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  • 原来《死或生》这游戏还是有操守的(?)
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    原来《死或生》这游戏还是有操守的(?)

    《死或生6》新系统玩起来挺爽的。  大家好,我去台北电玩展玩了。  今天要讲的第一款游戏是《死或生6》,这游戏改了新系统后上手爽快度有了肉眼可见的提升。连按一个键就能打出的「致命突击」看起来很帅其实操作很简单的反制技「崩解反击」,这些设计对于新玩家(我)来说实在是非常友好。我在试玩台上暴打电脑,连赢了五局后回头四顾,总觉得自己是不是打了很久,试玩时间该到了……  当然,这游戏倒不至于变得无脑。听工作人员(本作达人)解释了一堆,简答来说,《死或生6》的连段伤害来得更直接一点。具体如何,等大家玩到游戏后各自感受吧。  这些其实都不重要。我这里要特别和大家强调的是,《死或生6》随着引擎升级,把乳摇真的做得好。海莲娜款款走来时胸口如春风拂过荡起微澜……截了gif后帧率变低,这图看着有点鬼畜(捂脸)  视频或动图都可能没法传达这份美好,但当你看到60帧实机画面,你也会感动流泪的。之前《死或生6》说要表现更真实的乳摇,这次亲眼目睹,海莲娜的胸围配合她的衣服材质,这摇得的确够真实、够严谨。当然,有些角色(比如穗香)摇得还是很夸张,用力过猛。  所以说「死或生」开发团队研究的新引擎,就是为了做这种东西么……哦,据说有不少玩家觉得新引擎做的女天狗变可爱了?  我一直觉得「死或生」这游戏是没什么节操或者操守的。除了对女性角色的物理表现,前作的无限服装 DLC 也让人印象深刻。《死或生6》的女天狗就是 DLC 角色,服装 DLC 在豪华版中也已初露锋芒。  但在采访《死或生6》制作人新堀洋平(以下:新堀)时,他对几个问题的回答让我发现「死或生」在某些方面其实很有操守,或者说是有一些坚持的。《死或生6》制作人,新堀洋平  ——前作的里昂(leon)为什么在本作中没有登场?  新堀:我现在没法确切地告诉你这个角色会不会推出,其他玩家会提类似的问题,比如红叶能不能加入,其实我自己也很想加入。但从游戏开发的角度来说,开发者会考虑很多问题,他会从游戏剧情出发去决定哪些角色会登场,哪些角色没法登场。我们会根据游戏体验趣味度的需求、角色的人气等等因素来挑选角色,但不会全凭喜好来挑选,如果角色本身在这次的剧情之外,那也没法把他强行加入。另一方面,制作一个角色需要投入时间精力,若游戏顺利发售,之后又合适契机,那我们会考虑追加这些角色。《死或生5 最终回合》中的里昂  ——游戏中角色的服装,能不能自由组合?比如上身衣服和下身裤子自由搭配。  新堀:游戏中角色的一些饰品配件可以自由搭配,比如眼镜。至于服装的自由搭配,我们多次讨论过,但最后还是决定不那么做。因为如果上身服装和下身服装自由搭配,那可能会出现一些奇怪的搭配……  ——穗香会使用其他角色的招式,那这次两名新角色的招式,穗香是否也会使用?  新堀:你的问题很有趣。而答案是,穗香不会使用新角色的招式,因为剧情中穗香还没有见到过新角色。《死或生6》的新角色之一,NICO  很意外,原来《死或生6》在选角色、设计角色招式时会去考虑剧情与设定,会在这些地方做细节。像我这样的轻度(云)玩家是觉得这游戏只要爽快、养眼就够了,一直没关注过剧情等细节……  另一方面,看得出来,开发团队对自己设计的角色形象有一定执念,并不打算让《死或生6》变得像其他某些游戏那样能玩「超级变变变」——看看下面这个女天狗,emmmm,有道理……顺便一说,女天狗这个形象是新堀制作人在演示时专门选的。  《死或生6》之前推出的试玩版让官方收到了不少反馈,新堀制作人表示本作现在还是刚刚开始和玩家接触,后续本作会如何更新、运营,还需要根据具体情况来调整,包括后续的 DLC 内容。以及此前已经确认会推出的基础免费版,官方暂时也没确定会在哪个时间点推出。  《死或生6》预定2019年3月1日推出,对本作感兴趣的朋友可以关注我们的后续报道。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《死或生6》制作人:要摇,也要摇得真实
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    《死或生6》制作人:要摇,也要摇得真实

    关于摇动,大家根本不用担心。  每当我们说起《死或生》,肯定有很多玩家第一反应都是“乳摇”和“女角色”,然而《死或生6》在E3前夕突然公布时的情况却让人们大吃一惊:“这次居然不摇了?”所以当我们有机会在TGS上面对游戏的制作人新堀洋平时,这方面的问题肯定是无法避开的。新堀制作人用游戏为我们做了一个直接的演示,告诉我们这次还可以摇,而且还会摇得更真实。  采访中新堀制作人也为我们解答了游戏系统、角色数量和DLC计划等方面的内容,以下是采访的内容要点:  ● 有关穗香和玛丽,剧情中会有不少她们的内容,喜欢这两位角色的玩家会满意的。  ● 剧情发生在5代不久之后,故事是起源是有人注意到了穗香的神秘力量。  ● 玛丽和穗香保持5代的形象是为了加深人们对她们的印象,而且她们也会有新服装。  ● 游戏的角色数量目前还不能说。  ● 游戏发售时是不会有客串角色的,上市后有机会的话会考虑的。  ●游戏在面向新老玩家方面都有所强化。对于新手来说这会是一款非常友好的游戏,新系统 “致命突击”(Fatal Rush)让他们连按一个键就能用出很酷炫的连招。新堀制作人认为当新手遭遇瓶颈时,他们就会去了解真正的技巧,学习顶尖玩家。而对于高手,这次有Break槽可以让他们做文章,斗智斗勇。  ●试玩版中的伤害情况还不是最终版本,这会到开发的最终阶段才开始调整。  ● 由于技术限制,本作没有双人组队模式。会能让玩家在游戏里拍照,不过模式还在制作中。  ● 现在已经确定将在日本推出游戏的基本免费版,其他国家和地区的情况还未确定。  ● 游戏从公布时的性感元素较少,到了现在的宣传和试玩时看起来已经和前作差不多了。这不是收到玩家反馈后的改动,而是本来的计划,和游戏的开发进度有关系。本作换了新引擎,现在游戏的开发进度已经到了70%。  ● 有关乳摇,本作更追求写实的效果,霞的默认服装是材质较硬的护甲,所以不怎么会动。新堀制作人给我们演示了一下材质较软服装时的情景,晃动很剧烈,他说这和里面没有内衣也有关系,大家都笑了。霞摇不了就是因为这衣服  ● 本作如果要上Switch,可能连30帧的效果也达不到,主要还是因为用了新引擎。前作《死或生5》能上PSV是因为两者不是一个层次的游戏。  ● 线上模式不会全球同服,让两个完全在地球另一边的玩家能非常顺畅地联机不是他们的目标,这么做的难度太高了。不过办个亚洲范围的线上大赛还是能做的。相比之下,可能高水平玩家之间的对决对游戏电竞的推广会更有效一些。  ● DLC的制作方向还没有确定。  ● 开发团队最想加入游戏的角色都会出现在游戏本体中,之后也会通过DLC来为游戏追加角色和服装。  ● 现在能在游戏里看到的服装也都会出现在本体中,如果这些东西出现在DLC里,玩家一定会不满。今后会制作会为各个角色制作经典服装。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《死或生6》雷芳、瞳参展,新场景引入章鱼触手
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    《死或生6》雷芳、瞳参展,新场景引入章鱼触手

    《死或生6》这个场景设计挺好的啊。   《死或生6》新流出了一组截图,确认雷芳、瞳这两名角色都会在本作中登场。  不过在这次截图显示的信息中,两名角色倒不是唯一关键信息。这次公布的战斗场景也很有意思。  这是一艘破船,看着像海盗船,有可能还是幽灵船。  搭配这个场景,游戏设计了章鱼的触手作为场景互动要素。  美女、破船、触手,设计得真不错,让人想起赤井……不对,让人想起《加勒比海盗2》。  《死或生6》此前已经公布的角色有霞、海莲娜等,有朋友觉得这作女性穿得太严实,乳摇也变得不明显了。这是个很好的变化,说明开发组在这些「无关紧要」的方面没太花心思,你看他们在场景设计上多花心思。(后面肯定会有不严实的服装 DLC 吧……)  《死或生6》预定2019年发售,对应 PS4/Xbox One/PC,有繁体中文。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《死或生6》新角色:街头格斗家迪亚哥登场
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    《死或生6》新角色:街头格斗家迪亚哥登场

    老朋友里格也回来了。  光荣特库摩公布了格斗游戏《死或生6》的最新预告视频,介绍了本作新登场的角色迪亚哥和老角色里格。迪亚哥与里格介绍视频:迪亚哥(Diego)  迪亚哥是一名纽约小伙,在纽约的街头暗巷长大,想要赚钱为母亲治病的他加入了地下格斗,并表现出来极佳的格斗天赋,擅长各种有力的动作,如头撞和阻截,如今迪亚哥已成为纽约街头的无冕之王。里格(Rig)  《死或生5》中初次登场的加拿大跆拳道高手,从小在石油设备所长大,没人知道他的过去,本作中里格将一改仅有的腿部动作技巧,格斗技将变得更加多样化。最新5分钟实机演示:  《死或生6》将于2019年登陆 PS4/Xbox One/PC 平台,本作将在8月3日举办的全球格斗游戏大会 Evo 2018 上开放实机游玩。来源:gematsu
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《死或生6》正式公布 减少性感重视格斗要素
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    《死或生6》正式公布 减少性感重视格斗要素

    《死或生6》将于2019年初发售。  光荣特库摩在6月8日晚闪电公布了格斗游戏《死或生》系列的正统续作《死或生6》,并确定本作将在2019年初发售,登陆 PS4/Xbox One/Steam 平台。游戏的官方网站已同步上线,语言选项中包含“繁体中文”。有关本作的详细信息将在6月11日公布。  在接受IGN 专访的时候,《死或生6》的制作人兼导演新堀洋平表示,Team Ninja 想要开发出一个更加酷而成熟的“死或生”游戏,所以最后他们决定减少游戏中角色的性感程度,诸如女性角色的乳摇等动作也都取消了,游戏将把注意力更多地放在还原格斗上。为此他们使用了全新的物理引擎进行游戏的开发。  为了让新手也能更快地上手游戏,开发团队专门设置了名为“Rescue button for beginners”的按键(PS4 手柄的 R1、Xbox One 手柄的 RB)连按该按键的话会让角色使用致命的冲击(Fatal Rush),打出一套有力的 Combo 攻击。如果对手离得过远则会导致使该攻击落空。  《死或生6》包含故事模式和线上对战,Team Ninja 将在故事模式和其他线下模式中下更大的功夫去开发和加强,每个角色都会有自己独特的故事。玩家在故事模式中不仅可以享受剧情,还能够尝试每一个角色的战斗,来熟悉他的操作。  当然,深度的训练模式和基本的街机模式也会在本作中出现。新掘洋平表示 Team Ninja 还计划加入一种全新的单人游戏体验,不过现在还不能公布更多的详情。  《死或生6》实机截图:
    猪猪游戏 2022-07-08