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忍者理论音频设计师:次世代Xbox有一颗专用音频芯片
无需再占有其他硬件资源。 从此前的官方消息来看,微软和索尼的次世代主机在音效方面都均有进化。PS5 拥有一枚 3D 音频处理专用单元,Xbox Series X 确认支持一种名为“光线追踪音频”(Ray Trace Audio)的技术。如今微软第一方工作室忍者理论对外确认,Series X 包含一枚专用音频芯片。 忍者理论高级音频设计师丹尼尔·加兰特(Daniele Galante)表示: 这让我们无比激动。我们现在有了专用芯片来处理音效,不再需要与程序和美术去争抢内存和 CPU 资源了。 图像由专门的显卡来进行运算,这我们已经习以为常。但音频部分此前还没有先例,现在有了专门的性能资源提供给我们。 忍者理论提到的这枚芯片被猜测是对应前文的“光线追踪音频”技术,和光线追踪图像类似,通过特殊硬件为音频提供硬件加速。除了让出系统其他资源外,还可以提供更加沉浸的游戏音效。 我非常喜欢微软不断给我们提供工具来提升音频表现,同时也更具创意性。我们最终不用为需要更多内存而操心,我们想专注去实现我们想要的效果,而不是去考虑硬件限制。 开发游戏往往会被技术局限而束缚。随着主机的进化,这些限制也越来越少。不过上限总是存在的,我们不能超过某个极限数值,要不然游戏就会出现卡顿。 忍者理论此前的作品《地狱之刃》在音频表现方面尤为突出,通过创新性的音频效果为模拟精神疾病患者的感觉状态带来了非常大的助益。次世代主机的音频表现会有何进化,就需要看这些音频艺术家的想法了。来源:VGC -
英伟达CEO黄仁勋:N卡游戏本将是“最畅销的游戏主机”
他对游戏本市场非常看好。 英伟达在前段时间公布了财报,而其中游戏本业务表现非常突出。英伟达 CEO 黄仁勋在财报电话会议中表示,搭载自家显卡的游戏本销量连年增长,他对未来非常看好。 “笔记本和任天堂 Switch 的成功真正改变了我们整个游戏业务的面貌。我们的笔记本业务已经连续八个季度实现了两位数的增长,这也毫无疑问成为了一个新类型的游戏平台。 “它就如同一个新的游戏主机。而它会成为全世界最受欢迎的游戏主机。这其中的原因是相比其他设备,有更多的人拥有笔记本。” 而在游戏本中,黄仁勋非常看好搭载 RTX 系列显卡的笔记本。他表示不仅光线追踪是次世代画面中最重要的特性,而且搭载 RTX 显卡的轻薄游戏本也是英伟达的一个突破,销量也相当不错。来源:PCGamesN -
Xbox Series X兼容游戏首测:帧数差的游戏得到巨幅改进
结果还是不错的。 我们曾经已经见识过 Xbox One X 对于某些 Xbox360 游戏优秀的强化效果。那么到了次世代,拥有强劲性能的 Xbox Series X 在这方面表现又如何呢?近期知名游戏技术媒体 Digital Foundry 拿到了实机并进行了测试,结果还是相当喜人的。 总结下来就是,以往帧数差的游戏基本都获得了大幅改进,载入速度在 SSD 加持下大幅缩短,动态分辨率游戏也在帧数稳定的前提下尽可能把分辨率拉高。所有提升都是原生运行的结果,没有任何补丁添加。 注意:目前所有媒体测试的游戏仅有兼容游戏,没有次世代游戏的实机表现。DF 在本次测试所采用的游戏除《GTA 4》以外,均有 Xbox One X 强化。《只狼 影逝二度》 《只狼》本身是个不锁帧的游戏,因此 Xbox Series X 的表现也得到大幅提升。游戏和过场从原本的 30 帧级别变为了基本保持在 55 帧以上。《使命召唤 现代战争》 帧数从 40 到 60 帧波动,稳定至 60 帧。由于该作使用了动态分辨率技术,分辨率也基本稳定在原生 4K 级别。《古墓丽影 暗影》 4K 模式锁定 30 帧,因此只有更加稳定的 30 帧表现。高帧数模式则帧数大幅改观,原本帧数在 40 到 50 之间挣扎,现在稳稳锁在 60 帧。《最终幻想 15》 在 Lite 模式下,帧数原本是从 30 到 60 之间波动,现在也是稳稳锁在了 60 帧。《杀手》巴黎关卡(知名掉帧场景) 4K分辨率高画质模式原本为 30 到 50 帧波动,现在基本稳定在 60 帧,个别场景会掉至 55 帧左右。《杀手2》 4K分辨率高画质模式,从 25 到 40 帧波动,提升至基本 55 帧以上。《死或生6》 4K 高画质模式,从 30 到 50 帧波动,提升至基本 60 帧。《怪物猎人 世界》 帧数从 30 帧级别提升至 55 帧以上,只有某些过场会在 49 到 60 之间波动。《无人深空》 高分辨率模式下,帧数从 30 帧级别提升至基本 60 帧。帧数模式从 40 帧级别变成了稳定 60 帧。《GTA 4》 这款 Xbox360 游戏在 Xbox One X 上表现也不是很好,但 Series X 稳稳锁在了 60 帧。 能在多个游戏之间快速切换的功能——“快速恢复”(Quick Resume)所需要的时间会因不同游戏而有所出入。DF 测试了从《只狼》切换到《使命召唤 现代战争》花费 18 秒时间,再切换至《GTA 4》为 12 秒,再切换至《毁灭战士 永恒》为 11 秒。 兼容游戏在 SSD 中的载入速度方面表现如下。《GTA 4》XSX:22 秒Xbox One X:55 秒《最终幻想15》 不同场景时间略有不同,但差距依然非常大。XSX:11.6 秒Xbox One X:63.3 秒 Digital Foundry 表示这还只是一个初步测试,未来还会放出更多游戏和更多方面的测试,敬请期待。 -
Xbox Series X硬盘空间详情公开:802GB可用空间
意料之中。 微软近期将 Xbox Series X 工程样机发放给诸多外媒进行评测,今日评测解禁。在硬盘空间这方面,我们现在对这台次世代主机有了更多的了解。 Xbox Series X 的 1TB 硬盘对应 931GB 存储空间,实际可用空间为 802GB,也就是说系统大约占了 129GB。有些令人意外的是,这个可用空间比同样 1TB 的 Xbox One X 的 781GB 可用空间还要多出 21GB,看来这次新系统的空间占用有所优化。 另外,单独售卖的 1TB 扩展存储卡,可用空间为 920GB,系统估计占用了 11GB 左右。 Xbox Series S 目前还不清楚具体情况。但从以上数据进行推算的话,512GB 硬盘对应 476GB 存储空间,实际可用空间可能为 347 GB。这个可用容量并不算多。微软曾表示 XSS 的游戏容量大约会比 XSX 游戏小 30%,多少会起到一个缓解的作用。来源:WindowsCentral -
Xbox Series X大幅缩短了开机时间
还是很快的。 知名游戏记者杰弗里·格拉布(Jeffrey Grubb)今日放出了 Xbox Series X 冷启动(非快速唤醒)时间,大约从启动到进入主画面用了 20 秒的时间,相比本世代主机超过一分钟的开机时间提升幅度相当大。(视频36秒处开始) 此外也展示了次世代 Xbox 的开机画面,大约次世代 Logo 一过就进入系统了。 -
次世代Xbox拓展存储卡支持热拔插
还是挺方便的。 Xbox项目管理总监“大胡子”杰森·罗纳德在接受网友提问时表示,次世代Xbox的拓展存储卡支持热拔插,无需断电这一前置步骤即可拔出或者插入。目前该存储卡已经公开的规格是PCIE 4.0双通道加1TB容量,具体价格还有待确认。 -
PS5手柄送检照流出,黑色版手柄现身
尺寸基本可以确定了。 近日,一份台湾电子检验中心的报告在网上流出。这份产品检测的申请人是台湾索尼互动娱乐股份有限公司,送检的正是 PS5 的 DualSense 手柄。同时一并流出的还有手柄的检测照片。 可以看到 PS5 手柄型号为 CFI-ZCT1G,一同送检的还有黑色版 DualSense 手柄和自带的 USB Type-C 连接线。 有了标尺这种度量工具,我们可以对其大小有个大致印象。黑色手柄的存在或许说明 PS5 本身也有一个黑色版本,不妨期待一下。来源:FCC ID -
AMD总裁苏姿丰:次世代主机芯片已经正式出货
次世代主机应该会如期发售。 在 AMD 2020Q2 财报电话会议上,AMD 总裁苏姿丰谈到公司的半定制化业务时提到,次世代游戏主机的 SoC (指主机的 APU 芯片)芯片已经正式出货。 游戏主机芯片归于 AMD 嵌入式和半定制业务板块。该板块在本季度收入为 5.65 亿美元,同比下降 4%,但是环比上升了 62%。上升原因主要由于服务器级的处理器销售增长,以及半定制产品的收入增长。 在半定制部分,我们在财年第二季度达成了一项重要的里程碑。我们开始生产并出货我们的次世代主机 SoC。我们大力投身于生产当中,以支持年底新的 PlayStation 5 和 Xbox Series X 的首发。我们期望这会给半定制业务带来强劲的下一轮增长。 此外苏姿丰还提到,Zen 3 架构 CPU 和 RDNA 2 架构 GPU 将于今年晚些时候面世。 换句话说,目前次世代主机已经开始全面量产为首发时巨大的市场需求进行备货。看来次世代主机应该会如期与我们见面。 -
低价版次世代Xbox代号现身Windows系统文件
真实性得到系统的确认。 低价版次世代 Xbox 主机虽然传闻已久,但到目前为止微软仍未正式确认有这台主机。不过如今新的证据证明这台主机是一个切实存在的东西。 一位安全研究员近日从某个版本的 Windows 里的多个系统文件当中挖掘出了这台主机的踪迹。其中的内容包含了现役的和未发售的所有 Xbox 主机代号名称,而其中的 Xbox-Lockhart 就是低价版次世代 Xbox 主机的代号。Xbox-Scorpio = Xbox One XXbox-Durango = Xbox One、Xbox One SXbox-Anaconda = Xbox Series XXbox-Lockhart = ? 对于微软迟迟未公开这款设备相关信息的原因,Windows Central 编辑 Jez Corden 认为微软想等待索尼公布 PS5 的外观和售价后,再亮出这张牌。或许我们还需等待一段时间才能迎来这款设备的正式公布。来源:Twitter -
Epic总裁:虚幻5两大新技术完全支持所有次世代主机和高端PC
我全都要。 前几日,Epic 公布虚幻引擎 5 的技术 Demo 无疑引发了全球玩家的热烈讨论。这段实时运行在 PS5 的演示效果着实令人吃惊。但由于该演示目前只放出了 PS5 版本,所以引发了一些疑问。Epic 联合创始人兼 CEO 蒂姆·斯威尼今日发推表示,虚幻引擎 5 的两大新技术完全支持所有次世代主机和高端 PC。 PS5 的虚幻引擎 5 Demo 是索尼和 Epic 之间对于未来图形和存储架构多年讨论出的结晶。 而支持它的 Nanite 和 Lumen 技术将在 PS5 和 Xbox Series X 上得到完全支持,两者运行效果都很出色。 他还补充到高端 PC 也同样如此。与此同时,虚幻引擎 5 也对本世代平台的传统渲染和光照技术做了平滑支持。 对于虚幻引擎 5 的两大新技术,感兴趣的读者可以阅读文章《「虚幻引擎5」为何让开发者们拍手叫好?它到底厉害在哪?》做进一步的了解。来源:Twitter