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  • 樱井政博谈《大乱斗SP》用剑角色过多:拍板的不是我
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    樱井政博谈《大乱斗SP》用剑角色过多:拍板的不是我

    他也没办法。  任天堂与此前直面会上公布了《任天堂明星大乱斗 特别版》的最新一位 DLC 斗士“焰 & 光”,尽管对热爱《异度神剑2》或者 JRPG 的朋友来说这确实是一个巨大的惊喜,但仍有一部分玩家为新斗士又是经典而传统的“用剑角色”感到些许失望。近日樱井政博制作人再次提到决定 DLC 斗士名额的并不是自己。  樱井制作人在 3 月 2 日声优中村悠一和自由作家マフィア梶田的直播节目“わしゃがなTV”中作为客串嘉宾一起游玩了《英灵神殿》这款游戏,以下摘录了几人的部分聊天内容:  中村悠一:你最后有什么要说的吗?  樱井政博:我吗?没啥要说的(笑),啊说起来好像有哦。  中村悠一:是什么?  众人笑。  樱井政博:不管我喜不喜欢,拍板让某个角色进“大乱斗”真的不是我能做主的。  中村悠一:话是没错,但玩家都在玩这个哏,你知道的吧?“怎么又是一个用剑的。”  樱井政博:不过虽然又是一个“用剑角色”,但将他平衡好就没问题了。  中村悠一:说的对。  樱井政博:而且说回来,“用剑角色”挺好做的。  中村悠一:什么意思?  樱井政博:比起史蒂夫那样的来说。  中村悠一:哈哈哈哈哈哈。  マフィア梶田:你在这里谈这个没问题吗?  樱井政博:挺有问题的 。  众人再次大笑。  中村悠一:公开谈这个真的不太妙。  樱井政博:我如果再多说一点估计就要被任天堂约谈了。  マフィア梶田:那我和你签个保密协议啥的行不?  中村悠一:哪来的那玩意啊。最后还是谢谢樱井先生今天来参加直播。  樱井政博:我才是,多谢邀请。  任天堂即将于今晚(3 月 4 日)10 点公布《任天堂明星大乱斗 特别版》新 DLC 斗士“焰 & 光”的具体操作演示,大家要记得定好闹钟哦!来源:nintendoeverything
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 樱井政博新书分享大乱斗更多细节 漫画角色不会登场
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    樱井政博新书分享大乱斗更多细节 漫画角色不会登场

    期待悟空参战的朋友可以洗洗睡了。  近日,《任天堂明星大乱斗 特别版》的制作人樱井政博出版了一本个人著作:《樱井政博对游戏的想法 2015-2019》。他在这本书中向我们分享了有关于《任天堂明星大乱斗 特别版》的更多制作细节。本书还登上了日本的图书畅销榜。  樱井在书中表示,他对《任天堂明星大乱斗 特别版》的初步构思在 2015 年 12 月完成,随后便投入到紧张的制作中。因为樱井将本作视为《任天堂明星大乱斗》系列中的最后一作,所以整个开发团队都在全力以赴。为了研究林克的移动方式,樱井本人还花了两天时间专攻《塞尔达传说 旷野之息》。  游戏平衡性同样是樱井政博非常关心的一个话题。樱井曾在《任天堂明星大乱斗 特别版》的平衡性上做出了大量思考,但是在 2019 年 3 月,樱井认为游戏已经具备了充分的平衡性。因此不出意外的话,本作今后将不会有平衡性变化。  除此之外,还有许多粉丝希望樱井政博能够制作出更多的斗士角色,例如《七龙珠》中的孙悟空、《复仇者联盟》中的钢铁侠等等。但是樱井政博在书中表示,因为《任天堂明星大乱斗》的角色范围要严格限定在游戏角色的范围内,所以他无法满足这些粉丝们的期待。来源:Twitter/Nintendo Soup
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 樱井政博品《茶杯头》:设定老式硬派但仍游戏性十足
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    樱井政博品《茶杯头》:设定老式硬派但仍游戏性十足

    “难”要难得合理。   作为“大乱斗”系列的制作人,同时也是杂志《Fami通》的专栏作者,樱井政博一直都会在杂志中分享自己对游戏以及游戏开发的想法,最近樱井监督表达了对硬核平台动作游戏《茶杯头大冒险》的“游戏难度”的见解。  樱井监督首先称赞了《茶杯头大冒险》上世纪30年代的卡通片的美术风格和高水平的音乐,作为《洛克人》《魂斗罗》这样的硬派动作射击游戏类型,樱井认为游戏死亡后回到关卡最初重新开始的设定可以说是非常非常的复古,但无疑现在的人越来越不喜欢这样的设定了。  樱井监督认为,在《茶杯头大冒险》这款横卷轴游戏中充满了太多硬派的东西:角色一死就重头开始,而且玩家获得不到任何好处、强化能力的金币也必须打通一关才能获得、游戏也没有角色经验值系统,唯有不断尝试提高自己的水平。  这样设定的结果是有些人可能一辈子卡在某一关上过不去,监督表示很能理解无法接受这样的老派风格游戏的人的心情。  不要让玩家的行为作无用功,樱井监督觉得这已经是开发设计现如今的游戏时的重要标准,他举了《火焰纹章无双》的例子,在这款游戏中关卡败北后仍能获得经验值。  但“难”并不意味着“无趣”,樱井监督认为这样的硬派设定同样能使人玩下去,能不能让玩家嘴上说着“什么鬼”但仍坚持玩下去,这可以用来判断一款作品有没有游戏性,如何引导玩家玩下去也是非常重要的。  就《茶杯头大冒险》而言,游戏里有很多经历简短战斗就遇到 Boss 的关卡,而且游戏失败时也会告诉玩家自己的进度,都能提高玩家的挑战兴致,最重要的是游戏的画面实在太棒,“后面的关卡会有什么呢”这样的想法成了玩家的原动力,这也是让玩家坚持的重要因素。来源:Fami通
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 樱井政博:玩家的反馈时常令人沮丧
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    樱井政博:玩家的反馈时常令人沮丧

    “批评本身是OK的,可问题是一旦有人抱怨,总会引起从众的暴民心理。”  近日,著名日本游戏制作人樱井政博在接受《Fami通》专访时聊到了玩家反馈的问题。在采访中,这位曾创作监督《星之卡比》以及《任天堂明星大乱斗》两大系列的业界大腕吐了不少“苦水”,甚至拿《星球大战》系列的缔造者乔治·卢卡斯作为例证。  不久前,乔治·卢卡斯在谈及《星球大战》电影时曾表示“当你拍出一部电影,结果收到漫天批判,这可没什么乐趣可言,你根本没有尝试的余地”。对此,樱井政博对这种“令人极度忧伤而沮丧”的心情感同身受。▲驻颜有术的樱井政博  “我的体内已经塞满了这种情绪。要完成一款作品需要倾注巨大的努力,有很多东西是粉丝们看不到的,”樱井政博吐槽道,“这就好比你造了一栋大房子,结果人们只盯着钉在某个房间墙上的一副画,抱怨个不停。这和我们遇到的情况非常类似。”  樱井政博表示,最近克劳德参战《任天堂明星大乱斗》就是一个典型例子。有不少人都不满克劳德的加入,他们认为任天堂应该更专注于自家角色,然而事实上游戏里本就已经有非常多的任天堂游戏角色了。《任天堂明星大乱斗》克劳德参战预告片  “批评本身是OK的,可问题是一旦有人抱怨,总会引起从众的暴民心理,”他补充道,“负面言论很容易被放大,而正面观点却没人在乎。人们并不了解开发幕后的故事,并且根本不给制作人辩解的机会。开发团队中甚至会有人因为情感上无法接受(这些批评)而愤然离职。”  所以,你觉得事实是否真如樱井政博所言?
    猪猪游戏 2022-07-08