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恩布雷瑟集团3亿美元收购水晶动力在内的多家游戏工作室
还带走了不少SE的IP作品。 恩布雷瑟集团(Embracer Group)宣布,他们将以 3 亿美元的价格买下水晶动力、Eidos 蒙特利尔、SE 蒙特利尔这 3 家工作室,以及《古墓丽影》《杀出重围》《神偷》《凯恩的遗产》等 50 多款游戏的所有权。 目前该交易还需交给监管部门进行审批,预计将于本财年第二季度(2022 年 7 月至 9 月)间完成收购。 恩布雷瑟集团的 CEO 兼联合创始人 Lars Wingefors 表示: 我们非常欢迎这些工作室加入恩布雷瑟集团。我们认可优秀的 IP,世界一流的创意人才,以及在过去几十年内游戏取得的耀眼成绩。很高兴能与他们的领导团队会面,并讨论他们未来如何在公司内实现自己的目标。Lars Wingefors 在公告中,史克威尔艾尼克斯美国及欧洲首席执行官 Phil Rogers 称: 我们很高兴今天能成为恩布雷瑟集团的一员,这与我们的雄心壮志完美契合:以可持续的方式与优秀的人才一起制作高质量的游戏,并将我们现有的 IP 发展得更好。恩布雷瑟集团使我们能够在多种渠道上建立新的合作伙伴关系,最大限度地发挥 IP 的潜力,实现我们的梦想。 史克威尔艾尼克斯在自家的新闻稿中表示: 本次交易是为了更有效利用资源,帮助公司适应全球商业环境的变化,加速 SE 在数字娱乐领域的增长,提高公司的价值。根据公司之前提出的业务结构优化政策,SE 将投资区块链、人工智能、云计算等领域,开展一些新的业务。 本次交易还给 SE 提供了一个机会,重新审视眼下的管理结构,使海外出版业务和东京的各组织更好地结合起来,最大化日本以及海外工作室制作游戏所产生的收益。今后公司的开发工作将交给日本本土工作室、Square Enix External Studios 和 Square Enix Collective。来源:Embracer Group、SQUARE ENIX -
因玩家不满,《漫威复仇者》移除了课金升级加速道具
怎么能虚假宣传呢? 由 Square Enix 发行,水晶动力工作室开发的超级英雄题材游戏《漫威复仇者》已于 9 月 30 日加入 Xbox Game Pass 游戏阵容,但本作随即遭到了玩家的差评轰炸,理由是游戏内购商店上架了付费加速升级道具,为此官方推特宣布今日(11月 3日)将在商店中移除这些道具。 早在《漫威复仇者》发售之初,水晶动力宣称本作内购商店仅会上架角色外观类的课金物品,玩家认为这类付费升级加速类道具的出现表明制作团队背弃了自己的承诺。尽管官方今日公告中表示这些内购道具仅是提供了一种选择,他们并没有直接提升玩家的强度(没有造成 pay-to-win),但玩家早些时候发现游戏此前暗中下调了正常游玩的经验获取率,这显然会导致课金玩家和非课金玩家之间的差距。来源:ign -
《漫威复仇者》测试版数据显示游戏或将包含三名新英雄
英雄卡会是什么呢? 水晶动力在 8 月 7 日开启了《漫威复仇者》的 BETA 封测,许多玩家都在尝试发掘更多关于这款游戏的有趣细节。近日,Reddit 用户6plus4equals52 为外媒 Game Rant 提供消息称,自己在测试版的数据中发现了三名新英雄的信息。 6plus4equals52 表示,他通过追踪《漫威复仇者》的网络数据,在代码中发现了战争机器、女浩克和凯特·毕肖普这三个名字。 但值得注意的是,这个代码中提到了“英雄卡”这个词,或许是指游戏内的“英雄挑战卡” - Battle Pass 性质的内容。因此这三名英雄或许会作为可操作角色登场。 还有一种可能是他们的确是可操作的新英雄,但只是钢铁侠、浩克和鹰眼的衍生角色,和这三名已经正式公布的英雄有着非常相似的动作系统,就像《街霸》系列中的隆和肯或者《任天堂明星大乱斗》里的几位林克那样。 虽然 6plus4equals52 提供了这一消息的证据,但在 Square Enix 正式公布新内容之前,这三名英雄究竟是否真的存在或在游戏中将会以什么样的形式出现还不得而知。 《漫威复仇者》将于8 月 14 日推出面向 Xbox One、PC 预购玩家的测试,以及进行 PS4 平台的公开测试,随后会在8 月 21 日开启全平台公开测试。来源:Game Rant -
水晶动力成立新工作室,助力打造《复仇者联盟》
不知道《复仇者联盟》什么时候能有消息公布呢? 以《古墓丽影》系列闻名的水晶动力工作室近日在美国西北部设立了一家新的附属工作室。此工作室名叫“水晶动力西北”,地址位于华盛顿州的贝尔维尤。 工作室今日起开始运营,目前负责水晶动力旗下项目的技术开发支持工作。当然,最主要的工作就是《复仇者联盟》。 新工作室的监督管理工作将由两位新雇员负责,他们分别是 Chad Queen 和 James Loe,他们都曾是最近关闭的 Wargaming 西雅图(参与过《战舰世界》开发)的老员工。Queen 曾是那家工作室的开发总监,Loe 曾是技术总监。他们都是非常有资历的老员工了,早在工作室还叫做 Gas Powered Games 的时候,他们就已在那儿工作。后来工作室被 Wargaming 收购,也就成为了 Wargaming 西雅图。 除此之外,工作室还招募了很多别的大佬助力《复仇者联盟》的开发。这其中就包括了工作室的战斗设计负责人 Vincent Napoli,他曾是《战神》的系统设计负责人。另外两位比较重要的大佬是《死亡空间3》的创意总监 Ben Wanat,和 Raven Software 的游戏制作人 David Fifield(参与过多款《使命召唤》的开发)。 关于新工作室的成立,水晶动力联合负责人Ron Rosenberg说道: 我们在贝尔维尤成立了新的工作室,在之前也雇佣了很多有才能的人,这代表着我们对工作室有史以来最有野心作品的一种质量承诺。水晶动力工作室在过去几年茁壮成长,我们会将这个好的趋势保持下去。我们也报以热忱,希望能够给全世界粉丝带来世界级的《复仇者联盟》游戏。来源:GameIndustry -
生命不息探索不止 《古墓丽影 崛起》剧情DLC公布
该DLC将于2016年1月上市,包含在游戏的季票之内。 在北京时间今天早上举办的TGA2015颁奖典礼上,《古墓丽影 崛起》的首个剧情DLC“Baba Yaga: The Temple of the Witch”正式公布! “Baba Yaga”是斯拉夫神话中的一位妖仙。这部DLC将会带来长达数小时的游戏流程,劳拉将潜入秘境,揭开女巫神庙的秘密。新场景之诡异令人毛骨悚然,劳拉甚至看到了已故父亲的背影。在这段新的冒险中,除了野生动物,劳拉还将面对神秘的敌人,预告片的最后还惊现了一只巨大的奇特生物。 “Baba Yaga: The Temple of the Witch”将于2016年1月解禁,购买了《古墓丽影 崛起》季票的玩家届时将可免费下载。 -
残暴的劳拉!《古墓丽影 崛起》战斗系统预告
当然,你也可以尽可能避开战斗,成为一名潜行大师。 《古墓丽影 崛起》的官方Youtube账号发布了“Woman Vs. Wild”系列预告片的第二弹,之前的第一弹主要描绘了游戏中的环境,而这次的主题则是战斗。 在视频中可以看到,本作的战斗环节似乎要比2013年的重启之作更为复杂而重要。根据环境、位置的不同,劳拉拥有多种置敌方于死地的方法。当然,有时候用潜行代替战斗也是不错的选择,毕竟水晶动力之前也说过游戏中的弹药和资源还是比较有限的。 令人在意的是,《古墓丽影 崛起》中的劳拉呈现出了前所未有的残暴血腥,片中甚至出现她掐住敌人的喉咙,超近距离用机枪疯狂扫射的画面。 到底是做女版兰博还是女版Snake?这就看你的选择了。 -
《古墓丽影 崛起》大量新试玩 系统详情披露
《古墓丽影 崛起》的试玩影像昨夜今晨在全球范围内解禁,就让我们第一时间来一窥劳拉的全新冒险吧。 《古墓丽影 崛起》的试玩影像昨夜今晨在全球范围内解禁,不少欧美媒体都放出了他们的试玩片段,就让我们跟随其中的几段来一窥劳拉姐姐新的冒险。IGN 首先让我们来看一下来自IGN的9分钟试玩。这段试玩其实和昨天泄露的那段法语版试玩内容上是一样的,为了调查神秘古迹,劳拉决定潜入苏联境内的一座监狱找到一名囚犯。不过语言换成了英语,并带有解说,最重要的是IGN的编辑显然比法国同行玩得要6…… 可以看到在劳拉发动求生本能时,能通过颜色来判断某个敌人是否能看到自己的队友(不过根据7分20秒处的发动效果来看,应该是描述为“通过颜色来判断某个敌人是否在队友的视线内”更为恰当)。 另外因为IGN的这位编辑大多数情况下都是通过暗杀制服敌人的,所以似乎一路上的敌人数量也要比昨天的那段少一些。Gamespot 在昨天放出的众多试玩中,gamespot的这段是最有价值的,这10分钟基本都在介绍游戏内的系统,信息量相当足。下面稍微总结一下:本作劳拉可以习得的技能分为三大类,分别是斗士、猎人和求生,其中斗士主要是用来和敌人硬肛的,猎人更多地是为弓箭服务,另外技能效果可能会受到其他技能等级的影响;这次的武器强化,除了需要基本素材外,还需要收集特定的武器部件;营地内新增了换装功能,劳拉在雪地也能穿着背心热裤(就问你忍心么);引入了制造系统,除了特殊弹药外,也可以制作一些小装备,比如提升弓箭携带量的箭袋;这次有商店啦!可以买到一些实用的辅助工具,比如机枪的榴弹发射器和瞄准镜(也许也能自己制作?);可收集物品品类繁多,包括保险箱、古墓财宝、文物、文件、壁画(碑文)等等;发现壁画可以提升劳拉的语言水平(俄语),有助于读懂更多碑文;加入了支线任务和挑战系统,当然都是可选项,你也可以无视。 最后再放两段来自Machinima和Ready Up Live的试玩影像,这两段的内容都是之前从未披露过的,有兴趣的玩家可以看一下。小编我表示,已经被透了那么多关卡,到时候还怎么好好玩游戏- - -
《古墓丽影》会有三部曲?是否独占还没定
SE北美分部CEO在采访中不小心提到了“古墓丽影三部曲”,并且他表示之后的作品搞不搞独占那还得“看情况”。 2013年重启的《古墓丽影》好评如潮,这让即将发售的《古墓丽影 崛起》备受期待。很显然,SE和水晶动力并不打算为这个成功重生的系列画下句号。 在科隆游戏展上的一次采访中,SE北美分部CEO Phil Rogers就一不小心说漏了嘴,他在回答记者的问题时用到了“古墓丽影三部曲(the Tomb Raider trilogy)”这个词。 其实这也不算太过意外,早在2012年,时任水晶动力品牌总监的Karl Stewart就曾表示他们“需要用几款作品来重新讲述劳拉的故事”。更何况重启之作如此成功,不多出几作玩家也不答应。 随后,记者又问到了Rogers关于SE之后的作品是否还会搞独占,对此Rogers的回答也是滴水不漏:“每一款游戏我们都会分开对待,这是我司一直以来的做法。我现在不能排除这种可能,但独占这件事,自始至终都是一项艰难的决定。” 至于具体到《古墓丽影》这个品牌,Rogers先是为微软方面的大力支持点了个赞,但随后他也表示“这不会就此成为一个专属于Xbox的IP”。 关于《古墓丽影 崛起》,最近我们也进行了多篇报道,有兴趣的玩家可以查看下方的相关阅读。相关阅读古墓探索!《古墓丽影 崛起》封闭演示《古墓丽影 崛起》全新演示 一箭爆俩头《古墓丽影 崛起》,劳拉的重生SE高层:微软的热情打动了我们进入社区参与讨论