包含标签:最终幻想7 重制版 的文章
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《最终幻想7 重制版》首发三天全球累计销量突破350万份
赶紧去做第二章吧。 Square Enix 宣布,《最终幻想7 重制版》首发前三日全球累计销量(实体出货+数字销量)突破 350 万份,并提到了数字版表现非常出色,同时感谢所有玩家的支持,希望大家能够享受本作。 更新补充:根据 Fami 通报道,游戏的日本首周销量已经突破了 100 万份;此外,鉴于《最终幻想7 重制版》目前为 PS4 独占游戏,本作也成为了该平台首发最成功的独占作品之一。在此之前《漫威蜘蛛侠》曾在 2018 年创下了首三天 330 万,再之前则是同年《战神》的 310 万。 尽管没能打破《最终幻想15》首日出货量+销量突破 500 万份的系列最好成绩,不过这也是一个非常不错的表现了,尤其是考虑到本作发售时正值全球疫情爆发和经济衰退,而且游戏目前只登陆了 PS4 平台。随着疫情的好转以及后续登陆更多平台,相信销量还会进一步增长。 不管怎么样,希望游戏能够继续长卖热卖,也期待 Sqaure Enix 早日能为我们带来《最终幻想 7 重制版》的续作。 -
日本玩家自制像素风《最终幻想7 重制版》艺术图
你觉得像素风格还是官方风格哪个更好呢? 日本玩家きすけ发布了自己制作的《最终幻想7 重制版》像素版艺术动图,并放出了一张高清的静态图,动图大小约为 10MB,我们将其放置在第二页供玩家下载,有兴趣的朋友也可以用静态图来作壁纸。下一页:动态图 -
《FF7R》幕后纪录片 来看看角色的动画和表情是如何设计的
最后一集了。 Square Enix 放出了《最终幻想7 重制版》幕后纪录片的最后一集「视觉设计」,深入展示了研发团队如何为克劳德、蒂法等角色设计动画,进行表情捕捉等内容。(注:视频为英文字幕。) 本作的面部设计总监透露,他们为角色的面部情绪展现设计了一套坐标轴,横轴表示喜悦程度,纵轴表示惊喜程度,并区分出8种情绪表达。开发组借此技术可以很轻松地进行面部调整。此外游戏还应用到了一种自动生成同步口型的技术,以满足多种语言配音的需求。 开场动画最后克劳德从火车上纵身越下的片段想必令大家印象深刻,场景总监表示这个片段他们请来了专业的体操运动员来进行这个动作的捕捉,来让克劳德表现得更酷一些。 视频中战斗动画总监还开玩笑称,自己最喜欢的战斗动画是游戏内青蛙的动作设计,因为它的动作非常夸张,和人们平时接触的很不一样。 -
《最终幻想7 重制版》制作人采访:故事的变动与萨菲罗斯的戏份
团队的目标是做一款20年后也会让玩家铭记的游戏。 《最终幻想7 重制版》已在 4 月 10 日发售,相信有很多玩家体验了这款作品,探索了细节丰富的米德加。今天 Square Enix 官网刊登了一篇采访联合导演滨口直树和制作人北濑佳范的文章,他们针对游戏中有关剧情的变动、萨菲罗斯戏份的增加等内容进行了说明。在重制版中平衡新旧内容有多困难? 为了解释开发团队的理念,尊重原作是非常重要的,然后还需要重新塑造原作中的一些元素,来创造一种更具沉浸式的体验。重制版中绝大多数的补充内容都是为了填补原作中的一些空白部分,也就是原作没有包含的内容。原作中的一些剧情过渡和叙事节奏有些不平衡或是不够顺畅,所以在重制版中加入了更多的补充。重制版的故事和结构在开发过程中发生了多少变化? 开发团队与原作的编剧野岛一成紧密合作,并且野岛一成不仅仅只是写了剧本交给开发团队就完事了。因为游戏的内容得到了极大的扩充,叙事节奏就发生了变化,要逐渐达到高潮(而不是像原作那样只有几个小时的逃出米德加流程),所以就需要加入能够刺激玩家兴奋点的部分,并成为故事的重点。 开发游戏途中,如果开发团队发现场景不足以支撑内容,或是有的东西没有加进去,他们就会把收集到的信息发给野岛一成,接着野岛一成进行适当的调整来保证在开发团队设想的游戏框架内奏效。通过多次调整与修改,开发团队和野岛一成成功地将故事与游戏的内容紧密结合,打造出令人满意的游戏结构。为什么萨菲罗斯在重制版的戏份增加了不少? 原版《最终幻想7》处理萨菲罗斯的方式是隐藏这个角色,推延他的出场。北濑佳范表示他曾受电影《大白鲨》的启发,电影用同样的方式旁敲侧击让观众感受到其可怕之处,到了故事的后半部分才会展示出大白鲨的真正形象。原版的萨菲罗斯也是如此,他们希望将其打造成玩家脑海中就意识到其强大之处的人物,但只通过间接的方式来提到他,产生恐惧压抑的感觉,从而当他第一次真正露面时,玩家会被震撼到。 不过,现在的玩家基本都已经知道萨菲罗斯是谁了,所以对于重制版来说这种做法就不一定会奏效了,开发团队也认为让他在故事(指的是系列的重制版)后期再出场并不会有什么效果了。萨菲罗斯就是贯穿整个《最终幻想7》系列的重要角色,所以开发团队想要确保让他能够在第一部中就得以露面,于是就让他多次在重制版中现身。来源:Square Enix -
《最终幻想7 重制版》一周目流程有多长?通关之后还有什么?
这次重制版的内容还是非常厚道的。 《最终幻想7 重制版》的全球媒体评分已经解禁了,感兴趣的朋友可以点击这里阅读我们的无剧透评测。与此同时,自游戏公布以来困扰许多玩家的一个问题也随之有了答案,那就是游戏的正常一周目流程到底有长? 有这种担忧主要是因为米德加在原作中大约只有 6 ~ 7 小时的内容,重制版只包含这部分内容,难免让人感觉有些“不厚道”。 但各位可以不用担心,我目前已经在普通难度下通关了一周目,游戏总时长在 35 小时左右。这个时长基本上只包含了主线流程,对于游戏的支线任务,小游戏,挑战元素,以及一些城镇探索部分稍有涉猎,但并没有投入太多时间。如果静下心来在游戏中慢慢探索和游玩的话,我认为一周目流程可以达到 40 ~ 45 小时左右。 此外,游戏在通关之后还会开放二周目困难难度,以及一些新的挑战任务。有一些比较珍贵的道具和装备只能在这些模式中获得,甚至还有一些隐藏 Boss 等等,因此通关之后游戏依然有不少很有价值的游玩的内容,如果把这部分也算上的话,游戏总时长应该在在 45 ~ 55 小时左右。 与此同时,IGN 也统计了内部多个编辑的一周目通关时间,分别为 44.5 小时、33 小时、38 小时、30 小时。 通关时间 44.5 小时的 IGN 编辑表示流程中花了很多额外时间挑战竞技场,探索城镇的支线任务,寻找各种隐藏的彩蛋和宝箱等等;通关时间 38 小时的编辑表示有一些支线任务没有完成,通关之后他又投入了超过 12 小时的时间把人物升到满级,完成所有挑战内容等等, 并表示游戏的通关内容非常有意思;通关时间 30 小时的编辑表示,游戏进行到一半左右他就放弃了所有支线任务,一心直推主线剧情,错过了大多数支线任务和可探索内容。 因此,我认为各位大可不必对游戏的内容量感到担忧,这次重制版的内容还是非常厚道的。 -
《最终幻想7 重制版》媒体评分汇总:不得不玩的重制佳作
虽然有些瑕疵,但总体评价都挺不错。 《最终幻想7 重制版》的媒体评分已经解禁,截至撰稿时 Metacritic 收录了 52个媒体评测,平均分 88分;Opencritic 收录了 54个媒体评测,平均分 87分,推荐率 92%。本作目前已在 PS4 平台开放预售和预载,并将在 2020 年 4 月 10 日正式解禁,支持中文。游戏时光: 23 年前,Square Enix 创造了“最终幻想”系列史上最伟大的作品,征服了无数玩家;23 年之后,伟大的作品焕然重生,它把一个已经耳熟能详的故事演绎出来全新的色彩,用一个足够好玩的系统,平衡了跨越几代玩家的习惯和口味。 站在巨人的肩膀上,《最终幻想7 重制版》从山巅起步,成功在原作基础之上树立起了一座更高山峰,无论你是否玩过 1997 年的原版,它都是今年你决不可错过的佳作。喜欢:创新的战斗系统在动作和指令式游戏中找到的新的平衡点,玩起来既爽快刺激,又充满了策略性内容量非常扎实,Boss战的数量丰富,玩法多样,让人充满了反复挑战的欲望大量电影级别,充满故事性,极具魄力动画演出对剧情的扩写让所有角色形象更加丰满立体,玩家与角色之间更容易引起共鸣重制之后的米德加拥有不少可探索的空间和内容,整个城市塑造的更加立体真实不喜欢:在对付空中或者多个灵活敌人的时候战斗视角比较让人头疼IGN:8/10 《最终幻想7 重制版》枯燥的填充内容和复杂的新增内容可能会导致它失败,但它仍为重制版赋予了令人兴奋的新生命,尽管它本来就站在一款伟大 RPG 原作的肩膀上。Polygon: 《最终幻想7 重制版》是一款有瑕疵但引人入胜的经典重制作品。Gameinformer:8.75/10 这部传奇 RPG 的重制作品,在过去和现在之间找到了令人印象深刻的平衡点。它不仅创造了一个与众不同的世界,还构筑了令人兴奋且有着现代感的战斗系统。GamesRadar+:9/10 精心打造且充满趣味的经典重制,给原作的故事和人物带来了新生。Wccftech:9.3/10 本作是这个系列经典配方的一次杰出的现代化重制。这款游戏是个非常扎实的 JRPG,尽管有一些节奏问题和线性,但无论是看起来、听起来还是玩起来都很棒。总而言之,这个令人意想不到的曲折故事可能会让那些期待一部忠实原作的重制版的人感到有些酸楚。Kotaku: 当我通关游戏时,《最终幻想7 重制版》让我既兴奋又困惑,我仍然希望看到游戏的其余部分,但考虑到一系列惊喜的积累效应,我可以理解开发者想要做什么,以及游戏为什么必须以这种方式呈现和发行……《最终幻想7 重制版》并非我所期待的样子,但它是一个宏大的、雄心勃勃的、美丽的实验,它也是在一款数百万人都记忆犹新的作品之上的大胆创新,我迫不及待地想看看接下来会发生什么。GameSpot:10/10(必玩) SE 讲了个更精悍、更个性化的「最终幻想7」故事,并将动作和 RPG 巧妙地结合了起来,打造出一个不得不玩的游戏体验。优点:战斗系统让人振奋,充满挑战性和策略性,整个过程快速而流畅,但毫无疑问是《最终幻想》的风格;角色富有魅力,随着剧情展开,本作将上演各种各样的精彩剧情;以个人视角讲述了一场生存与斗争的动人故事;重制后的米德加令人惊艳,它展现出腐败的神罗所拥有的影响力,并激发玩家为这座城市的未来而战;(制作组)巧妙地设置剧情叙事,既展现了原作的核心内容,又加入了更多新内容。缺点:游戏视角偶尔偏移;一系列支线任务可能会削弱玩家的兴趣。 -
《最终幻想7 重制版》制作组:大家别争了,两位女主的戏份一样多
平衡女主的戏份也是个难题。 对于《最终幻想 7》的玩家来说,蒂法和艾莉丝是永远绕不开的话题。在原作面世后,一些粉丝就为两位女主的地位争执不休。对此,《最终幻想7 重制版》制作组的回应是:给蒂法和艾莉丝安排同样多的戏份。蒂法和艾莉丝 当 Square Enix 决定重制《最终幻想 7》时,主创成员北濑佳范和滨口直树就注意到了玩家们的争论。在原作中,蒂法虽然是一名重要的女性角色,但她的主要作用是帮助克劳德重塑性格。相较之下,艾莉丝和克劳德存在不少直接互动。因为两位女主角展现出不同的魅力,许多粉丝纷纷为蒂法或艾莉丝站队,甚至还有一些玩家指责制作组“偏心”。 经历了多次内部讨论后,《最终幻想7 重制版》制作团队决定让蒂法和艾莉丝拥有相等的出镜率。具体来说,如果蒂法和克劳德出现了特殊的互动场景,那么制作组也会为艾莉丝准备相应的出镜。滨口直树还表示,得益于技术的进步,重制版中的人物将拥有更加丰富的面部表情,这同样有利于剧本叙事的展开。 《最终幻想7 重制版》将于 2020 年 4 月 10 日登陆 PS4 平台,游戏支持中文。来源:US Gamer/Screen Rant -
尽管部分实体版提前发售了,但《FF7R》数字版不会提前解锁
提前解锁数字版并没有想象中那么简单。Square Enix于近日的一则客服咨询中解释了不提前解锁《最终幻想7 重制版》数字版的原因:尽管实体版已经在部分地区提前发售,公司也理解部分玩家玩不上游戏的沮丧,不过改变游戏的数字版发售日会导致一系列的后勤问题,影响到所有购买了数字版的玩家,所以Square Enix仍计划于4月10日解锁数字版,希望广大玩家理解。 -
【中字】制作人聊《最终幻想7 重制版》 这次来解析战斗系统
本作依旧有许多迷你游戏。 「深入《最终幻想7 重制版》」纪录片的第三集“战斗和动作” 如期而至,这次制作人北濑佳范、 战斗总监远藤皓贵、 首席战斗设计师城市智孝等人带大家全面地对重制版中这套全新的战斗系统进行了解析。视频中也包含了不少此前未披露过的新画面。 此外制作人还表示《最终幻想7 重制版》和原版游戏一样,有着许多的迷你游戏,希望大家喜欢。 前两集的中字视频传送门:【第一集】【第二集】。 译制:真庭正宗,感谢中文翻译视频的授权使用。 《最终幻想7 重制版》将于4月10日发售,支持中文。 友情提醒: 受疫情影响,欧美地区的《最终幻想7 重制版》实体将会提前发货,各位近期小心上网,谨防剧透。 -
欧美地区玩家可能会提前拿到《最终幻想7 重制版》
希望不要有什么剧透的内容……Square Enix宣布,受疫情影响,欧美地区的《最终幻想7 重制版》实体将会提前发货,所以玩家可能会在4月10日前就拿到游戏,他们希望玩家不要进行剧透,虽然游戏是重制版,但是内容也有不同。