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从顽皮狗离职的那位大哥 去开发《复仇者联盟》游戏了
“复仇者计划”的相关作品,也该在今年公布了吧。 昨天《神秘海域 失落遗产》创意总监刚宣布离开顽皮狗,随后便在自己的 Instagram 中透露了新去向。 这一大大的复仇者联盟logo,很容易让人联想到一年前Square Enix 和漫威宣布携手制作的“The Avengers project(复仇者计划)”。计划中包含推出多款《复仇者联盟》相关的游戏,负责游戏开发的则是 Square Enix 旗下的Crystal Dynamics(水晶动力)和Eidos-蒙特利尔这两家工作室。看来Shaun Escayg 应该是去了上述两个工作室中的其中一个,并投入到了该计划的游戏制作中。 而根据此前透露的消息显示,Eidos-蒙特利尔将协助Crystal Dynamics(水晶动力)推出新的《古墓丽影》,同时还有一款《银河护卫队》的游戏正在开发中。早前漫威已经停止了改编游戏的授权,而目前项目已经过去了一年,这款采用原创的剧情的游戏目前尚未有更多的细节披露。来源:vg247 -
《古墓丽影 崛起》15分钟新演示 劳拉化身兰博
这位法国大哥打得也太糙了!不过看来本作的场景设计相当出色,并且还加入了任务系统。 一段长达15分钟的《古墓丽影 崛起》全新演示近日出现在了网络上,这段试玩并非来自官方,演示中的游戏语言为法语。 与之前官方给出的几段演示不同,这次的试玩者打法十分“硬派”。虽然一开始成功暗杀了几个敌人,但他所操作的劳拉很快就暴露在了敌人的视线中,接下来就是兰博附体了。 从视频中我们可以看到,《古墓丽影 崛起》的场景设计相当出色,地形多变且富于细节,8分钟左右的爆炸更是让我们看到了游戏在场景破坏方面的出色效果。 不过另一方面,劳拉只凭一把弓正面干掉这么多持枪的敌人似乎有那么点“莽”过头了,另外用弓勒脖子的演出动作也有些单调。此外比较尴尬的是,在3分15秒处还出现了BUG,被劳拉勒住的敌人突然就像火箭一样飞走了…… 在视频的后半部分,劳拉遇到了一名NPC,并从他那儿接下了一个支线任务,任务目的是破坏区域内的广播电台,而类似的任务系统在上一作中是没有的。 还有一个多月,《古墓丽影 崛起》即将在Xbox平台率先发售了。就在昨天,官方又放出了一支新的预告片,接下来的这一个月里,相信我们会经常看到劳拉的魅影! -
水晶动力透露了《古墓丽影崛起 20周年纪念版》的海量情报
从新的章节到VR模式再到游戏封面,一大堆有意思的内容。 在上周末的PAX West游戏展上,来自水晶动力工作室的开发者们参与了一场座谈活动,席间《古墓丽影》系列的创意总监Noah Huges和他另两位同事透露了一些关于《古墓丽影崛起 20周年纪念版》的消息,总结一下大概包括下面这几点: ■ 新章节“血亲”(Blood Ties)发生在克劳馥宅邸内,开发团队灌注了大量精力在宅邸的设计上,细节非常多; ■ 克劳馥宅邸的设计参考了很多古旧豪宅,有些破旧失修,劳拉还没来得及完全接管这里; ■ “血亲”长约1个小时,如果要集齐所有收集要素的话,大概要2小时; ■ “血亲”只是重现克劳馥宅邸的第一步,开发团队打算在未来进一步丰富其内容; ■ 水晶动力一直在寻找把《古墓丽影》和VR结合起来的途径,这次登陆PS4是一个完美的机会; ■ VR模式会以主视觉呈现(不过在电视屏幕上还是第三人称视角),有两种操作模式:一种是可以自由走动的模式,还有一种名为舒适模式,不需要走动,通过“点击瞬移”来移动,可以避免头晕。开发者建议大家先使用舒适模式; ■ 在僵尸模式“劳拉的噩梦”中,有些房间是锁着的,需要击败小BOSS解锁。而在“血亲”中也有类似的机制,并不是一上来就能进入所有房间。由于两个模式中宅邸的设计是相同的,如果先玩僵尸模式,有可能会剧透自己; ■登陆PlayStation平台,20周年纪念,这两件事对水晶动力而言都非常重要,所以他们希望让这款游戏尽可能与众不同; ■ 在两人合作模式中,玩家控制的角色为劳拉,队友扮演娜迪亚。而在对方的屏幕上,两个角色则会对调,因为“所有人都想操控劳拉”; ■ 水晶动力很久以前就想要制作合作模式了; ■ 在合作模式下,踩到陷阱时的慢放被取消了,取而代之的是引入了一条两人共用的血槽; ■ 合作模式中,你可以在瞄准时按某一个键,为队友标记地图上的资源、陷阱等对象; ■ 开发团队希望通过这些新内容进行实验,以用户的反馈来决定今后的计划; ■ 游戏中会有可重复游玩的谜题,部分灵感来自于一款叫做《Keep Talking and Nobody Explodes》的独立游戏; ■ 当被问到这次的游戏封面是不是在致敬《神秘海域 内森·德雷克合集》时,高级设计师Chad Armstrong表示这更多的是一种“复古”; ■ 除了“血亲”之外,暂时没有更多剧情DLC的计划,对于《古墓丽影》是否会有新作也无可奉告(但我们都知道会有啦 ╮(╯_╰)╭); ■ 水晶动力“非正式地”参与了将于2018年上映的《古墓丽影》真人电影,他们主要会为剧本提出一些建议。 看过这些内容,相信你对即将于下月发售的《古墓丽影崛起 20周年纪念版》一定有了更多的了解,准备好买买买了没?留下你的观点、分析或者神吐槽,在周末被选上每周热评的玩家均可免费获得最新一期的《游戏机实用技术》电子版。Via Dualshockers -
《死亡空间》总监加盟水晶动力 将接手《古墓丽影》
总觉得要替劳拉姐姐捏把汗呢…… 在今年1月的时候,《古墓丽影》系列总监Brian Horton离开了水晶动力,加盟《使命召唤》系列的开发商Infinity Ward。而现在,水晶动力终于找到了他的接任者。 接过《古墓丽影》系列总监一职的Ian Milham是一位浸淫游戏业20年的老兵,此前他最著名的代表作是科幻恐怖TPS《死亡空间》。作为Visceral工作室的一员,他也参与了《战地 硬仗》、新的星战游戏等多款作品的开发。 Milham表示动作冒险游戏一直都是他的最爱,能够加入劳拉·克劳馥的“家”让他倍感荣幸。在收到水晶动力邀请的第一时间,他就答应了下来。▲Ian Milham 这位总监的加盟也间接确认了《古墓丽影》新作的存在,事实上早在去年SE北美分部的首席执行官Phil Rogers就曾经不小心提到了“古墓丽影三部曲”(the Tomb Raider trilogy)。不过话说回来,这一切也都在情理之中,毕竟在2013年的重启之后,《古墓丽影》早已回到了一线品牌的行列。 系列最新作《古墓丽影 崛起 20周年纪念版》即将于10月11日正式登陆PS4/Xbox One/PC,除了整合之前所有的后续更新外,还将收录包括VR模式、双人联机在内的一些新要素。 《死亡空间》的总监来做《古墓丽影》了,总觉得要替劳拉姐姐捏把汗呢……对此你有什么想说的?还是说准备先试一下试玩版?留下你的观点、分析或者神吐槽,在周末被选上每周热评的玩家均可免费获得最新一期的《游戏机实用技术》电子版。ViaGamespot -
意大利零售商泄露《古墓丽影 崛起》PS4版发售日
要是再没有人提起,我都快忘了…… 距离《古墓丽影 崛起》在Xbox平台上首发已经过去大半年了,这两天,关于本作PS4版的发售日总算是有点眉目了。 根据大型游戏零售商Gamestop的意大利分站所泄露的信息,《古墓丽影 崛起》的PS4版将于今年10月11日发售。 另一方面,一家名叫Everyeye的意大利游戏媒体似乎从Gamestop的线人那里得到了一份内部的发售计划表,表格上的信息同样显示《古墓丽影 崛起》将会在10月11日登陆PS4平台。 值得一提的是,从两处“证据”来看,PS4版的《古墓丽影 崛起》将会是一款全价游戏(60美元级别)。但在那份发售表上,《古墓丽影 崛起》的名称后缀里还有一个“D1”,有人猜测这或许代表的是“Day One”或是“Deluxe”的意思。 《古墓丽影 崛起》于去年11月10日率先登陆Xbox One/Xbox 360,PC版则是在今年1月28日发售的。根据此前SE透露的讯息,PS4版预计将于今年第四季度亮相。在首发将近一年后,你还打算购买PS4版吗? 注:此消息并非来自官方,零售商时常会用一些暂定内容进行“占位”(Placeholder,比较常见的是发售日标注为12月31日的游戏,往往意味着会在年内发售)。关于《古墓丽影 崛起》PS4版的准确发售日、售价以及内容,还以SE或水晶动力的官方消息为准。Via:PlayStation Lifestyle -
尘封18年的《古墓丽影》官方真人短片首度曝光
多亏这部短片的制作人找到了被封印了十几年的录像带,否则这片应该永远都不会有人看到了。 今年10月,《古墓丽影》系列就将迎来20周年诞生纪念。官方的庆生活动也开始逐渐多了起来,前两天刚刚公布了全新的原声大碟,接着又公布了一部长达8分半钟的官方短片。 这是一部很特别的短片,特别之处在于——它已经有了近20年的历史,但在之前却从未公开过。 这部名为“古墓丽影:三部曲”的短片拍摄于1998年,原本是打算在伦敦自然历史博物馆播放,为当年发售的《古墓丽影3》造势,然而这一计划却因为某些缘由取消了。该片的制作人 Janey de Nordwall 最近突然翻到了几盘尘封已久的录像带,其中就包括了这部短片,他把录像带寄给了 SE,这部被封印了18年的短片终于重见天日。 如你所见,在短片中一位男性玩家在接受盘问时将劳拉称为自己的女友,这让审讯人员大惑不解。虽然现在看来这部短片的创意可能比较一般,但和游戏还是结合得相当紧密的。 随着《古墓丽影》20周年的利益临近,不知下一次SE和水晶动力又会为我们带来什么新消息。 -
水晶动力告诉你 为啥劳拉非得死那么惨
在搜索引擎中,与《古墓丽影 崛起》相关的热搜词包括了“rise of the tomb raider death scenes”。 在《古墓丽影 崛起》中,劳拉一次次克服万难、险境求生的画面绝对令人大呼过瘾。可与此同时,当逃脱失败时,劳拉的各种死状同样让人过目难忘。关于劳拉的100种死法,我们之前也发过视频,没看过的朋友们可以先瞅瞅。 说实话,视频中的部分死法之惨,真的让人有些不忍心看。你说水晶动力为何要做人做得这么绝,为劳拉设计那么多惨绝人寰的死法? 在近日的一次采访中,水晶动力工作室的品牌创意总监Noah Hughes还真被问到了这个问题,而他也给出了“官方”答案。 “玩家的操作失败会导致非常暴力的镜头,我们之所以这样设计,是为了反映出劳拉在冒险时所承担的巨大风险,”Hughes说道,“游戏中的死亡不仅仅是让你重新回到检查点,同时这也是出于叙事的需要。是为了让你知道,这是个危机四伏的世界,劳拉一旦中了古墓内的陷阱,她的故事便会以这样凄惨的结局收场。” “我们希望用一种真实而富有冲击力的方式来描绘劳拉在冒险途中的成与败,当你身处如此高风险的境地,死亡显然是不可避免的部分之一,”Hughes补充道。 虽然开发者给出的答案看似有理有据,但小编还是觉得……劳拉好惨啊! 如果你拥有Xbox One,即便没有购入《古墓丽影 崛起》也可以先试试免费试玩版。根据Steam透露的信息,本作的PC版明年1月就会上架,届时将会有更多人得以体会到“劳拉无惨”了。 -
水晶动力工作室主管离职 两人携手接任
离职的Darrell Gallagher已经为SE效力长达10年,他并未透露下一步的动向。 《古墓丽影 崛起》开发商水晶动力工作室在其官方博客发布了一则新的公告,确认工作室主管Darrell Gallagher即将与公司分道扬镳。 除了领导水晶动力之外,Gallagher也是Square Enix产品研发和西方工作室这两大部门的主管。他效力SE已有10年之久,但凡SE作品在日本以外的开发工作,基本上都有他的参与(比如今年的《奇异人生》和《正当防卫3》)。▲Darrell Gallagher “自2009年上任之后,Darrell领导水晶动力工作室完成了《古墓丽影》系列的重启。过去三年,他还领导着我们所有的西方工作室,”SE欧美区总裁Phil Rogers在公告中说道,“在此我想感谢他为SE做出的努力和贡献。” 也许是Gallagher身兼数职,作为继任者,水晶动力将会由两名老兵Scot Amos和Ron Rosenberg共同执掌。虽然办公室换老大的消息今天才放出,但事实上几个月前两位新的主管就已经接任了,一方面是为了能够完成平滑过渡,另一方面相信也是不想在《古墓丽影 崛起》发售前夕曝出这一消息。▲Scot Amos(左)和Ron Rosenberg 虽然《古墓丽影 崛起》已于上月发售,但水晶动力最近肯定也没闲着。明年1月,游戏的PC版和首个大型DLC就将上线,另外明年年底还会推出PS4版。此外,Phil Rogers之前还曾说漏嘴提到了“古墓丽影三部曲”,这一点我们也在专访水晶动力社区经理Meagan Marie的过程中打听了一下。 -
和《古墓丽影》社区经理聊关于劳拉的一切
从游戏到她cos劳拉的经历,我们和水晶动力的社区经理Meagan Marie探讨了不少有意思的话题。另外,我们还采访到了cos劳拉长达15年之久的Jenn Croft,没错,15年! 12月9日,北京。 从屋内四周照射出的绿色灯光让人感觉仿佛戴上了夜视仪,在这个只与游戏有关的世界中,国行Xbox玩家和及媒体见面会如期上演。当天微软邀请到了多位业内人士登台演讲,其中就包括《古墓丽影 崛起》开发商水晶动力工作室的全球社区高级经理Meagan Marie。▲舞台上的Meagan(图片来自Xbox官方微博) 在见面会结束后,游戏时光有幸对Meagan Marie进行了一次专访。在采访正式开始前,让我们不妨先来了解一下我们的采访对象。 Meagan Marie,曾任知名游戏媒体Gameinformer编辑,现就职于水晶动力工作室,担任全球社区高级经理。她从儿时就是一名铁杆玩家,正是劳拉这一游戏史上最具影响力的女性角色激励了她,让她选择了如今的职业生涯。 除此之外,Meagan还有另外一个身份——coser。别以为Meagan只是随便cos玩玩,论专业性,她可不输任何人。不信?让我们直接上真相好了。▲Meagen的一(小)部分cos作品 OK,那么接下来就让进入正题。 因为采访时间比较紧迫,我们就先从游戏聊起了。Meagan为我们详解了身为一名世界顶尖工作室的社区经理,平时都要面对哪些工作。而作为一名《古墓丽影》系列的死忠粉丝,能够成为其中的一部分,这份喜悦已无法用语言来形容,她唯一能想到的词就是“梦想成真”。现在,她扮演着开发团队和玩家之间的桥梁,对于这一身份,她感到相当满足。 对比新老古墓,Meagan认为最大的区别在于新生的两作《古墓丽影》更为强调生存概念。水晶动力赋予了劳拉更真实的人性,无论是从心理上还是生理上,都要比过往单纯的冒险家形象更为有血有肉。 至于不少玩家的反映的新古墓难度过低问题,Meagan并不完全赞同。她承认2013年新生的《古墓丽影》确实简单了点,正因如此他们在《古墓丽影 崛起》中设计了更为复杂的系统,大大强化了可玩性。▲Meagan所演绎的劳拉 之后,我们又抛给了Meagan一个犀利的问题:《古墓丽影 崛起》的结局已为劳拉的下一段冒险埋下伏笔,而之前SE北美CEO Phil Rogers曾不小心提到了“古墓丽影三部曲”,所以续作已经是板上钉钉了吧?对此,Meagan当然没法正面回答,但她表示他们很高兴看到玩家主动去搜索游戏中的蛛丝马迹,待他们正式公布消息的那一刻,必将激动人心。所以,你懂了吧? 在聊完游戏之后,我们把话题转移到了Meagan本人身上。作为一位颇有名气的coser,在她cos过的所有角色中,她表示自己最满意的还得数劳拉和神奇女侠,顺便还谈到了她是如何平衡工作和cosplay的。▲这时候不上几个Meagan的神奇女侠怎么行? 那么,既然都cos过劳拉,如果评价自己和Jenn的不同演绎?这股问题可把Meagan逗乐了,她是怎么说的?让我们一起来看采访视频吧。vlistid:1007; 在采访结束后,趁着视频小哥在收拾家伙,小编我借着和Meagan致谢道别的瞬间,又追问了她一个问题。 政宗:告诉我们你心目中的Top 3游戏吧,当然,除了《古墓丽影》。 Meagan:我想想。《质量效应2》、《最终幻想7》,还有……呃,真是太难选了。也许是《战争机器》? 政宗:那看来对你来说,明年怕不是要炸了啊。又是《战争机器4》,又是《最终幻想7 重制版》,简直了。 Meagan:我了个去!我跟你说,E3发布会那会儿我就在现场,我知道索尼会憋个大招,但没想到会是那个(当然是指《最终幻想7 重制版》)。当预告片一出来,我就……我……你知道,我直接就哭了!(一边说一边比划着落泪状) 政宗:23333,enjoy it!下一页:cos劳拉长达15年的Jenn Croft专访 -
微软和SE对《古墓丽影 崛起》“很满意” DLC即将发表
至少《古墓丽影 崛起》的导演Brian Horton是这么说的。针对玩家对游戏销量的热议,他表示“谢谢大家的关心”。 又是限时独占,又是和《辐射4》正面撞车,这让《古墓丽影 崛起》的销量成了玩家们极为关心的话题。最近,有网友在国外最大的古墓丽影论坛发布了一则主题帖,提到了本作的首周销量约为30万套,随之而来的热议也吸引到了《古墓丽影 崛起》导演Brian Horton的加入。 “谢谢大家的关心,对于《古墓丽影 崛起》及其开发团队,微软和SE都非常满意,”Horton在175楼回复道,“水晶动力和Eidos蒙特利打造了一款让我们引以为豪的作品,很高兴我们收到了铺天盖地的媒体高分和玩家好评。” 随后,在帖子的282楼,Horton又引用了一名论坛网友的回复,反驳道:“我看到帖子里有人说这一作的销量很惨。然而事实上,无论是对于水晶动力,还是协力开发的Eidos蒙特利尔,以及这款游戏本身,SE和微软都感到很满意。至于本作的销量,我没法在这里讨论,所以我也没啥可说的了。” 目前SE和微软都没有透露《古墓丽影 崛起》的确切销量,不过等到NPD公布11月软硬件数据时,也许我们就能洞悉一二了。 当然,对劳拉而言也有好消息。在本周即将举办的TGA2015颁奖典礼上,《古墓丽影 崛起》将会发表DLC“Baba Yaga: The Temple of the Witch”,此外游戏本身也获得了年度最佳动作冒险游戏和最佳表演两项提名,用Horton的话说,“希望这是《古墓丽影 崛起》和劳拉获得认可的开始”。