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《巫师3 狂猎》游戏总监接任《赛博朋克2077》设计总监一职
“跳槽风波”之后,他来拯救《赛博朋克2077》 虽然《赛博朋克2077》还未发售,但是它也引起了不少的关注。今年1月,《赛博朋克2077》的创意总监离职,转而加入了暴雪,这让期待《赛博朋克2077》的玩家们非常担心,害怕会因为此事影响到游戏的开发进度。 但是就在最近,根据领英上的资料显示,《赛博朋克2077》迎来了一位新的设计总监,而且这位设计总监并不是什么新人,而是参与了整个《巫师》系列制作的康纳德·托马斯基威茨,他此前职位是《巫师3》的游戏总监。托马斯从从《巫师1》开始便为CD Projekt Red效力,在最初他曾是一名初级测试人员,然后成为了《巫师1》的设计师,在《巫师2》时期他则成为了游戏玩法设计师,并且游戏内的任务等内容也是他负责设计。 许多玩家都很关心《赛博朋克2077》的制作进度。此前闹出的“跳槽风波”让很多人都非常担心这款游戏能否按计划完成,玩家们甚至调侃这是一款“2077年”才能玩到的游戏。 不过如今CD Projekt Red已经重整团队,据称《赛博朋克2077》的团队大小将比《巫师3 狂猎》大上60%,以加快游戏制作进程。希望他们能够尽快完成游戏的开发过程,给玩家们带来一款精彩的游戏。来源:dualshockers -
CDPR:想让《赛博朋克2077》像《荒野大镖客 救赎2》那样精致
希望整座城市能够活起来。 我们都知道CD Projekt RED(以下简称CDPR)正紧锣密鼓地进行《赛博朋克2077》的制作,之前官方表示《赛博朋克2077》的黑客系统能帮助玩家获取更多信息,游戏的更多信息也都在慢慢放出。 在CDPR最新的公开财报电话会议上,CEO Adam Kiciński被问到一个颇为“挑衅”的问题:公司从《荒野大镖客 救赎2》中是否学到了什么,毕竟当初《巫师3》发售后CDPR花了好几个月进行补丁的修复工作。 “《荒野大镖客 救赎2》MC评分目前是97/100,那你对《赛博朋克2077》的期望是怎样的呢?是要好到95分以上才发售,还是会优先考虑发售档期呢?” 对此,Kiciński表示:“毫无疑问,质量肯定是最重要的。” 我们致力于发售像《荒野大镖客 救赎2》那样精致的游戏。顺便说一句,这游戏简直太棒了,我们都喜欢它。好评如潮,销量破纪录。这教会了我们什么?那自然是教会我们要做出非常棒的游戏才行,这也是我们所计划的。现在的玩家似乎越来越关注热门游戏。一个人能花在电子游戏上的时间是有限的,而随着游戏社区的发展,时间是不能被拉长的。现在确实有很多好游戏,玩这些游戏也需要很多时间。 因此,专注开发最顶尖的游戏是值得的,只有这样才能在商业上分一杯羹。总之,我们支持Rockstar和《荒野大镖客 救赎2》,我们很高兴看到这些优秀的游戏能够继续畅销。 在电话会议中,Kiciński也表示目前《赛博朋克2077》的开发进度良好,正按计划那样进行着。 “我们正在不断充实游戏的世界,游戏相比于E3和科隆上的演示不会完全一致,毕竟在当时还有许多细节待补充,我们正不断往游戏填充内容并进行调整,这涉及到巨大的工作量。我能说的是开发进度很快,且正按计划那样进行着......一旦游戏完成了,我们就会开始修复bug,无论大的小的。我们正留出时间给这个阶段。” 希望《赛博朋克2077》开发顺利吧,距离2077年只有60年不到,留给CDPR的时间不多了!来源:TWINFINITE -
《赛博朋克2077》正在招募有多人游戏经验的设计师
让我们在线上模式的夜之城再相见吧。 CDPR 正在为《赛博朋克2077》项目招聘有多人游戏经验的设计师,这可能表明多人游戏模式的开发重新走上正轨。 在 CDPR 的招聘网页,《赛博朋克2077》项目的分类下,对首席游戏设计师的要求是“在网络游戏系统设计方面有 5 年以上的经验”。目前,《赛博朋克2077》完全是一个单人游戏,不过该工作室一直打算引入多人模式。 独立的《赛博朋克》多人游戏曾是 CDPR 宣布的《赛博朋克2077》之后的下一个大项目,但后来该工作室“决定重新考虑”该项目的方向,改为将在线元素引入现有游戏。 由于这份招聘启事特别要求有多人游戏的经验,因此可以假设,CDPR 正在再次研究《赛博朋克2077》多人游戏的实现方式。虽然目前还处于解决本体问题争取重新上架 PS Store 的阶段,但对于这种大型项目来说,提前数年计划是非常正常的,而且为一个决定做准备并不妨碍另一项工作。 《赛博朋克2077》近来有了一位新游戏总监,他的主要职责是领导《赛博朋克2077》未来的扩展内容开发,之前官方曾预告,拓展内容会类似《巫师3》的形式,在线内容是否包含在内还不得而知。 根据 CDPR 的最新收益报告,下一个《赛博朋克2077》的更新将在“几周内”推出。来源:GamesRadar -
《巫师:怪物杀手》首周下载量超百万,玩家消费超50万美元
波兰玩家最多,美国玩家消费最多。 《巫师:怪物杀手》上架后一周内的下载量已达到 100 万次,玩家游戏内消费总额超过 50 万美元。根据数据分析公司 Sensor Tower 的报告,来自波兰的玩家最多,而美国的玩家消费最多。 CD Projekt 旗下子公司 Spokko 开发的《巫师:怪物杀手》是一款基于定位的 AR 手游,玩法类似于《宝可梦GO》,该游戏允许玩家挑战并征服不同的怪物。来源:GamesIndustry -
《赛博朋克2077》世界观创始人希望粉丝有耐心一点
“我们需要时间,我们需要空间,我们需要细心打磨这款作品。” CD Projekt Red正在紧锣密鼓地开发《赛博朋克2077》。其实,这部作品的世界观最初来源于Mike Pondsmith和他创造的《赛博朋克2020》。近日Pondsmith说,他希望CD Projekt Red粉丝能够对自己和开发者们都耐心点,因为他们正在极尽所能地去把游戏做好。 我们有很多想法,所以我们需要时间来实践他们,希望粉丝们能给足够的时间让我们完成自己的想法。我们需要时间,我们需要空间,我们需要细心打磨这款作品。 Pondsmith是桌游《赛博朋克2020》的创始人,该作也正是《赛博朋克2077》的设定来源。Pondsmith的初代《赛博朋克》系列桌游于1988年发售,其中包含了各种高科技武器和疯狂的赛博朋克要素。《赛博朋克2077》看起来这么酷炫,这些最初的设定功不可没。《赛博朋克》桌游甚至还衍生出了一部小说,一个卡牌游戏和2007年的一款名为《赛博朋克:阿儒沙克的阴谋》的手机游戏。《赛博朋克2020》桌游 目前,Pondsmith正在与CD Projekt Red合作,尝试将其桌游中的一些世界观带入到《赛博朋克2077》中。好消息是,虽然我们肯定还要再等一段时间,但听起来这款游戏已经离完成不远了。 如果让我自己做这款游戏,我觉得这游戏跟我最初的预想已经非常接近了。我看着这个游戏不禁赞叹‘我的天,这也太完美了。’当然,这种完美是要耗费很多时间的,我们需要不断进行尝试。 《赛博朋克2077》的最新预告于今年E3微软发布会压轴公布,我们对其剧情动画演出总监进行了专访,也与其编剧进行了谈话。各位感兴趣的朋友可以点开进行查看。来源:Gamesradar -
希里有望加入《赛博朋克2077》?制作组内部还在讨论
希里会穿越到《赛博朋克2077》吗? 打通《巫师3》的朋友一定会记得这样一段对话: 杰洛特:狂猎找不到你的那个世界,它长什么样? 希里:你不会相信我的。 杰洛特:你尽管试试。 希里:那里有玻璃做的房子,人们的头上插着金属,能用千里镜一样的东西从远处发动战争,那里甚至没有马!人们乘坐会飞的船。 杰洛特:够了希里,别再捉弄我了。 希里:我就说你不会信的。 以上对话来自《巫师3》中杰洛特与女儿希里见面后,可以理解 CD Projekt Red(CDPR)留下的一个彩蛋。自新作《赛博朋克2077》公布后,粉丝就疯狂猜测希里会不会到过那个光怪陆离的2077世界。杰洛特与希里 近日外媒 Polygon 对 CDPR 负责人 Marcin Iwiński 以及《赛博朋克2077》游戏导演 Adam Badowski 进行了采访,或许粉丝们想要在本作看到希里的愿望就要成真了。 被问起希里“串戏”的可能性,起初导演 Badowski 称他讨厌这个问题,称《赛博朋克2077》不是《王国之心》,他们不会搞“CDPR 宇宙”那一套,就 Badowski 个人而言,他坚决反对这一创想。 但事情并没有这样结束,CDPR 负责人 Iwiński 拍了拍 Badowski 的肩,称“也许你会改变主意的,我们还有点希望”。 此前还有一位 YouTube 用户 Tolkfan 曾用《巫师 3》中希里和杰洛特的那段对话重新剪辑了《赛博朋克2077》的预告片,看起来是不是很带感呢?B站地址来源:polygon