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《漫威终极联盟3:黑暗教团》评分解禁:简单操作带来联机乐趣
还不找好朋友一起联机暴捶灭霸 由 Team Ninja 开发的 Switch 平台游戏《漫威终极联盟3 黑暗教团》的媒体评分已经解禁。在综合评分网站 Metascore 上,截稿前基于 25 家媒体给出的评价,得分为 74 分。 其中,IGN 给出了 78 分的评价,称游戏「有着简单的战斗系统和令人兴奋的英雄组合,适合独自或与朋友一起游玩。不过后期升级和不少配角都略为乏味,合作对战里还有一些视角问题。」。给了 80 分的 Nintendo Life 描述游戏称:「作为一款忠实的续作,虽然并没有特别新颖的设计,但用简单的操作让玩家与朋友一起游玩时感受到战斗的乐趣,无疑也是很好的做法。」 更多媒体评分如下:IGN – 7.8 / 10GameSpot - 8 / 10Game Informer - 7 / 10Nintendo World Report - 7.5 / 10Nintendo Life - 8 / 10GamesBeat - 70 / 100GamesRadar - 4 / 5Destructoid - 7 / 10 整体看来 Team Ninja 成功完成了一款适合联机游玩的作品,还在观望的小伙伴们可以酌情考虑入手了。来源:Metacritic -
Square Enix《漫威复仇者联盟》将支持多人模式和英雄自定义
有点联盟的感觉哦。 Square Enix在昨天正式宣布由水晶动力工作室打造的游戏《漫威复仇者联盟》将亮相本次E3网络发布会。 既然确定亮相本次E3了,游戏相关的座谈会自然也是少不了。不过有些尴尬的是,E3座谈会的信息介绍页面出了点差错,提前泄露了一些关于本作的情报(注:该介绍信息现已删除替换为普通的座谈会介绍)。 快来加入这场《漫威复仇者联盟》的座谈会吧,你将会直接与水晶动力工作室的核心开发人员和漫威游戏的创意团队近距离接触。这款游戏将为玩家带来史诗级的动作冒险体验,将电影化叙事和单人、合作游戏充分结合。座谈会由Andrea Rene进行主持,游戏将支持最多四人进行合作,玩家需要精通非凡的超能力,自定义你的英雄以适合自己的战斗风格,团结力量,保卫受威胁的世界。 听起来挺不错的。不过目前这段介绍信息已经被删除,替换为了普通的座谈会介绍。 Square Enix E3 网络发布会预计于北京时间 6 月 11 日早上 9 点举办。 来源:PC Gamer -
“使命召唤”系列收入超漫威宇宙电影票房之和
这个结果也不算非常意外。 近日,动视暴雪迎来了一批高层职位变动。而在对外发布的公告中,动视提到“使命召唤”系列电子游戏是历史上最成功的娱乐产品之一,其生命周期总收入已经超过了漫威宇宙电影总票房之和,甚至还是“星球大战”系列电影总票房之和的两倍。 要知道,漫威凭借着《黑豹》《蚁人2》《复仇者联盟 无尽战争》三部电影就拿下了近40亿票房,而这还仅仅只是2018年而已,整个漫威宇宙电影到今天已经有十年了,几乎每一部都非常卖座。但动视告诉我们,“使命召唤”系列的收入比它们加起来还要高。 但非要说的话,这个结果也不算非常意外。 当年《使命召唤 现代战争3》在发售后16天销售额就超过了10亿美元,《使命召唤 黑色行动3》首三天销售额超5.5亿;且根据 NPD 统计,自2009年以来“使命召唤”系列几乎每年都是最畅销的游戏,这还仅仅只是美国地区。如果把统计放大到全球,再加上近几年内购要素的加入,动视所言也不算夸张。只有2013年被《GTA 5》超过,其他年份一直是销售榜No.1 目前 NPD 还没有放出刚刚结束的2018年全美游戏销售数据,但不出意外的话,《使命召唤 黑色行动4》又会稳稳的拿下今年的第一名吧……来源:GameSpot -
《炉石传说》前总监正在开发漫威题材游戏,由网易投资
这是一款手游,目前正处于早期开发阶段。 Ben Brode 曾是《炉石传说》的游戏总监。去年他和《炉石传说》的执行制作人 Hamilton Chu 及一些其他同事一同离开了暴雪,创立了 Second Dinner 工作室。自那以后,工作室沉寂了一段时间。而最近他们终于放话,透露自己正在开发一款漫威游戏。Second Dinner 目前由5位开发者组成 据悉,Second Dinner 从网易那里得到了3000万美元的投资。工作室的开发者们称,这让他们能够按照自己的想法去完成这款游戏。工作室目前正在招人,职位为客户端工程师及技术美工。 关于这款游戏,目前为止我们还知之甚少。可以确认的是,游戏将使用 Unity 引擎进行开发,平台为手机。游戏目前正处于早期开发阶段,工作室正在对其原型进行玩法测试。关于此游戏的更多消息让我们拭目以待。来源:Kotaku -
PS4《漫威蜘蛛侠》将在10月23日推出首个DLC
性感迷人的“黑猫”小姐要来啦。 PS4平台新作《漫威蜘蛛侠》即将于9月7日发售,开发商 Insomniac Games 称本作发售后将推出剧情DLC“不夜之城”并将分三部放出,首段 DLC“大盗”(The Heist)将于10月23日公布。 “大盗”DLC 将引入小蜘蛛的相好,那位迷人的大盗“黑猫”菲丽西亚,并为玩家带来全新的任务和挑战、敌人种类、3款新服装。 剧情DLC“不夜之城”的另两部分“圈地之战”(Turf Wars)和“一线希望”(Silver Lining)将分别于今年11月和12月与玩家见面,每个章节售价均为9.99美元,玩家也可以24.99美元的价格购买“不夜之城”DLC 包。 如果希望了解更多《漫威蜘蛛侠》信息,你可以阅读这两篇文章:《蜘蛛侠》正式版两小时体验报告:系统成熟 战斗爽快我们采访了《蜘蛛侠》制作组,并整理了这几个重点来源:polygon -
传闻:《蜘蛛侠》推出限定PS4主机?它有可能长这样
也许只是一张P图。 国外论坛 Reddit 以及 Twitter 上有人透露,《蜘蛛侠》将推出限定版 PS4 Pro,并一同放出了这款主机的外观图片。 索尼目前并没有正式宣布将推出《蜘蛛侠》限定 PS4 Pro 主机,而泄露图片也可能与最终的成品有所不同。事实上,《战神》限定版 PS4 Pro 也被提前曝光过,而从当时贴出的图片来看,其盒子包装用的仍是是旧的宣传艺术图。提前泄露的《战神》限定版Pro 索尼曾在四月份公布了《蜘蛛侠》珍藏版内容,其铁盒、贴纸上的“白蜘蛛” Logo 与这款 PS4 Pro 的印制基本相同,目前还无法得知该主机的样式是真是假。 《蜘蛛侠》将由 Insomniac Games 开发,官方确认本作繁体中文版将于9月7日同步发售,普通版和珍藏版售价分别为398港币和1188港币。来源:GearNuke -
漫威说《蜘蛛侠》今年要发售 开发商可不同意
“我们什么都没说过,无可奉告。” 去年E3的索尼展前发布会上公布了一款未命名的《蜘蛛侠》游戏,它实在过于神秘,我们能知道的也只是它会在PS4上独占。 不过近日在一次直播节目上,漫威副总裁Ryan Penagos说PS4版的《蜘蛛侠》会在2017年推出,我们并不知道他是随口一说还是有确切把握,不过说了就是说了。 玩家得知了之后自然不会无动于衷,他们在推特上向游戏开发商Insomniac求证,得到的回答是“我们可没说过”。 虽然这个答案令人有些颇为失望,不过倒也可以理解,毕竟我们连它的名字是什么都还不知道呢,所以还是慢慢等吧。via GameInformer -
漫威的游戏今后终于不用再捆绑自家的电影了
这是一个正确的选择。 在DICE 2017大会上,漫威游戏的创意总监 Bill Rosemann 告知 IGN,他们的团队在接下来的漫威视频游戏中,将拥有原创剧情的自由,并且不用再配合电影的档期发售。这些游戏将包括 PS4 独占的《蜘蛛侠》、与 Telltale 合作的《银河护卫队》、《漫威对卡普空:无限》以及与 Square Enix 合作的《复仇者联盟》。 蜘蛛侠 “这听起来就像是我们在说,‘我们才是厨师,给我们食材,我们会在食材中挑选,并用它们做出一道新菜,’”,Rosemann 说,“我们希望自己今后所有的游戏讲述的都是原创的,全新的故事。” 讲道理,这事并不算意外。尽管漫威在电影方面现在比竞争对手DC要强势很多,但它们在游戏方面做的还真是很糟,许多电影绑定游戏都遭受了批评,商业表现也不尽人意。比如《超凡蜘蛛侠2》和《雷神》,就算是拥有原创剧情的《钢铁侠》游戏(2008年),也没有在当年给人留下什么深刻的印象。 反观DC,它们则拥有最成功的超级英雄游戏,包括《蝙蝠侠:阿克汉姆》系列以及即将在5月推出新作的《不义联盟》。很大程度上这是因为华纳在2009年接管这部分业务之后,让游戏开发者拥有自己解读漫画人物的自由。显然,漫威受到了对手成功的启发,并按下了他们视频游戏领域的重置键。事实上,漫威游戏副总裁 Jay Ong 在2016年告诉就 Polygon,他们正在迎来一个“漫威游戏的新时代”。 玩家们已经无数次的表示,他们并不想简单地玩一遍已经看过的电影,他们希望能看到自己最喜欢的英雄在可识别的情况下,展现出不同于电影的独特。这就是为什么漫威在Netflix上的节目一直做得很好:他们比他们的电影对手表现得更黑暗,伦理上更复杂,向粉丝们展现了一个熟悉而又不同的角度。只有时间会告诉漫威游戏的赌博能否获得回报(今年 Telltale 的《银河护卫队》游戏将是第一次检验),但至少他们愿意承担风险。来源:io9 -
《漫威暗夜之子》已在韩国通过评级,更多新情报或于近期公开
感觉发售日要不远了。 由Firaxis Games开发的漫威题材策略游戏《漫威暗夜之子》现已在韩国通过评级,游戏将登陆PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Switch / PC平台。官方去年曾宣布游戏将延期至2022年下半年发售,不久前本作在澳大利亚也通过了评级,外媒 VGC 认为或许不久后《漫威暗夜之子》就会与玩家见面。 -
《漫威银河护卫队》媒体评分汇总:可能是今年最大的惊喜
它证明了线性、纯粹的单人游戏可以多有趣。 Square Enix 漫威系列新作《漫威银河护卫队》媒体评分现已解禁。截至撰稿时,Metacritic 收录媒体评测 37 份,评分为 81(PS5 版);Opencritic 收录媒体评测 69 份,评分为 82,推荐率 82%。本作将在 10 月 26 日解锁,登陆 XSX|X、PS5、PS4、Xbox One、PC,支持中文。Eurogamer: 《漫威银河护卫队》玩起来有时很令人享受,但被大量不必要的系统和无脑堆血量的敌人拖了后腿。IGN:8/10 《漫威银河护卫队》很好地平衡了搞笑、充满动作性的冒险和一些真正发自内心的故事情节,而你的选择可以为游戏添加一些令人惊讶的个人转折。它的战斗和关卡设计相对简单,但仍具有一贯的娱乐性,但角色之间的关系和玩笑,让整个推进过程保持着新鲜感。 它不会引起全世界的关注,但它是另一个令人信服的例子,证明了一个线性、纯粹的单人游戏可以有多大乐趣。Polygon: 我预期中的《漫威银河护卫队》就是开着飞船到处把外星人炸飞,但本作作为近期印象中最能引起情感共鸣的电子游戏故事之一,很容易让其成为 2021 年最大的惊喜。Gamespot:7/10 Eidos 蒙特利尔版本的银河护卫队挖掘了漫威漫画的怪异一面,提供了一个关于挂名英雄们的充实故事。优点:选项驱动的对话系统撑起了结果驱动的故事优秀的配音为超级英雄故事赋予了充足的情感在本身已经很棒的游戏原声之外还收录了大量80年代经典音乐缺点:不同角色的独特能力无关紧要,导致战斗缺乏战略性环境谜题重复且缺乏显著的多样性,成为了切实的阻碍PC Gamer:70/100 本作充满魅力且温暖人心,但深受技术问题所困。如果不用在读档后面对游戏崩溃问题的话,你就能收获一段出人意料的美好时光。Easy Allies:8/10 即使你已经对无止境的漫威内容感到厌烦,《漫威银河护卫队》还是展示出了诚意。演员带来了难忘的表现,有意义的探索和叙事决策进一步突出了这一点。 尽管因为过于熟悉战斗,这场冒险会逐渐失去吸引力,但银河护卫队成员之间互相打趣让游戏依旧保持乐趣。Eidos蒙特利尔带来了一场难忘的冒险 —— 团队彼此真心接纳,这让故事脱颖而出。游戏时光: 如果因为《漫威复仇者》而 pass 掉本作,那你怕是走宝了。它没有在线多人玩法、没有开放世界、没有装备驱动设计,甚至连支线任务都没有,它就是个纯粹的叙事导向单机游戏。 《漫威银河护卫队》在玩法方面并不出彩,但它好好地讲好了一个挺有趣的故事,让我沉浸其中体验了一场跌宕起伏的超级英雄冒险之旅。它没有要冲击年度游戏的雄心壮志,但踏踏实实地做好了一个完整的作品。