味着什么时,他表示微软作为管理者很可能希望开发加速,不过,“我相信微软高层会对 Bethesda 的意见做出回应”。上古卷轴3 晨风  Weaver 将 Bethesda 和微软在《晨风》Xbox 版发布前后的关系描述为“非常好”,他说:“我和初代 Xbox 的开发团队的主要成员关系密切,并为他们下一代的主机能给游戏带来什么分享了很多想法。”  Chrisopher Weaver 在 1986 年创立了 Bethesda Softworks,担任过前两款《上古卷轴》的制作人。后来,他与人共同创办了 Bethesda的母公司 Zenimax Media,之后离开从事学术工作。2007 年,Weaver 是 Zenimax 的最大股东,持有该公司 33% 的股份。如今,他说自己只持有“微不足道的股票”。尽管如此,至少可以说他仍是一个利益相关者。来源:PC Gamer
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 玩家质疑Epic商城独占行为,CEO亲自出面解释与回应
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    玩家质疑Epic商城独占行为,CEO亲自出面解释与回应

    竞争能促进市场健康发展   Epic Game Store(以下简称EGS)这阵子可以说是声势浩大,许多精品游戏比如 Supergiant 的《哈迪斯》、E胖的《永远的超级肉肉哥》都宣布将由它独占或限时独占。  不过这一行为也招致了玩家的反感。Reddit 网友barterclub就直言“EGS 是反消费者的...任何商店搞独占行为都是反消费者的。”没想到的是,Epic 公司的创始人兼 CEOTim Sweeney 直接出面回复了他的质疑,同时也解释了是如何让这些游戏独占自家商城的。  Tim 表示“EGS 的目标就是促进竞争,或者说鼓励商店之间的健康竞争。而当许多商店开始竞争时,消费者们就能得到好的价格,开发者们能够得到好的收入以及投入更多资源到新的内容和创意上。”  对于 EGS 独占的游戏,它们都是“销售承诺、开发资金支持或收入保证三者相结合的结果。”Epic 承诺游戏如果在自家商城销售将为开发者带来一定数量的收入,而如果最终收入未达到预期,他们会想办法弥补这一差额。  Tim 也承认有许多启动器会很烦人,关于这一点可能会持续争吵下去,不过在长期来看这对一个健康的市场是有必要的。如果只有一家独大,只会导致垄断,会变成吸走越来越多的收入。  在当初 Epic 宣布推出自家商城时,有人觉得这只是有利于开发者,与消费者无关,对此Tim 认为在分成从30%变成12%后,开发者能够利用那18%的收入(很多开发者的利润率可能都没有18%)开发新游戏,而不至于破产。如果玩家们想在未来有更好的游戏,EGS 能帮助做到这一点。EGS只抽成12%  同时,Tim 也在一则推特回复中称 Epic 正开发商城的评价系统,能够展示玩家们对一款游戏的评分。  此前,有人质疑\"Epic 的用户条款显示会把用户数据分享给母公司”,而原帖中称这个母公司为腾讯。对此,Tim 表示腾讯只是 Epic 的少数股权投资者,而不是母公司。Epic 的母公司就是位于美国的 Epic Game。  此外他还强调,自己作为公司创始人以及公司的控股股东,他不会将这些数据分享或者卖给售卖给其他公司或广告商,这个分享条款是因为“如果你在欧洲买了一款游戏,那么购买记录会因为报税留在本地子公司,而数据最终由Epic Game 总部进行存储。 ”来源:PC Gamer
    猪猪游戏 2022-07-08