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《最终幻想15》发售前广告:时刻挺起你的胸膛
这支《最终幻想15》广告里有不少台词,听来听去,还是老国王对王子说的这句“时刻挺起你的胸膛”最有味道。 下面是《最终幻想15》在日本地区发布的新广告,各种剧情过场和战斗演出在其中穿插,还有各个角色的台词。因为本作即将在11月29日发售,如果是比较忌讳提早看到游戏内容的朋友,可以存下视频之后再看。 如果是没有这类忌讳的朋友,不妨看看这支新广告,就当是游戏发售前的助兴。 片中的台词大意依次如下: “首都陷落了?” “目的是为了夺取戒指。” “王子,你想被保护到什么时候?” “拨开世界的黑暗,夺回失去的光明!” “如果在这里死去,那也是世界的命运。” “不管有怎样的牺牲,也不能停止前进。” “时刻,挺起你的胸膛!” 本文封面和广告无关,只是为了呼应标题。 -
《最终幻想15》Boss战演示,王子凌空大战水神利维亚桑
水龙矫矢,圣兵凌空,《最终幻想15》水神利维亚桑的BOSS战演出效果是够了,好多QTE,我似乎还看到了“超究武神霸斩”? 《最终幻想15》里似乎有大量的 BOSS,除了主线能遇到一些,去野地里犄角旮旯的地方转转好像也能遇见一些魄力十足 BOSS,还是带着 BGM 登场的——在它的BGM里一样干掉他。 IGN 最新放出了3段《最终幻想15》的 BOSS 战演示,其中包括水神利维亚桑的战斗。在水龙卷中,玩家需要凌空和这条巨大水龙战斗。这场战斗的演出效果是做了个十足,似乎有不少QTE。在后半段视频中我们还看到王子使出了幻影剑必杀技,多把水晶武器环绕在王子身边并不断向水神攻击,仿佛超究武神霸斩+王之宝藏。 《最终幻想15》在11月29日就要发售了,这个日本最著名的 RPG 系列(之一)发展到本作,在战斗系统上做出了巨大变革,变得更具有动作性,战场更加自由,从这3场 BOSS 战演示中我们可以窥得一二。水神·利维亚桑 BOSS战野区BOSS·骇浪巨蛇沙漠BOSS·Bandersnatch战斗演示 -
田畑端:传播《最终幻想15》剧透可能会受到法律制裁
剧透《最终幻想15》到底算不算的上妨碍Square Enix经营呢? 近期,《最终幻想15》总监田畑端在海外媒体IGN的一次直播节目中谈到了关于游戏剧透的现象,发表了新的观点。 众所周知,《最终幻想15》已经在秘鲁等地偷跑,已经有主播在直播平台放出了游戏的画面,剧透变得越来越难防。 此前田畑端也借《最终幻想15》的官方推特发表了声明,提醒大家预防剧透,他们也将进行力所能及的努力来阻止剧透。不过这次直播中,他的说法变得更加直接了一些:听说最近有些玩家在发售日之前拿到了游戏,并且不断传播自己知道的情报,日本尤为严重。期待《最终幻想15》的玩家遭受了令人遗憾的事,《最终幻想15》的相关人士也感到了不安。对此我深感抱歉。我们正在探讨“传播剧透”这个行为是否达到了“妨碍经营”的程度,如果确有此事的话,我们会考虑采取法律措施。《最终幻想15》这个游戏大家等了好久,请停止剥夺他人乐趣这样的行为吧。 《最终幻想15》的剧透已经开始在网上传播,其中有一些是真的,也有一些是好事者编造出来的“假剧透”。不管是哪一种,都多多少少会影响游戏体验,还请各位玩家在拿到游戏之前小心。 此外,本作的国行版已经通过了广电总局的审核,东方明珠将于11月26日举办一场“最终幻想15盛典”,国行的最终发售日和具体售价,到时候我们就会知道了。来源:IGN Live -
《最终幻想15》将会在第一时间用到PS4 Pro的强化性能
同时《最终幻想15》的开发团队也没有停止针对现有主机的优化。 PS4 Pro 即将于今年11月10日正式上市,之后发售的大作已纷纷确认将会在这台新主机上提供更强的表现力,《最终幻想15》当然也不例外。 在TGS期间的 Active Time Report 放送节目中,《最终幻想15》的监督田畑端表示他对于 PS4 Pro 的性能很感兴趣,为了让游戏能够适配这台新主机,他们也花了不少的时间。他表示游戏将会在发售之日起便支持 PS4 Pro 的新特性,但具体会有哪些提升并未提及。▲《最终幻想15》刚刚确认了和合味道(开杯乐)的合作 同时田畑端还表示,他们也没有停止针对现有主机的优化,并举例到远景的植物效果就得到了提升。 历经10年的等待,《最终幻想15》即将于今年11月29日正式发售。在今年的TGS上,我们的前方报道团也现场体验到了游戏的最新试玩内容,可以确认的是,游戏在帧数方面的表现已经首个试玩版要好多了。 对于《最终幻想15》在 PS4 Pro 上的表现,你有何期待?留下你的观点、分析或者神吐槽,在周末被选上每周热评的玩家均可免费获得最新一期的《游戏机实用技术》电子版。ViaDualshockers -
田畑端告诉你《最终幻想15》主角变成大叔要花几年
《最终幻想15》总监田畑端在PAX West上回答了关于诺克提斯变成胡子大叔的相关情报。 《最终幻想15》总监田畑端在PAX West上透露了诺克提斯变成胡渣大叔的相关情报。关于田畑端,我们还对他进行了96小时密着采访,对于这位总监感兴趣的朋友们可以看一看。 本作是Square Enix旗下RPG《最终幻想》系列的最新作,游戏最早于2006年E3第一次公布,当时游戏名还是《最终幻想 Versus 13》,2013年E3上,游戏正式宣布更名为《最终幻想15》,并直到2015年才放出第一个可试玩的Demo。 在这期间,游戏经历了数次推倒,游戏的系统和设定也经历了数次变化。游戏的背景设定在一个机械与魔法共存的世界,男主角虽然是王子,但是自己的国家遭到偷袭已经沦陷,他必须旅途中一步一步变强,并最终夺回自己的国家。 在之前公开的《最终幻想15》新游戏影像中,我们可以看到长满胡子,已经变得有些成熟的主角诺克提斯。玩家们对于“沧桑”的诺克提斯感到很好奇。《最终幻想15》32分钟试玩演示 田畑端在IGN的采访中表示,他们开发者下了很大决心才做出了这个决定。因为JRPG中让中年男性做主人公的例子比较少,所以喜欢JRPG的玩家可能会大吃一惊。田畑端还说道,用这一世代的游戏机特有的表现方式来传递游戏角色的成长,他认为这点很重要。▲年轻的诺克提斯 于是主角诺克提斯从小鲜肉到胡渣大叔花了多少年?10年。 关于这个“10年”,田畑端的说法是“没有任何特别的意义”。但是,主角诺克提斯“由于某种原因,需要度过一段漫长的时间”。 主角在这10年里发生了什么?发表你的观点,分析或者神吐槽,在周末被选上每周热评的玩家均可免费获得最新一期的《游戏机实用技术》电子版。来源:IGN JP -
《最终幻想15》E3新演示:泰坦的试炼
《最终幻想15》公布了迄今为止最有气势的一场战斗演示。 在 E3 2016 的微软发布会上,《最终幻想15》带来了一段新演示——对战巨人泰坦,这应该是本作迄今为止气势最宏大的一场演示了。 在这场战斗中,BOSS的行动简直就是地形伤害,手臂挥动就碾过一片,主角们的攻击撞上BOSS运动的手臂还会被打断。不过主角们可以回避这些攻击。战斗中还出现了QTE的环节。 《最终幻想15》预定2016年9月30日发售,对应PS4/Xbox One。VGTIME 报道 -
田畑端谈《最终幻想15》的DLC、帧数以及PC版
田畑端表示,如果推出PC版的话,不会是主机版的简单移植,而是希望PC版能够让游戏“在技术上达到新的高度”。 自从确定了发售日以来,《最终幻想15》就一直消息不断。这两天,本作的监督田畑端又做客了一家法国网站 JeuxVideo,期间他谈到了玩家关心的内容,包括《最终幻想15》的DLC、帧数、PC版的消息等等。DLC DLC的详情会在今年夏天公布,这次他们不想做“普通的DLC”,希望能够通过DLC激发玩家的“热情”。PC版 9月发售的肯定只有主机版,PC版的可能性依旧在内部讨论中。如果真的要推出PC版的话,不会是主机版的简单移植,田畑端本人希望PC版能够让游戏“在技术上达到新的高度”。帧数 试玩版存在掉帧现象,关于这方面开发团队还在努力优化中。 除了以上三点,田畑端还透露了一些小细节:很难给出精确的开发团队人数,但粗略估算全球至少有300名员工参与了《最终幻想15》的研发;游戏目前的开发进度也很难给出一个精确的百分比,总之已经到了可以自信地公布发售日的程度,另外本地化工作也已经开始了;过场动画会比以往的《最终幻想》要稍微少一些,会更多地将过场穿插在游戏过程中,想要看CG的话可以关注和游戏相关的CG电影《王者之剑》。 《最终幻想15》将于9月30日全球同步发售。 -
田畑端:《最终幻想15》正式版战斗难度可选
《最终幻想15》的第二个demo“白金试玩版”昨天刚刚开放下载,游戏的战斗系统与去年的试玩版相比发生了不少变化,许多玩家担心正式版的战斗会不会过于简单以至于缺少挑战,对此本作监督田畑端表示:大可不必。 昨天的《最终幻想15》全球发布会可谓爆料不断(关于发布会的一切看这里),但与中国玩家关系最为密切的,当属国行简体中文版公布(国行相关报道)与当天开放下载的简体中文试玩,也是昨天玩家讨论最多的热点。国行版demo是唯一支持简中字幕的版本 PS4和Xbox国行商店提供的《最终幻想15》简体中文试玩版名为“卡班库尔物语”(国际版名为白金试玩),讲述主人公诺克提斯幼年时的梦境,虽然与整篇故事无关,但展示了游戏蕴含的众多可能性与新玩法(游戏时光完整试玩报告)。新试玩版中的战斗系统与2015年的“Episode Duscae”相比变化较大,用十字键可以随时切换武器,按住攻击键就能自动锁定附近的敌人并连续攻击,整体来说大大降低了操作的难度,更适合缺少游戏经验的普通用户和新手。 然而,战斗系统的改动也引起了老玩家的担忧,《最终幻想15》是迄今为止的系列作品中动作要素最丰富的一作,但新试玩版的系统让玩家几乎可以“一键到底”,这是否会导致玩家在战术的选择上缺少变化,造成战斗体验千篇一律,让那些精彩绝伦的演出效果变得无关痛痒呢? 对此,《最终幻想15》总监督田畑端表示:大可不必。 今天(北京时间4月1日),田畑端监督在美国洛杉矶接受游戏时光记者雷电专访时,针对玩家们对新试玩版中战斗系统提出的疑问进行了解答,也确认了两件事。首先,目前大家看到的战斗系统是在“Episode Duscae”试玩版基础上修改后制作的,现在的试玩版和未来的正式版都使用的是新战斗系统,也就是说,新的战斗系统就是正式版的,但因为新试玩版的重点是让玩家体验游戏的世界观,而战斗部分则只是稍稍节选了完整战斗系统的一小部分,所以会显得简单。这一点田畑端在今天凌晨结束的全球媒体宣讲会也有解释。 其次,田畑端也确认,在《最终幻想15》的正式版中,可以根据自身情况选择不同难度的战斗(有简单和普通两档),以此满足不同玩家的需求。不过,他并没有明确解释不通难度下的操作有何不同,是让玩家自己设定“手动”或“自动”的战斗方式,还是支持不同战斗风格的切换,目前还不得而知。《最终幻想15》监督田畑端在洛杉矶接受游戏时光专访 有关《最终幻想15》的更多消息,请关注游戏时光的后续报道。 -
等待即将结束!《最终幻想15》洛杉矶发布会看点解析
《最终幻想15》全球发布会将在北京时间3月31日中午10点召开,游戏时光与游戏风云作为唯一官方授权中文直播平台,届时将对本场发布会进行全程实况直播。 《最终幻想15》全球发布会将在洛杉矶当地时间3月30日晚上7点,北京时间3月31日上午10点召开。游戏时光与游戏风云作为唯一官方授权中文直播平台,届时将对本场发布会进行全程实况直播(直播将在上午9点开始),与FF粉们一起见证这个有着近30年历史的经典RPG系列的全新启程。 《最终幻想15》此前的宣传基本集中在大型游戏展会,如洛杉矶E3、东京电玩展、巴黎游戏展等,或者在谈话节目“《最终幻想15》 Active Time Report”由制作人向玩家汇报游戏制作进度。为《最终幻想15》举办独立发布会,在这款游戏的宣传长跑中还属首次。同时,地点安排在洛杉矶的本次发布会显然面向全球媒体和玩家,史克威尔艾尼克斯还将放出直播源对发布会进行全程直播,可以想见本次发布会的分量一定不轻。 《最终幻想15》的前身《最终幻想 Versus 13》于2006年E3首次对外公布,至今已过去将近十年时间。2013年6月,史克威尔艾尼克斯宣布本作正式更名为《最终幻想15》,到今天,又过去了近3年时间。不久前,《最终幻想15》制作人田畑端曾透露游戏的开发工作已经完成,目前正在制作用于Debug的测试版。国外媒体Gametsu也曾报道称《最终幻想15》将在今年9月发售,但其消息的真实性并未获得官方证实。无论如何,经过漫长的开发过程和有条不紊的宣传轮播,《最终幻想15》正在确实地向着最后的目标稳步前进。不难想象,在今次洛杉矶的发布会上,这款令无数粉丝翘首期盼十年之久的游戏,将真正揭开她神秘的面纱。 此前《最终幻想15》官网已经证实,官方将在本次发布会上披露这款游戏的最新情报,同时也包括“围绕完整娱乐体验的意外惊喜”,在电子娱乐跨界合作屡见不鲜的现如今,我们有理由相信,除了让玩家们望眼欲穿的上市时间之外,现场还有其他重磅消息公开。看点之一 首先也是最令玩家们期待的,自然是更多游戏机制和游戏信息的更新。尽管去年我们已经体验过试玩版的魅力,但现在大家对这款规模庞大的角色扮演游戏依然所知不多,本次发布会应该会是对《最终幻想15》全貌的一次终极展示。看点之二 作为一款开发时间近10年的超级大作,同时也是史克威尔艾尼克斯旗下最具影响力的游戏品牌之一,《最终幻想15》会否还有其他关联项目?如同《最终幻想13》的两款续作,或是与《辐射4》完美配合的手机游戏《辐射:避难所》,史克威尔艾尼克斯或许会为《最终幻想》正统续作这个重要IP打出一系列连击。看点之三 作为一个中国玩家,《最终幻想15》国行版的情况也是大家最关心的话题之一。根据之前公开的消息,本作的繁中版已经确定,但是否会在中国大陆推出简体中文的国行版本尚不明了。好消息是,制作人田畑端去年11月曾在上海的家庭游戏开发者大会上表示,希望借这款全新的最终幻想来“挑战将要发展的中国主机游戏市场“。如果《最终幻想15》确实有在中国大陆发售的计划,那么本次面向全球媒体的大型发布会,无疑是一个合适的时机。 3月31日上午9点,请锁定游戏时光和游戏风云直播间, 与我们一起见证新一代水晶神话降临。 -
《最终幻想15》发售前夜祭预算1亿日元?有点难
《最终幻想15》日前举办粉丝见面会,公布了不少设定稿,比如主角诺克提斯的那辆豪车,原型来自劳斯莱斯,价值大概300万…… 年度日式RPG《最终幻想15》日前举办了粉丝见面会,向大家展示了不少设定稿,以及游戏制作的最新进度。之前社区团队的负责人Alex曾说《最终幻想15》发售前夜祭会场预算是1亿日元,官方回应:可能有点难……主角诺克特斯开的豪车“Regalia”借鉴自劳斯莱斯豪车,如果放到现实中,价值可能达到5000万日元(约合285万人民币),额,这算哪个档次?求懂车的朋友指教。关于游戏本身,《最终幻想15》的开发工作已经基本完成,现在做的就是像镜头运作的调整之类的工作。 《最终幻想15》将于2016年发售,具体发售日将于3月31日公布。这次粉丝见面会活动现场展出的更多内容如下: