包含标签:死亡搁浅 的文章
-
在初代PS玩《死亡搁浅》?玩家自制了实机视频
莫名的有点寂静岭风…… 来自 Youtube 的播主 Bear Parker 近日制作了一段初代 PS 风格的《死亡搁浅》预告片,包括了实际的游玩内容,还有弩哥那架超长的梯子,《死亡搁浅》里冷酷的美学风格与萧瑟的色调都被很好被转换成了 PS 的低保真效果。 《死亡搁浅》将于 2019 年 11 月 8 日登陆 PS4,支持简体和繁体中文,现已开启预订。来源:Youtube -
当戏称小岛秀夫摸鱼的时候,监督真的在很勤快地干活
《死亡搁浅》是怎样一步一步诞生的。 随着《死亡搁浅》在上周正式公布最新预告和具体发售日,小岛秀夫也是愈发勤快地分享游戏开发的一些幕后故事,比如为什么Cliff在预告片里总是烟不离手。 而在昨天,小岛监督彻底回顾了一番《死亡搁浅》从仅仅是自己脑中的一个想法,到逐渐能够落地成型的各个关键时间节点,让我们来看看监督有多勤快吧。 自2015年12月建立工作室以来,小岛秀夫差不多每个月都能取得一些新进展,2016年2月和“弩哥”诺曼·瑞杜斯见面商谈出演游戏主角,6月和麦斯·米克尔森取得了联系,9月完成了吉尔莫·德尔·托罗的身体扫描,期间还正式确认了游戏引擎。在SAG-AFTRA罢工结束后,于2017年1月彻底完成了工作室的建设。 能够这么快地拿出成品自然少不了游戏引擎的助力。小岛秀夫特别感谢了愿意将引擎提供给他的Guerrilla工作室,“他们将视为生命的引擎提供给了我,我永远不会忘记那条线。”一个关于游戏开发者互相合作的动人故事 《死亡搁浅》将于11月8日登陆PS4平台,支持简繁中文,现已开放预购。这张“陀螺”真可爱 -
小岛秀夫公布《死亡搁浅》30秒神秘视频,新预告近了?
所以小岛你准备啥时候公布完整的预告? 自小岛秀夫的《死亡搁浅》公布以来,我们对游戏一直知之甚少,所有的预告片都似乎暗示很多东西,但又只是我们的猜测。而在今天凌晨小岛秀夫突然在推特放出了一段《死亡搁浅》的30秒神秘视频,或许新的情报马上就要来了。视频地址 在这短短的30秒内,屏幕慢慢地从黑色淡出,显示出一个手印,并在其中出现“弩哥”诺曼·瑞杜斯所扮演角色 Sam Porter Bridges 身体的一部分。随着该片段继续推进,“创造联系(Create the Rope)”几个字浮现在了屏幕上。山姆的脸婴儿容纳装置显示生命状态的手环 结合小岛秀夫此前的暗示,或许我们很快就能看到《死亡搁浅》的一个全新预告了。 -
水口哲也谈《死亡搁浅》:小岛秀夫还在不断进步
水口哲也说他已经迫不及待想玩到这游戏了,我们也一样! 水口哲也是一位知名的日本游戏制作人,代表作有《SEGA拉力锦标赛》、《Rez:无限》和《音乐方块》等。而在近日,水口哲也拜访了同为游戏制作人的小岛秀夫。 小岛秀夫在欢迎水口哲也的同时,也向水口哲也展示了其团队正在制作的《死亡搁浅》。在见识了这款游戏后,又一位游戏人被征服了。 水口哲也在推特上表示:“今天来到了《死亡搁浅》的总部,令人惊叹……小岛秀夫还在不断进步。我已经迫不及待地想玩上这游戏了!” 有意思的是,上面这几句是用英语发的,之后水口哲也又用日语补充道:“刚刚和小岛秀夫见了个面,我看到了最新的《死亡搁浅》。果然很厉害啊,真不愧是(小岛秀夫)。” 值得一提的是,近期小岛秀夫的推特上时不时就能看到预告片的影子,或许再过不久我们就能看到《死亡搁浅》的新预告了。来源:Twitter/Dual Shockers -
小岛秀夫暗示《死亡搁浅》新预告或将公布
索尼不参展E3,那么小岛会在啥时候推出新预告呢? 前两年小岛秀夫都会在 E3 的索尼发布会上公布《死亡搁浅》的新预告,然而今年可能不太一样,因为索尼不参展 E3 2019 了。 所以岛哥哥就鸽了吗? 岛哥哥什么时候骗过你?就在刚才,小岛在推特上发了张照片,虽然主体是一个小岛的胸像,但是我们可以发现后边的显示器在播放视频,照片“正好”拍到了“A HIDEO KOJIMA GAME”的标识,这很可能是新预告的暗示。 那么问题来了,既然索尼不参展 E3,小岛秀夫会在何时公布新预告呢?来源:twitter -
小岛秀夫电影节上谈《死亡搁浅》:游戏主题充满哲学
他还说一个月左右我们就能看到游戏的新消息。 一向热爱电影的小岛秀夫,又去逛电影节了。在近日的翠贝卡电影节上,小岛秀夫到处找偶像合照,从他的推特来看似乎收获颇丰。追星之余,他参加了电影节的《死亡搁浅》相关活动,还爆了些新料。与 Robert De Niro 合照 这次座谈的内容,是与「弩哥」Norman Reedus 一起谈《死亡搁浅》。 有一位据说当时在现场的网友,整理了座谈的一些内容:小岛秀夫重申《死亡搁浅》是个开放世界动作游戏,并强调在游戏类型上会来带些新东西;小岛秀夫用互联网打比方,说「connection(连接/联系)」会是《死亡搁浅》的一个大主题。玩家在游戏中会感受到孤独感,但也会尝试「联系」;无论是游戏玩法还是游戏故事,「connection」都是关键,每个人都会被连接起来(be connected),而且小岛秀夫说到这一点时显得特别激动;小岛秀夫说为了不和索尼出现问题,所以不能透露更多了,「我不想和索尼断开联系(be diconnected)」;小岛秀夫补充说:「连接和断开连接某程度上是殊途同归,连接是正确选择吗?会不会断开连接更好?」小岛秀夫希望玩家在实际生活中、现实世界中思考下这个问题,并提到了约会和欧洲政治作为例子;小岛秀夫说,在一个开放世界游戏里讲故事是很困难的,因为你必须在玩家的行动自由和情节之间取得平衡。玩家必须要朝着特定方向去了解故事,但小岛秀夫也希望玩家能感受到是自己在做选择;小岛秀夫谈到和好莱坞演员的合作。尽管他可以仅用 CG 就能做出 100% 想要的东西,但作品就会被限制在他脑中所想的样子,而真正的演员,却可以为作品带来额外深度。他还说已经回不去没有动作捕捉的日子了;游戏主角 Sam 的扮演者 Norman Reedus 说玩家在玩游戏的时候会哭,会投入感情;小岛秀夫想坚持游戏创作直到自己寿终正寝;一个月左右,我们就能看到更多《死亡搁浅》的消息。 此外,翠贝卡电影节的官推也放出了一些小岛秀夫的言论,比如下面这个: 小岛秀夫说,希望玩家能游玩并享受《死亡搁浅》,但也希望大家能观察一下现实世界,看看游戏故事与现实有什么异同。对某些玩家来说,《死亡搁浅》可能会唤起他们对目前正发生在欧洲及其周边的人权危机的思考。来源:Gematsu -
《死亡搁浅》开发已处于“重要阶段” 小岛秀夫每天边玩边改
《死亡搁浅》还处在将各个部分整合入一个游戏的阶段。 本月早期,小岛秀夫在接受采访时以做菜为例,向玩家阐述了《死亡搁浅》目前的开发进度。如果说小岛秀夫当时的比喻还有点抽象,那么他在昨晚发的推特就给我们提供了一个更清晰的图景。 在推特上,小岛秀夫称:“《死亡搁浅》现在还没到难度调整或是调试 Bug 的阶段,而是处于将所有使用各个工具和开发机制作出来的部分整合入一个游戏的阶段。我每天在 PS4 上游玩《死亡搁浅》(并对游戏进行调整),包括链接各个零部件、调解操作感和剧情演出、调解成品和修正错误等。这是个重要的阶段”。 小岛秀夫推特所表达的意思与此前的料理比喻差不多,大概指明了游戏现已可以游玩,但还需对细节进行调整。按照小岛秀夫的说法,细节调整后将进行难度调解、Bug 调试和本地化等工作。 值得一提的是,小岛秀夫将出席即将于4月底举办的翠贝卡电影节,届时我们或许能听到《死亡搁浅》的相关消息。另外,索尼将在明天举办 State of Play 视频节目,或许也将公布关于《死亡搁浅》的新消息,让我们拭目以待吧!来源:EuroGamer -
又一位《死亡搁浅》的演员暗示游戏将于2019年发售
起码有两个小时能玩了。 不久前,加盟《死亡搁浅》许久的 Troy Baker 发了一条神秘的推特:“2009 VS 2019...?”并配上了《最终幻想13》中雪诺和《死亡搁浅》中黄金骷髅面具男的图。我们都知道 Troy 扮演了雪诺,而《最终幻想13》是在2009年发售的,那么《死亡搁浅》....? 值得一提的是去年12月,《死亡搁浅》男一号“弩哥”诺曼·李杜斯在采访中也提到,他认为游戏应该在2019年会发售,两位男演员同时把矛头指向了今年,这或许并不是巧合。 另一方面,小岛秀夫前两天拜访了 Guerrilla Games 办公室,用当初带走引擎源码的盒子为工作室的开发者们带来了《死亡搁浅》的最新 Demo。观看完演示之后,Guerrilla 的联合创始人 Hermen Hulst 称游戏是“令人印象深刻的”。 随后小岛工作室的社区总监斋藤昭义也发推秀了下印有小岛工作室和Guerrilla工作室 Logo 的秘密盒子。让人有些意外的是,原来演示足足有两个小时之长:小岛秀夫亲自演示把游戏最初的两小时展示了出来。 虽然斋藤昭义在推中强调游戏尚未完成,但两位主演的暗示,再加上长达两小时的实机演示,各方面都显示出《死亡搁浅》的完成度已经非常高了。此外业内助攻小能手加拿大沃尔玛也将《死亡搁浅》的占位时间标识至2019年,或许本作真的离我们不远了。来源:推特 -
三年后,小岛秀夫再次拜访《地平线 零之曙光》开发商
上一次是来借引擎,这一次是来展示成果。 3年前,在《死亡搁浅》还未开始开发的时候,小岛秀夫拜访了《地平线 零之曙光》的开发商 Guerrilla Games 位于阿姆斯特丹的办公室,并向他们借走了 Decima 引擎的源码。3年后的今天,小岛秀夫再次回到了 Guerrilla Games 办公室,并用当初带走引擎源码的盒子为工作室的开发者们带来了《死亡搁浅》的最新 Demo。 在观看了游戏的最新 Demo 后,工作室的人员纷纷发表了自己的感想。其中,Guerrilla Games 的联合创始人 Hermen Hulst 称游戏是“令人印象深刻的”。三年前我们给了小岛秀夫Decima引擎的源码,今天他用同样的盒子带来了《死亡搁浅》的Demo 对于此次拜访,小岛秀夫的秘书在推特上贴出了两张对比图,回忆起了他们初次拜访 Guerrilla Games 的场景。3年前的拜访3年后的拜访 回想起来,距离《死亡搁浅》的初次公布也已经过去3年之久了。从最近透露出的消息看,《死亡搁浅》主演称游戏应该会在今年发售,官方也曾透露游戏已进入打磨阶段。另外,除去 Guerrilla Games,《战神》的总监 Cory Barlog 此前也曾看过《死亡搁浅》的 Demo。这么看来,《死亡搁浅》真的已经离我们不远了。来源:Dual Shockers -
独立工作室成立三年,这是小岛秀夫的一些感想
单飞三年,可喜可贺。 今天是小岛秀夫宣布重组小岛工作室并成为独立制作人的三周年,小岛秀夫在推特上分享了一些自己的感想。 小岛工作室成立之初我没有员工、技术、引擎和办公室,只有一个Logo。从零着手发展至今,经过起伏不定的三年,现在我感到了平凡的幸福。 在决定成为独立制作人时我已经 52 岁了。在被家人劝说退休时,有朋友告诉我:‘还有很多人期待你的作品,所以请继续为他们创作’。 小岛工作室的作品《死亡搁浅》尚未公布游戏发售日。此前著名科幻恐怖小说作家弗朗西斯·保罗·威尔逊称本作将提供“革命性的在线游戏体验(a transformative online experience)”;“弩哥”诺曼·瑞杜称游戏会是“震撼人心的、史诗般的、未来的、不可思议的”。