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游戏成瘾列为心理疾病:只增加分类,不存在预防和治疗
如何区分上瘾者和爱好者? 前不久,世界卫生组织(WHO)在即将公布的“国际疾病分类”第11次更新版本草案(ICD-11)中将游戏成瘾认定为一种心理疾病。草案中对游戏成瘾概念的宽泛界定引起了包括美国娱乐软件协会(ESA)在内的多方不满,争议的核心问题在于:到底应该如何区分“游戏成瘾”的患者与一个选择在游戏上投入大量闲暇时间的正常消费者? 近日,WHO一位发言人在接受外媒采访时表示,游戏成瘾作为ICD中与成瘾行为相关的两个诊断条目之一(另一个是赌博成瘾),“越来越多有据可查的证据表明这一问题的临床相关性,世界各地的治疗需求也正日益增长”。 WHO发言人指出,“近几十年来,互联网、计算机、智能手机等电子设备的使用急剧增多。虽然这一增长趋势与用户获得的明显收益相关,例如可以进行实时的信息交换,但因过度使用这些设备而引发的健康问题同样不可否认。在许多国家,这已成为重大的公共健康问题。” 然而在被要求对其所说的证据进行举例,或是阐明应如何界定“过度”的范围时,WHO目前还没有给出确切的答复。该发言人进一步提供了游戏成瘾带来的负面影响的例子,包括久坐不动的生活方式、视力或听力受损、肌肉骨骼问题、伤害与意外事故、以及感染等。 他同时还列举出了一些可能引发的心理问题,包括网络欺凌、社会发展障碍、睡眠严重不足、危险的性行为、攻击性行为、抑郁症和自杀等。 与此同时,WHO强调,游戏成瘾的条目“仅包括临床描述,而不包括预防与治疗选择”,并重申ICD的目的在于鉴定全球的健康趋势,帮助医学从业者与研究人员更好的对病情进行分类。 “在ICD中加入一项成瘾行为是各国在提供卫生保健和为疾病预防、治疗及康复进行资源配置等方面做决策时需要考虑的因素”,该发言人补充说道。需要注意的是,目前的ICD-11还只是一个草案,有可能会发生变化。最终的修订版将在今年晚些时候才能发布。来源:GamesIndustry