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《战争机器5》Xbox Series X版详情公布 粒子数量比PC最高画质更多
针对次世代主机还新增了图像效果。 在虚幻引擎开发者直播活动中,《战争机器》开发商 The Coaliton 公布了《战争机器5》次世代版的画面升级详情。其中有很多升级点直接提升至 PC 版最高画质的级别,详情如下。更高的材质分辨率提升的各向异性过滤更高分辨率的体积雾更高质量的景深高物体细节下的极远绘制距离阴影分辨率和阴影距离高质量屏幕空间反射后处理效果改进,比如高光, 镜头眩光, 光柱等等还有其他效果也拉到了 PC 最高画质 除了提升至PC 版最高画质的效果外,还有针对 Xbox Series X 的新增效果:接触阴影,提供极高质量的阴影效果,消除人工痕迹以及阴影缺损问题屏幕空间全局光照,在 4K+60 帧的游戏表现下实现更加自然的实时环境光遮蔽比 PC 最高画质还要高 50% 的粒子数量实时过场全面提升至 4K+60 帧(Xbox One X 为 4K+30 帧)多人模式支持 120 帧 除此之外,The Coalition 表示今年秋季将登陆主机平台的《战争机器 战术小队》的详情会在日后公布。来源:Wccftech -
Xbox官方推特暗示大量新内容等待公布
会藏着什么秘密武器呢? Xbox 官方推特今日放出了此前公布过的“Xbox Series X”Windows 10 系统主题的桌面图。然而该图的重点并不是主题,而是桌面上的文件夹内容。 文件夹明示了 Xbox 第一方工作室的新消息、未来将公布的游戏、Xbox Series X 新游戏、智能分发秘密武器、Project xCloud 云游戏新消息、Xbox Game Pass 八月新游戏、七月计划、《光环 无限》《赛博朋克2077》的新内容等常规内容。 比较神秘的是名为“给菲尔”、“机密”、“高度机密”、“诱饵”文件夹,以及一个“代号名称生成器”的东西,不知是在暗示什么。不过,相信其中游戏部分的内容会于本月 24 日零点的 Xbox 游戏发布会上揭晓答案。来源:Twitter -
Xbox高管:次世代Xbox不选择变频,因为会加大游戏优化难度
单个SSD不能决定整体I/O性能。 Xbox 项目管理总监杰森·罗纳德(Jason Ronald)近日接受了西班牙媒体采访,谈到了不少关于 Xbox Series X 硬件相关的东西,比如超频、SSD、以及光线追踪等。 微软的次世代主机 Xbox Series X 在设计上选择了和传统主机一样的固定频率。对于变频这件事,罗纳德表示团队不会去捕获某个记录数字,一直在强调稳定的性能发挥。如果要选择超频的话他们也可以做到,但这会让开发者优化游戏变得更困难。团队专注于优化开发者的体验从而给玩家带来更好的体验。 单独来看 SSD 的纸面速度,Xbox Series X 比 PS5 慢了一倍。罗纳德认为仅仅单独通过 SSD 的速度来判断 I/O 性能是不准确的,“实际情况远比我们能与不能分享的数字复杂得多”。 之所以这么说,是因为次世代 Xbox 主机“Xbox高速架构”新增了 API 接口,让开发者能通过底层捷径访问 NVMe 主控芯片,从而高效处理 I/O 操作,并新增了取样反馈流(Sampler Feedback Streaming)技术来大幅提升内存数据使用效率,实现过程中将 SSD 作为虚拟内存使用。该技术被《战争机器》开发商 The Coalition 评价为“游戏改变者”。 在聊到光线追踪技术时,罗纳德将其称之为计算机图形学的“圣杯”。新一代主机支持硬件加速 DXR 光线追踪技术,他很期待日后开发者会如何运用这个技术。“最开始,我们会看到改善的阴影、更好光照模式、反射以及类似的东西”。 而光线追踪除了会对视觉效果带来变化,对于音频效果也会带来改变。罗纳德将之称为“空间音频”(Spatial Audio)。简单说就是通过光线在不同材质上的反射来决定声波的反射,比如水泥墙和潮湿的地面会有不同的反射音效。来源:xataka -
低价版次世代Xbox现身XDK开发文件
什么时候才会公布呢? 低价版次世代 Xbox 主机已经有越来越多的“官方”证据证明它真实存在。继此前 Windows 系统文件的透露后,安全研究员 TitleOS 如今在 Xbox 开发套件新版发布公告中出现了它的身影。 此前微软已经对外界公开了次世代 Xbox 开发机的样子,和 Xbox One X 的开发机长得相差无几,只有颜色不同。看起来就是灰色的Xbox One X开发机 这次的信息透露了这台次世代开发机似乎有两种运行模式,一种是 Xbox Series X \"Anaconda\"模式,为系统默认;另一种是 Lockhart(低价版代号)模式。如此设计估计是让开发者能够更轻松地调整游戏,适配两台主机。 另外两行是说 Xbox One X 和 Xbox One S 两台开发机的默认运行模式。 目前我们对这台低价版次世代 Xbox 的认知除了传闻中的内容外还所知甚少,还需等待微软的正式公布。来源:Twitter -
PS4游戏是否能免费升级PS5版索尼没有制定统一标准
索尼决定将选择权交给发行商。 Xbox Series X 的一大特色功能是“智能分发”,对支持的游戏,无论是实体还是数字版,玩家买一次得双世代两个版本,且存档互通。比较可惜的是,根据外媒报道,对于 PS4 游戏是否能免费升级为 PS5 版,索尼并没有类似的统一标准,需要由开发商自行决定跨时代版本的策略。 近日, SIE 日本在接受日媒采访时表示,关于如何提供跨世代升级的一切决定权交给发行商自己决定,“将灵活支持(发行商)各自游戏的升级方案”。换句话说,PS5 不会有类似“智能分发”这种统一的标准,发行商可自由设定规则和限制。 不过,索尼也表示,“为了让用户们更容易地向 PS5 转移,对于已拥有 PS4 游戏的升级(仅限于有PS5版的情况),我们将予以支持 ”。 此外,索尼的跨世代升级策略也引发出了一个关于 PS5 无光驱版的问题。EA 的《麦登橄榄球 21》已经公开确认,Xbox One 和 PS4 版可以在《麦登橄榄球 22》推出之前免费升级到次世代版。但是购买了 PS4 实体版的玩家,无法通过 PS5 无光驱版实现免费升级,可能是因为没有一个官方统一的验证平台,无法实现在没有读取光盘的情况下进行认证的需求。 目前索尼还未对这种本世代实体版转次世代数字版的问题作出回应。敬请关注后续报道。来源:VG247 -
资深开发者:第三方游戏在Xbox Series X画面更稳定流畅,PS5载入更快
第三方不会专门为某款硬件去重新设计游戏。 近期随着 Epic 展示出在 PS5 上实机运行的虚幻引擎 5 技术演示后,关于次世代主机的硬件和画面等话题热度一直高涨。如今开发了《精灵与森林》《精灵与萤火意志》的 Moon Studios 的创意总监托马斯·马勒对两个次世代硬件平台发表了自己的看法。 需要注意的是,虽然 Moon Studios 此前发售过的作品一开始都为微软平台独占,但本身仍是第三方工作室,后来也推出了《精灵与森林》的 Switch 版本。 对于 PS5 的极速 SSD,马勒认为索尼第一方能够充分利用好这枚硬件来做一些不一样的事情,但对第三方游戏而言意义就没那么大了。 “仅仅因为 PS5 能更快地载入不会给这种情况带来什么改变,原因很简单,这样做成本高昂而且要彻底重塑游戏才行。” “PS5 的极速 SSD 对第一方是非常棒的东西,但让游戏专门去适配某一个平台的做法没有任何经济意义。” 他打了个比方。假设次世代游戏在 SSD 的加持下平均加载时间为 10 秒。然后粗略地按照 PS5 两倍于 Xbox Series X 的标称速度算,这样就是 10 秒对比 5 秒的载入时间(需要特别强调的是,载入通常是涉及随机数据,因此这个对比非常粗糙,实机差距可能更大或者更小)。他不会在意因牺牲分辨率或帧数换来的更少的载入时间。 “我估计在这里微软选择了更强的算力而不是更快的数据传输。” “现在很明显的是,索尼第一方开发者会围绕着这枚 SSD 来设计自己的游戏,确保游戏的每一处都是流畅华丽的。你甚至还看不见载入画面,这非常棒。但是假设第三方会完全改写自己的游戏,调整关卡设计和其他东西来专门榨出 PS5 架构的能力,这是很奇怪的。这种事几乎不会发生。” “我的想法就是大多数情况下,Xbox Series X 运行的游戏会更频繁地渲染在 4K 分辨率水平,或者有着更好的帧数表现,而 PS5 游戏载入速度更快。玩家会依据哪一点对自己更重要而做出选择。”来源:ResetEra -
知情人士称索尼或将于6月3日举办线上PS5发布会
会公布主机造型吗? 自马克·塞尔尼的 PS5 架构研讨会已经过去了一段时间,如今看来索尼准备于近期举办一场 PS5 更为正式的发布会。彭博社记者杰森 · 施赖尔和望月崇联合发文称,据知情人士透露,索尼或将于 2020 年 6 月 3 日,也就是下周举办 PS5 的线上发布会。 虽说是 6 月 3 日,但两位记者表示届时日期仍有变化的可能性。这次首场正式发布会可能不会一次性全部公开所有细节,在接下来的数周数月时间估计还有更多的相关活动。索尼发言人拒绝对此消息发表评论。 从目前已有的信息来看,虽然此前望月崇曾表示由于价格和疫情等因素的考虑,索尼计划缩减 PS5 首年的生产量,但于年末正式登场的计划应该不变。来源:彭博社 -
【更新】微软公布全新Xbox开机动画,以及Series X优化标识
新世代新气象。 【5.8更新】微软确认该视频开头为全新的 Xbox 主机启动动画。 微软将于今晚的 Inside Xbox 节目中正式公开次世代主机 Xbox Series X 的第三方游戏实机演示画面。官方今日公开了全新的主机开机音效进行预热。 视频开头是否是新的 Xbox 主机开机动画还有待确认。考虑到 Xbox Series X 的系统与如今 Xbox One 相同,因此到时候 Xbox One 可能也会一同变为新的声音。 与此同时,官方正式公开了 Xbox Series X 的优化标识,写着为“为 Series X 优化”。官方表示自今晚开始,玩家会经常看到它,可能日后会印在实体版包装上,以及数字商城的游戏介绍页面。值得注意的是“Series X”为此前被发现的新商标 Logo。 Inside Xbox 直播将于北京时间 23:00 准时开始,国内玩家可以选择 Mixer 进行观看。来源:Twitter -
海外知名编辑称PS5实机游戏演示会比Xbox晚些到来
可能晚数周时间。昨晚微软官方宣布将在5月7日的Inside Xbox节目中公开Xbox Series X第三方游戏的实机画面,包括昨晚公布的《刺客信条 英灵殿》。有网友向前Kotaku知名编辑Jason Schreier询问索尼公开PS5实机演示的时间,他表示PS5的演示估计会比Xbox晚几周左右的时间。 -
次世代主机AMD GPU源代码泄露,黑客公然勒索1亿美元
AMD已经采取法律行动。 GPU 是 AMD 的一项重要业务。2019 年 6 月公布的 RDNA 一代架构的 Navi 显卡给 AMD 重返中高端 GPU 市场打下基础。次世代主机 Xbox Series X 和 PS5 里面的半定制核心也采用了该系列架构的 GPU。 然而不幸的是,该系列 GPU 的部分源代码被黑客偷取并公然勒索。 泄露的源代码涉及 Navi10 显卡(RX5700、RX5700XT),未来的 RDNA 2 架构的 Navi21 显卡,以及代号为 Arden 的设备。Arden 此前被推测为 Xbox Series X 的芯片代号,如今被这名黑客证实。 这名黑客表示:\"我没有告诉 AMD 这件事,因为我很确定他们不会承认错误并改正,而是会转而起诉我。所以为什么不把这些泄露给所有人呢?\" 这名黑客在代码库页面宣称 1 亿美元就可让她闭嘴,但如果 AMD 或是其他任何人没给她付钱,那么这些数据将会免费开放下载。 一位知情人士表示: 在 2019 年 11 月,我在一台被黑掉的电脑里发现 AMD Navi GPU 硬件源代码。使用者没有采取任何有效措施阻止代码泄露。源代码保存在了一个未受保护的电脑/服务器中。我之后发现了其中的文件。他们没给这份文件做保护措施,甚至没进行任何加密,这就很不幸了。 AMD 目前已确认数据被盗,并通过 DMCA (数字千年版权法)等方式采取法律行动,欲最小化这次泄露带来的影响。 在 2019 年 12 月,有个声称拥有我们目前和未来的一些图形产品测试数据的人联系我们说,其中一部分数据在近期已经泄漏到网上,目前已经撤下。 我们同时意识到作恶者还有其他还未透露出的文件。我们相信这些被偷的图形产品数据不是核心安全和竞争力相关的数据。我们未发现该作恶者还拥有其他 AMD 产品数据。 作为犯罪调查的一部分,我们正在与法律部门和其他专家密切协作推进。 值得注意的是,2019 年 12 月也是 PS5 和 Xbox Series X 相关芯片测试数据泄露的时间点,推测也与这次事件有所关联。来源:TorrentFreak、AMD