包含标签:最终幻想 的文章
-
《最终幻想16》召唤兽对战将包含不同玩法设计
听起来好牛逼啊。 吉田直树接受 4Gamer 采访时透露了许多关于《最终幻想16》的新情报。在谈到游戏的战斗系统时,吉田表示本作的召唤兽战斗将非常壮观,而且召唤兽之间的对战将包含不同的玩法设计。 据吉田介绍,之前公开的预告用到的片段,虽然也有一些是过场动画,但多数镜头都不是预渲染场景,而是实时演算的。预告后半的召唤兽对战大部分都是游戏里可玩的战斗。本作设计的目标是让玩家自己控制召唤兽,进行「最壮观」的 boss 战。 本作的战斗将会有三种不同规模的战斗体验,一是主角与常规人类尺寸单位的战斗,二是主角以常规人类尺寸与巨大召唤兽的战斗,三是操控召唤兽与其它召唤兽进行战斗。吉田称,本作将充分利用 PS5 的性能,让三种不同规模的战斗体验之间能够无缝、高速地衔接,无需加载。 此外,游戏中不同召唤兽之间的战斗都有着不同的专门设计,比如这一场召唤兽对战会是 3D 射击玩法,而那一场召唤兽对战则是摔角。 谈到预告中的片段看起来像「召唤兽格斗」,吉田透露为了避免剧透,该片段部分 UI 被隐藏了,实际上还有不少东西可以说道,但现阶段不便透露。总之,不同规模的战斗之间将会「高速衔接」。 按照吉田的说法,《最终幻想16》的故事与战斗将会令人目不暇接地一波接一波展开,玩家可能会找不到合适的时间来暂停游戏歇一歇。不过在系统机制上,战斗中也好,全语音的过场动画中也好,玩家随时都可以按下暂停键。 这次《最终幻想16》做成了纯动作 RPG 的形式,吉田表示,这种「以令人吃惊的节奏与速度向玩家袭来的游戏体验」,是指令式战斗下无法体验到的。 本作将于 2023 年夏季发售。 -
吉田直树:想让现在的年轻人也爱上《最终幻想》
《最终幻想》系列对年轻一代的影响力下降了。 近日,《最终幻想16》的制作人吉田直树接受了外媒 4Gamer 的采访,其中他谈到了《最终幻想》系列对年轻一代的影响力下降。 随着系列开发的长期化,正统续作之间空窗期达到 5 年也是很正常的事情。但是,这导致当今很多处于中学时代的年轻人根本没有接触过《最终幻想》系列。 即使只从日本来看,在年轻人群体中,《怪物猎人》系列比《最终幻想》系列更为深入人心。我对此感到非常遗憾,但这就是事实。 吉田直树认为,如果游戏开发不考虑技术限制和团队能力的话,就会导致开发时间变得很长。 而在谈到《最终幻想16》成为系列首款完全动作 RPG 时,吉田直树阐述了本作的核心理念: 就像能亲手操作的电影,以游戏的形式向玩家传递最棒的故事。 此外,他也提到当今世界游戏市场的“主战场”是动作游戏领域。考虑到未来趋势,将动作游戏视为支柱开发也是个重要的任务。 吉田直树在采访中还承认系列前作给部分玩家带去了不佳的印象:《最终幻想14》1.0 版本自上线以来就饱受恶评,玩家们的“大炎上”甚至在网络游戏历史上都能留有姓名。 而《最终幻想15》本篇发售时虽不至于恶评如潮,但也被很多玩家认为 DLC 取消发售,将其视为半成品之作。 之前《最终幻想16》新预告公开后,吉田在社交网络上也看到了类似「反正会和《最终幻想15》走一样的路线吧?不买了」这样的声音。吉田对此的想法就是「好歹看了以后再判断吧」,但也坦言不能否认这样的事实。 《最终幻想16》将于 2023 年夏季登陆 PS5 平台,不知本作能否实现吉田先生的想法,重现系列的辉煌。来源:4Gamer -
《最终幻想16》将提供两种模式,擅长动作游戏与否都能享受
但这两个模式并非传统的难度选项。 吉田直树在采访中再次确认,《最终幻想16》将是系列正统作里第一款纯粹的动作 RPG,而非指令式战斗。不过,吉田表示也有考虑不擅长动作玩法的玩家,将提供「聚焦故事」和「聚焦动作」两个游戏模式让玩家选择。 按照吉田的说法,这两个模式并不是常见的游戏难度选项。两种模式下故事内容不会有区别,但不同模式下主角的装备会发生改变。 「聚焦故事」模式下,主角会自带一个特殊装备,能让角色被击中前的几帧减缓时间流速,这时候玩家按下闪避键,角色就会以非常酷炫的动作闪避攻击,而且还能连续触发。 此外,主角可以随时切换不同召唤兽的能力使用,比如用「迦楼罗」将敌人打上天再切「泰坦」将其扎向地面,或者用「希瓦」将敌人冻住,在切换「不死鸟」突进冲击。想要自在地灵活使用不同召唤兽能力进行连招,需要一定程度的操作练习,但装备某个配件之后,就能在一定程度上自动执行这些操作。 吉田还说,游戏的 UI 特地设计成一眼就能看出正在哪种模式下游玩、用了什么辅助配件,通关后还有高难度模式、分数挑战、只能用特定召唤兽能力通关等内容,因此喜欢秀操作的玩家也可以卸下所有辅助装备,凭实力打出华丽连招。 在同一篇采访中,吉田还透露游戏已经在最后的打磨与收尾阶段,下一波情报将在秋季公开,届时会放出新预告并介绍更多关于故事和世界观的信息。本作预计在 2023 年夏季发售。 -
《最终幻想16》完全线性,像「高速过山车」一样快节奏且刺激
真有这么刺激吗? 吉田直树在接受 IGN 采访时确认《最终幻想16》并非开放世界游戏。而在接受 4Gamer 采访时,他也谈到了这点,并进一步说明了游戏中的具体情况:部分区域面积特别大,玩家可以在其中做支线活动,但吉田认为游戏主线故事张力很强,因此不担心玩家会到处乱逛。 吉田明确说《最终幻想16》的流程是线性的,而不是像《最终幻想15》那样开放。不过他也补充说,并不是所有场景都面积很小,有大概四个区域「相当大」,里面有一些支线活动可以进行。然而,吉田充满自信地表示「游戏主线故事张力很强」,他认为玩家不会有心思到处乱逛,只想一心推主线。 吉田形容本作的故事展开节奏像「超高速过山车」,有着「像射出的弩箭一样刺激地向前推进的尖锐游戏体验」。 目前,总监高井浩正带领团队进行最后的打磨与收尾工作。吉田透露,将在秋季公开下一波情报,放出新预告并介绍更多关于故事和世界观的信息。本作预计在 2023 年夏季发售。 -
《最终幻想16》PS商店页面更新
明天能看到吗?推特用户mrpyo1发现,索尼于本日稍早时对《最终幻想16》的PS商店页面进行了更新。结合索尼即将于明早6:00举办新一期State of Play发布会,或许这意味着我们就快要看到有关本作的最新消息了。 -
老照片:1985年的Square办公室
岁月的力量。“最终幻想之父”坂口博信在今天分享了Square办公室(1985年)老照片。他之前在《最终幻想14》中组建了一个名为“Square”的部队,「等拿到了部队房屋,就叫它Square开发办公室吧」。1985年的时候,坂口博信刚刚23岁,《最终幻想》初代尚未发售。 -
《最终幻想7》25周年纪念活动相关消息将于6月公开
会有重制版第二章的消息吗? 据外媒 Gematsu 报道,《最终幻想7 重制版》创意总监野村哲也近日在手游《最终幻想7 The First Soldier》的官方直播中表示,Square Enix 将会在 6 月份公布《最终幻想7》25 周年纪念活动的相关消息。 之前,《最终幻想7 重制版》制作人北濑佳范也曾透露,2022 年会有《最终幻想7 重制版》第二章的消息,不知道周年活动上会不会有本作的新情报。 包含尤菲篇的《最终幻想7 重制版 间奏》已于 2021 年 6 月 10 日发售,登陆 PS5 和 PC(Epic Games)平台。来源:Gematsu -
《最终幻想起源》制作人采访:从多年前就想描写加兰德的故事
DLC还将揭露本作与《最终幻想 纷争》的更多联系。 动作冒险游戏《天堂的异乡人 最终幻想起源》已于今年 3 月正式发售,你可以点击这里查看我站对于本作的评测。 我们有幸采访到了在这部作品中负责概念创意及角色设计的野村哲也制作人,并向他请教了几个有关本作的问题。 Q:在本作的开发中,核心的概念或方向是什么? A:就故事而言的话是愤怒。而作为游戏来说,核心概念则是由那种愤怒产生的破坏。 Q:请问是加兰德的什么特质让野村先生决定制作 《天堂的异乡人 最终幻想起源》呢? A:加兰德是 FF 系列中具有象征性的 Boss,他有很大的想像空间,是一个会让人想要深入挖掘的角色。描写加兰德的想法我从十多年前就已经开始酝酿了,而这次的开发团队又正好是 Team NINJA,我认为他们的制作很适合我脑海中构想的硬派内容。 Q:据说主题曲《MY WAY》与主角杰克的心情和生存方式等有相通的地方,请问是以杰克的故事为基准来选曲的吗?还是以这首歌曲为基础创作了杰克的故事呢? A:这首歌是我从小就经常听的名曲,但直到我成长到了一定年龄才理解了其中的内容。当开始制作这部作品并在心中描绘着最后一个场景时,脑海中就开始自动播放《MY WAY》,并且内心十分激动。在那之后,我就认为这首曲子是搭配结局的唯一选择。 Q:请问重新构筑《FF1》角色设计的挑战是什么? A:由于《FF1》本身就是一个有很多部分需要靠玩家自行想像的作品,所以我本来认为让玩家觉得「这就是我想像中的感觉」比较好,但这次其实是撷取了原本设计的精华,再配合这部作品的故事来进行设计的。《FF》原本就不是古典奇幻作品,而是具有混合了超文明的独特世界观,我也藉由角色设计更明确表现了这一点。 Q:请问您在设计哪一个角色时最乐在其中? A:果然还是杰克。毕竟这部作品就是为了描写杰克而创作的。 Q:虽然杰克和伙伴们的故事在本作中已经暂时告一段落了,但请问将来有没有机会更深入描写他们的故事,或让他们再次登场呢? A:本作预计会推出 DLC,所以到时候可能会在 DLC 中提及到一些,但应该不会深入地描写。 因为在本篇中已经完美地结束了。 Q:以《FF1》到《FF15》为主题的关卡皆会在本作中登场,请问有什么理由吗? A:如果去考察包括「愚人的手札」在内的故事,应该就能理解这样设定的意图了。就制作方面的意图来说,当时的概念是制作一款迷宫动作类的游戏作为《最终幻想 纷争》的续作,并且在其中加入《FF》系列作品的知名角色和《FF》系列作品的经典地标,打造成一款全明星作品,而这次我们正是运用这种概念来制作。 Q:这部作品和《最终幻想 纷争》都与《FF1》有关联,那请问这部作品和《最终幻想 纷争》之间有什么关联性吗?还是完全不同的世界线呢? A:并不是毫无关联。 敬请期待 DLC。 Q:在今后推出的 DLC 中会扩展故事吗?还是会扩展游戏的玩法呢? A:基本上主要目的还是扩展游戏玩法,但也会多少描写新 Boss 的故事。 Q:请对亚洲的玩家说一句话。 A:本来希望能够通过宣传活动等场合与大家进行更多的交流,但就目前的社会情势来说,无法自由交流的日子还会持续一段时间。我想在这样的日子里,各位玩家也会有许多需求无法得到满足,所以希望大家能够去发泄这种情绪,这部作品因而诞生。请大家一定要在这个 ORIGIN 的世界中,随着杰克的怒火一起闹个天翻地覆吧。 目前《天堂的异乡人 最终幻想起源》正于PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/Epic Games Store 平台进行限时优惠销售,玩家可以 75 折的价格购得本作的标准版与数字豪华版。本次折扣活动持续至 5 月 25 日。 Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false EN-US JA X-NONE /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable{mso-style-name:普通表格;mso-tstyle-rowband-size:0;mso-tstyle-colband-size:0;mso-style-noshow:yes;mso-style-priority:99;mso-style-parent:\"\";mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;mso-para-margin:0cm;mso-pagination:widow-orphan;font-size:10.5pt;mso-bidi-font-size:11.0pt;font-family:\"Yu Mincho\",serif;mso-ascii-font-family:\"Yu Mincho\";mso-ascii-theme-font:minor-latin;mso-fareast-font-family:\"Yu Mincho\";mso-fareast-theme-font:minor-fareast;mso-hansi-font-family:\"Yu Mincho\";mso-hansi-theme-font:minor-latin;mso-font-kerning:1.0pt;mso-fareast-language:JA;} -
《天堂的异乡人 最终幻想起源》体验版试玩活动延长
爽啊! 《天堂的异乡人 最终幻想起源》官推宣布,体验版试玩活动延长到北京时间2022年6月1日14:59结束。玩家可以在该体验版中免费游玩从游戏开始到“西方城堡”的内容。体验版存档可以继承至正式版,该体验版已登陆PS5/PS4/XSX|S/Xbox One。 -
《天堂的异乡人 最终幻想起源》免费试玩现已上线
支持存档继承。 在今天的 State of Play 上,官方宣布《天堂的异乡人 最终幻想起源》的免费试玩 Demo 现已在 PS5/PS4/Xbox Series 平台上线。 本次试玩开放至 4 月 19 日,玩家可以游玩从游戏开始至“西方城堡”共三个关卡,试玩版进度能够继承到正式版游戏。 本作将于 3 月 18 日正式发售。视频地址