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我的天《泰坦天降2》美术图好看到爆!(移动版)
可以,这很铁驭。 《泰坦天降2》是好游戏,所以在此展出重生娱乐的原画师、美术师们的作品,感受一下本作的魅力,另外我们还有评测和很多关于《泰坦天降2》的内容。 本版本专门为移动端朋友提供,请点开图集查阅。暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无0 / 0TF2 美术图:null -
EA回应《泰坦天降2》发售日问题 续作基本确定
《泰坦天降2》发售日夹杂在《战地1》和《使命召唤:无尽战争》之间,前追后堵之下,EA表明了自己的立场。 《泰坦天降2》在2016年10月28日发售,内含繁体中文和中文配音,然而因为各种原因,游戏的销售成绩目前看来并不理想,分析家表示最主要的原因就是游戏夹在了《战地1》和《使命召唤:无尽战争》之间发售,前后的时间间隔也没有超过半个月。▲《战地1》受到了来自各方的好评 在今天早上的财报电话会议上,EA的CEO Andrew Wilson被问到在将来是否会考虑把同种类的射击游戏发售日排得分散一些,Wilson回应说《战地1》和《泰坦天降2》用户群体确实有一些重叠,但是能够满足不同需求的玩家。 “我们认为玩家有三种:喜欢《战地》分析战场走向和战术的玩家,喜欢《泰坦天降2》那种快速、流动、运动类的玩家,以及喜欢这两款本年度最棒射击游戏并且有意向要两者都要买的玩家。EA对于这两款游戏的质量都非常满意,我们认为他们都有着长卖的潜力,从本季度开始,直到明年都是如此。”Wilson说道。▲《泰坦天降2》虽然卖得不理想 但是玩过的人都说好 EA还表示它们将要和《泰坦天降2》的开发商重生娱乐精诚合作,在未来的日子里开发更多、更广的《泰坦天降》系列作品,比如手游和续作。 Wilson还补充道:“同时,谈到长卖的游戏,EA在给一个巨大的玩家群体提供最好的游戏。《泰坦天降2》将会提供免费的DLC地图更新,并追加新的模式,游戏的内容本身也受到了很多正面的反馈。” EA的高层人员表示:“运营和培养一个品牌系列是一个长线战略,这和《FIFA》系列的做法不一样,因为《FIFA》已经是一个明星级别的品牌,因此你在早期最好不要分割玩家群体,而是要尽可能地把他们集中在一起,因此《泰坦天降2》的战略就是如此。” 《泰坦天降2》已经发售,登陆PS4\\X1\\PC平台,获得了国内外媒体的一致好评。From:GS -
战役刺激而富有创意 《泰坦天降2》评分汇总
《泰坦天降2》的发售日距离《战地1》只有几日,然而其表现出的素质确实让玩家感到满意。 将于2016年10月28日发售的《泰坦天降2》目前已放出部分海外媒体的评分,他们对于游戏的单机战役都提出了非常高的评价,我们选取了几家主要媒体的评价进行报道,大家自己感受一下。(IGN还在评分中)Gamespot 优点:行云流水的奔跑跳跃、疯狂且有深度的泰坦战斗、多种泰坦种类、振奋人心的单机战役 缺点:故事有欠缺 GS表示泰坦间的战斗将更加需要思考和战术,不同种类的泰坦能力易学难精,不同的装备配置会立刻影响个人的表现。游戏的战役表现精彩至极,虽然有点短,每个任务都能够给玩家留下深刻印象。 PS:GS的评价更像是热情洋溢的游戏玩家写的游戏前瞻。POLYGON Polygon的给分则比较理智,表示重生娱乐虽然知道《泰坦天降》因为没有战役模式而无法满足部分玩家的需要,但是实际在《泰坦天降2》中付诸实施的时候,却有失水准。 尤其是剧本部分存在欠缺,和其他的科幻作品有着相似性,就算是作为粉丝都能够感受到奇怪的地方。 驾驶员的移动系统非常流畅,很难用语言来形容这种行云流水的感觉。多人游戏方面,重生娱乐试图修复自己在《泰坦天降》中犯下的错误,以及改变一些并没有错的设定,比如加入拔电池的设定。 最后,Polygon编辑表示不是很理解多人模式中的部分设计,2代因为加入了单机模式和很多新的要素,并不比1代更加完备。 PS:Polygon的编辑一直非常critical,这对于很多核心玩家来说更有参考价值。NZGAMER NZGAMER的总体评价说:“机器人和驾驶员之间的羁绊之情。”《泰坦天降2》让人想起了很多游戏和影视作品,比如《光环》《终结者》《攻壳机动队》《铁巨人》《使命召唤》。 多人模式升级速度比较慢,目前提供的模式都不能够将游戏的独特气质体现出来,如果硬要说,赏金猎人模式就是目前为止最接近的。 最后,《泰坦天降2》其实才应该是《泰坦天降》当年初次公布时想要做成的样子。GameRadar GameRadar的总体评价是:智慧、创意、惊险刺激,《泰坦天降2》此次通过打磨展示出了其真正的潜力。优点是战役模式战斗真的很刺激,设计巧妙,多人模式没有丢失前作的水准,而是更加进步。缺点是战役太短。 战役模式的关卡设计很传统,但是游戏的切入方式和玩家的移动能力让体验完全不同,虽说也不是完全没有预料到,但却是非常独特。GameInformer GI表示《泰坦天降2》是少有的单人战役和多人对战做的各有风味的游戏,战役剧情发人深思,玩家需要think out of the box,同时多人的对战精髓也没有丢失,虽然有了很多改动,但是并没有偏离前作《泰坦天降》打下的坚实基础。 《泰坦天降2》将于2016年10月28日发售,登陆PS4\\X1\\PC,我们这里有买不买可以看一下。 -
《泰坦天降2》开发商会根据测试反馈做出改动
希望正式版会有更多根据玩家呼声做出的改进。 《泰坦天降2》在上周末进行了第一轮的技术测试,在两天的测试中,玩家们对游戏相比1代做出的显著变化有着强烈的反馈,主要针对的是AI、角色机动性和泰坦的召唤速度等方面。 开发商Respawn今天在官方博客解释了接下来根据玩家反馈将对游戏进行的调整,一部分调整将立刻更新到技术测试版游戏,并在本周末的第二轮测试中启用。驾驶员机动性 Respawn表示,1代中的驾驶员战斗由于速度过快显得过于混乱,在2代中对角色机动性的改变初衷并非是降低速度,而是提高武器战斗的可预测性。 改动:滞空速度和墙壁行走速度提高。连续墙壁行走现在重新会不断积累速度,也更容易保持速度。泰坦槽 Respawn希望完成游戏任务目标仍然是获取泰坦最快的方式,但目前的设定下玩家获取泰坦的速度低于预期,因此他们将确保玩家每局游戏都能获得泰坦。 改动:恢复每隔几秒自动获得一点泰坦获取槽的设定。泰坦生存能力 Respawn并未对这方面做出改动,包括泰坦的护盾系统等,他们表示随着玩家对新的电池系统更加熟悉,泰坦的生存能力会进一步增强。此外,由于测试版中提供的内容很少,不能反映泰坦生存能力的全貌,例如正式版中会有强调生存能力的泰坦,还有提高泰坦防御能力的驾驶员被动技能等等。泰坦机动性 由于测试版中并不包含高速泰坦,因此不能反映泰坦的整体机动性,不过Respawn认同Scorch泰坦速度过慢的反馈。 改动:泰坦的冲刺槽现在充能速度更快。地图设计 同样,测试版中的地图只是《泰坦天降2》地图设计的冰山一角,开阔的Homestead仅仅是游戏诸多地图中的一种风格,本周末的第二轮技术测试将开放第三张地图“虎大前线基地”(Forwardbase Kodai),而官方将在未来展示更多风格的地图。HUD正式版游戏中玩家将可以定制HUD的显示元素。玩家驾驶员身上的红色高亮边框将在一定距离后消失。 你对《泰坦天降2》做出的诸多显著改变以及Respawn本次的反馈回复有什么看法?发表你的观点,分析或者神吐槽,在周末被选上每周热评的玩家均可免费获得最新一期的《游戏机实用技术》电子版。 -
为了不分割用户群 《泰坦天降2》多人模式DLC全免费
但有些东西还是要收费的。 在这个收费 DLC 如此普遍的年代,你可能会觉得Respawn 的想法非常大胆,因为他们把决定自己的新作《泰坦天降2》(Titanfall 2)后续所有多人地图更新和新模式等 DLC 全部免费送给玩家。 在最近的采访中,Respawn 的联合创始人Vince Zampella 告诉记者,他们选择这么做的原因是因为这样才能保证不会分割玩家群体。此外,游戏制作人Drew McCoy 也认为这样做是可以让玩家们为游戏花的60美元更加物有所值。 “我们需要玩家相互建立信任,我们相信不卖多人地图和新模式 DLC 是一件正确的事情。……我们不想把玩家们分散的七零八落,我希望他们只花60美元就能玩的很开心。” 许多游戏的多人模式后续会发售付费的多人地图,在推出越来越多的新地图之后,那些买了 DLC地图的玩家们就只能相互匹配,这样就会把玩家分割成多个部分。如果你只是买了60美元的游戏本体,很有可能几个月后就很难匹配到其他玩家了。而当新玩家打算加入时,会发现除了游戏本体之外,他们还需要购买一系列的 DLC,这会让很多人望而却步。而显然Respawn 是打算避免这个问题。 当然,这并不是说《泰坦天降2》就没有付费内容,比如一些外观类道具等不会破坏游戏平衡的物品。不过Vince Zampella 表示他们还没想好具体会是哪些内容,以及到底应该怎么做。 《泰坦天降2》预计将会在2016年10月28日发售,登陆 PS4、Xbox One 和 PC 平台。游戏时光前方记者之前已经在 E3 现场提前试玩到了本作,感兴趣的玩家可以点击这里阅读我们的试玩体验。Via:gamesradar -
EA公布全年财报:《星战前线》狂卖1400万套 《泰坦天降2》年底发售
《星球大战 战争前线》销量达1400万套,将推出续集。《泰坦天降2》2016年底上市。 EA今天公布了截至2016年3月31日的2016财年第四季度第及全年财报,其中《星球大战 战争前线》销量达1400万。由于EA还要付给迪斯尼所有星战相关游戏版权费,所以其实《星球大战 战争前线》的利润并不如《质量效应》和《战地》这种自主版权的作品。不过1400万销量已经足够多,已经超过EA的预测,EA表示他们也将推出各种续集。▲《星球大战:战争前线》 EA首席执行官Andrew Wilson表示2016财年对EA来说意义非凡,因为他们给上百万的玩家带来了很多新游戏,而且提供丰富活跃的在线服务让他们享受到多人联机的乐趣。接下来的一年让玩家们翘首企盼的《战地1》会发售,而EA Sports也会做出更加优秀的作品,一切都是为了将EA旗下热门游戏的全新的体验带给更多的玩家。 财报中显示《泰坦天降2》将会在今年年底发售。由于《战地1》将会在10月21日发售,更别说11月还有《使命召唤:无尽战争》,《泰坦天降2》应该会在11月底或12月发售。对于相对接近的发售日期Wilson表示玩射击游戏的玩家群体其实也有各种倾向和爱好,他们相信这两款FPS游戏能够完美的满足每一种玩家的需求。现在《战地1》预告成为了Youtube上最受欢迎的游戏预告,玩家们对于《泰坦天降2》的期待也是高涨,他们非常期待6月12日的EA Play发布会上给大家带来这两个游戏更多的消息。▲《泰坦天降2》首部预告片官方中文版 今天早些时候EA还宣布,为了保证游戏质量,《质量效应:仙女座》会延期到2017年年初发售。Bioware工作室确认本作也会在E3之前的EA play发布会上展示。 其它在财报中提到表现突出的还有:◆ 据“可靠消息”和内部评估显示,EA是美国西海岸PS4和Xbox One平台游戏排名第一的发行商。◆ 根据App Annie的数据,EA是2015年下载量第一的手游开发商。◆ 2016财年有超过5400万玩家在主机上玩EA Sports游戏,比上一财年增长65%。◆ 第四财年《战地》系列全部作品有940万玩家◆虽然没有具体数据,但《模拟人生4》2016财年玩家群几乎增长了三分之二。此外《模拟人生免费版》在手机上安装达到了2亿次。◆《麦登橄榄球手机版》第四季度中每月活跃玩家增长30% 其它关于商业方面的表现还有:◆全财年收入45.66亿美元,其中5%(25.31亿美元)来自数字产品收入,上一财年是全年收入是43.19亿美元◆全财年盈利10.01亿美元,上一财年是8.06亿美元。◆ 第四季度收入9.24亿美元,上一财年同季度是8.96亿美元。◆第四季度盈利1.61亿美元,上一财年同季度是1.25亿美元。 -
玩具也泄密 《泰坦天降2》或将于今冬上市
种种迹象都表明,EA正准备将《泰坦天降》打造成《光环》这样的现象级娱乐品牌。 前两天我们刚刚报道了《泰坦天降2》将会包含单人战役模式,并且还计划推出衍生电视剧的消息。而就在今天,这款备受期待的作品又有最新动向。 来自美国的知名玩具厂商麦克法兰(McFarlane Toys)宣布,他们已经与EA及Respawn达成合作,将会推出《泰坦天降2》主题玩具。 说是说玩具,但其实麦克法兰的产品更贴近我们平时所说的手办。《泰坦天降2》的玩具将会有7英寸高(约18厘米),预计于2016年冬天随游戏一同发售。 重点就在这儿——无论是EA还是Respawn,之前从没透露过《泰坦天降2》的大致发售日,只说是2016年财年(2016/4/1-2017/3/31)。如若麦克法兰“泄露”的这一档期为真,那《泰坦天降2》很有可能将会和《战争机器4》、IW的《使命召唤》等射击大作展开正面对决。 种种迹象都表明,《泰坦天降2》已不仅仅是一款游戏那么简单,EA正准备将这一品牌打造成《光环》这样的现象级娱乐产品。