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  • 《死亡搁浅》或将在本届TGA公布一段全新预告
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    《死亡搁浅》或将在本届TGA公布一段全新预告

    越来越期待今年的TGA了。  根据 Kojima Productions 一位员工近日的推特推断,《死亡搁浅》或许将会在今年的 TGA 上公布一段新预告。  这位发推特的员工是 Kojiama Productions 的声效指导。在这条推特中,他称日本著名导演塚本晋也(《铁男》系列)拜访了 Kojima Productions 并“观看了一条预告片”。随后塚本晋也在推特上回复,表达了感谢的同时称“小岛秀夫先生的新作让人激动万分。”  联系这两条推特发出的时间,我们有很多理由推断《死亡搁浅》的新预告很可能在 TGA 上展出。在前段时间,小岛秀夫称《死亡搁浅》已经迎来了打磨阶段。基本在同一时间,TGA 官方账号也宣布本届 TGA 将为玩家带来活动史上最大的新游戏公布阵营。在2016年和2017年两年,《死亡搁浅》都在 TGA 公布了预告片。  今年的 TGA 将在北京时间12月7日(周五)早9:30举行,其各项奖项已经公布。小小地期待一下,《死亡搁浅》有可能公布发售日吗?来源:GearNuke
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 想要理解《死亡搁浅》,需要和全球不同地区的玩家合作
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    想要理解《死亡搁浅》,需要和全球不同地区的玩家合作

    看来会是一个讲究多人合作的动作游戏了。  小岛秀夫的最新力作《死亡搁浅》将在 E3 2018 索尼发布会上展出全新的内容,现在我们还不知道是播片预告还是实机演示,但是这都足以吊起了我们的胃口。游戏的主演麦斯·米克尔森在最近接受 Total Film 采访的时候,就透露了一些有关《死亡搁浅》的内容。  谈到《死亡搁浅》的剧情和动作捕捉内容时,米克尔森给出了自己的看法:  动作捕捉这个东西有点超现实,事实上你的周围什么都没有,但你却什么都做了。虽然这是动作捕捉,但是我们拿到的故事板却是一片空白。小岛尝试着一遍又一遍和我们解释游戏的剧情,听完之后我以为自己已经能够理解,但是当开始着手做的时候我又会出现一些问题。《死亡搁浅》的故事太复杂太疯狂,也非常迷人。  米克尔森说虽然自己也对游戏的内容没有太多的理解,但是就他自己看到的东西而言,可以说是非常棒了。  就我个人的理解,游玩《死亡搁浅》的基本概念是需要全世界不同地区不同玩家之间的合作。我从来没有见过类似的内容,它必将具有冲击性。  著名导演吉尔莫·德尔·托罗在去年接受采访时曾表示,《死亡搁浅》保密做太好,他也不知道具体内容;主演诺曼·瑞杜斯则表示《死亡搁浅》的概念将会震撼心灵,其中的理念超前于现今时期的那些游戏,并且和多数主机游戏所要讲述的内容是完全不同的。还有不到一个月就能看到《死亡搁浅》的新片了,你们期不期待呢?  E3 2018 索尼发布会将在北京时间6月12日早上9点举行,届时我们就知道小岛又为我们带来什么新内容了。>>>E3 2018 发布会汇总<<<
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 小岛秀夫:开发者是孤独的 别人对我的游戏故事没兴趣
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    小岛秀夫:开发者是孤独的 别人对我的游戏故事没兴趣

    天才总是孤独的,是吧。  虽然玩家最近一段时间都以为小岛秀夫在不断摸鱼,但是在公布《死亡搁浅》的第三个预告之后小岛表示,其实自己真的有认真在做游戏,别人说自己摸鱼,总有点伤心。最近小岛工作室在领英上发布招聘信息,寻找相关的游戏开发人才来参与《死亡搁浅》的制作,说明游戏的开发进入了一个全新的阶段,而同样是在这几天,小岛在自己的推特上发了这么一段话:  开发者都是孤独的。没时间与老朋友出去玩,即使和老朋友见面,我也是心不在焉的沉浸在自己的世界中(做白日梦),而不是聆听他们的对话。就算是我和他们交流我设计的游戏的剧情,局外之人也不会对此感兴趣。这就是为什么我会和抱有相同痛苦和梦想的开发者共处。  不少玩家与游戏相关的制作人都在小岛的这篇推特下面回复,比如《恶魔城》动画的制片人 Adi Shankar 表示,小岛说的也符合自己的生活。  也有独立游戏开发者说,小岛就是自己进游戏界的重要原因。  The Game Awards 的官推也转推表示,感谢小岛的白日梦行为,才能创造出如此精彩的游戏。  虽然不知小岛为何突然发出这样的感慨,不过我们还是希望小岛秀夫的《死亡搁浅》能获得成功,成为一款精彩的作品。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 小岛组重要岗位再扩招 《死亡搁浅》开发或进入新阶段
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    小岛组重要岗位再扩招 《死亡搁浅》开发或进入新阶段

    也许我们离《死亡搁浅》的实机游戏演示已经不远了。   前不久对外表示自己“真的没摸”的小岛秀夫(前情提要),其担纲的小岛工作室(KOJIMA PRODUCTIONS)本周在全球最大职场社交平台领英(Linkedin)上发布了一轮新的岗位招聘信息,涉及包括游戏设计、程序、美术、工具在内的9个中高级职位,或意味着《死亡搁浅》的开发工作已经进入新的阶段。最新的9个职位发布时间为3天前  领英上小岛工作室于3天前发布的招聘信息显示,本次招聘共包含9个职位:游戏设计师、游戏程序员(涉及游戏内容的编程)、工具程序员、3D渲染程序员、声音和音响程序员(声音引擎相关)、特效师、灯光师、动画师、场景美术,所有职位的资历要求均为中高级,工作地点是东京。  其中较为引人注目的一个职位是游戏设计师,该职位工作内容描述包括根据监督(即小岛)制定的方向进行游戏设计,制定游戏流程图(即游戏机制说明图,如游戏如何推动玩家的游玩进程、提供怎样的挑战和回报),对概念美术进行解释和定义,涉及各类参数的调整,配合企画进行关卡、地图、演出设计、数据运行及调整等。《死亡搁浅》游戏设计师职位描述  仅仅从上述职位要求来分析,其定位可能与欧美游戏开发团队中的高级游戏设计师接近。一位在美国任游戏策划的朋友表示,通常情况下一个3A级项目的开发过程里会需要至少6名高级游戏设计师,他们会根据监督的要求,全权负责1个或更多关卡从概念设计到开发验收的完整过程,属于团队中较为重要的岗位。  在应聘资格描述中,包括具备游戏设计或策划实际工作经验、较强的逻辑思考和沟通理解能力等此类职位招聘较为常见的描述,也注明了具备 UE、Unity 等引擎经验,拥有一定写作和美术背景,脚本语言经验者优先的附加条件。资历要求中有相关职位经历和工具使用经验方面的细节,但也注明并非必须条件  但资格描述中同时也特别强调,应届毕业生并不需要满足所有条件,没有游戏相关从业经验的人亦可应聘,只要展示能够辅助游戏开发需要的能力即可,由此看来,小岛组本次招募的门槛似乎并不算高。  但有过相关经验的业内人士也向笔者透露,此类招聘较为宽松的初选条件背后,是极其严格的审查和异常激烈的竞争,最终入选的人即便没有完全符合要求的专业背景,往往也是相关领域内的精英,加之资历描述里中高级的要求,纸面上没有写明的条件不一定会低。  从此次小岛组发布的新职位的规模和方向来看,此次招募或许是一次正常的开发团队扩充,但游戏设计师这类岗位通常涉及更多实际开发流程里的工作,这意味着《死亡搁浅》已经从概念研究阶段进入到早期开发阶段(Pre-Production )。  本月初小岛在接受媒体采访时曾表示,小岛组在过去的一年里一直在与 Guerrilla 合作研究 Decima 引擎(即《地平线 零之曙光》的引擎),在开发进度方面他们已经属于“很快的了”。与小岛相交甚密的导演吉尔莫·德尔·托罗,上个月也曾透露他近期有可能看到《死亡搁浅》的真容。 德尔·托罗在《死亡搁浅》中的形象   这一次的新职位招聘,或许能从侧面证明,小岛组现在已经对 Decima 引擎有了较为透彻的研究,完成了工具链和相关基础工作的准备,开始着手制作实际游戏内容,比如关卡和玩法。  到目前为止小岛组尚未提到过有关《死亡搁浅》的任何日程表,因此很难预测游戏的发售窗口,此前展示过的宣传内容也只有概念性质的影片。但如果项目已经进入早期开发阶段,运气好的话,我们也许能在2018年看到这款游戏的实际玩法演示,甚至是可以试玩体验的版本。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《死亡搁浅》中的雨会操纵时间 婴儿和探测器非常重要
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    《死亡搁浅》中的雨会操纵时间 婴儿和探测器非常重要

    小岛秀夫相信仍有很多玩家热爱单机游戏。   在 The Game Awards 2017 颁奖典礼上公布了《死亡搁浅》的全新预告片之后,小岛秀夫接受了 IGN 的专访。在这次的采访中,小岛秀夫除了谈了谈有关游戏中“Game Over”设定以及死亡与新生的设计之外,还透露了不少我们可能错过了的细节,包括预告片中的雨、婴儿和探测器的意义。时间之雨  《死亡搁浅》前几天的新预告中出现了神秘诡异的雨,并且这个雨可能有着操纵时间的能力。或许你已经注意到了,视频一开始,这场雨让地面上的植物快速生长之后,又迅速枯萎,而且还让那位受伤的尸体处理部队成员迅速老化(因为只有他面朝天空,长时间淋了雨)。按照小岛秀夫的说法,这个世界中出现的雨和我们通常说的“雨水”不是一个概念,它被称作“Timefall”,这个“Timefall”将是《死亡搁浅》设定中非常重要的组成部分。  那么“Timefall”会对诺曼·瑞杜斯饰演的山姆产生什么影响呢?小岛秀夫解释道:“游戏中出现的多数人都会意识到这个雨的能力,不过……诺曼饰演的角色在这个世界中是非常独特的……我觉得我应该就此打住了,这已经算是一点点剧透了。”  IGN 的编辑询问小岛秀夫是否这个雨和山姆在预告片中出现的两次泪水有一定关系,小岛说:“山姆之所以流泪,就是因为那时候他很悲伤。”婴儿与探测器  《死亡搁浅》的三个预告片,一直和婴儿有着神秘的联系。第一个预告片中赤裸的山姆抱着一个婴儿,第二个预告片中吉尔莫·德尔·托罗饰演的角色怀中抱着一个装有婴儿的容器,第三个预告片中山姆把婴儿吞到了身体中。IGN 的编辑问小岛秀夫,这三个预告片中的婴儿是不是同一个人,小岛秀夫说确实是同一个。  小岛秀夫表示,婴儿和《死亡搁浅》的剧情有着极为重要的联系。在之前的预告片分析中我们发现,婴儿和人接触之后,会开启这个人背后的机械探测器。这个探测器也会在游戏中起到很大的作用。  小岛秀夫说,这个探测器会有一个名字,当然现在不能说。预告片的时间点  每次《死亡搁浅》的预告片公布之后,都会有不少民间玩家对视频内容的分析,小岛秀夫对这种现象非常开心,并表示有一些猜测确实是对的。他针对最新的预告片透露了一点细节,那就是这个预告片中的情节发生在游戏初期阶段,就在游戏的序章之后。这也解释了为何这里的山姆腹部没有剖腹产造成的疤痕。单机游戏与微交易  当谈到最近玩家颇为关注的微交易内容时,小岛秀夫提到,虽然自己在100%全精力投入到了《死亡搁浅》的开发中,但是他也时刻关注最近发生的一些游戏界的大事。“我认为现在还是有非常非常多的玩家仍然热爱着单机游戏,而不是微交易。”小岛秀夫说这话的时候,脸上浮现了微笑。来源:IGN
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 总是被人说摸鱼不干活,小岛秀夫表示很伤心
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    总是被人说摸鱼不干活,小岛秀夫表示很伤心

    好游戏不是一天炼成的,请大家再给监督多一些时间。  随着《死亡搁浅》的新预告片在 TGA 2017 再度引爆全场,小岛秀夫和他的新作最近又频繁的开始露脸。在接受 IGN 的专访时,小岛秀夫谈到了2017年《死亡搁浅》的开发受挫,以及对网上言论的一些看法。  小岛秀夫提到,从去年开始 SAG-AFTRA 针对电子游戏产业中演员的不公正待遇进行罢工,他们原本以为事情很快会和解结束。结果没料到这事情一直持续到了今年10月。在这段时间里他们没办法进行任何新的配音和动作捕捉工作,这方面的工作进度被严重耽误了。  更糟糕的是《死亡搁浅》中的两位大牌明星,诺曼和麦斯,反而是迫不及待的想开工。而小岛秀夫只能回复他们,在这次罢工结束之前他们无能为力。随着前段时间罢工结束,小岛工作室的成员终于可以新的动作和表演捕捉了。诺曼麦斯  与此同时,小岛秀夫当然也十分关注粉丝们在各个平台上对它和《死亡搁浅》的言论。但我们都知道一些狂热的粉丝在社交平台上的发言有时候是一把双刃剑。  “我有看到很多网友们说我过去的这一年就知道出去旅游,说我浪费时间,浪费财力,但事实根本不是这样的。《死亡搁浅》目前正在有序的开发中,而我们总是要等到一个合适的机会展示游戏。”  “过去的这一年我们一直在研究 Decima(即《地平线 零之曙光》和《死亡搁浅》所使用的游戏引擎)。我们不懂的地方还很多,所以常常向 Guerrilla 请教各种问题。当然,我们使用 Decima 的方式与他们不同,尤其是在处理过场的时候。所以我们会把做好的东西发给他们,听取他们的反馈。目前基本上就是这样的步骤。”  小岛秀夫坦言,他知道每当《死亡搁浅》在一段时间没有动静之后,就有很多玩家来说他不干活,就知道享乐等一些比较极端的言论。他也不是完全不在乎这些说法,所以有时看到类似这样的言论也会让他很伤心。  “这一次真的有太多事情要操心了,所以每次看到有人说:‘小岛秀夫又出去玩,就不干正事,光知道浪费钱。’的时候,都会让我挺伤心的。你到处打听一下就会知道,我们的开发速度应该是很快的了。如果你有一间公司,有一个现成的引擎,还有现成的工具和团队等等,在这样的基础上开发一个 AAA 游戏也需要3~5年时间。对于有的游戏来说,甚至需要十年。”  最后,小岛还提到其实他特别喜欢看玩家们对《死亡搁浅》预告片的各种揣测和分析,这让他非常乐在其中,并认为这是游戏独特魅力之一。至于目前网上一些结论,他表示有一些确实说到了点子上,有一部分当然是错的。  不过不用担心,因为小岛秀夫向大家保证:“所有这一切,当他们汇聚在一起的时候,你就都明白了。”来源:IGN
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 小岛秀夫:在《死亡搁浅》中死去 并不代表着游戏结束
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    小岛秀夫:在《死亡搁浅》中死去 并不代表着游戏结束

    “涤罪”和“转世”,将是《死亡搁浅》将要探讨的内容之一。  在 The Game Awards 2017 颁奖典礼上公布了《死亡搁浅》的全新预告片之后,小岛秀夫接受了 IGN 的专访。在这次的采访中,小岛秀夫谈到了很多关于《死亡搁浅》内容设计上的细节,比如在玩家操纵的角色死去之后,会发生些什么。  小岛秀夫提到,从街机游戏出现至今,游戏已经有了超过40年的历史。在过去的那些游戏中,玩家如果死了,那么就代表着游戏结束。下一步就是要选择“Continue”,时间会重回到玩家死去的时间点之前的一段时间。这些游戏都只是单纯的对立了生与死这两个概念。而《死亡搁浅》则想要避开这种“传统设计”。  “《死亡搁浅》的一个主题是探讨生与死这个内容。我想让玩家知道,当他在游戏中死去,并不代表这游戏结束。”小岛秀夫说道。  从《死亡搁浅》最新的预告片来看,诺曼·瑞杜斯饰演的山姆目睹了类似洛夫克拉夫特式的怪兽巨人在高空爆炸,光芒吞噬了巨人和山姆。下一个镜头山姆就赤身裸体潜入了无底的水中,在这里可以看到周围漂浮着各种残骸和物品。  按照小岛秀夫的说法,这个神秘的位置就是当玩家在游戏中死去后所去的地方,不过这不叫做“Game Over”。当玩家在《死亡搁浅》中死掉之后,会被转送到这个炼狱(purgatory),在这里玩家可以用第一人称视角自由探索。由于山姆掌握了一些神秘且独一无二的能力,玩家可以游离于山姆的身体之外漫游,在其他的物品中收集道具。小岛秀夫解释道:“在那个状态下,你既不是处于死亡状态,也同样不是活着的状态。这个时候其实和屏幕上显示‘Continue?’然后有倒计时,是相同的。”  从小岛秀夫的介绍中,大致能推断:当玩家准备回到现实的世界中时,就可以通过回到山姆的肉体中来达成。但是,和其他游戏中会被设置到死亡前的某个时间点不同,《死亡搁浅》会“承认并接受玩家被击败的事实”。玩家会被传送到被击败后的世界,就好像《黑暗之魂》以及一些 roguelike 游戏一样。这种对死亡的设计在现在的游戏中也不少见,但是似乎小岛秀夫想从“涤罪”和“转世”中获取灵感,来设计死亡与再生。  对此,小岛秀夫拿预告片中的一个现象举了个例子:  在预告片中你会在最后看到一个巨大的深坑,当你复活之后,那个坑依旧在那儿,而许多游戏可能会把你带回到深坑形成之前的某个时间点。所以这取决于每个玩家的行为,说不定你会在这个世界中看到无数的深坑。  小岛秀夫所说的“无数的深坑”,应该是指玩家的死亡对世界造成的影响,会出现在复活之后的世界中。最后小岛秀夫说道:“在《死亡搁浅》中,死亡并不会劝退玩家。”来源:IGN
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《死亡搁浅》TGA 2017新预告 内容依旧诡异神秘
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    《死亡搁浅》TGA 2017新预告 内容依旧诡异神秘

    Sorry,依旧没有发售日。更新:  小岛秀夫在推特上表示,如果想要更好的理解这个预告片,建议回去把之前的两个预告片再复习一些,可能会有新的收获。原文:  小岛秀夫在 The Game Awards 2017 颁奖典礼上公布了《死亡搁浅》的第三支正式预告片,“弩哥”诺曼·瑞杜斯再次出场。这次他和队友似乎在一个非常危险的地方出现了事故,一位队友被载具压住了,同时还有完全透明隐形的敌人登场。  在预告片中,主角多次提到了“爆炸”,而在预告片的最后,也出现了疑似爆炸之后的深坑。与此同时,此前一直在保存罐中的婴儿居然跑到了主角的身体中。再加上起身之后,围绕在深坑周围的巨大身影,这预告片真的是非常神秘,依旧让人看不懂……  《死亡搁浅》使用了荷兰游戏工作室 Guerrilla Games 的 Decima 引擎打造,小岛秀夫此前表示本作将会是一种全新不同类型的游戏,但具体的玩法目前还没有正式公布。当然,这次的预告片也没有发售日,各位还得再等等啦!全新的主视觉图
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 小岛秀夫畅谈《死亡搁浅》:日常监督对游戏开发非常重要
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    小岛秀夫畅谈《死亡搁浅》:日常监督对游戏开发非常重要

    游戏开发还真是门学问。  大名鼎鼎的游戏制作人小岛秀夫,昨天连发多条推特畅谈游戏开发的内容,并表达了自己对于游戏开发监管的看法。 在谈及游戏开发和电影制作的区别时,小岛监督拿“走廊场景”举了个例子。一条长廊的场景貌似很简单,但游戏制作者要考虑更多元素,比如门能不能打开、周围其他NPC的设定和背景音乐等等。当然人物此刻的内心世界也要加入进去,与环境构成一个相互关联的整体。情节、玩法、地图布局每一个环节都需要不断地修改完善。 在多条推特中,他一直强调制作者的监督、决策对游戏塑造的重要意义。“把框架敲定就交给外包去做是没办法完成一款动作游戏的”。小岛表示,“如果不能及时地给出决策和对游戏走向的监管,开发效率就会下降”,所谓的跳票就在所难免了。为了避免这些问题,及时的反馈很重要,只有“每天都对开发中的项目进行应有的调整,才能创作出一款好的游戏”。  如此严肃认真的小岛,在推文下面的回复里收获了一票迷弟,“你简直拉高了我们的欣赏水平。好想你快点回来呀,等不及玩爆《死亡搁浅》了。” 虽然这17条推特弹幕并没有提及”死亡搁浅“的名字,但大家都知道这肯定是小岛工作之余的灵感爆发。小岛最后总结道:“相对于电影制作的流程:概念形成->草稿->游戏设计->前期制作->拍摄->后期处理,游戏开发的流程是完全不一样的。”也就是说日常的监管是非常重要的。Mads Mikkelsen 《死亡搁浅》的确切发售日期还未公布。本作汇集了饰演“汉尼拔”的影星Mads Mikkelsen、《潘神的迷宫》导演 Guillermo Del Toro以及热剧《行尸走肉》演员Norman Reedus 。相信大牌云集演出制作班底不会让玩家们失望!来源:GameSpot & Twitter: HIDEO_KOJIMA
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 艾玛·斯通疑似加入《死亡搁浅》
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    艾玛·斯通疑似加入《死亡搁浅》

    这张饼,越来越大了……  近日根据4chan论坛泄露出一张图片,显示“石头姐”艾玛·斯通(Emma Stone)有可能加入小岛秀夫的《死亡搁浅》。  根据本次泄露的设定图,我们可以很明显能看到艾玛斯通身穿军服,眼睛里流出黑色液体,与之前的《死亡搁浅》海报如出一辙。  其实小岛秀夫已经多次在Twitter上狂赞《爱乐之城》(《爱乐之城》女主为艾玛·斯通,并籍此赢得奥斯卡影后),另外在本月上旬就有传言艾玛·斯通可能加入《死亡搁浅》,而麦德斯·米科尔森对此表示无可奉告。  不过目前为止这张泄露图并不能确认真假,而4chan泄露的东西一向不太靠谱。目前为止,确认加盟《死亡搁浅》的配音演员有:诺曼·瑞杜斯,吉尔莫·德尔·托罗和麦德斯·米科尔森。同时,我们所熟知的“静静”也有可能加入。对于游戏本身,小岛秀夫之前表示这将是一款“自由度很高的开放世界动作游戏”。尽管我们对于《死亡搁浅》的认知还处于很朦胧的状态,但无论如何……  真好吃。
    猪猪游戏 2022-07-10