包含标签:死亡细胞 的文章
-
《死亡细胞》开发商:希望游戏界改变对待员工的方式
Motion Twin简直是游戏业界良心。 让人身心交瘁的赶工,和过河拆桥的裁员,是提起游戏界时人们可能会联想到的画面。然而,Motion Twin 这家制作了《死亡细胞》的法国工作室,却凭借其特立独行的公司制度出现在了人们的视野里。他们的宗旨是:职工们拥有且管理公司,公司不存在老板。 Motion Twin 工作室自述为一家“无政府工团职工公司”。这也就意味着,公司里的11个人,每个人都得到相同的报酬,都拥有同等的话语权。 在 Motion Twin 工作了很久的设计师 Sébastien Bénard 在一封邮件中这么透露道: 我们的运作模式很简单:如果一个游戏很成功,项目组的人就拿奖金。但是每个人的基本工资都是一样的。不管是开发人员,还是画师,我们都拿一样的钱。像我这种在公司工作了已经17年的人,跟去年刚入职的新员工薪资也是一样的。 看起来,此制度运作地还不赖。Motion Twin 经营游戏业务近20年,而就在最近,其还处在 Early Access 阶段的游戏《死亡细胞》在 PC 端卖了超过70万份。 据 Bénard 描述,Motion Twin 的这种运作模式“直面以往的公司结构和在其他公司中常见的剥削制度,并对它们发出挑战”。游戏是团队项目,而Bénard 相信,团队中没有一个人能说自己付出的心血和贡献比另一个人多。Bénard 不方便透露公司中每个人的具体工资数目,但他说相比于其他游戏公司来说,他们公司所有员工的基本工资都差不多。 决策应该由团队决定,就算是对于那些不需要大家坐下并展开激烈讨论的小型决策,其依然适用。小型决策可能不需要大张旗鼓,但一些关乎公司战略和对每个人有切身影响的事情,会在公司会议中进行讨论并得出结果。如果大家不能达成共识,那就投票决定。这也就意味着人们有时候会对结果不满意,Bénard 说道,那就是比较棘手的部分了。 在其他工作室里,人们只要完成自己的工作,不需要考虑别的问题。但在 Motion Twin,每个人都有同样的发言权利。所以,当事情不如某些人愿的时候,新一轮的挑战就又开始了。Bénard 说,其中最难的莫过于让人接受这个事实。 有的时候,你是对的,而且你的提议也被接受了。但是也有些时候,你精心策划的超级具有革命性的想法被团队搁置。这就是我们的工作方式,我们就得接受这个事实:有的时候,团队虽然理解你的想法,但还是不予以采纳。 但是上述所说的并不代表 Motion Twin 就不需要应付别的挑战了。比如工作室还是有赶工问题。但Bénard 说大家都会尽量避免赶工,因为它实在让人精疲力尽,让人在赶工后效率极低。一般来说,Motion Twin 有他们自己一套严格的时间追踪系统,如果某个人昨天加班了,那今天他就能早走。 但这种情况还是少发生为好。多年的经验告诉我们,大家还是要在同一个地方,在同一段时间一起工作。这样的工作方式比单独在家,或者晚上加班效率高多了。 但是,跟其他工作室一样,职业倦怠的问题在 Motion Twin 也很严重,因为每个人都要负责太多东西了。“在 Motion Twin,每个人负责的东西都很多。就算回到家,当天的工作也会一直萦绕在你的脑袋里。” 我们花大量的时间读书,跟玩家在 Discord 对话, 以及看直播等等。但我们还是需要休息,你不能天天24小时盯着《死亡细胞》。Motion Twin 的每一个人都经历职业倦怠的问题,这跟我们的工作机制也有关系。 谈到解决方法, Bénard 说最近 Motion Twin 的情况有所好转,因为他们让那些看起来快出现问题的员工们回家休息了。Motion Twin 很看重员工的心态,希望他们能感到快乐且充满动力,但职业倦怠的问题会影响员工的心态。 相比于失去一个同事,少了几个小时的工作量算的了什么。这是个不容争辩的事情。 在此之前发生的事情给 Motion Twin敲响了警钟。先前,Motion Twin 是一家相对小型的工作室,他们曾想过拓展,但由于某些公司结构上的特定原因,计划失败了。 多年以前,我们确实曾一度壮大,但那段经历并不开心,我们失去了 Motion Twin 的一些特定品质。在那段时间,很多人都失去了动力和注意力。我认为,如果要将团队扩展到15人以上,我们一定需要对公司结构做出一点聪明的调整才能保持现状,我们需要一些创新的系统来让每个人都成为团队的一份子。 拥有激情的员工的效率,比那些在晚上或周末还要加班的员工的效率高多了。我们工作室只有8个人的时候,能做的反而比之前有20多个人的时候还要多,所以我们现在计划将工作室人数控制在15人以下。 他同时也希望,在未来几年内,Motion Twin 的这种工作心态能够在游戏界成为主流。 几年后,我们说不定还会拿游戏界现在的工作情况开玩笑,因为现状明显是低效且可笑的。人们可不是什么一次性资源。来源:Kotaku -
简体中文版《死亡细胞》今夏登陆PS4/Switch
虽然没有确切发售日,但相信我们不会等太久 《死亡细胞》在 Steam 发售已近一年,许多玩家已经在游戏的高难度地牢中沉迷已久,不过也有不少玩家还在苦等本作的主机版本,现在好消息来了。 韩国游戏发行商H2 Interactive 确认,《死亡细胞》的 PS4/Switch 版将会在今夏发售,并包含简体中文。 相信大家都已经对《死亡细胞》相当熟悉了,本作是一款主打高难度的“类银河恶魔城”游戏,玩家将操作一位由细胞集合体控制的战士,在多变的地牢中战斗、探索、升级,每一次死亡都是新的开始。出色的打击感和游戏性也让《死亡细胞》在 Steam 平台发售后获得了高达95%的好评率。 目前,H2 Interactive 还没有公布有关PS4/Switch 版《死亡细胞》的具体发售日、售价等信息,但既然已经确认夏季发售,那相信我们也不会等太久。 -
这是一个自称魂味的游戏 可它不止有魂系列的影子
这是一款将Roguelite、《银河战士》和《恶魔城》特点融为一炉的2D平台动作游戏。 昨天,一个独立游戏在Steam上架了,仅仅过来一天,就取得了267篇好评,好评率高达98%,它的名字叫《死亡细胞》。 《死亡细胞》的Steam页面告诉我们,这是一款将Roguelite、《银河战士》和《恶魔城》特点融为一炉的2D平台动作游戏。 第一眼看上去,《死亡细胞》的场景和画面给人的感觉就很舒服,Steam评测中不少人都对游戏画风表达了称赞。 既然 《死亡细胞》自称将《银河战士》和《恶魔城》特点融为一炉,那自然有精妙的关卡设计和诸多隐藏要素供玩家探索。而游戏的战斗部分师承《黑暗之魂》和《血源诅咒》,也能保证有爽快的打击感。 与此同时,没有存档点的设定给游戏带来了极高的死亡惩罚,一旦死亡,你就将从头面对这个世界的恶意。我想,这个设定应该很符合核(抖)心(m)玩家的口味吧。 目前,《死亡细胞》已经上架Steam,还处于EA阶段,售价46元,并包含完全中文字幕和语音(中文化由谜之声和Indienova提供,翻译质量上应该是可以保证的),EA结束后可能会提价,感兴趣的朋友们不要错过了,买到爽到。 -
《死亡细胞》1.4版本更新:微型boss和平底锅参战
打败Boss就可获得对应技能的武器。 开发商 Motion Twin 今日宣布《死亡细胞》现已在 Steam 推出1.4版本免费更新,PS4/Xbox One/Switch 将于2~3周内更新。 1.4版本更新主题为“谁才是老大”(Who\'s the Boss),将加入6种新怪物和7种新武器,其中6种怪物是根据现有的 Boss 打造的微型版本,它们会在关底 Boss 登场前提前对玩家进行测试,攻击方式为 Boss 携带的技能之一。 本次更新的7种武器中,其中之一是玩家们千呼万唤始出来的“平底锅”,打到怪身上看起来还挺疼的。另外6把武器则根据6种 Boss 打造,玩家在通过任一 Boss 后就有机会获得对应其攻击方式的武器,让玩家拥有化身 Boss 般的无双体验(当然实际上并不能无双)。 Motion Twin 未来还将带来《死亡细胞》的更多更新,并抽出人手开发全新 IP 作品。来源:《死亡细胞》Steam社区 -
国区《死亡细胞》手机版将由bilibili代理
有兴趣的朋友可以去预约啦。 bilibili、开发商Motion Twin、PlayDigious 今日联合宣布,中国区《死亡细胞》手机版将由 bilibili 代理。目前游戏预约已经开启,上线时间和售价还暂未公布。 -
《死亡细胞》加入“GOG 开发中游戏”阵容
快来试试看吧。 《死亡细胞》最初于今年5月登陆 Steam 平台并进入抢先体验阶段,游戏本身属于“RogueVania”类型——将新生代的Roguelite类型与古典传统的类恶魔城银河战士进行大胆结合。复杂交错的关卡,还有随着游戏进度逐渐解锁的岛屿地图,都在刺激玩家积极探索环境。是一款非常爽快的平台动作游戏。 本作现已登陆 GOG 平台,让玩家们多了一份选择,游戏现正以76%的折扣出售,仅需42元,购买地址点这里。 同时需要注意的是,《死亡细胞》进入的是“GOG开发中游戏”阵容。看到这里你可能有些疑问,GOG 的“开发中游戏”和 Steam 的“抢先体验”有什么不同呢?根据 GOG 平台的官方 Q&A 我们可以得知,GOG的“开发中游戏”计划拥有 Steam 不具备的两个要素:14天内的无限制退款。不同于 Steam 2小时、14天的相同要求,玩家购买 GOG 的“开发中游戏”只要未超过14天,就可以无条件退款,GOG 表示“不会向您提出任何问题”。可以回滚的游戏版本。同样与 Steam 的在线即强制更新要求不同,GOG 的“开发中游戏”允许玩家随时回滚版本并进行游玩。 如果你对 GOG 平台有兴趣,还可以点击这里了解 GOG 的发家史。 -
《死亡细胞》销量达500万,五分之一来自中国手机平台
国内卖得也太快了。开发商Motion Twin宣布,《死亡细胞》(国内译名为《重生细胞》)全球累计销量已经突破500万份,其中一百万份在中国手机平台卖出(注:《重生细胞》国行手游于今年2月3日上线)。此外游戏的付费DLC「恶种」将于3月30日登陆手游平台。 -
《死亡细胞》第三弹DLC今日上线各平台
新BOSS来了。 《死亡细胞》新 DLC“ Fatal Falls” 于今天正式上线各平台,Steam 国区售价 22 元。这个新 DLC 将带来两个全新场景,一位新BOSS,全新的武器、敌人与陷阱。 IGN 中国的七分钟实机试玩:来源:IGN 中国 -
《重生细胞》国行手游将于2月3日上线
售价30元。《重生细胞》(即《死亡细胞》)手游版官方微博宣布,本作将于2月3日上线iOS和安卓平台,国行版内容同步「巨人的崛起」版本,售价人民币30元,游戏现已开放网站预约。 -
中文版《死亡细胞》将于8月7日登陆PS4/Switch
又是一个受死受苦游戏。 韩国发行商 H2 Interactive 今天宣布,由 Motion Twin 开发的《死亡细胞》(Dead Cells)中英文版将于8月7日登陆 PS4 和 Switch 主机。 《死亡细胞》是一款 Roguelike 动作类游戏,主角不是人类,而是细胞的集合体,寄生在没有脖子的尸体上。游戏共提供了超过50种武器,让玩家在一个不断变化的地下城中展开刺激的冒险,一旦死亡,就得重头再来。本作此前已经在 Steam 提供抢先试玩,好评率超过90%,前不久还迎来了大型更新,提供了全新的界面与新的装备等等。中文版预告片视频地址