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《尼尔》之后新的“贼船”,横尾太郎已提交新企划
但在新游戏完成前,横尾太郎觉得自己会先因为肝硬化死去…… 最新一期《Fami通》杂志推出了《尼尔 机械军团》发售一周年特别企划。这款 ARPG 在2017年“意外”地获得了成功,不管是它本身的玩法、人设还是剧情,都引起了玩家热烈的讨论。一年后,本作的主要开发人员齐聚一堂,来看看他们都聊了什么。以下内容可能含有对《尼尔 机械军团》的剧透横尾太郎接下来的作品、《尼尔》的今后 ——横尾先生今后有何打算呢?您现在还做漫画原作什么的,今后想做点什么? 横尾太郎(以下简称横尾,《尼尔 机械军团》监督):目前,正给齐藤提交一份提案。虽然大概是5秒后就要触礁的情况。 ——这么说来,是游戏么? 齐藤阳介(以下简称齐藤,《尼尔 机械军团》制作人):是游戏,正在努力让它不要受挫。虽然我其实不想做…… 田浦贵久(以下简称田浦,《尼尔 机械军团》主设计师):一直在后面推着横尾桑往前走的齐藤桑,你会这么说还真意外。 横尾:(因为)是想着“让大家都痛苦才好”所提出的企划。 齐藤:先不说它会不会触礁,那是看了就想问“这样的东西谁会做啊”的企划。触礁的时间点也太早了吧。 横尾:就是这样。反正大家现在都上了贼船了。希望它能顺利通过。 齐藤:但是横尾桑会来说他想做什么的情况几乎没有,现在我只有不妙的预感。 ——竟然是那么了不得的企划么? 横尾:如果企划通过了,我想发表出来。估计有人会(因此)死掉…… ——我会期待的……那么,关于已经告一段落的《尼尔》,想问一下今后的计划。虽然我想具体的东西肯定还没法说,但请谈谈对今后的展望。 齐藤:虽然什么都没确定,今后会怎样也不知道,不过前作发售是2010年,到2020年就是10周年了,到时候想搞点大事情。比如请冈部桑(冈部启一,“尼尔系列”作曲)一起,在武道馆开音乐会什么的…… ——然后正好在那里公布新作,这样不错。 齐藤:这的确不错。不过有个问题,到那天之前,(这里)可能有几个人已经死了,因为肝硬化。 横尾:如果是肝硬化的话,那就只能是我或者齐藤桑了。(笑) ——我想海外的粉丝也期待着音乐会。 冈部:要是这样我会很开心啊。在海外办活动、开音乐会是我的一个梦想。希望(系列)10周年纪念在武道馆开音乐会这事能实现。横尾桑的下一个企划,我也希望能参加。 横尾:我要把所有人带下地狱!原本对《尼尔 机械军团》销量的预期 ——全球累计销量突破200万套,对此有何感想? 齐藤:完全看不懂。原本想着努力达到100万的,200万是没想过。 田浦:我和横尾桑私底下说,能卖个40~50万套就不错了。 齐藤:全球吗?那就亏本了! 根岸(根岸功,《尼尔 机械军团》设计师):我的话,以为20万套就不错了。 横尾:太少了吧!前作全球也卖了大概50万套啊。 田浦:要超过前作的想法,当然还是有的。对于开发过程的记忆 ——完成(尼尔 机械军团)之后,有“做出了不错的东西”的感觉么? 田浦:那样的感觉,没有啊。 齐藤:对于制作者来说,很意外的就是没有那种感觉的啊。 横尾:我是感觉,终于把游戏“连在一起”了。因为我一直做的工作就是尽可能地(把游戏内容)串联起来。 齐藤:就故事而言,前作更容易理解。而《尼尔 机械军团》,老实说,当时不知道如何让它被人接受。但是,我们知道白金工作室做的ACT非常棒,就只能在这方面做推广。 松平(松平仁,角色模型美术师):我的情况是,还想着横尾桑写的故事真有趣啊,不知不觉开发就结束了。我们公司一般不以剧本为重心来做东西,所以这次先有了剧本然后再开发的经历很新鲜。 齐藤:我还记得,吉田桑(吉田明彦,《尼尔 机械军团》2B的人设师)的人设图出来的时候,那种感动。白金工作室的几位都说:“能制作有这么可爱的角色的游戏,太高兴了!” 田浦:的确,那个时候是最兴奋的。 横尾:然后就一直低落下去了? 田浦:之后,就不怎么记得了…… 横尾:我和齐藤桑直到最近都在做舞台剧,所以还没从《尼尔 机械军团》里切换出来。其他人,我想已经在参与其他游戏了,对于过去的记忆就很稀薄了吧。 ——就算记忆不多了,趁着还留着一点的时候,在这次采访里保存下来吧!请问,在这稀薄的记忆里,现在还留下的印象有哪些? 全员:……。 横尾:谁都没有啊。(笑)《尼尔 机械军团》大热的理由 ——回头来说,《尼尔 机械军团》会大卖的理由,是否有分析过呢? 横尾:回头来看的话,白金工作室是一家能做出有趣游戏的公司、像“阿宅厂商”一样的史克威尔·艾尼克斯、吉田桑的人设,这些要素很好地结合到了一起,我想这是游戏热卖最重要的原因。大家的相性太高了。 此外,我感觉前作的粉丝在大力推广这作。前作发售后,即便完全没有情报发布,这些粉丝也一直在支持游戏。他们这种惊人的“饥饿感”或许也勾起了其他人的兴趣吧。 还有音乐会,虽然我们干出了游戏还没卖就卖音乐会门票的荒唐事,但门票全卖出去了。在这些意义上,市场推广也算是获得了成功。虽然都是偶然吧…… 齐藤:我的工作,就是以前作为及格线,如何让本作及格。(达到这个目标)一部分是因为向吉田桑、白金工作室求得了帮助,比以前有了更强的制作。但是,游戏大卖最重要的原因……是时代终于追上了横尾太郎这个存在吧。(看着大家狞笑) 冈部:一边做着超凶恶的表情一边说这种话啊(笑)。 齐藤:他写的不是惩恶扬善的故事,横尾所描绘的世界,不就是现在这个时代所流行的吗,我真的这么认为。终于到了“世界的横尾太郎”的时代。(再次狞笑) 横尾:去年红白歌会(日本NHK在每年新年前夕举办的音乐特别节目)上,榉坂46(日本女子偶像团体)跳了一首特别暗黑风的曲子。我当时觉得“主流都来做这些了吗,那没我什么事了,完蛋了……”从这个角度来说,随着用户需求多样化,能接受黑暗作品的用户也在增多吧。从结论来说,(尼尔 机械军团)正好赶上了暗黑系作品受欢迎的时候。 ——用户年龄层大概是怎样的呢? 齐藤:《尼尔 机械军团》的核心用户,一般是20多岁。前作是7年前发售的,那前作粉丝现在是30岁左右。在此之外,如果更年轻的玩家能喜欢《尼尔 机械军团》就好啦。 横尾:前作的女性粉丝特别多。现在的话,女性粉丝相比其他作品也会多一点。但因为本作主人公是女性,所以很高兴的,男性粉丝也增加了。用户群算是进一步扩大了。 -
横尾太郎:未来或将与白金工作室继续展开合作
横尾太郎真的是一个很谦逊的人啊。 《尼尔 机械军团》称得上2017年话题度最高的游戏之一,近日在面对游戏媒体 Game Informer 采访时,监督横尾太郎表示他或将与白金工作室展开后续合作。 横尾太郎首先回忆了制作《尼尔 机械军团》的起因,事实上 Cavia 工作室在制作《尼尔 完全形态/伪装者》后就宣布解散。其实《尼尔 机械军团》的诞生还与另一个人有关: 在《龙背上的骑兵3》制作完成后,我开始觉得人们已经厌倦我所做的游戏,我甚至不想再做任何游戏,并想戴上我的头套,隐居在山中度过余生。这时我遇到同样一脸疲态的齐藤阳介,他负责的《勇者斗恶龙》开发工作刚结束,他让我再做一款类似《尼尔》的游戏,我不知道这事怎么就成了。 随后横尾太郎提到了这款阔别七年的新作出乎自己的意料,获得了成功: 从我和粉丝的角度来看,似乎大家都觉得“尼尔”已经是一个死 IP 了,所以当新作被提起的时候我是十分惊讶的,不过更令我觉得有趣的是,我们要和白金工作室一起开发。当时我认为这款游戏不会很火,只觉得它会是个非常小众的游戏。但我是错的,它事实上非常有潜力。回想起来,我认为白金一直以来都在为那些 ACT 爱好者做游戏,这个爱好者圈子非常封闭,但却似乎很契合 SE 想营造的那种非常怪异的世界,我认为这是一个很好的组合。 此前白金工作室负责人神谷英树曾在采访中提到横尾太郎挽救了白金工作室,横尾太郎表示并不是这样: 我认为白金是一个非常独特并有才华的工作室,有众多富有激情、有能力的员工,很显然是他们自己相中这款游戏并一步步引导它走向大热,白金是一家很棒的公司。 关于神谷英树制作人感谢我们挽救白金工作室一事,我想说这是因为他太过谦虚,事实上我们同样想向这个年轻的开发团队表达感谢,正是他们使得这款游戏拔高了两到三个档次。我代表整个尼尔团队感谢他们的出色工作。神谷英树 被问及将来是否愿意继续与白金工作室合作时,横尾太郎表示尽管目前没有工作,但仍十分感兴趣: 我们没法决定立刻开始后续作品的开发,但我曾和白金工作室的开发人员谈过很多,如果未来能与他们再次合作那真的很棒,我也和 SE 的制作人齐藤阳介谈过未来合作的问题。不过重要的一点,如果 SE 能提供资金,他们要求的任何东西我都愿意去做。 近期齐藤阳介制作人也提到《尼尔》已经初步定下续作的舞台,并正在招募剧本策划,希望横尾太郎能继续参与其中,为我们带来更多独特的内容。来源:dualshockers -
采访横尾太郎:删存档,是为了给游戏一个“结束”
横尾太郎的声音,好清澈。 在日前举行的 Weplay 游戏文化节上,《尼尔 机械军团》监督横尾太郎来到了现场与粉丝见面,并接受了国内多家媒体的采访。 横尾太郎的主要作品有《龙背上的骑兵》系列、《尼尔》系列、《死亡爱丽丝》等等。之前关注这位监督的朋友应该知道,他的作品一向个性鲜明,玩法设计别出心裁(肆无忌惮),剧情设定发人深省(刷新三观)。随着《尼尔 机械军团》的大热,横尾太郎更多地出现在媒体上,于是大家发现这位监督不仅做游戏不落窠臼,回应采访时也常常语出惊人,可以说是相当率性的一位人物。 在本次采访中,横尾太郎又阐述了不少有意思的观点与想法,以下与大家分享。下文包含对《龙背上的骑兵》系列、《尼尔》系列的剧透内容,请酌情阅读让大家删存档,真是对不起——在《尼尔 机械军团》中有不少 Meta 要素,游戏中的角色会“打破第四面墙”,好像是制作者通过角色直接和玩家做交流,请问横尾先生是出于什么想法做了这样的设计?横尾:我想电子游戏有很多的可能性,不过现在的很多游戏都有公式化的倾向。而脱离这种“公式化”所做出的游戏,会给人一种新鲜激动的感觉,就像我小时候所感受的那样。所以我会不断去探索电子游戏新的可能性。之前可口可乐曾做过一个很有趣的事情,虽然不是游戏,他们在印度和巴基斯坦投放了自动贩卖机,互相联网并连通视频,两边的人如果一起做个“心”的姿势(编注:并不一定要比出“心”的姿势,做相同姿势即可),就会得到一瓶可乐。这很厉害,它让我觉得的通过网络沟通的技术,还能做到很多很多事。可口可乐在印度和巴基斯坦推出的自动贩卖机,视频互动送可乐——《尼尔 机械军团》作为一款“开放世界”游戏,某些区域的内容很少,显得空洞?对此横尾先生怎么看?横尾:与其说它是个开放世界的游戏,其实我是想将它设计成向《塞尔达传说 时之笛》的致敬,和现在流行的开放世界游戏还是有些区别。而且世界上已经有很多好玩的开放世界游戏,我觉得我不用去做这样的游戏。——《尼尔》中那个让玩家删存档的结局是出于怎样的想法?如果是要表明主人公的死亡,是否有其他的设计选择?横尾:嗯……大家玩主机游戏,当时会觉得“哦,好有趣”,但通关之后过个10年,大概会忘记它吧。然后游戏的存档就被放在某个地方,慢慢变成无意义的东西,遗忘在角落,包括当时好不容易培养的角色等等。我想与其如此,不如让玩家自己亲手给游戏划下休止符,有这样一个选择也不错吧。游戏的结束方式不再是忘掉某些记忆,而是自己去终结它,我觉得这样也不错,所以设计了这样一种“死亡”的形式。——横尾先生的意思是,游戏那样被遗忘太可怜了,所以做了删存档的设计吗?横尾:怎么说呢……就我个人而言,倒不是觉得可怜。只是,电影看完就算结束吗?游戏通关就算结束吗?我对这种认识一直抱有疑问。《尼尔 机械军团》的 “E结局”,删掉存档,彻底完结这个故事吧——人性存在的根本是什么?人和AI的区别在哪里?横尾:人类也好,AI 也好,他们对外界的认知都来自于视觉、听觉等感官获得的信息,这都是有限的。对方是人类还是 AI,我们其实无法理解。(编注:此处所讨论的 AI 并非现在已出现的人工智能,而更接近于科幻作品中的人格模拟。)人永远无法完全理解别人,这一点因为 AI 的出现变得更明显了。那对方是愚蠢的(无法理解的),而自己其实对自我也不了解,在这样情况下该如何生存?我想,在这种(自我和他人)不可知的情况下,不如去思考自己接下来要做怎样的选择,这对自己而言更有意义。我自己是做游戏的,大家是游戏媒体,所以都在认真地对待游戏,但这世上还是有很多人认为游戏是没有意义的。但我还是希望通过做游戏,给玩家的人生带去一点意义的东西。 编辑的阅读理解:存在本身是没有意义的,或者说这种意义是不可认知的。但人或者 AI 在存在的过程中,做出了选择,做了一些事,向这个世界传达出它的信息,这种行为让“存在”有了(可被认知的)意义。——在删存档的结局中,我们是通过删除存档去拯救他人。但有玩家转念一想,所谓他人被拯救不过是游戏脚本,而自己的存档是白白被删除了,并没有去拯救他人,这种想法让玩家感觉挺幻灭的。请问横尾太郎对这些玩家有什么想说的?横尾:对不起。都是我不好。身边都是其他贡献自己存档的人,在这个弹幕射击关卡之后,就要删存档了喜欢的女生——在横尾先生玩过的游戏中,有哪个女性角色让您一下感觉“这是个好女人”?横尾:啊,第一次被问到这样的问题。如果说印象最深的,可能这边的玩家不太了解,是上田文人监督制作的《ICO》(古堡迷踪)中的一个角色,一个叫 Yorda 的浑身白色的女孩。以当时 PS2 的 CG 技术,这个浑身白色的女孩就像幽灵一样,但很可爱,设计上有一种绝妙的平衡感。我很喜欢上田文人的游戏,比如《ICO》有一种稍纵即逝的感觉,那样让人觉得不一小心就会失去的女孩真好。而我作品里出现的女性大多粗暴荒唐,大概是因为我身边的女性都对我很粗暴吧……《ICO》中的 ICO(左)和 Yorda(右)——但是尤娜很可爱啊。(编注:尤娜是《尼尔》中主角的妹妹。)横尾:哦,那个孩子啊……那个孩子,怎么说,内心还是扭曲的……《尼尔》中的尤娜,有恋兄情节。但笔者个人以为,横尾太郎所说的“尤娜内心扭曲”,不仅仅是指她对哥哥的畸恋——还是上面这个问题。如果是游戏以外的载体,比如在影视作品、动漫作品中,哪个角色让您觉得是特别好?横尾:以前的话,我喜欢绫波丽。(编注:绫波丽是动画《新世纪福音战士》的女主角。)不过已经过了这么多年了,再说丽不太合适。最近的话,我因为太忙了,没怎么看动画、玩游戏,所以一时也想不到哪个角色,希望后面能补。其实动画游戏里的角色,我一般都会觉得很可爱。不过最近的动画,角色设定有点过于模式化,比如短发的运动型女孩啊,金发的傲娇女孩啊,所以希望能看到一些更有新意的角色吧。22年之后再说自己喜欢的动画女性角色是绫波丽,也不过时吧?——横尾先生更喜欢长头发的女生?还是短头发的女生?横尾:女生的话,全部都喜欢。这些事,都有可能——有没有机会在中国大陆举办《尼尔 机械军团》的音乐会?横尾:之前日本的音乐会是 SQUARE ENIX 主办的,台湾的音乐会是 SIE 台湾主办的,(中国大陆这边)如果有人出钱的话,我想 SQUARE ENIX 大概会愿意(授权举办音乐会)。《尼尔 机械军团》音乐会现场——《龙背上的骑兵》系列或者《尼尔》初代有没有重制的计划?横尾:从根本上来说,重制要由SE来决定。但重制也需要成本,之前我和 SQUARE ENIX 制作人讨论的时候,他也觉得相比重制版,玩家们可能更期待新的东西。——那横尾先生自己也是这么想的吗?横尾:怎么说呢……我其实没怎么考虑过这件事。因为我常常会把作品搞得很奇怪,就算是做重制版,可能也会做出并非大家所期待的重制版,比如把角色都变成狗什么的……痛苦的、扭曲的——《龙背上的骑兵》中有一个结局是天上降下巨大婴儿,而且他们会吃人,最后人类全灭。请问横尾先生为什么会做这样的设计?您对孩子这一存在有什么想法?横尾: RPG的结局往往是很“亲切”的,它摆明了“我很可怕哦”,实际上这就没了意外的感觉。如果遇到真正不可理解的东西,人会如何去战斗呢?我想象了一下那副画面,于是决定做一个真正不可理解的东西。《龙背上的骑兵》某一结局,天上掉下婴儿——《尼尔 机械军团》的人造人有性欲的需求吗?如果有,怎么解决?横尾:游戏中的人造人,是没有所谓性欲的,但这事情很模糊,它到底是怎样的感觉其实没法清晰描述出来的。我想人类自身对于“什么是性欲、什么是爱情”实际上也没法分辨明白。基于这种想法,我也把人造人设定成对于自身性欲、爱情、愤怒等情感无法明了,并为此挣扎、苦恼的状态。——横尾先生的游戏常常表达出世界要完蛋、宇宙充满恶意的想法,但结局中又会留有一些希望。那横尾先生觉得人类的未来还有希望吗?横尾:如果还保持现在的样子,我想是没希望的。因为不论何时都有战争,人和人互相残杀,但我想未来还是可能改变的,所以把这种想法做到了游戏里。关于手游——横尾先生您最近在参与制作手游《死亡爱丽丝》,而此前您主要制作主机平台的游戏,请问您感觉这两者有怎样的区别?横尾:我一直以来是在做主机端的游戏,没有做手机游戏的经验,此前我也没有在手游上课金过,我想这样的人做的手游是不太会成功的。所以这次的手游,主要是请擅长做手游的年轻开发者制作的,而我只是提供协助,对游戏的氛围、剧情提一些建议。——《死亡爱丽丝》中哪位角色的剧情,是您写得最爽的?横尾:首先,其实我并没有写整个脚本,只是写了剧情的构架。其中我印象最深的还是最开始写的爱丽丝,还有匹诺曹的剧情,这两个角色是我最喜欢的。 编注:《死亡爱丽丝》的剧情设定可简单概括为“黑暗童话”,多个知名童话角色出现在不知名的世界里,并背负起“让作者复活”的使命,为此她们不得不杀死他人。爱丽丝在无限的杀戮中不断追问自我的意义,濒临迷失;匹诺曹是个穿女装的男孩子,把所有的杀戮归咎于他人,而且因为作者已死,即便说谎(这些人不是我想杀的,是这把锤子杀的之类的),他的鼻子也不会变长。《死亡爱丽丝》中的爱丽丝《死亡爱丽丝》中的匹诺曹你们怎么不问我“喜欢什么中国料理”——系列年表3276年中记录的“Red Eye(红眼)复活事件“,与《龙背上的骑兵》、《龙背上的骑兵2》中的剧情相似,这之间是否有什么联系?横尾:那个首先……写了这些信息的书明明只在日本卖,没想到你们能发现这些细节,我真的惊到了。关于这些相同敌人、相似剧情之间的联系,在背后是有设定的,但具体原因现在还不能说,是个秘密。——年表6230年,人类制造新兵器“龙”并投入战场,这与《龙背上的骑兵》中的龙有什么联系?横尾:还是秘密。——不好意思,还有两个问题……横尾:那个……大家提的高难度问题太多了,我有点被吓到。其实可以提点更简单的问题,比如“喜欢什么中国料理”之类的。没有那样的问题吗?其实那样的问题也挺好的。——在《龙背上的骑兵3》的设定集中记载,“普罗米修斯之火”事件发生于5645年,而在《尼尔 机械军团》的设定集中,该事件是发生于7645年,请问时间出现差异的原因是什么?横尾:这一点啊,之前有人也提过这个问题……我记得是故意做了这样的设定,至于为什么设定成不同的时间,我不太记得原因了……如果记起来,我会找机会说明。 以上问题都来自国内《龙背上的骑兵》系列、《尼尔》系列粉丝团体:YokoTaro横尾太郎中文站。这两个系列共用一个世界观,而横尾太郎为这两个系列做了极其细致、有趣的设定,还有对应年表,对于粉丝来说,研究解读这些设定可谓乐趣无穷。另外,横尾太郎以“对自己做的设定了如指掌”著称,所以既然他说了是秘密,那就应该是秘密,吧……——《龙背上的骑兵》初代最后的结局中飞机的代号,和《皇牌空战》第一作主人公的名字是一样的。请问这是不是某种致敬?横尾:其实,《龙背上的骑兵》初代的开发团队中,有一半是《皇牌空战3》的开发者,包括编程人员等等。《龙背上的骑兵》初代的岩崎拓矢制作人(编注:岩崎拓矢原本担任本作监督,后因他同时需负责其他游戏,将监督一职转交给横尾太郎),他同时也是《皇牌空战3》的监督。《皇牌空战3》的副标题是“electrosphere”(电子领域),而《龙背上的骑兵》的开发代号是“dragonsphere”(龙之领域),在这层意义上,两者其实有着更深的关联。《龙背上的骑兵》“E结局”,主角和龙来到日本新宿上空,没想到自卫队战机送来两枚飞弹大家要好好珍惜白金工作室——《尼尔 机械军团》在开发时,是否有因为某些原因而砍掉内容的情况?横尾:(回忆了一会儿)《尼尔 机械军团》的话,没有砍掉内容的情况,前作《尼尔》是有被砍掉的内容,这次白金工作室鼎力相助,我设想的东西基本都实现了。《尼尔 机械军团》里有一个和海中巨大敌人作战关卡,那个关卡好几次差点被砍掉……——传统的 ACT 游戏,比如《鬼泣》、《忍龙》、《猎天使魔女》等,近年来都不见续作,请问您是否觉得日式ACT已经衰落了?横尾:刚才提到的三款游戏中,有两款都是白金工作室的神谷英树监督创作的(笑)。简单来说,卖得不够好是最大的原因。在全世界范围来看,相比纯粹的ACT游戏,开放世界类游戏、更容易让人投入的幻想RPG、FPS之类游戏更主流,或许大家已经不那么需要单纯的ACT游戏了。但在这样的环境中,白金工作室作为一家擅长制作动作游戏的公司,还是选择专注制作这类游戏,像这样珍贵的公司,希望大家能好好珍惜。此前《尼尔 机械军团》一次直播后的合影,从左至右:神谷英树、結、横尾太郎、田浦贵久、齐藤阳介。在本作合作后,横尾太郎和白金工作室似乎一直保持着良好的关系。希望能更刺激一点——在 C92 上买的《尼尔 机械军团》同人本怎么样?横尾:啊,其实我原本期待它会是非常刺激(いやらしい)的东西,但它并不是……我个人觉得要是能更刺激一点就好了。说到这个,相比海外,日本对于性的态度很宽松,但这在海外可能会成为话题,惹人不快。横尾太郎去C92买了18禁的同人本 最后我想说一下个人在这次采访中的感受:横尾监督是一位非常纤细、温柔的人,一如他清澈的嗓音(虽然他总是吐槽自己内心充满了污秽……),接受采访时,他还总关心采访的记者是否方便,录音是否受影响什么的。很可爱的一个人。 -
横尾太郎、五十岚孝司亲临WePlay 将做客VGtime直播间
雷电&大力主持,和业内大腕一一过招! 2017 WePlay 游戏文化展即将于下周在上海光大会展中心举办,游戏时光将会和独立之光、八位堂联合出展,期待在现场与你的相遇。 在这次的WePlay上,你不用担心会找不到乐子 —— 有大把的游戏可以试玩(最新推出的主机大作,尚未发售的Switch中文游戏)、说不定就偶遇了人气主播、游戏周边&书籍一次买个爽,据说现场还会有各路coser大神出没…… 如果你觉得这还不够,没关系,WePlay还准备了一个大招 —— 多位大神级制作人将亲临现场,与玩家近距离互动。而且,现场的两位主持人将会是人民群众喜闻乐见的“电力组合”雷电和大力! 我们也会在10月28,29日两天,每天下午全程直播现场的舞台活动。在哪儿看应该不用多说了吧?老地方,斗鱼直播间65415。 那么现场都会有哪些大佬光临呢?让我们一个个来看看。山冈晃 以《寂静岭》系列为代表作的音乐制作人,最新的作品是和须田刚一合作的《让它死吧》(Let It Die)。Mathieu Cote 一度风靡Steam的“杀鸡”游戏《黎明杀机》缔造者,可能会和大家聊聊磁爆步兵吧。中村俊 来自世嘉的制作人,20年前就加入了《索尼克》系列的开发,也是最新作《索尼克力量》的制作人。五十岚孝司 《恶魔城》系列的主要制作人,喜欢被人称为“IGA”,这次会带着众筹新作《血污 夜祭》来到WePlay。横尾太郎 《尼尔》系列制作人,永远都让人猜不透的游戏鬼才,随口说句话就是段子。不知道现场能不能有人让他脱下从未取下过的头套呢? 生怕你看漏了重点,咱再来理一遍信息10月28,29日下午游戏时光斗鱼直播间(65415)出席嘉宾包括横尾太郎、五十岚孝司、山冈晃等业内大腕 是不是有些问题想问这些大佬的?别着急,下周的某一天,我们会给大家提问的机会,这会儿你能先构思一下~【志愿者招募】 另外还有件事儿,我们这会儿正在招募现场的志愿者,帮助我们进行引导玩家、维持秩序的工作。所有志愿者都可以免费入场,我们还有一些纪念品相赠。如果你有意的话,请点击此链接加群咨询详情。 【更新】感谢VGer的热情参与,目前两天的志愿者已经招满啦~10月28,29日,期待与大家在现场相见! -
《尼尔 机械军团》制作人田浦贵久的酒后问答
横尾太郎和田浦贵久是真爱啊! 《尼尔 机械军团》的监督横尾太郎现在和白金工作室关系很好,平时还会找白金的人出去喝酒(当然 Square Enix 齐藤制作人也常和他在一块儿)。近日他和《尼尔 机械军团》主设计师田浦贵久出去喝酒,田浦贵久喝高了,于是就有了这段“酒后吐真言”。 田浦贵久不仅是《尼尔 机械军团》的主设计师,同时也是《尼尔》系列的忠实粉丝,趁他喝多的当儿,横尾太郎在推特上搞事儿:大家有什么想问的,他似乎会回答,就现在。 让横尾太郎没想到的是,推特上的提问达到了恐怖的数量,其中不少与《尼尔 机械军团》有关或者与后续作品有关。 下面的回答来自田浦贵久,转达的是横尾太郎,各位自行脑补当时酒桌上的情景:Q:《尼尔 机械军团》的DLC已经出完了吗?A:请自己去问 Square Enix。Q:续作在做了吗?A:在做了。Q:下一部和横尾太郎一起做的游戏是什么类型的?A:横尾太郎说做什么就做什么。横尾:那,咱就做一部以田浦贵久为主角的黄油吧。Q:作为《尼尔》系列老粉丝,你认为《尼尔 机械军团》最棒的一点是?A:系列新作终于问世这一点。Q:《尼尔 伪装者》中最喜欢的角色是?A:尤娜。横尾:诶?那个婊子?田浦:只要是妹系角色我都喜欢。Q:《尼尔 伪装者》《尼尔 完全形态》中登场的塞伯斯坦也是人造人,为什么没有出现在《尼尔 机械军团》里呢?A:这个我(横尾)代替他回答吧,塞伯斯坦类似扫地机器人,无法擅自离开,久之电池老化了。Q:《尼尔 机械军团》中影响最深的场景是?A:2B和9S两人的黑盒干杯的场景。横尾:我怎么没听说过啊。田浦:那个场景最能体现横尾太郎的潇洒。2B和9S碰了个杯(黑盒),然后就爆炸了,这是在开篇Q:田浦也快加入DLC吧,我想和帅哥制作人战斗啊!A:请自己去求 Square Enix。Q:《尼尔》系列中最喜欢的BGM是什么?A:啊……呃,那首吧,名字一下子想不起来了,总之就是那首…… 当然更多人在意的是田浦贵久的兴趣,顺带一提田浦贵久其实是声优悠木碧的大粉丝,底下提问的画风变成了这样:Q:想要与悠木碧成为好朋友吗?A:想。Q:话说田浦几岁了?A:31岁了。Q:最无法忘怀的女人是?A:我不会忘了任何一个见过的女人。Q:帅哥田浦让多少女性流过泪啊?A:你记得你至今吃过多少面包吗?(jojo梗)Q:田浦是肉食派还是……男食派?A:请叫我草食派谢谢。Q:为什么要打扮得这么帅去喝酒呢。A:因为我帅谢谢。横尾:哦哟哟。是的,田浦贵久看起来应该比你帅,横尾监督Q:悠木碧第一次参与配音的时候你在干什么?A:你小子吃了豹子胆吧,敢直呼悠木小姐的名字。(动画电影《Akira》《攻壳特工队》经典名句)Q:谁是你的本命?A:每天都不一样。Q:抱歉用英语提问,请问最喜欢的PS4游戏是?A:横尾:Taura\'s answer is \'Bloodborne\' .(田浦的回答是《血源诅咒》)。Q:今天穿什么颜色的胖次?A:黑。Q:猫派还是犬派?A:猫派。Q:印象最深的游戏是?A:《女神侧身像》(北欧女神传)。横尾:居然不是《尼尔》啊喂!Q:最喜欢的颜色是?A:黑色。横尾:为什么?田浦:男人就是浑身沾满黑色的生物。Q:头上的卷毛是真发吗?A:是真发。Q:乳头的颜色?A:漂亮的樱花粉。Q:你真的能一滴不漏(哪里不能说)吗?A:真的一滴不漏。Q:田浦的座右铭是?A:胳膊拗不过大腿(好汉不吃眼前亏)。 还有一些网友直接将他当作田浦大明神使用,也有人趁这个机会告白。Q:受欢迎的秘诀是?!A:长得帅!自信帅气的田浦贵久,旁边 Cos 2B 的小姐姐是 结(演员、艺人,常常出席各种游戏相关活动)Q:可以表演一下小脚趾撞到拐角的样子吗?(如果不知道这种钻心的痛可以自行尝试看看)A:小姐坚持想看的话……Q:和我一起参加联谊吧?A:到时请务必邀请我。Q:我喜欢你。A:我也喜欢我。横尾:我也是。Q:和我结婚吧!A:请多指教。Q:你认为世界上存在幸福吗?我们能够拥有希望吗?A:人类是没有希望的。 让横尾太郎和田浦贵久想不到的是,竟然还有那么多人对他俩的关系感兴趣,以下狗粮预警,请注意避让。Q:对横尾太郎的第一印象?A:汁男优(AV男优中待遇最差的那种)。Q:田浦贵久和横尾太郎谁的酒量好?A:横尾太郎。Q:坐你面前的横尾太郎现在是什么表情?A:一直在眯眼笑。横尾:我才没……啊好像真有。Q:横尾太郎的魅力点是?A:清澈可爱的眼瞳。横尾:你也是哟……贵久。Q:最想抱横尾太郎、斋藤阳介(《尼尔 机械纪元》制作人)、冈部启一(MONACA音乐负责人)中的哪个?A:能抱当然是全都抱咯。Q:横尾太郎让人讨厌的地方是?A:简单说就是受欢迎这一点。横尾:你这是虚伪的说辞!Q:喜欢横尾太郎的哪个部位?A:不方便在这里说。Q:横尾太郎和神谷英树,更喜欢哪个?A:两个都太喜欢了没法选。 酒喝完了,这场不太正经的问答也结束了,我们也听到不少重要的情报(并没有),不知道哪天我们又能看到横尾太郎拐了谁出去喝酒呢,希望横尾监督继续为我们带来这种充满欢乐的谈话,当然新作也不能少。 后文。 神谷英树看到那么多人向田浦提问后,在推特上表达了强烈谴责:我这么开朗和气的人征集问题,你们都不正经提问,田浦君一征集问题,你们倒是可劲儿问啊?5月的一次直播,神谷英树、結、横尾太郎、田浦贵久、齐藤阳介的合影 希望横尾太郎和白金工作室能继续抱持良好关系,如果能带来新作品就更好啦。来源:推特 -
神谷英树:横尾太郎用《尼尔》拯救了白金工作室
你知不知道横尾太郎最近都在摸鱼啊。 《尼尔 机械军团》一火,除了火了 2B、9S、A2 这些个性鲜明的角色之外,制作人横尾太郎也因本作而受到广大玩家的瞩目,不过他并不是唯一一个因《尼尔 机械军团》而受益的人,游戏的开发商之一白金工作室也因本作重整旗鼓,摆脱了之前几款不良作品的影响。神谷英树 白金工作室的联合创始人神谷英树昨日在推特上表示,多亏了横尾太郎和他的《尼尔 机械军团》,白金工作室才能重新崛起。 神谷英树表示,《尼尔 机械军团》的成功为白金工作室带来了一批全新的粉丝群,并让工作室的开发人员一同成长,获得了成功的体验,为工作室带来了一批优秀的就职志愿者,以及不可估量的好处。就算是说横尾太郎拯救了白金工作室也不为过。 真的是太感谢他了。 横尾太郎最近也没闲着,前几天 C92 开幕当天他就去现场为《尼尔 机械军团》的周边做宣传,顺便买了一些自己作品的 18X 本子,不知道他什么时候会有制作下一款游戏的计划……Via:Dualshockers -
横尾太郎手游《死亡爱丽丝》上线,截图中角色胸部遭修改
这简直惨绝人寰,灭绝人性!更新: 《死亡爱丽丝》已正式上线,游戏内角色的胸部并没有被修改。 然后它的服务器崩溃了……何时开服,另行通知。 《尼尔》、《尼尔 机械军团》的监督横尾太郎主持开发的手游《死亡爱丽丝》(SINoALICE)在今天,6月6日下午将正式在日服 iOS、Android 平台推出。 《死亡爱丽丝》中的女性角色都来自各个童话故事,比如《爱丽丝漫游奇境》、《白雪公主》等等,玩家在游戏中会遇到这些角色,带她们和敌人战斗,通过更新武器、转换职业等方式提高她们的能力。 游戏让人期待的地方,一个是横尾太郎的致郁剧情/设定,另一个是画师 ジノ 为本作设计的漂亮人设。(当然,如果你喜欢冈部启一的配乐,他为《尼尔》系列做了配乐,那本作会多一些值得你期待的地方。) 但是!玩家们发现,《死亡爱丽丝》在 App 商店里的游戏截图中,女性角色的胸部都遭到了修改。官方推特的原图App Store 中的游戏截图官网角色原图App Store 的游戏截图 玩家反应: 《死亡爱丽丝》将在6月6日下午2点~4点期间开始运营,纠结于能否看到角色胸部的朋友,到时候去游戏里看看真相如何吧…… 需要注意的是,直接搜索“SINoALICE”、“シノアリス”可能不能找到本作,可以搜索开发商Pokelabo 的相关作品找到这款游戏。Source:App Store,死亡爱丽丝官网