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你真的能在《最终幻想15》里让王子头戴“泡面”了
还记得之前游戏和日清联动的泡面广告吗?现在王子真的能在游戏里套上这个“泡面头”了。 还记得之前《最终幻想15》和日清泡面进行联动的搞笑广告吗,现在你真的能在游戏中获得广告里王子脑袋上套着的那个“泡面头盔”了。 其实这是《最终幻想》系列30周年纪念活动的一部分,玩家只要购买与日清联动的泡面套装“Final Fantasy Boss Collection”,就能够获得这款头盔的下载码,将会在今年夏季开放下载。官方表示只有头盔,操纵叉子的能力是没有的! 该泡面套装内包含了15杯代表《最终幻想》系列历代BOSS的泡面,包装十分精美,官方还会在购买该套装的客户当中抽选出30名位幸运儿赠送长达60cm的“终极武器叉”!该泡面套装售价为6048日元,目前官网已经开放预订。官网描述为“一击必食”的究极食器 -
田畑端:伊格尼斯DLC太重要了,所以留到最后
会对主线剧情产生重大影响?能有多重大? 兄弟之情无疑是《最终幻想15》最重要的要素之一,而为了进一步刻画诺克提斯王子的三位好友,SE也为三人各自准备了剧情DLC。如今古拉迪奥篇已经确定将于3月28日推出,普隆普特的DLC则被安排在了6月,只剩下大厨神伊格尼斯还没有着落。 这么安排有原因么?当然有了。外媒DualShockers近日造访了位于新宿的SE总部,并从《最终幻想15》监督田畑端的口中问出了个中缘由。 据田畑端透露,他们一开始就确定了让古拉迪奥打头阵,因为这个DLC将会带来更具动作性的战斗体验。 至于普隆普特和伊格尼斯,他们内部探讨了很久,最后决定让伊格尼斯压轴。因为伊格尼斯篇的故事将会对《最终幻想15》的剧情产生重大影响(a large impact),所以他们希望能有更多的时间去进行打磨。一言以蔽之,他们想把最好的留到最后。难道不顺便加点新菜谱么? 在这次采访中,田畑端还透露了《最终幻想15》的商业表现,具体可以戳此传送门。另外,关于即将于下月登场的古拉迪奥个人DLC,详情可参考这篇报道。而除了这些角色的个人DLC之外,SE还为《最终幻想15》准备了长期的更新计划,这份诚意还是值得肯定的。 这王子的三位同伴中,你最期待谁的故事?原因又是什么?SourceDualshockers -
《最终幻想15》即将迎来多项重大更新 PS4 Pro效果提升
这更新可真是一波接一波啊。 自从去年11月底发售之后,《最终幻想15》凭借其长期更新计划始终活跃于我们的视线中。在今天晚上的ATB直播活动(Active Time Report)中,监督田畑端又向大家透露了一大波更新内容。 这其中有些算是“还债”,有些则是让人眼前一亮的新内容,总结如下:更新2月21日PS4 Pro支持1080p+60帧 - 最大帧数60帧,并非全程60帧限时任务 - 一开始仅限狩猎任务,之后会增加任务种类,比如钓鱼任务等级上限由99级提升至120级照片容量由150张增至200张骑陆行鸟时也能听音乐3月28日提升终盘的游戏体验,包括第13章。DLCBooster Pack+(2月21日,付费)Boost Sword(武器)Dragon Mod(钓竿)Aviol(鱼线轮)Booster Pack(上线日期未定,免费)无敌套装“魔导装甲”剧情DLC 格拉迪欧篇(3月28日)详情见此剧情DLC 普隆普托篇(6月上线)问卷调查 SE将会在各区域进行调查,收集玩家的意见,以运用到之后的更新中。具体方案将于日后公布。自由驾驶雷加利亚 雷加利亚终于不用强制文明驾驶了!田畑端在直播中就演示了一段驾驶这辆王族豪车驰骋于荒野上,不过该功能目前仍处于开发中,这段演示也是运行在PC测试版本上的。等到真做出来了,怕不是要变成一款驾驶游戏了。白金试玩版 就是国行的“卡班库尔物语”,将于今年3月31日从PSN和Xbox Live下架,想体验还没体验的玩家得抓紧啦。 以上这些调整,你最期待的是哪一项?是大哥和黄毛的DLC?还是自由驾驶雷加利亚?又或者是《最终幻想15》在PS4 Pro上的效果提升?而对于这种通过更新逐渐完善游戏的做法,你又是如何看待的?ViaFamitsu -
《最终幻想15》下一次更新将加入自由拍照功能
终于能从黄毛那儿把相机抢过来了! Square Enix在上月透露了第一弹DLC“最终幻想15 假期包”的内容,今天官方确认了此次更新的具体时间,而除了之前公布的内容外,本次还将新增自由拍照功能。 本次更新将于1月24日实施,具体内容如下:假期包+(付费)陆行鸟莫古力狂欢节开幕狂欢节套装(诺克提斯专用)照相边框(付费版)※假期包(免费)陆行鸟莫古力狂欢节开幕莫古陆行鸟T恤(诺克提斯专用)照相边框(免费版)※自由拍照功能在非战斗时,玩家可以进行自由拍照 ※:付费版和免费版的相框各不相同 说到拍照,出自普隆普特之手的各种照片确实是槽点不少,随着这次更新,咱终于可以夺走相机的使用权了,真是可喜可贺!来自deviantart画师 CharlottaBavholmSource SE -
玩家请愿重启《最终幻想Versus 13》 拒绝田畑端参与
这次玩家的怨念有点重…… 近日有人在请愿网站Change.org上发起了一个投票,请求Square Enix重启《最终幻想Versus13》。 以下是请愿网站的原文: 我们从看到2006年的《最终幻想Versus13》预告开始就一直期待着,2016年11月29日发售的《最终幻想15》并不是我们期待的那个游戏。 监督田畑端的发言与游戏成品之间存在诸多矛盾,我们觉得这个游戏没有达到能发售的水平。 于是我们强烈希望《最终幻想15》的前身《最终幻想Versus13》重启。 具体来说的话,希望能再启用之前的监督野村哲也和剧情原案野岛一成,做出忠于Versus系统和故事的作品。希望《最终幻想Versus13》不是《最终幻想15》的重制作品,而是一个新的企划。 除此之外,《最终幻想15》相关的人士,以监督田畑端为首的“Business-Division 2”工作人员,以及剧本设计师板室纱织等人,最好都不要参与制作。 《最终幻想Versus13》原本是由开发《王国之心》系列、《最终幻想7》的野村哲也担任监督负责开发,而游戏在之后宣布把标题变更为《最终幻想15》,游戏的监督也变更为参与《最终幻想7 核心危机》和《最终幻想 零式》的田畑端。 在Change.org上出现这样的请愿,可以看出一部分玩家对于《最终幻想15》抱有强烈的不满,对于监督田畑端也是。确实,《最终幻想15》和《最终幻想Versus13》差别实在很大,从游戏的主题、剧本到女主角全部变更,开放世界也是原来没有的。很多帅气的场景我们也没有在游戏里看到,比如这样的: 目前,该请愿已经有1900赞同,现阶段的目标是2500人(之后还会上涨),如果你确实非常非常想要玩到《最终幻想Versus13》,或许可以考虑去点一个赞。 不过,重启《最终幻想Versus13》的可行性还有待思考。大家期待的野村哲也监督正为《王国之心3》《最终幻想7 重制版》“忙得”焦头烂额,他最近还在采访中表示这两作还需要等一等,如果再扔一个《最终幻想Versus13》,或许这三个游戏你不知道能等到什么时候去……而如果再把诺克提斯搬出来的话,岂不是出现了两个王子(或许可以换个发型换个脸继续来)?投票单选已结束你想要《最终幻想Versus13》重启吗?当然啊,出就买!160票(47.76%)就这样吧,不是特别想要,不过出了会考虑。57票(17.01%)这东西真的能出?79票(23.58%)还是不了吧。39票(11.64%)来源:change.org -
田畑端:《最终幻想15》DLC剧情会有分歧 但不改主线
并不是多结局,只是变个过程啦,不然还得了? 根据Fami通偷跑情报,《最终幻想15》监督田畑端在采访中再次提到了部分关于游戏后续更新、后续DLC的情报。关于Bug 采访的其中一个问题是,不少人玩《最终幻想15》挺开心的,但也有不少人碰到Bug。田畑端表示,他们已经全力去Debug了,不过当时的情况这已经是极限了,游戏延期的最大原因也是因为DeBug。以现在的技术来说,完全解决Bug很难。关于后半段剧情 而被玩家们所诟病的后半段故事,田畑端对此也做出了回应:单独看各章的话粗看并不是很糟糕,不过游戏的前半部分和后半部分对比就产生了差距,让人的游戏体验感觉上变差了。发售后现在再回过头去玩,我不觉得做得那么极端的糟糕。我能够肯定,开发的时候我们已经竭尽全力了。之后我们会把经历放在能够提升的哪些部分上,扩充剧情容量,让它更加流畅、更引人入胜。关于角色DLC和线上模式 角色DLC的内容会让人感受到游戏内容变得逐渐充实。DLC登场的敌人会在游戏本篇的限定期间日常狩猎中出现。 之前SE收到了想要和伊莉丝、阿拉妮雅一起旅行的声音,他们会考虑向这一方面“摸索”。关于线上扩展包 基本就是追加多人模式,但除了诺克提斯和他的三基友之外,他们还在讨论追加其他角色。而在此之前的另一个采访中,田畑端提到了他们至少会加入科尔、伊莉丝、阿拉妮雅三人,具体详情还请期待《最终幻想15》后续内容正式公布。 此外,自捏人物也会加入,不过他们正讨论是否让自捏人物在游戏本篇登场。如果加入的话,大概会成为本篇的同伴,只是他们的样子变了。我猜大概是这样DLC剧情 DLC剧情方面,游戏本篇里没有描写的部分自然会加入,还有一些内容会根据玩家的玩法而发生变化,不过本篇的剧情不会发生改变,只是想给你“DLC还能这么玩”的感觉。VR内容 田畑端:当然会出,我们还有很多要做的。具体日期暂时不能说,敬请期待。 要是《最终幻想15》有了自捏人物,恐怕游戏里会出来更多牛鬼蛇神的形象,让游戏变得很喜感,但却很混乱吧。而DLC剧情方面,如果SE动了多结局的心思会发生什么就难说了(现在并没有),之后追加的剧情会做成什么样还没有真正定下来。 线上多人模式可以留点念想,不过我们要说的还是那句话: 更多详情请期待后续报道。来源:Blog esuteru -
《最终幻想15 王者之剑》确认引进 中文海报公布
我们终于能够在大屏幕上,享受《最终幻想15 王者之剑》带给我们的震撼了。 1月4日上午,《最终幻想15》官方微博宣布,《最终幻想15》的电影《最终幻想15 王者之剑》正式确认引进,将在全国院线上映。同时官方公布了电影的正式中文版海报以及多张截图。中文版海报 《最终幻想15 王者之剑》由《最终幻想7:圣子降临》联合导演野末武志执导,《最终幻想15》总监田畑端任电影监制。英文版本配音集结了亚伦·保尔、琳娜·海蒂以及肖恩·宾等众多知名演员。 本片的故事发生在《最终幻想15》游戏前期,讲述“王者之剑”成员尼克斯·乌里克奉路希斯国王雷耶斯的命令,保护特涅布莱国的公主露娜弗蕾亚从王都脱出的故事。电影的剧情将于游戏完美衔接,并讲述了在游戏中没有详细说明的剧情。 对于多数玩家来说,《最终幻想15 王者之剑》绝对是《最终幻想15》的满分预告,详细可以点击【这里】阅读我站刊载的影评。 虽然没有公布正式的上映日期,但是想必距离我们在大屏幕近距离观赏《最终幻想15 王者之剑》的日子已经不远了!投票单选已结束你会去看《最终幻想15 王者之剑》么?会去看(正好之前忍着没看)148票(28.24%)会去看(虽然之前已经看过了)292票(55.73%)不看(因为已经看过了)70票(13.36%)不看(不了解《最终幻想15》,兴趣不大)14票(2.67%) -
田畑端新年致谢:2017年是回报玩家的一年
田畑端通过SE官方博客向玩家致以了谢意,并表示他们将会对《最终幻想15》进行长期支持。 之前我们为大家总结了各家游戏厂商的2017新年贺图,当然也有不少游戏人选择了用文字的形式向大家问好。《最终幻想15》的监督田畑端就通过Square Enix的官方博客送上了给玩家的新年寄语,他表示2017年将会是“回报玩家的一年”。官方新年贺图 新年快乐! 在2016年,我们终于把《最终幻想15》带给了所有人。 我们实现了早前定下的目标,包括12种语言,4种全程语音,以及全球同步发售。 我们打造了一部全CG电影,为这个世界带来了“电影/游戏一体化”的全新体验。 我们制作了一部单元动画,为大家提供了一种全新的认识角色们的方式。 我们还在手机上发布了一款迷你游戏,打通了现实世界和游戏世界的桥梁。 正是因为有粉丝们温暖而有力的支持,我们这个团队才能做到上述的一切。 我决定,2017年将会是回馈大家善意的一年。 玩家们以他们各自不同的方式享受着《最终幻想15》,没有什么比这更让我们高兴的。 为了向所有人提供长久并富有乐趣的游戏体验,我们将会对《最终幻想15》进行持续更新,发布各种DLC。 我们希望你能在2017年继续支持《最终幻想15》。《最终幻想15》监督 田畑端 无论如何,在经历了如此命运多舛的开发过程后,能够将《最终幻想15》送到玩家们的手中,田畑端和他的团队值得我们的肯定。而至于后续的支持工作,SE方面此前已经公布了他们的“补完计划”,并分为了短期、中期、长期目标,目的当然是为了提供更好更完善的体验。 新的一年,看来我们还会有更多留在路西斯的理由。ViaDualshockers -
《最终幻想15》的两款衍生手游,情况都不太妙
一个停服,一个延期,不过相信大家对这两款手游也没抱多大期待就是了…… 如果你已经玩了《最终幻想15》,想必一定会对《正义怪兽5》和《王的骑士》这两款“游戏中的游戏”印象颇深。 《正义怪兽5》在游戏中以街机的形式存在于各家快餐店中,除了找点乐子之外,通过此游戏还有机会赢得价值50万Gil的道具!至于《王的骑士》,虽然没法在游戏中直接玩到,但王子等人在各种场合也是没少提到。沉迷打弹珠的王子 而在现实中,Square Enix也确实把这两款游戏都做成了手游,和《王者之剑》等作品共同构成了“最终幻想15宇宙”(Final Fantasy XV Universe)。 不过这两款手游的现状却不容乐观,就在昨天,SE宣布今年8月上线的《正义怪兽5》将于明年3月27日停止运营,游戏的氪金功能将会在停服前一个月关闭。对此SE向玩家们表达了歉意,并表示将会为氪金后未使用的游戏内货币开放退款通道,具体细节将在日后公布。 同样是在昨天,SE官方确认原本预定于年内上架的《王的骑士:暗黑龙之怒》将延期至2017年,具体上线时间暂未敲定。 手游版的《王的骑士:暗黑龙之怒》是以1986年Square出品的FC游戏《王的骑士》为蓝本重制的,游戏的玩法为纵向卷轴射击,并融入了RPG元素,其本身的剧本和《最终幻想》系列并无直接关联。ViaDualshockers -
《最终幻想15》角色设计师:故事大纲三个月一变 团队组织混乱
对哦,帝国的一个老头子就在过场动画中出现了一次呢…… 我们都知道《最终幻想15》(曾经的《最终幻想 V13》)在这十年的开发中遭遇过很多的问题,《最终幻想 V13》一开始是为 PS3 打造,并由野村哲也担任监督一职,不过在2012年的时候改为由田畑端接手,更名为《最终幻想15》,并登陆了全新的游戏平台。 就在最近,《最终幻想15》的角色设计师 Roberto Ferrari(这位最近刚刚离开开发团队)在他的 Facebook 中谈论了有关《最终幻想15》开发团队的混乱状态。 整个团队非常混乱,我们两百个可怜的开发人员必须在游戏剧本还没有完成的情况下进行开发工作。在2013年的时候,这该死的故事几乎三个月就要变一次,而当时安排的游戏发售日期为2014年12月。 在动画制作的领域,正常情况下都是把主要故事确定之后再开始招人,从而避免像《最终幻想15》这样来回重复工作造成的浪费现象。 Ferrari 为《最终幻想15》设计了帝国宰相艾汀、希德妮、希德、伊莉丝、阿拉尼娅、甘蒂亚娜、小狗安布拉以及帝国的将领瓦萨戴尔(这位只出现在了一段过场动画中……),他也提到了在他设计完成之后,角色发生的变化。右边这位就是瓦萨戴尔 我设计的甘蒂亚娜,穿的长袍和现在游戏中的不同,她的衣服更像是制服(配色和游戏中一样),在她的左肩上设有一个白色的武器装置,并放有一个白色的大剑。甘蒂亚娜的衣服有鲜花作为装饰,但不是那种过于耀眼的浮夸装饰。她是史黛拉的信使,并担任尼弗海姆和提涅布拉耶两国之间联系人。 故事中还有一些我很喜欢但是被移除的角色,他们更像是在《王者之剑 最终幻想15》中出场的“王者之剑”部队一样的角色装扮,类似于忍者,更日本风。而小狗安布拉,也会变成那些角色中的一位,不过玩家在游戏中,是看不到可怜的安布拉变成人形的…… Ferrari 目前作为《最终幻想7 重制版》的开发团队成员进行工作,不过他表示游戏中不会出现太多的新角色,更多的是重新设计原版的角色,当然他也不能透露更多的内容。 鉴于 SE 对《最终幻想15》有着长期的补丁更新计划,我们还是希望《最终幻想15》能够变得更加完美,毕竟我们还是对帝国的故事更感兴趣。Via:wccftech