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《最终幻想15》兑现诺言:客官,你要的拉茶
《最终幻想15》兑现了他此前的诺言,把马来西亚拉茶给加到游戏里了。 在近日举行的马来西亚 Comic Fiesta 2015展会上,《最终幻想15》公布了一段新视频,此前官方曾提到的“拉茶”如他们所承诺的那样,在游戏中登场了。作为马来西亚的特色饮品,拉茶的出现让现场爆发热烈的欢呼,观众纷纷竖起大拇指。▲视频6:40左右出现游戏中的拉茶演示 Comic Fiesta 2015上的《最终幻想15》演讲和此前上海FGF的演讲内容基本相同,田畑端继续阐述他对于游戏用户体验的追求,并试图在游戏剧情、画面表现、游戏玩法等方面让玩家感受到一个真实的世界,详情可参看:一款专注用户体验的游戏 《最终幻想15》的开发逻辑,一文。 从以上这段视频来看,《最终幻想15》中细节刻画非常丰富,集市每个NPC似乎有自己的生活。或许当我们在玩到《最终幻想15》时,会真正获得到“真实”的体验。 《最终幻想15》预定2016年发售,对应PS4/Xbox One。 最后,现实的拉茶是下面这样的,比游戏中的更花哨。 -
《最终幻想15》pre-Beta版可在PC全程运行 在PS4还不行
《最终幻想15》此前宣布“能从头玩到尾的pre-beta”只是对应PC,在PS4上运行还存在内存调整等问题。 此前,《最终幻想15》官方论坛上,程序员Kitade Satoshi曾宣布“《最终幻想15》的pre-beta已经能从头玩到尾”。但很快有网友就意识到一个问题:“这个pre-beta,是在PC上能从头玩到尾,还是在PS4上能从头玩到尾?” Kitade Satoshi的回答是:在PC上能从头玩到尾,若在PS4上运行,某些场景还存在内存需要调整等问题。 在此前的《最终幻想15》直播活动“Active Time Report(ATR)”中,对于试玩版,制作人在向玩家解释“追加回避动作会遇到的问题”时,就提到过内存问题。而现在这个“内存问题”再次出现,让人对于本作的开发情况又多了一份质疑。 Kitade Satoshi在解释这个问题时表示:游戏开发中某个元素的追加与否,都是牵一发而动全身。像回避动作这样的要素,是关系到游戏的整个系统和程序的。而且当时ATR中提到的内存问题是对于试玩版而言,如今的正式版与之并不能一概而论。 根据此前制作人田畑端的说法,《最终幻想15》预定2016年发售,作为日式RPG在世界范围内的表率,希望本作在正式来到玩家手中时,是一款流畅舒适,让人愉悦的游戏。暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无0 / 0《最终幻想15》游戏画面:null -
《最终幻想15》先行Beta版完成!已能从头玩到尾
SE官方称《最终幻想过15》已经完成了Pre-Beta版,并且可以“从开场玩到结局”。 12月2日,在《最终幻想15》的官方论坛上,Square Enix的程序员北出智对游戏的Pre-Beta版进行了说明。 首先,《最终幻想15》Pre-Beta版已经可以“从开场玩到结局”,游戏中的各个要素都已经进行了打磨、调整。这个版本能让所有开发团队的成员共享并了解游戏的情况,对之后的开发工作非常重要。此外,Pre-Beta版的前半部分已经达到了成品级别,可以通过玩该版本了解到最终版游戏的画质与操作手感。 看来,我们可以预测《最终幻想15》的发售日应该不远了。▲别整这些没用的,快告诉我们发售日! -
《最终幻想15》在巴黎游戏周上推出汉堡
《最终幻想15》在巴黎游戏展现场,推出了跨界合作产品:汉堡包。 当地时间2015年10月28日至11月1日举办的巴黎游戏周2015现场,《最终幻想15》推出了跨界合作产品:汉堡包,并以快餐车的形式在会场销售,人气颇旺。 此次推出的汉堡有两种:陆行鸟汉堡与贝希摩斯汉堡,在会场现场的快餐车内由工作人员现场制作。 不知道是展馆附近缺乏餐饮店,还是《最终幻想15》的这两款汉堡真心美味,快餐车前排起了长队,大概需要20分钟才能等到自己的食物。 在《最终幻想15》游戏中,也确认将会有色香味俱全的美食出现,令人食指大动。▲《最终幻想15》游戏中的食物 -
《最终幻想15》各版将全球同步发售
《最终幻想15》的各个版本都将于全球同步发售,这其中当然也包含中文版。 《最终幻想15》制作人田畑端表示游戏将会是《最终幻想》系列第一个在全球同步发售的游戏,也就是说游戏的美版、日版、中文版都会同时发售,不会有先后发售的情况。 这是我们第一次制作一个完整的《最终幻想》游戏,而且他会全球同步发售,要做到这点,我们首先要把我们自己内部的架构重整,这是这项企划比较重要的地方。▲《最终幻想15》德国科隆展宣传视频 《最终幻想15》将会与2016年内发售,但是发售日尚不确定,游戏将会有中文版。 -
《正当防卫3》开发商或将协助《最终幻想15》开发
《正当防卫3》的开发商Avalanche Studios或许会加入到《最终幻想15》飞空艇部分的开发工作中。 飞空艇向来都是《最终幻想》系列最具代表性的要素之一,在《最终幻想15》中,当然也会得到继承。只不过这一次你看到的飞空艇可能会有些不一样,因为《正当防卫3》的研发团队很有可能会加入到这部分内容的开发工作中。 《最终幻想15》的制作人田畑端在科隆游戏展上表示,因为这次采用了开放世界的设定,所有对于飞空艇的设计要求也会更高。而在《正当防卫3》中就有不少空中载具,因此他们对于《正当防卫》系列的开发商Avalanche Studios的技术很感兴趣,并且已经和他们进行了实质性的讨论。比如这种…… 田畑端还向媒体透露,考虑到目前的开发进度,飞空艇不一定在《最终幻想15》发售时就已经做好,但之后肯定会更新进游戏中,可能是通过下载的方式。 作为原Eidos旗下的品牌,《正当防卫》系列现在也已归SE所有,所以这次合作可以视为SE内部资源的合理调用。只不过这个系列最大的卖点就是炸天炸地炸世界,这次的飞空艇怕不是飞着飞着就炸了吧…… -
田畑端:还不能确保《最终幻想15》稳定30帧
“如果是只做一个平台,那稳定30帧妥妥的,但现在是跨平台,我们就没法保证了。” 《最终幻想15》的试玩DEMO在刚推出时就曾有明显的掉帧现象,不过在更新至2.0后有明显改进。那当正式版推出后,帧数会如何呢?在科隆游戏展上,有媒体将这个问题抛给了《最终幻想15》的导演田畑端,后者的回答颇为耐人寻味。 说实话,两台主机(PS4和Xbox One)的规格和参数都不相同,可能我们还没掌握如何充分发挥两者机能的诀窍,这方面我们还在努力中。 如果我们的目标只有一个平台,但就能有针对性地进行优化,很有可能实现稳定30帧。 但现在我们做的是一款跨平台游戏,所以我暂时还不能保证在两个平台上都能实现这一点(稳定30帧)。 可能是察觉到自己的发言不太妙,田畑端随后又补充道:“当然,从技术角度而言,我们已经非常接近稳定30帧了,就像DEMO2.0那样。” 田畑端表示,像《最终幻想15》这种又是开放世界、又是实时战斗、又是牛逼特效的游戏,在主机上实现1080p+60帧是不可能的,就算是PC也得是顶级配置。 至于《最终幻想15》会不会有PC版,他表示暂时还没有具体计划。主机玩家已经等了太久了,所以他们会全力以赴先把主机版做出来,之后可能会考虑PC版。 -
SE公布科隆游戏展出展阵容 《最终幻想15》领衔
虽然试玩没新意,但关于新内容的演示还是值得期待。 在今年的E3上,SE用《最终幻想7 重制版》吸引了全世界的目光,然而我们却没有见到《最终幻想15》的身影。好在根据最新信息,这款命运多舛的作品将会在科隆游戏展上现身。 SE今天公布了下月科隆游戏展的出展阵容,《最终幻想15》、《正当防卫3》、《杀手》、《杀出重围:人类分裂》、《勇者斗恶龙 英雄》均将登场,其中《正当防卫3》将首次提供试玩。 当然,大多数人的焦点还是集中在《最终幻想15》,关于本作有一个坏消息也有一个好消息。 坏消息是现场虽然会提供试玩,但内容依旧是附带在《最终幻想零式》中的那个DEMO“Episode Duscae”;好消息是虽然试玩方面毫无新意,但SE会在展览上为大家进行全新的演示,包括数个新场景,还将有“多位大家熟知的贵客”光临,会让大家看到更多新内容。 科隆游戏展将于8月5日-8月9日召开,届时请留意我们的报道。 -
FF15国行有望 电影或将同步引进
负责引进游戏的中方最近已经和SE就《最终幻想15》的相关内容引进进行了接触,双方均看好这次合作。而现在的问题是,能不能做到同步或同期发售。 游戏时光独家消息,转载请务必保留此行并注明来源。 我们刚刚在上周为大家爆料了《最终幻想15》的游戏预计发售日和游戏的CG电影「The Kingsglaive」的相关消息。这次,游戏时光将为大家带来关于本作引进和发行的独家情报。 根据我们的消息源透露,负责引进游戏的中方代表最近已经和SE就《最终幻想15》的相关内容引进进行了接触,这里的相关内容主要是游戏本体和CG电影。 游戏时光获悉,目前双方都很看好这次的合作,具体的细节还在商讨中,即便是考虑到国内的比较严格的游戏审核制度,《最终幻想15》引进国行的可能性还是很高的。目前中方在努力的方面就是如何尽力将游戏做到同步发售,或者说尽可能的同期发售,而不是拖上很长时间。至于电影方面,SE自然是想要和游戏打包,毕竟如果电影上映了,它可以从票房中获利许多。但是由于电影要涉及到广电总局的审批,也就是要获得公映许可证,所以这方面中方也仍旧在努力,想要将最完整的《最终幻想15》呈现给国内所有的玩家。 我们的消息源还透露,SE方面对这次引进也是非常的看重。一方面,SE旗下的相关作品在国内主机玩家的心目中知名度和人气已经很高了,再加上国内的主机市场还是一片蓝海,先来者总是可以先占据一寸土地;另一方面,无论是游戏的引进,还是电影在国内的公映,SE都可以拿到一笔数额庞大的版权金。这也是为什么SE将会在7月末或者8月初的时候派遣一名高层来中国商谈这次引进与合作。 此外,相信关注国内主机市场的玩家们都知道,SE目前在国内只发售了《最终幻想X/X-2 高清重制版》PSV和PS4版,其实这也是在试探《最终幻想》这个品牌在国内的影响力与知名度(《最终幻想 零式》尽管已经出现了简体中文和开场的健康警告,但是目前并没有关于游戏发售的正式消息),《最终幻想15》或许将是SE首次尝试将旗下的3A大作在中国同步或者同期发售。 最后,根据游戏时光获悉的最新消息,SE的高层这次来中国,或许将会敲定《最终幻想15》的最终引进方案。如果本次合作非常成功,那么SE旗下的各种游戏今后的引进也会更加的顺利,比如许多玩家关心的《王国之心3》,这部作品相信在审核上不会有太大问题。 请大家继续关注游戏时光关于《最终幻想15》的相关报道。 -
《最终幻想15》CG电影更多独家情报
昨天我们报道了《最终幻想15》或许将会在2016年的夏季发售,并且将会推出一部同名的CG电影。而今天,游戏时光的消息来源再次透露了关于这部CG电影的更多详情。 本文为游戏时光独家消息,转载请务必保留此行。 昨天我们报道了《最终幻想15》或许将会在2016年的夏季发售,并且将会推出一部同名的CG电影。而今天,游戏时光的消息来源再次透露了关于这部CG电影的更多详情。 首先可以确定的是,这部由SE打造的《最终幻想15》同名CG电影副标题,或者代号为「The Kingsglaive」,而电影的导演则是野末武志。 这个名字对于各位玩家来说可能比较陌生,但是野末武志其实参与过许多《最终幻想》作品的开发,包括FF7AC在内,他都担当了导演或是CG导演,当然也包括这次的《最终幻想15》。其实他经常同河津秋敏、桥本真司以及野村哲也等一同出场,只不过每次他身边的知名制作人都太多,所以包括小编在这之前都没有听说过他的名字。▲野末武志近期的图片 说回电影,作为电影副标题的「The Kingsglaive」关键词在于后半段的Glaive,这个单词在“最终幻想”系列中并不是第一次出现了。 Glaive最早出现在作为《最终幻想》系列外传打造的《圣剑传说》中,游戏中有一个帝国的名字就叫Glaive;而在《最终幻想传奇:光与暗的战士》中,他是一个人名;到了最近的《最终幻想13》中,Glaive是一把武器的名字。 从目前《最终幻想15》已经公布的情报来看,我们猜测它在这次的CG电影中应该同样是武器的名字,主角诺克提斯所在的王族能够凭空召唤并使用许多武器,而「Glaive」或者是「Kingsglaive」可能就是众多武器中的一把,而且应该是非常重要的一把武器,甚至可能是成功国王的关键,显然电影将会围绕着这把武器展开。 另外,大家都知道,之前《最终幻想V13》预告片中的史黛拉已经证实不会在游戏中出现了,但是这并不意味着这部CG电影中不会交代她的去向,所以之前心疼史黛拉的玩家们,说不定到时候还要继续心疼……▲史黛拉的去向很有可能在电影中交代 而且既然是同名电影,剧情是肯定会有所联系,根据我们获得的消息,这部CG电影的故事将会发生在《最终幻想15》之前,作为对整个游戏世界观的补完。至于大家猜测的“这部CG电影肯定用之前多余的开发素材拼出来的……”,我们可以不负责任地告诉大家:并!不!是!这部电影是一部完全重新制作的电影,就如同当年的FF7AC一样。 其次,这部CG电影将会在游戏发售之前推出,日本国内预计将会在2016年的7月左右在院线公映,选择这个时间点的原因有两个:第一,7月刚好是日本的暑期,电影的票房自然是有保证;第二,游戏将会在随后两三个月左右推出,这也相当于是为《最终幻想15》游戏本身做了巨大的宣传作用。 值得一提的是,如果其他地区有引进计划的话,不一定会和日本同期上映,不过好在电影嘛,肯定是会推出蓝光版的。 说到蓝光版,我们猜测《最终幻想15》在上市时非常有可能会推出同捆CG电影的豪华版,甚至有可能附带《最终幻想7 重制版》的试玩Demo,毕竟《最终幻想15》这么多年已经烧掉了不少钱,为了保证销量而附带Demo也不是没有可能,同时还能试探市场的反应。 对了,关于游戏本身,大家都知道和田洋一在E3上拍肩宣布《最终幻想13》跨平台登陆Xbox 360,而《最终幻想 V13》则作为补偿继续保持PS3独占。而当游戏变为《最终幻想15》之后,游戏又变成了PS4与Xbox One双平台,但是会不会出现某平台限时独占的情况呢?这也是有可能的。 游戏时光将持续关注和分享有关《最终幻想15》的最新动态,请大家期待我们的后续报道。