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  • 《最终幻想7 重制版》现场报道:试玩体验、独家演示、核心介绍
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    《最终幻想7 重制版》现场报道:试玩体验、独家演示、核心介绍

    玩到,看到,爽到!  让我说这次在香港动漫电玩节(ACG HK)感到最幸福的事,莫过于先是在现场提前试玩了《最终幻想7 重制版》(以下简称《FF7R》)中文版的部分内容,随后又和制作人北濑佳范先生一起观看了独家中文版实机演示,这段视频尚未在任何场合对玩家公布过。  如果说在现场试玩的内容,让我对游戏的基本系统更有信心的话,那么长达十多分钟的演示更是让我对游戏的人物表现、剧情呈现以及可能的流程长度有了更多的期待。配合这段演示,北赖先生对受邀媒体进行了详细的游戏介绍,我们将结合试玩 Demo、现场演示以及北赖先生对游戏的介绍,用文字跟大家好好聊聊即将于 2020 年 3 月 3 日发售的《FF7R》。  ACG HK 现场提供的《FF7R》Demo 内容和 E3 的一致,均为操纵克劳德与巴雷特进入一号魔晃炉放置炸弹,并与 BOSS 蝎子守卫进行战斗。试玩版一开始,克劳德其实已经到达了一号魔晃炉的上方,在经历了几个杂兵战之后就直接开始 BOSS 战。  作为一个只接触过《最终幻想10》和《最终幻想15》的玩家,我个人对《FF7R》的系统上手还是很快的。对此北赖先生表示,由于本作的战斗是复合系统,即将即时动作和回合制内容结合到一起,让无论是何种类型粉丝的玩家都能够非常满足,这也是开发团队的重要目标。  从目前展现的内容来看,《FF7R》的基本战斗思路是这样的:通过时间流逝和攻击敌人来增加 ATB 槽,从而可以使用特别的强力技能;用技能与魔法组合搭配来有针对性地对敌人的弱点进行攻击;切换角色的不同模式,来进行有针对性的战斗;切换不同的角色,让他们能够进行互补;以上的攻击能让敌人的晕眩槽不断增长,打崩之后攻击造成的伤害将更高。  具体来说,ATB 是让玩家针对战斗进行有效调整的核心,两格 ATB 槽允许玩家释放一些强力技能,比如克劳德的「一刀两断」都是通过消耗 ATB 来进行释放。按○ 可以让玩家进行指令模式,此时就能够对角色的下一步动作进行安排,可以选择消耗 ATB 槽进行技能攻击、魔法攻击(还会消耗 MP)或是使用道具。  进入指令模式后角色会进入时间流逝非常非常慢的阶段,玩家可以仔细观察战场形势来进行有针对性的调整。  如果觉得指令模式会打断战斗节奏的话,也可以在菜单中对指令进行快捷键设置,这样就能够直接选择技能进行攻击(当然还是要消耗 ATB 格的),下图克劳德快速指令就包括了「一刀两断」「使用回复药」「释放火魔法」等等。  敌人具有晕眩槽的设定,玩家对敌人进行不断地攻击都会增长晕眩槽,而如果针对敌人的弱点使用不同的技能(比如机械类敌人弱雷,而巴雷特可以使用雷系魔法)进行攻击,能够更快地增长晕眩槽。当晕眩槽涨满,敌人会处于非常虚弱的状态,下图中玩家对晕眩槽已满的敌人的攻击伤害可以达到 160%。  屏幕右下角的黄色槽则是角色的「LIMIT」,当受到伤害(包括防御受到攻击)时就会增长,LIMIT 槽涨满之后就能使用特别的技能,克劳德的 LIMIT 技能就是经典的「凶斩」。  每个角色都可以通过按△ 来切换模式,克劳德的两个模式名为「勇猛模式」和「进攻模式」,勇猛模式中克劳德的普通攻击虽然速度较慢,但是每一击的伤害都会相当高;而进攻模式则是反过来,这样玩家就可以根据敌人的类型来随时切换模式进行战术调整。  蝎子 BOSS 的战斗分为多个阶段,每阶段对付它的思路都需要有些调整:第一阶段持续对 BOSS 进行攻击即可;第二阶段则要利用障碍物躲避 BOSS 的激光攻击;第三阶段要在 BOSS 霸体时对其背部的弱点进行输出;第四阶段则需要攻击其左右脚令其失衡后,再进行终极一击。可以说战斗的节奏得到了保证,感受不到什么重复感。  试玩版的内容在击败 BOSS 后直接结束,并没有出现克劳德等人逃出一号魔晃炉的内容。在这之后,北赖先生为我们展示了上文我们提到的独家演示,从流程上来看这段演示发生在 Demo 的剧情之前。  这段演示是对原版《最终幻想7》开场内容的重新演绎,克劳德和雪崩成员(巴雷特、杰西、比格斯与威吉)从火车上跳下解决了在场的神罗士兵,此时屏幕上出现「Chapter 1 一号魔晃炉引爆作战」的字样,过场动画和实机操作的内容是无缝衔接的,所以游戏的过场动画应该是以即时演算为主。现在的开发技术,已经能让即时演算的过场比数年前的 CG 电影《最终幻想7 再临之子》要更精细(不过头发边缘还是有点锯齿)。这段演示中,神罗的海德格和总裁也出场了  事实上,演示所展示的内容在原版游戏中大概也就是几分钟的流程,由于原版《最终幻想7》的战斗是踩雷式的,并且没有太多的过场,所以场景之间的转换和角色的表现并不是非常顺畅。反观《FF7R》,操作部分与剧情动画之间的转接非常流畅,在移动中可以看到敌人并直接战斗,战斗结束后直接会在角色身旁现实结算内容。  从演示来看,我们暂时不需要担心游戏会在运行流畅度上出现什么问题,游戏的帧数非常稳定,就算是在释放魔法、与 BOSS 进行交手时也没有出现明显的掉帧情况。另外,在 Demo 和演示中我也没有看到 Loading 内容,地图之间的连接亦是无缝的。  玩过原作的玩家都知道,克劳德在游戏前期是一个沉默、冷淡的雇佣兵,这点在《FF7R》的开场阶段更是被充分表现出来:无论是谁和克劳德搭话,比如巴雷特一直说自己不相信克劳德、其他几个雪崩成员安慰克劳德,克劳德都是用非常冷淡的语气说“我没兴趣”,真实还原。  配合着上述的这段演示,北濑佳范先生为在场的媒体介绍了 Square Enix 在开发《FF7R》时的情况。  之所以要用 Remake 的形式来制作游戏,其实与这 20 多年来游戏行业革命性的进化有关。为了让新世代的玩家能够享受经典作品的魅力,也为了让老玩家能够以全新的方式重新体验经典作品,Square Enix 决定将《最终幻想7》进行完全的重做,超越玩家对重制版游戏的认识。  北濑佳范先生谈到了开发中的一个细节,《FF7R》开发团队中有不少人都是 22 年前原版《最终幻想7》的忠实玩家,他们能够把在原作中的游玩经验,和现世代的开发理念融合。更令人欣慰的是,当听到游戏将推出 Remake 版时,原作的一些开发成员从世界各地赶来,参与了游戏的开发,可以说开发团队汇聚了全世界的精英人员。  众所周知,目前展示的《FF7R》故事将发生在米德加,算是系列作品的第一个舞台。米德加的设计直接反映了原作的概念 - 较黑暗的世界观,《FF7R》的整体设计也沿袭了原作独特的真实感,而由于米德加是《最终幻想7》最具代表性的地点之一,所以开发团队才会把重心放到描绘米德加上,这也让《FF7R》包含了两张 BD 的海量内容。  把独家演示和 Demo 的内容加起来一起看的话,《FF7R》的流程确实会比原作米德加的部分要丰富很多。目前我们还只是看到了游戏开场的一小部分而已,这之后的世界探索、分支内容,更加令人期待。  P.S. 《最终幻想7 重制版》限定版的摩托车是真的超级大,看得我直流口水……
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《最终幻想7 重制版》面向媒体演示:太多细节被重制
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    《最终幻想7 重制版》面向媒体演示:太多细节被重制

    Fami通编辑看过演示后,对《最终幻想7 重制版》的所有疑虑都消散了。  在E3 2019最终开放日(6月13日),《最终幻想VII 重制版》(以下简称《FF7RE》)的制作人北濑佳范主持了一次面向日本媒体的产品展示会。本文为展示会主要内容的整理。  原文:『FF7 リメイク』北瀬佳範プロデューサーのコメント,Fami通对于《FF7RE》,北濑如是说  会上,北濑对重制版项目进行了一番介绍,随后展示了一段此前未公开的实机试玩。以下为北濑的项目介绍内容。重制版项目概要  《FF7》虽已是22年前的作品,但在当年首发时以其超前的内容设计,为其后游戏业界留下了诸多记忆。而本次《FF7RE》,则旨在重新诠释原作内容,是为深度挖掘《FF7》世界观与各个角色而生的。《FF7RE》并不是单纯的移植或高清重制,项目组在本作中重新制作了包括角色形象、场景建模在内的所有内容,完全可以说得上是一款全新游戏。  对于本作,我们的开发目标是“做一款玩家心目中的《FF7》重制”,在努力满足期待的同时,我们也希望在其中装满新的惊喜。对于新玩家来说,想必本作的一切都会令他们大感新鲜,而对于系列粉丝来说,本作同样能带来初见时一般的震撼。  首先我们重点着力的,是向玩家努力呈现最能代表《FF7》原作世界观的场景——米德加尔的魅力。我们重新设计了米德加尔的内部构造,细化了居民们的生活描写,并追加了全新的剧情。  本作的故事会一直讲到原作“逃离米德加尔”这一剧情节点,本体已经达到了Blu-ray两枚组的规模,世界观刻画与故事内容是十分充实紧凑的。配合游戏的重制,我们也同时优化了角色养成与BOSS配置,玩家们完全可视本作为一款脱胎换骨的耐玩新作。  可能会有老粉丝担心本次重制会割舍一些原作经典要素,但本作既然拥有Blu-ray两枚组的内容量,相信诸多要素的重现足可令各位粉丝满意。关于开发组  《最终幻想》系列的所有作品,都是以“革新”与“挑战所处时代的极限”为目标制作的。这一“努力持续为系列玩家带来惊喜”的精神,在《FF7RE》上亦得到了传承。我们在本作中投入的努力,相当于制作一款全新的正统续作。  《FF7》原作的各位制作者也在该项目中重新聚首:开发由我牵头,野村哲也担任监督,野岛一成负责剧本;同时也有热爱《FF7》原作的年轻成员,在22年后投入了这一项目;更有为参加制作远渡重洋而来的海外人士加盟。《FF7RE》开发组说得上是一支国际化的队伍了。参与过原作的核心成员们在组内扮演了统筹角色,负责带领全新的年轻成员们共同完成本次项目。野村哲也  早在许久前,在诸多粉丝群体与各大媒体间就已屡有希望《FF7》重制的声音,但可惜我们多年以来都未能找到合适时机展开工作。这也是因为我们认为,要想重制《FF7》,就不能只拿出一个仅画质更佳的升级版,而应该为其导入最尖端的技术,促成一款能为玩家带来超越原作的感动的作品。这也是本次重制项目的目标之一。关于米德加尔  作为《FF7RE》重制项目的第一款作品,其故事发生在米德加尔。原作中,米德加尔的世界观给人以蒸汽朋克般的黑暗感,在重制时我们也保留并细化了这一特征。在米德加尔,发生在夜晚的剧情颇多,所以会有许多光线暗的流程内容,但通过最新的打光技术,相信即便是夜幕笼罩的米德加尔,也同样能带给玩家丰富靓丽的场景表现。  相比原作,本作的画质进化并非只停留在对照片级表现的追求,我们也同时力求保留《FF7》原有的独特气质。在项目立项初期,我们就已决定在第一款重制作品中,着力刻画米德加尔这一令人印象深刻的标志性城市。  目前,在开发本作的同时,第2作的立项、规划也已同时开始了。关于原作角色  原作是22年前发售的,其中既无角色语音,也未曾导入过动作捕捉技术,而且除了剧情动画,流程中并没有设计动态镜头表现。  而到了重制版,我们为角色们追加了台词语音,以动作捕捉技术量身定做其一举一动,辅以3D动态镜头追踪,旨在呈现出各色人物的魅力。而全新的面部表情&发丝模拟技术,也让角色表现力有了质的进化。《FF7RE》的特征之一,就是通过上述技术的运用,加强玩家对剧情的沉浸感。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《最终幻想7 重制版》中文版同步发售,计划推出模型同捆限定版
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    《最终幻想7 重制版》中文版同步发售,计划推出模型同捆限定版

    《最终幻想7 重制版》的中文版,希望能出得齐全些呀。  《最终幻想7 重制版》的发售窗口已经确定,2020年3月3日。中文版同步发售,对应日/英语音、中文字幕。玩家现在已经可以通过 PSN 港服预购数字(豪华)版。  在6月11日的 E3 发布会上,官方还公布了同捆克劳德模型的限定版。  好消息来了,根据 SIE 香港消息,《最终幻想7 重制版》中文版计划推出模型+游戏的商品套装。  关于《最终幻想7 重制版》中文实体版、限定版,官方将在之后公布更详细的情报。期待本作的玩家们,还请关注我们的后续报道。来源:SIE香港
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Square Enix会在2019年公布更多《最终幻想7 重制版》的情报
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    Square Enix会在2019年公布更多《最终幻想7 重制版》的情报

    你们终于想起来这游戏了啊……  临近年末,《Fami通》杂志照往年一样邀请了许多日本知名游戏制作人,来聊一聊他们“2019年游戏开发的愿景”,每个人都被要求用一个字/词来形容下一年并简要评论一番。马上就要发售的《王国之心3》的制作人野村哲也和同社的北濑佳范自然在邀请之列,而他们的新一年关键词,都提到了《最终幻想7 重制版》。  野村哲也的“2019”关键词相当明确:“7”,他的评论也相当简洁:“会有很多消息将要发布。”而北濑佳范的话就详细多了,他的关键词则是“期待已久的”。北濑解释道“《最终幻想7 重制版》的开发非常顺利,我想努力满足粉丝们的期望。”  在上个月野村哲也在辟谣《最终幻想7 重制版》开发陷入困境时也说过“项目进展顺利”,既然两位制作人都这么表态了,就让我们等待2019年本作更多的新情报吧,或许很快就会有新的宣传片,甚至是明确的发售窗口呢。来源:wccftech
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 野村哲也:《王国之心3》没有体验版,或包含在线要素
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    野村哲也:《王国之心3》没有体验版,或包含在线要素

    《最终幻想7 重制版》还有更多消息有待公布。  昨天,野村哲也监督就《王国之心3》和《最终幻想7 重制版》公布“过早”的问题进行了解释,称这是防止消息泄露的无奈之举。今天,野村就这两款游戏的更多内容进行了分享。  野村表示他很想在《王国之心3》中加入在线要素,目前有几个相关企划正在考虑中,“请大家一定将游戏机连上网耐心等待”。  让人略感遗憾的是,野村坦言目前并没有多余的时间来制作体验版。同时,此前曾提到的游戏容量过大的问题依然存在。  此外,野村强调《王国之心3》限定版 PS4 Pro 主机经过重做,达到了理想中的颜色效果,最终采用了皮革风格的特别工艺,“大家拿到手就知道了”。这款限定版主机将在2019年1月25日随游戏同步发售,售价信息尚未公布。   而关于《最终幻想7 重制版》,野村表示有一些误报令人不安,好在游戏开发顺利,内容量也在增加。  目前,包括《王国之心3》在内的其他作品的发售是 SQUARE ENIX 的首要任务,而《最终幻想7 重制版》下一轮情报公布的时间点已经确定了,大家敬请期待。来源:ryokutya
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 野村哲也:《最终幻想7 重制版》已脱离“早期概念设定阶段”
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    野村哲也:《最终幻想7 重制版》已脱离“早期概念设定阶段”

    即便是像野村这样的工作狂,要同时应付两款大作的开发也是很难啊。   如果要说本届E3哪款游戏的缺席最让人失望,恐怕不少人的答案都会是《最终幻想7 重制版》。这款公布于2015年E3的游戏已经很久没有带给我们积极的消息了,这让人不得不对游戏的开发状况捏一把汗。  在本届E3上,同时身兼《王国之心3》和《最终幻想7 重制版》监督的野村哲也在面对媒体时,总算是给出了一点有价值的信息。  “(最终幻想7)已经脱离了‘早期概念设定阶段’(early concept stages),我们已经进入实际开发环节了,”野村哲也说道,“所以现在我的状态是,100%投入到《王国之心3》的开发中,然后100%投入到《最终幻想7》的开发中,再然后又100%投入到《王国之心3》这边,如此反复。”  两款全球瞩目的游戏,高强度的并行开发,想必也会带来巨大的压力。不过在野村看来,这并不是什么大问题。  “我并没有觉得累垮,对我来说,这很有意思,”野村解释道,“其实我并不喜欢工作之外的人际关系。与其去处理这些人际关系,我更想埋头工作,去创造内容。真的,对我来说还是工作更轻松些”。野村哲也  听上去野村哲也似乎并不是一个喜欢交朋友的人,但与此同时,他却非常在意玩家的反馈。  “我需要粉丝们去玩我的游戏,我才能保持创作。粉丝们绝对是激励我不断前进的动力之一,”他说道。  《王国之心3》已确定将于明年1月25日发售,或许在这之后,《最终幻想7 重制版》的开发也能提速吧。现在,我们能做的也只有静静期待关于这款情怀之作的更多消息了。来源 IGN
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 日本游戏人2018年计划:世嘉、白金、卡普空都有新作
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    日本游戏人2018年计划:世嘉、白金、卡普空都有新作

    以及《最终幻想7 重制版》开发很顺利……  在近期的 Fami 通情报中,日本各大厂商的制作人、监督等人透露不少他们在2018年的计划,其中包含不少尚未公布的新情报。Arc System Works新作  Arc System Works的董事森利道表示,除了《苍翼默示录 交叉组队战》和《苍翼默示录 Alternative Dark War》(手游)之外,他们还有一款最近类型比较少见的游戏要做完了。不知道这是否指的是之前公布的《世界末日综合征》呢?还是在说一个其他新作?Capcom的未发表新作  《逆转系列》的剧本作者、监督巧舟说,《大逆转裁判》已经告一段落,他现在正在为一个还没有发表的项目帮忙。Koei Tecmo的大型新作  Koei Tecmo 的小笠原贤一透露道,他们正有新的企划在进行中,而他也是这个企划的制作人。小笠原贤一曾经是早期《三国无双》系列,后来的《讨鬼传》《信长之野望 创造》,以及《勇者斗恶龙:英雄》系列的制作人,不知道这次作品是否和他曾经负责的项目有关。  此外,Koei Tecmo 的竹田智一表示,他们有大型项目在相继起动,这些项目会扩大“涉泽光”(シブサワ・コウ)这个品牌的印象。涉泽光是Koei Tecmo 的一个梗,是一个架空人名,常作为“制作人”出现在社内游戏的Staff名单中,光荣创始人襟川阳一也经常以它为笔名Square Enix和两个《最终幻想》  《最终幻想7 重制版》制作人北濑佳范的近况只有一句话:《最终幻想7 重制版》的开发非常顺利!  《最终幻想15》监督田畑端则提出了他接下来目标:2018年我们会以自己的方式向次世代游戏发起正式挑战。这多半就是指他在2018年继续强化《最终幻想15》的计划了吧。根据他的说法,还可能会有露娜章节  参与过《尼尔 机械军团》的齐藤阳介卖了个关子,透露他们在2017年酝酿了很多作品,2018年至少会发表一部。  《余生》(Left Alive)的监督锅岛俊文虽然没有准备新情报,但也告诉了我们新消息就快要来了。Spike Chunsoft 的神秘新项目  《极限脱出》系列监督打越钢太郎透露道,去年公布的新企划《Psync》将会在2018年有新情报公开。名越稔洋:SEGA有未发表新作  首先此前公布的“新·如龙”企划正在积极准备中,具体内容的发表还要等上一段时间。如龙Online便是第一弹   不过《如龙》系列制作人名越稔洋在此基础上还公布了新消息,他们正埋头于一个“未发表作品”,稍后才会告知大家这是什么。《战神》的发售日?快了  SIE 的本地化制作人安次岭克里斯(安次嶺クリス)透露说,近期他们就会公布《战神》的发售日了。日本一:我们有恐怖新作  日本一社长新川宗平的说法是“2018年夏季,传递新的恐怖”,这可能是之前所说的《夜廻》系列新作,也可能是其他的恐怖新企划。BNEI:《铁拳》制作人有事干  《铁拳》系列的监督、制作人原田胜弘在提到新年抱负时说到,他想要全力支援《龙珠 斗士Z》和《灵魂能力6》两部作品,但同时他也有新企划要负责。白金工作室好多游戏没公布  虽然没有详情,但白金工作室的开发者、制作人稻叶敦志带来的消息也挺有盼头:除了已经发表的游戏之外,酝酿中的作品还有很多。  除了已经公布的新作之外,2018年或许还有很多惊喜隐藏着,日本游戏人没有具体说它们是什么,大家有兴趣可以猜猜看。来源:blog esuteru
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《最终幻想7 重制版》的战斗系统将会“基于动作”,而非指令
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    《最终幻想7 重制版》的战斗系统将会“基于动作”,而非指令

    动作制的战斗?像《最终幻想15》那样?  在上个月的MAGIC 2017(摩纳哥动画游戏国际会议)上,《最终幻想7 重制版》公布了两张新截图,让全球玩家激动了好一阵子。  正当我们以为野村哲也放了两张图之后又打算“摸鱼”的时候,没想到他又出来了。在最新一期的《电击PlayStation》上,野村哲也特别提到了MAGIC上的那两张图,他说当时可能因为翻译的问题,让大家有一些误解,所以在此他想要特别澄清一点:《最终幻想7 重制版》的战斗将会是基于动作的,而不是指令式。  比方说那张克劳德躲在掩体后的截图,野村表示像这样的掩体在地图上会有不少,但玩家并不一定非得使用掩体。战斗将会是无缝的,展示这张截图仅仅是想说明角色会针对各种场景做出互动。  至于另一张BOSS战的截图,野村强调了场景是可破坏的(这个在MAGIC上也说了),并且他们为这个机械蝎子BOSS加了不少新的攻击手段,到时候这会是一场华丽的战斗。  不过说真的,虽然野村监督这么解释了一通,我还是有点儿懵。因为在两张截图的左下角我们都可以清楚地看到“command”菜单,里面还有攻击、魔法、道具……所以这个“基于动作”的战斗系统到底会是什么样?跟《最终幻想15》相比呢?  但转念又一想,野村在MAGIC上也说了,现在我们看到的UI还不是最终版本。所以,咱还是别猜了,耐心点等吧。《最终幻想7 重制版》将会率先登陆PS4,不过发售日目前还没有眉目。ViaGematsu
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 野村哲也:《王国之心3》、《最终幻想7 重制版》还请大家再等等
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    野村哲也:《王国之心3》、《最终幻想7 重制版》还请大家再等等

    今年是《王国之心》系列的15周年,是FF系列的30周年、《最终幻想7》的20周年,但是《王国之心3》和《最终幻想7 重制版》还需等待……   杂志偷跑消息:本周《Fami通》杂志采访了 SE 知名游戏监督野村哲也,采访中谈到了《王国之心3》、《最终幻想7》等游戏的相关信息,摘要如下。  今年是“王国之心系列”15周年,《最终幻想7》20周年,“最终幻想系列”30周年,会推出各种相关活动、作品。包括:《王国之心HD2.8:终章序幕》1月12日发售;2月“札幌雪祭”上展出《最终幻想7》雪雕;《王国之心HD 1.5+2.5 Remix》3月发售;3月开始举办“王国之心交响乐 世界巡演”,首站在东京;迪斯尼活动“D23”上可能会发布一些东西;手游《王国之心 Unchained χ》第二季启动;《王国之心HD 2.8》中的一部分:《王国之心0.2 梦中降生 –碎片旅程-》  是否会推出《王国之心HD 1.5+2.5 Remix》加《王国之心HD 2.8》的合集版?  野村:并不会推出完整合集版之类的东西。但这两款游戏的同捆BOX 正在准备中,大概会作为e-STORE(SE 自己的电子商城)的特典推出。  《王国之心3》、《最终幻想7 重制版》的开发状况如何?  野村:(《王国之心3》)和之前的制作项目不同,所以不能一概而论。有一些世界我还未经手,而我们正在做一些未发表过的世界,所以也无法展示。  《最终幻想7 重制版》的制作正在切实进行,和《王国之心3》一样,要请大家再等一段时间。实在抱歉,但我们会让游戏的质量对得起大家的期待。  去年我们并没有公布太多情报,今年会配合展会逐步向大家展示。虽然这两款游戏的发售还有一段时间,今年发售的游戏就有很多,大家可以期待一些“惊喜”。  编:看这意思,《王国之心3》和《最终幻想7 重制版》还得再等等,怕不是要等到2018年[闭嘴]。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 索尼今年为PS+港服会员送出了价值超9000元的游戏
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    索尼今年为PS+港服会员送出了价值超9000元的游戏

    我赚了,索尼亏了。   根据 Polygon 的统计,索尼在今年为PS+会员送出了40款游戏,总价值 1424.6 美元(每款游戏按原价计算),折合人民币 9077.84 元,Metacritic 均分为 73.8。  不过 Polygon 是以 PlayStation 欧美服来计算的。港服有时候送出的游戏和欧美服不同,所以我们也做了一个简单的计算,仅供大家图一乐:2021 年 PlayStation 港服共为 PS+ 会员送出 44 款游戏,总价值 11282 港币(每款游戏按原价计算),折合人民币 9216.99 元。这么来看港服 PS+ 会员比欧美服更值一些。送出单位价格最高的游戏为《使命召唤 黑色行动4》(469 港币),其次为《最终幻想7 重制版》《杀手2》《PGA 巡回赛 2K21》(468 港币)4 月份是送出价值最高的一个月,这个月送出了价值 1147 港币的游戏   大家今年都玩了几款 PS+ 会员免费的游戏呀?
    猪猪游戏 2022-07-10