包含标签:死亡搁浅 的文章
-
《死亡搁浅》ESRB评级为“M” 游戏部分细节透露
意外地暴力呢。 《死亡搁浅》在刚刚通过了ESRB的评级。其官方评级为“M(17+)”级,包含“血腥”、“激烈暴力”、“部分裸露”等元素,评级总结也稍微透露了一些游戏内容。 以下内容包含剧透 《死亡搁浅》是一款动作游戏,玩家将扮演一位快递员(山姆·波特),在一个后启示录世界中送包裹。当玩家穿行于山间时,会遭到人类和某些幽灵般存在的攻击。玩家能够使用机枪、手榴弹和霰弹枪杀死敌人。交火时着重突出了极具现实感的炮火、四溅的血浆和疼痛的哭喊。 过场动画中包含有更激烈的暴力片段:一位大人和一个婴儿被射杀-后者属于意外(鲜血飞溅在婴儿的下方);一名角色冲着昏迷病人的脑门开枪;远处有位男子不停地扎着自己。在几个场景中能看到某位男性角色暴露出来的臀部。“F**k” 和“Sh*t”出现在对话中。 《死亡搁浅》预计于11月8日发售,包含中文。来源:ESRB -
《死亡搁浅》限定版PS4 Pro公布,黑手印配金手柄
(说不定自己在白色 Pro 上自己按手印也行……) PlayStation 在 State of Play 直播活动中公布了《死亡搁浅》的 PS4 Pro 限定机器,机器本体为白色,配上了游戏中的标志黑油手印,而手柄则为金色透明款式,以 BB 的储存舱为设计。 这条限定版主机内置 1TB 硬盘,包含《死亡搁浅》的实体普通版,动态 PS4 主题,PSN 头像,游戏预购特典,数字版音乐原声以及幕后花絮视频,美版售价 399.99 美元,港版售价 3180 港币,11 月 8 日和游戏一同发售。 限定主机正式公布之后,小岛监督又在个人推特表示,这个限定机的设计是他和新川洋司亲自参与和监修的,并给我们晒出了更多实拍图片。 -
无需PS+会员,你就可以体验《死亡搁浅》的在线内容
不知道大家对在线内容有怎样的期待呢? 在 TGS 结束后,小岛秀夫先生接受了部分媒体的专访。在巴哈姆特的采访中,小岛秀夫先生也讲述了许多关于《死亡搁浅》的具体内容: 与大多数游戏不同,《死亡搁浅》的游戏设计、剧情、主题都是由他一个人包办。当初开发时便是以「羁绊」这个主题为基础创造故事、角色、世界观,并将这些元素全部联系在一起。 游戏的联机部分并非玩家与玩家直接接触,而是各退一步,间接互动。可能也正因如此,游玩本作的在线内容不需要 PS+ 会员。 至于很受玩家关注的排泄物,小岛秀夫先生表示即使很久不排泄也不会影响山姆的健康,但如果山姆一直处于疲劳状态或受很多伤时有可能会在小便时排出血尿。但这血尿是非常稀有的物品,可以在对抗 BT 时成为强力武器。(这是不是意味着大家会故意玩坏山姆?) 因为设计的初衷就是希望把不同文化融合进游戏,所以游戏的各国版本不会有差异;如果《死亡搁浅》玩家反响好,做成系列作也不是没有可能的。 《死亡搁浅》将于 2019 年 11 月 8 日发售,你也可以观看我们此前的专访了解更多内容:为了搞懂《死亡搁浅》的世界,我们去拜访了小岛秀夫。 -
《死亡搁浅》是个慢热游戏,小岛希望玩家从零开始体验
先探索积累,后面再慢慢变得有趣吧。 对于《死亡搁浅》,随着越来越多游戏演示,内容以及采访的公开,游戏所呈现的概念也渐渐变得清晰起来。在接受游戏时光采访时,小岛表示游戏并不鼓励大家通过对抗去获得乐趣,而是通过与人产生联系的过程,得到他们的赞赏,去获得满足感。 或许也因为如此,《死亡搁浅》与市面上大多数主流游戏不同,新的玩法决定了它是一个很慢热的游戏。 在接受采访时,小岛表示玩家在刚进入游戏的时候可能会有点迷茫,故事的推进也比较缓慢,尤其是在最开始的时候。但随着游戏的进行,玩家会慢慢理解,明白,最终感受到游戏的乐趣。 有人说这个游戏的感觉很像电影《异形》,都是通过点点滴滴的探索来挖掘故事所呈现的世界观以及自己能在这其中做点什么。也许当玩家完成了游戏进度的 50% 后,它会开始变得非常有趣。像射击或其他类型的游戏,带着已知的规则去游玩,玩家从一开始就知道这游戏大概会是什么样的,我不想要玩家进入游戏之后产生这种感觉。 我希望每个玩家都能一无所知,从零开始体验这款游戏,虽然刚开始会对眼前的一切感觉到困惑,但当通过自己的双手游玩时,这些困惑都将转变成有意义的存在。 -
小岛秀夫:连饭局主厨都让我跟基努合作
麦斯:好气呀! 小岛秀夫最近接受了一些媒体的采访,其中也包括 VGtime。而在接受 GameSpot 采访时,小岛秀夫谈起了基努 · 里维斯差点出演《死亡搁浅》的来龙去脉。 根据小岛秀夫的说法,他与麦斯 · 米科尔森的认识全靠丹麦导演尼古拉斯 · 雷弗恩从中穿针引线。而在小岛正式把角色交给麦德斯之前,小岛又前往丹麦跟尼古拉斯聊了聊,确认自己是不是真的应该和麦斯合作。但当时尼古拉斯说: 我已经让他(麦斯)成长了,他很棒,不过最好的选择还是基努。 当时尼古拉斯正在和基努合作《霓虹恶魔》,在跟饭局上一直给小岛安利基努如何如何好,试图说服小岛把角色交给基努。小岛在采访中回忆道: 当时我们正在吃晚餐,有个主厨操刀,于是我把主厨叫来,跟他说我想用麦斯,问他怎么想。结果甚至连主厨都说基努可能更好,尽管他也很喜欢麦斯。 不过,Cliff 这个角色确实是我想象着麦斯的样子为他量身定做的,所以我很高兴我最后把角色交给了麦斯。 实际上,在今年早些时候的圣迭戈漫展上,小岛就有提到基努差点就参演了《死亡搁浅》,不过看了 GameSpot 的采访,我们才知道这背后的细节。在采访的最后,小岛再次强调了跟基努合作的愿望: 所以正如我所说,基努是个很棒的家伙,如果未来我们能合作的话那就更棒了。可以是游戏,也可以是我有份参与的电影或者电视剧,也许会有机会的。但我要说,麦斯真的也很棒。 当我跟基努见面的时候,我很惊讶他竟然那么有礼貌,真的是个好人。我们俩年龄只差一岁,我觉得我们对很多事物的欣赏挺相似的。所以在未来,我想为基努做点什么。来源:GameSpot -
《死亡搁浅》30分钟演示公布 带你走进Sam的私密小屋
这小屋子我都能折腾一整天。 在东京电玩展第三天的 PlayStation 直播活动中,小岛秀夫带来了《死亡搁浅》的全新30分钟实机演示,主要展现了 Sam 在休息室中可以进行的大量活动,后边还有和其他玩家的建筑互动,泡不同温泉等有趣的内容,最后 Sam 居然在温泉里遇到了 Mama。 根据本次演示的内容,我们进行了一些信息的整理,具体如下:休息室(Private Room)是 Sam 和玩家休息的地方,玩家可以在这里操作视角观察 Sam,可以随时拍照截图,这个部分有点像玩 Galgame;Sam 自己会做出各种反应,包括些小动作,或是以手势动作向玩家提出需求(比如洗漱、如厕、换衣服),但不会讲话。所有动作都是由 Sam 的扮演者诺曼进行动捕制作的,大部分是小岛与诺曼商量的演出,有些是诺曼自己的即兴发挥;小岛在演示里反复观察 Sam 的私部,重复3次后 Sam 生气了,揍了摄像机一拳,小岛说有时 Sam 也会竖起中指抗议;Sam 的体液非常特殊,可以作为对抗 BT 的武器。休息室里收集的体液会被自动送入道具箱,演示中出现的血尿是非常稀有的武器,之前演示中使用的血液炸弹也是用 Sam 的血制作;武器分为多种颜色,演示中出现了白色、紫色、橘黄,有的用来对抗普通人类敌人,有的可以对抗 BT,橘黄色的突击步枪可以杀死人类敌人,是否使用取决于玩家的选择;Sam 在休息室里会做梦,有时会做噩梦,演示中出现了一段 Sam 不断敲打 BB 的玻璃,惹怒的 BB 破舱而出的噩梦;在休息室里 Sam 也可以与 BB 互动,BB 会对 Sam 做出各种反应;玩家的背包可以自定义,放置各种类型的道具,根据道具种类不同,占据背包的格数不同;背包可以自定义颜色,挂上各种饰物,饰物会有各种效果,比如挂上晴雨娃娃,在地图上遭遇时雨的几率会降低;玩家可以为 Sam 设定外观,包括帽子、眼镜、服装等,每种服饰可以自定义颜色图案等细节;可以在房间里喝 Monster 能量饮料,也可以让 Sam 喝啤酒,Sam 喝醉了会比较麻烦(具体没说),所以没有演示;休息室也设计了与麦斯扮演的 Cliff 的互动,演示中的互动是以 BB 的视角进行的,小岛说所有的互动情节都有意义,随着故事的推进玩家会明白其中的含义;休息室存在于各地城市的货站中,玩家可以自己在地图上制造,也可以使用其他玩家制造的休息室;可以对自己或其他玩家建造的建筑进行废弃处理,比如没有规划好或是挡住去路的建筑,但废弃仅对执行这一操作的玩家的世界产生影响,不会影响其他玩家的世界;在不影响玩家正常流程和体验的前提下,游戏会对地图上出现的由其他玩家建造的建筑进行相应的限制;在安全屋外可以设置迎接玩家的 NPC 的全息影像,可以设置迎接时的动作和语言等;Sam 撒尿时会主动躲开摄像机视角,所以无论如何移动镜头都不会看到正面,撒尿的地方会长出蘑菇,蘑菇会成长,在温泉附近无法撒尿Sam 在温泉里有时会看到 Mama,但无法拉近镜头观察,如果哼歌 Mama 会与 Sam 一起合唱,不过这里出现的 Mama 和演示操纵的 Sam 处于不同的世界。 有关9月12日的50分钟演示视频,我们也进行了关键信息的整理,详细可以点击【《死亡搁浅》50分钟实机演示公布 战斗与探索都有了】。 -
《死亡搁浅》50分钟实机演示公布 战斗与探索都有了
歌手三浦大知来客串了! 9月12日下午,小岛秀夫在东京电玩展 PlayStation 舞台活动中公布了50分钟左右的《死亡搁浅》实机演示视频,内容涉及到了游戏的探索、战斗、旅行等诸多方面的内容,可以说是干货满满。 有关本次50分钟演示的情报汇总如下:山姆的任务是重建各地通信联系和送货,重新连接被分裂的世界;重新连接历史将是解开「死亡搁浅」的关键;使用开罗尔打印机可以制造任何装备,但需要消耗相应的素材;玩家可以自己手动调整货物的装载方式,有些小件道具可以放进口袋里,有些装备可以挂在肩上或腰上,如果觉得麻烦,也可以使用自动装配功能;背着货物行走时必须经常使用L和R调整平衡,玩家要考虑路况和资源配置,事先在地图上设置路线,根据路线前往目的地;启动地形探测器后,可以观察自己的足迹,其中绿色的足迹是其他玩家扮演的山姆留下的;地面的通行难易度会以颜色进行表示,比如在河流中行进时,黄色表示深水,红色表示更深的区域,水越深通行消耗的体力越多;山姆穿的衣服可以吸收河水或雨水,因此不用担心旅途中缺水的情况 与地图上隐居的NPC关系变得亲密后,他们可能会允许山姆与他们连接或共享情报,如果他们不允许就只能进行交涉;这个任务中出现的NPC音乐家是日本歌手三浦大知,游戏中使用了他本人3D扫描建模(声音是其他人配音);在野外休息时会自动存档,玩家休息过的地方会留下“堆石界标”,在游戏中也能看到其他人留下的界标通信键(Communication Button),即PS4的触控板,在游戏中会经常使用,比如在野外与NPC或是玩家扮演的山姆互动,给BB吹口琴,在温泉里哼歌等等;可以使用绳子(可升级)速降通过悬崖类地形,用梯子渡过障碍物,装备可以留在原地用于之后返回时使用(装备重量会减少);在地图上可以看到其他玩家走过的路线和留下的道具,包括其他玩家遗失的货物和留下的装备(可以使用别人留下的梯子和绳子),让玩家与世界上的其他山姆连接。在野外休息时会自动存档,玩家休息过的地方会留下“堆石界标”,在游戏中也能看到其他人留下的界标;装备坏了需要更换,装备升级可以提升耐久;搬运货物是一件很辛苦的工作,山姆如果太过疲劳可能会自己睡着,所以要适当让他睡觉休息,在野外睡觉可以恢复少量体力,只有在安全屋休息才能完全恢复;小岛希望玩家在玩游戏的时候也不要太拼,在山姆睡觉的时候,玩家可以去去厕所、倒杯茶休息一下,这也是让玩家与他们扮演的角色之间产生“连接”的一种方式;山姆从隐居的音乐家那里得到了一支口琴,给BB吹口琴会让他开心,开心的BB会给山姆点赞,口琴越吹越熟练,没有口琴的时候山姆也可以吹口哨;玩家可以在地图上建造储物柜,储物柜内的空间分为私人和共享,放在共享空间内的物品,其他玩家也可以自由使用;Day 1 演示中山姆在其他玩家的储物柜里找到了一支活动骨架,可以承载125-245公斤的货物,还找到了一台悬浮机,可以更轻松地搬运货物;有些货物会因为淋雨而损坏,因此在运送过程中遇到“时间雨”就需要找地方躲避,此时可以利用玩家在地图上建造的避难所;游戏中有一种患有“送货症候群”这种疾病的敌人,名叫“米尔人”,他们不会夺人性命,但会抢夺货物,玩家如果搬运货物就会被他们发现;战斗除了近战搏斗、用拘束枪(射出一根身子捆住敌人),还有争夺载具等要素。山姆抢的车被敌人带电标枪命中后,整辆车都带了电,可以期待游戏中其他更丰富的物理互动;当出现“时间雨”天气时,来自异世界的敌人 BT 就会现身,当游戏进行到一定阶段后,玩家可以查看天气预报,根据预报来避开雨天可能遇到的危险;时间雨出现时,野外会出现灵视者,他们相当于 BT 的眼睛,虽然无法看到山姆但会感知到他的存在,当山姆停止或缓慢移动时就不会被发现,使用拘束枪可以暂时拘束 BT,小岛说演示中出现的巨型 BT 只是最低级的敌人。被抓到异世界后会遇到更大型的敌人,可以使用山姆的血液炸弹驱赶;当弹尽粮绝的时候,可以请求其他在线玩家的支援,从其他世界的山姆手里获得各种道具,也会收到其他玩家的应援(打气);地图上可以发现温泉,温泉有各自不同的功能(演示中是充电温泉);通过扫描器可以获取其他玩家通过地图时留下的地形信息,降低通行难度,玩家可以在地图上进行各种标记(位置地形设施记号等),也可以点赞别人留下的标记;玩家可以在地图上建造各种设施甚至建筑(演示中是一座桥),可以独自建造也可以合作建造,合作建造的设施会显示主要贡献者的名字,后期玩家可以造高速公路;完成送货后,城市间的开罗尔网络重连,城市与城市被「连接」;山姆作为派送员不能进入城市,只能进入到货站,但与居民关系提升后,会看到来迎接或送行的人;在货站的休息室可以恢复体力,获得装备补给。睡眠时,山姆会被抽血。小岛:因为他的血很特殊…… 最后完成送货任务时,BGM 出现,小岛说这段很动人,希望大家能体验用双脚走到目的地的感觉。整个任务流程中,山姆只有自己一个人,没有其他人的陪伴,但旅途中其他玩家所留下的痕迹、物品、点赞说明山姆和其他人是相连接着的。 -
小岛秀夫:其实我希望大家别看《死亡搁浅》的演示直接玩
希望这次能够让玩家对于这款游戏有一个直观的了解吧。 《死亡搁浅》将在今年TGS放出长达49分钟的游戏演示,但其实,小岛秀夫表示希望玩家能够在不得知任何信息的情况下去游玩游戏,并享受由探索所带来的惊喜。只不过,鉴于最近许多人表示对这款游戏不是很了解,所以才决定来介绍下游戏的基本玩法。 -
《死亡搁浅》包含专为影迷设计的Very Easy模式
可以在Very Easy模式中快乐看电影了。 小岛秀夫的助理 Ayako 昨日发推称,最近一个月都在忙里偷闲地试玩《死亡搁浅》,直到昨天才正式通关,她表示这款游戏十分适合爱好欧美电影以及角色扮演类游戏的玩家。她还称,自己没怎么玩过游戏,所以选择了「Very Easy」模式,对于喜好动作游戏以及挑战的玩家来说,选择 Normal 或 Hard 模式会更合适。同时,Ayako 还对麦德斯·米科尔森在游戏中优秀的演出表示了夸赞。 小岛随后也转发了这条推文,并表示,虽然一般来说游戏的难度只会设置到 Easy,但由于有诺曼·瑞杜斯、麦德斯·米科尔森以及蕾雅·赛杜在《死亡搁浅》中的演出,他希望能够让没有游戏经验的影迷们也能够享受游戏,于是设置了「Very Easy」模式,让大家更好地去体验剧情和角色的表演。另外他还提到,《合金装备》系列小说的编辑矢野健二是一个连吃豆人一关都过不去的人,但他也在「Very Easy」模式下开心地通关了。 -
小岛秀夫:我们会尽最大努力让《死亡搁浅》不跳票
「真的在做了。」 再过几个月,我们就能玩到小岛秀夫出品的《死亡搁浅》了。近日,小岛秀夫在推特透露了一下开发情况,他表示加班加点也会尽力不让游戏跳票。 《死亡搁浅》拥有一些以前从未存在过的元素 —— 游戏性方面的、世界观方面的,以及我们想要创造的视觉效果。我建立的工作室是个很小的独立工作室,但我们会尽最大努力在 11 月 8 日推出作品。目前我们还处在开发的关键节点。 《死亡搁浅》将于 11 月 8 日正式发售,中文版也将同步推出。来源:推特