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《卡比的美食节》宣传视频「战斗篇」&「滚来滚去篇」
游戏已经发售了。 任天堂公开了 2 个《卡比的美食节》宣传视频,游戏现已发售,不过仅支持购买下载版,售价 1500 日元(约合 76 元)。视频链接《卡比的美食节》是一款主打 4 名玩家派对同乐的游戏,玩家将扮演不同颜色的卡比在甜点上滚动,并从某些含有特殊能力的食物“复制”力量来和其他玩家竞争,最终比拼吃到的草莓数量。视频截图来源:YouTube1,2 -
暴雪公开《守望先锋2》跨平台进度共享功能细节
所有平台的收集品都可以归入一个账号啦。暴雪在官网公布了《守望先锋2》的跨平台进度共享功能细节。从 8 月 17 日起,《守望先锋》的主机玩家可以通过关联战网账号的方式进行账号合并。合并后,玩家在《守望先锋》中的游戏进度将可以全部继承至《守望先锋2》。合并适用于所有平台,玩家可以从 Xbox、PlayStation、PC 和 Switch 中继承游戏进度。暴雪在文中提到,《守望先锋》的主机玩家需要准备一个现有的战网账号或创建一个新战网账号,并将玩家账号与战网账号进行关联,才能完成合并。合并后玩家在游戏中的收集品,包括喷漆、表情、皮肤以及各项成就和游戏数据将一并继承至《守望先锋2》。需要注意的是,玩家在同个平台上最多只有一个账号能进行合并,且合并后不可撤销。比如玩家在 Xbox 上同时持有两个游戏账号,在选择一个账号进行合并后,另一个账号中的物品就无法再带到《守望先锋2》中了。另外,此前已经将游戏账号关联战网账号的玩家如果想要换一个账号合并,官方目前支持取消关联。来源:Windows Central -
《游戏王Rush Duel》新作12月1日登陆Switch
“Rush Duel”第二作。科乐美官方此前公布了集换式卡牌“游戏王”系列全新主机游戏,为“Rush Duel”玩法系列下的新作《游戏王Rush Duel 最强混战 上吧!Go Rush》,官方现公布本作将于12月1日登陆Switch,游戏中玩家可以与动画主角游迪亚斯、游飞、游步进行对决。 -
Sunsoft《一揆》系列新作将于2022年内发售
kuso game它回来啦。 日本老牌厂商 Sunsoft 近期曾宣布将携新作回归的小心,今日官方正式上线一个《いっき団結》(一揆团结)的新作网站,预计将于 2022 年内在 Steam 平台推出,游戏支持 16 人同乐,主机版正在考虑中。说起《一揆》许多人也许会感到陌生,它在以前的国内主机圈内被叫做“农夫忍者”,本作最早于 1985 年在街机和 FC 主机上发售,因日本漫画家三浦纯在节目上一时口快被称之为“kuso game”(粪游戏)而名噪一时,当然这款游戏素质并不算差,反而因为这一全新的流行短语在日本家喻户晓,此后还出过多款衍生游戏甚至网游,甚至其故事还被继承到了香草社经典作品《胧村正》的 DLC 中。但最后随着网游的关服,该系列陷入了长达 10 年的沉寂。Sunsoft 计划将在 8 月 19 日凌晨4时举行直播活动,想必会带来本作的实机预告。 -
索尼或将推出自家的PC游戏启动器
又有新发现?《漫威蜘蛛侠 高清版》PC 版发售后,有玩家通过挖掘游戏文件发现索尼可能会为旗下 PC 游戏提供 PSN 关联功能,今天又有发现指索尼或许将在 PC 上推出自家的游戏启动器。通过数据挖掘,有人在《漫威蜘蛛侠 高清版》文件中发现了 「PlayStation PC 启动器」的信息。而在昨天的报道中,还发现了文件中「PSNAccountLinked 」和「PSNLinkingEntitlements」的接口。除此之外,PlayStation 于上周在其网站上推出的 PC 游戏新栏目 FAQ 中被问到在 PC 上玩 PlayStation 游戏是否需要 PSN 账户时,给出的回应是「玩家目前不需要 PSN 账户就可以在 PC 上享受PlayStation 工作室的游戏」。迄今为止,索尼所有登陆 PC 游戏都在 Steam 和 Epic 平台发行。PlayStation 旗下确实有一个名为 PlayStation PC 的品牌,尽管它通常被用作索尼所有 PC 版游戏的统称,而不是一个启动器的名字。来源:VGC -
官方推特新头像可能暗示《死亡搁浅》登陆PC Game Pass
也有可能是其他游戏。PC Game Pass官方推特换了一个新头像(图1),网友发现可能来自《死亡搁浅》(图2),或暗示该作将登陆PC Game Pass。但也有网友认为这更像是《星空》的山脉远景(图3)。 -
2022“好Yeah! 大学生创意文化节”-开启夏末的幻想之旅
厉害!好Yeah!大学生创意文化节是在大学生游戏开发联盟(UGDAP)组织的大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)的年度决赛颁奖典礼和展示的基础上,进一步拓展到大学生的创意创作类的内容展示和分享的大型线下活动,包括艺术、时尚、音乐、表演、工程等,同时结合当代大学生的生活爱好,对于游戏、动漫、潮流文化、视频博主等元素做结合,充分展示和释放大学生的爱好、才能和热情,一个属于当代大学生的创意迸发和狂欢的节日!2021年的第一届“好Yeah!大学生创意文化节”上,不仅有超过百款中国大学生优质游戏可以进行现场试玩,更包含了全国高校的优秀动画、影视、装置艺术等毕设作品展映!人气up主也来到了现场,与观众们进行互动~场面一度非常火爆! 21年“好Yeah!大学生创意文化节”活动回顾错过了去年的“好Yeah!”深感遗憾?不用担心!2022年8月20日、21日,第二届“好Yeah!大学生创意文化节”全新升级!向热爱游戏或是钟情于ACG文化的你发来邀请~一场夏末的幻想之旅将于线上启动!一个真正属于当代大学生的创意迸发和狂欢的节日,不仅有来自全国的高品质的学生游戏作品展示和体验,更有团舞、电竞等精彩活动,全面展示当代大学生优质的文创内容和互动活动,来自各校的大学生们将在其中擦出激烈的火花!更有年度CUSGA大学生游戏开发大赛的颁奖典礼揭晓本年度的优秀学生游戏作品。届时,将有多位知名游戏制作人和备受喜爱的人气主播到来,以及生产优质内容的游戏公司也会莅临。各种惊喜都在等你来探索!受疫情的影响,本年度好Yeah大学生创意文化节虽不能和更多的小伙伴相聚线下,但将准备一场丰富而精彩的线上节目,日程安排如下:直击决赛现场8月20日,直播间将开展“第二届中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)”的决赛,并于21日17点时进行最终的颁奖典礼。 赛事由UGDAP大学生游戏开发联盟和上海市计算机学会主办,CiGA中国独立游戏联盟联合主办,感谢首席合作伙伴鹰角网络、米哈游的大力支持。本届比赛延续了去年的火爆,收到了来自海内外2000多名学生的热情报名,不少团队还是特别为了本次才组建了队伍去开发游戏DEMO,最终赛事共收到了近350个完整游戏作品。经过重重筛选,共36个作品脱颖而出,进入决赛。选手们将经历史上最硬核的决赛作品答辩!评委们将从玩法、美术、技术、音乐音效等方面,全方位多角度地对入围团队提出灵魂发问,从而选出最终的大奖和单项奖。这将是你从未见过的观赛体验!决赛入围名单本次比赛也邀请到了许多明星评审们,为选手们提供最专业的点评,与大学生开发者们交流。 除此之外,在20日的下午,由UGDAP大学生游戏开发联盟与鹰角网络共同成立的,面向学生开发团队的游戏项目创作孵化器动域游方将在现场首次公开部分信息,敬请期待!【好Yeah!大学生电子竞技联赛】 8月21日的上午,直播间将进行“好Yeah!大学生电子竞技联赛”(YUCG)的决赛,赛事旨在建立高校学生电竞爱好者的展示和交流平台,让更多的高校学生可以更近距离接触电竞赛事。本届赛事以《APEX英雄》作为比赛项目,来自各个大学的队伍们将进行为期两天的比赛,赛事全程将在线上直播,最终哪支团队会成为电竞新星呢?让我们拭目以待!【好Yeah!闪耀偶像祭大学生团舞大赛】 8月21日中午,由“好Yeah!大学生创意文化节”携上海高校动漫社团联合会带来的YSMF大学生团舞大赛的决赛也将在直播间上进行。届时的节目单如下,热爱ACG文化以及宅舞的小伙伴可一定要关注哦! 嘉宾分享在21日的下午,本次比赛合作伙伴鹰角网络联合创始人海猫络合物以及米哈游游戏制作人Keith将分别给大家带来自己的分享,各位对鹰角和米哈游感兴趣的朋友千万不要错过这次机会哦~在比赛之外,本次活动还能欣赏到来自各个高校的游戏社团和ACG文化社团的游戏及动漫作品,更有知名UP主推荐过的学生游戏作品哦!看完了以上的介绍,你是不是很期待呢?没错!本次好Yeah大学生创意文化节的线上特别版,你不仅可以看到最新的游戏作品,更可以聆听大学生开发者们的心声与创意,了解游戏制作的详情~欢迎大家来直播间观看和互动!希望等疫情形势好转,可以再次和更多学生一起呈现更为精彩的内容体验。集结优质的内容,汇集创作的灵魂,将好的声音传递更远,将是我们一直坚持的方向。直播间传送门链接如果错过了喜爱内容的直播也不要担心,我们会将本次活动的精彩内容制作成多样的视频内容,欢迎大家进行持续关注~感谢首席合作伙伴鹰角网络和米哈游的大力支持 鹰角网络是一家年轻的游戏公司,为了制作出充满挑战乐趣与拥有艺术价值的游戏而诞生。鹰角网络希望能将自己的才智与热情倾注到充满希望的逻辑艺术事业中,致力于构建独一无二的世界。秉持着尊重创造、内容至上的价值观,鹰角网络希望通过与大赛的合作,为大学生游戏开发者提供鼓励和支持,助力其创造真正有趣和有价值的内容,传递自我的美学表达。 米哈游成立于2011年,致力于为用户提供美好的、超出预期的产品与体验。米哈游陆续推出了多款高品质人气产品,包括《崩坏学园2》、《崩坏3》、《未定事件簿》、《原神》,动态桌面软件《人工桌面》以及社区产品《米游社》,并围绕原创IP打造了动画、漫画、音乐、小说及周边等多元产品。秉承着“技术宅拯救世界”的使命,米哈游始终致力于技术研发、探索前沿科技,在卡通渲染、人工智能、云游戏技术等领域积累了领先的技术能力。感谢显示设备合作伙伴飞利浦的大力支持 飞利浦电竞显示器。流畅高刷,开拓游戏设计思路;丰富色彩,让场景设计尽显逼真;细腻画质,视觉开发细节掌控。 -
【游戏史上的今天】8月17日,《海猫鸣泣之时EP1:黄金魔女的传说》发售
掌握钥匙之人请遵循以下规则,启程前往黄金乡。【游戏史上的今天】2007年8月17日,《海猫鸣泣之时EP1:黄金魔女的传说》发售。本作围绕「六轩岛大量杀人事件」展开,每年右代宫家族都会集中在岛上举行亲族会议,因家主右代宫金藏时日无多,家族成员在谋划如何抢夺遗产。就在台风来临,众人无法与外界联系时,家族传说中的黄金魔女贝阿朵莉切现身了。 -
《木卫四协议》全新游戏概念图公开
“生不如死”。由《死亡空间》主创Glen Schofield领衔的Striking Distance工作室开发的太空生存恐怖游戏新作《木卫四协议》即将于2022年12月2日在登陆主机和PC平台,官方今日发推公布了一张全新概念图,展现了星球上令人脊背发毛的环境,并配文“有时活着倒不如死了痛快”。 -
吉田直树:《最终幻想》系列正努力挣扎以适应行业趋势
目标是在给定时间内做出能力上限中最好的游戏。 本周 Inverse 的采访中,担任《最终幻想14》总监,《最终幻想16》制作人的吉田直树表示,他认为《最终幻想》系列就适应行业趋势这一点来说,正处于挣扎之中。他具体说到:我们现在处于这样一个状况:我们收到了关于我们游戏的设计方向上的繁多要求。说实话,用一部作品来满足所有这些要求是不可能的。我目前的想法是,我们真正能做到的方案是制作多个游戏,并在给定时间内做出我们所能做到的最好的游戏。吉田直树还谈到,他认为,《最终幻想》系列从来都不是追逐潮流,而是制定潮流。这种意愿体现在《最终幻想14》不断尝试讲故事的新方式中。比如《重生之境》将 1.0 版的服务器关闭也作为世界观塑造的一部分。以及《暗影之逆焰》尝试了更为深刻的叙事主题。《最终幻想14》如今已是 Square Enix 的一大收入支柱,由吉田直树将首发的失败逆转成为如今延续十多年的大项目。虽然作为一款网络游戏,但该作包含很多单人游戏体验,吉田认为,未来传统意义上的在线或单人的区别将不再重要。吉田还表示,尽管项目已经进行了超过 10 年,但他还是想确保该作在未来十年继续运营。在采访中,吉田还谈到了游戏业的趋势,他认为如 VR 这类的新设备将为革命性的游戏体验开路,但可能因为芯片短缺,变革被推迟了几年。还有像量子计算可能会在未来 5 到 10 年内对游戏开发方式产生剧烈影响。最后,吉田谈到,他偶尔会想,希望能在死之前从零开始再做一款 MMORPG 游戏。来源:Inverse