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  • 英国游戏周销量 《最后的守护者》仅列第七
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    英国游戏周销量 《最后的守护者》仅列第七

    微软平台的限时独占游戏《丧尸围城4》排名第五,前三名依然是那几个老面孔。  英国销量统计机构UKIE发布了最新一作的销量排名,在两款独占作品的较量中,《最后的守护者》不敌《丧尸围城4》(微软平台限时独占),仅列当周第7位。  上周的英国游戏销量榜依旧被枪车球统治,《使命召唤:无尽战争》重回榜首,《FIFA 17》和《战地1》分局二三位。《最终幻想15》由首发时的次席跌至第四,两款新发售的游戏《丧尸围城4》和《最后的守护者》分列第五和第七。作为一款限时独占游戏,《丧尸围城4》的表现还不错英国上周游戏销量排行使命召唤:无尽战争FIFA 17战地1最终幻想15丧尸围城4看门狗2最后的守护者精灵宝可梦 太阳上古卷轴5:天际 特别版精灵宝可梦 月亮  《最后的守护者》继承了监督上田文人强烈的个人风格,作为参考,他的《ICO》在英国首发时仅列第15位, 不过在建立了口碑之后,2006年发售的《旺达与巨像》成功地拿下了周销量冠军。至于这次《最后的守护者》,或许是漫长的等待消磨了英国玩家的期待?Source UKIE
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 索尼:《最后的守护者》预购情况“超出预期”
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    索尼:《最后的守护者》预购情况“超出预期”

    毕竟都等了7年了,你说能不期待吗?   上田文人的最新作《最后的守护者》终于将在下周正式发售,对于这款2007年立项、2009年公布的游戏,玩家们是否还保持着当初的热情?至少目前看来,情况还不错。  SIE欧洲分部的市场经理Joe Palmer在接受媒体采访时表示,《最后的守护者》预购情况相当乐观。  “我不能透露具体细节,我只能这么说,《最后的守护者》的预购情况超出了我们的预期,”Palmer说道,他着重强调了本作典藏版的销售情况尤其喜人,尽管价格颇高(官方售价120美元),但仍有不少玩家愿意为其一掷千金。  在谈到本作长达9年的开发周期时,Palmer表示他们并不想利用这一点来进行炒作。他们更希望玩家能够对游戏本身感兴趣,而不是其一波三折的开发过程。  不过话说回来,对于这款命运多舛的游戏,打打情怀牌也是无可厚非。PlayStation日本近日发布的两则倒计时广告就分别从玩家和零售商的角度点出了“7年的等待”这一主题,看完之后确实会让人感触颇深。《最后的守护者》倒计时广告 - 上班族篇《最后的守护者》倒计时广告 - 游戏店篇  如果你对《最后的守护者》还有任何疑问,可以参考我们的全方位前瞻。Via Playstationlifestyle
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《最后的守护者》发售倒数计时预告片,7年的等待终将发售
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    《最后的守护者》发售倒数计时预告片,7年的等待终将发售

    等待本身就是美好的,而当等待快要迎来个结果时,是近乡情怯,还是对等待本身有点不舍?7年等待,《最后的守护者》即将发售。 12月5日更新:《最后的守护者》发售倒计时3天:老外篇《最后的守护者》发售倒计时2天:夫妇篇《最后的守护者》发售倒计时1天:便利店篇  《最后的守护者》讲述了少年和奇异生物“大鹫”之间的故事。  2009年,《最后的守护者》正式公布。游戏的监督是上田文人,他做了《古堡谜踪》(ICO)、《旺达与巨像》,是一个会用极简手法讲细腻故事,能用游戏互动设计去传达情感的创作者。  2016年12月6日,《最后的守护者》正式发售,从发布到发售,等了7年,平台都从 PS3 换到了 PS4。  下面是《最后的守护者》的两支发售倒计时广告,一边预订游戏却等了7年的上班族,一边是游戏店接到了7年前预订游戏的顾客的电话。  我当然还不知道《最后的守护者》的品质到底如何。大鹫的神态看着很可爱,像小猫一样,眼神温柔又有点感伤,仅止于此。  我只是想说,等待本身就是美好的,而当等待快要迎来个结果时,有点近乡情怯,有点舍不得“等待”的感觉。  12月6日,《最后的守护者》发售,对应 PS4,包含中文。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《最后的守护者》新预告,大鹫之争不可免
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    《最后的守护者》新预告,大鹫之争不可免

    《最后的守护者》里有第二只大鹫,被套上了铁面具——你懂的,被套上这种东西,显然脾气不会好  PS4 动作冒险游戏《最后的守护者》将在下个月,12月6日发售。  《最后的守护者》是一款讲述少年和奇异生物大鹫在遗迹中冒险的游戏,但此前的预告片里已经有一些细节在暗示本作不会是简单的“人与自然”、人和小动物(大鹫体型不小,但从它的身体特征来看,显然年纪还很小)相亲相爱缔结友谊的故事。而最新的这个预告片再次展示了游戏中一些很“激烈”的要素。  视频中有一个镜头,一群人运着一头大鹫。  还有下面这个画面,似乎是一个部落。上田文人之前的《ICO》和《旺达与巨像》里也有对游戏世界中其他角色的表达,但都表现不多,《最后的守护者》中似乎会更多地表现“社会感”,世界里不再是孤零零的主角和他的同伴。  这个镜头里,大鹫一爪子拍碎了一群青铜人佣,或许这就是我们要在游戏里面对的敌人?  然后这头带着面具盔甲的大鹫就出现了(之前的预告片中也出现过这家伙),满眼红光,暴戾凶狠。这头大鹫是刚才被一群人运来的大鹫么?这身面具+盔甲是束缚,还是说它被驯化成了战斗兵器?  在此前的采访中,上田文人说《最后的守护者》的主题关键词是“罪与罚”。  ……总觉得自己好像猜到《最后的守护者》的一些剧情了。  12月6日,《最后的守护者》正式发售,静候上田文人的诗篇再次翻开。来自 Fami通的《最后的守护者》演示,好想揪大鹫的尾巴
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 巴黎游戏周PlayStation出展游戏名单公布
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    巴黎游戏周PlayStation出展游戏名单公布

    10月底,巴黎游戏周即将开始,这次PlayStation平台将有超过40款游戏出展  10月27日~10月31日,巴黎游戏周将如期举行。在这次游戏周上,PlayStation 平台将有超过40款游戏出展。PlayStation 的法国博客最新公布了以下游戏名单:可试玩的 PS VR 游戏遥远星际(Farpoint)蝙蝠侠 阿克汉姆VR生化危机7 VRRIGS直到黎明:血脉贲张鲁滨逊:旅途(就是那款以最强画面为目标的 VR 游戏)最终幻想15雄鹰翱翔(Eagle Flight)古墓丽影 崛起舞之灵(Bound)驾驶俱乐部 VR星战前夜:女武神厨房(Kitchen)战区(Battlezone)VR 世界(VR Worlds)头球大师(Headmaster)摩托英豪4(Moto Racer 4)游戏空间 VR(Playroom VR)嘉年华(Carnival)可试玩 PS4 游戏地平线:零点黎明GT 赛车 Sport使命召唤:无尽战争重力异想世界2最终幻想15神秘海域4FIFA 17荣耀战魂命运:铁旗崛起黑手党3实况足球 2017极限巅峰NBA 2K17天空斯派罗:想象者(Skylander : Imaginators)明日之子未知海域(Abzu)画到死(Drawn to Death)新大众高尔夫展示游戏地平线:零点黎明,PS4 Pro 4K、UHD、HDR声名狼藉:次子,PS4 Pro 4K、UHD、HDR最后的守护者底特律:成为人类  除了游戏出展,PS Plus 电竞联赛的决赛也将在游戏周期间举办。  在去年的巴黎游戏周上,PlayStation 召开了发布会,并公布了《底特律:成为人类》这样的重量级新作。而今年索尼还未公布巴黎游戏周的发布会计划,不知届时我们能否看到一些惊喜……
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《最后的守护者》中文版10月25日同步发售
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    《最后的守护者》中文版10月25日同步发售

    《最后的守护者》中文版同步发售,不意外。  根据渠道商 Play-Asia 消息,PS4 动作冒险游戏《最后的守护者》的中文版将在10月25日和其他版本同步发售。  《最后的守护者》讲述了一个少年和一头名为“大鹫”奇异生物相遇,随后展开冒险的故事。  本作的开发商Team Ico 此前推出过《ICO》、《旺达与巨像》这样的不朽名作,善于通过角色间的互动、场景互动、以及玩法上的互动设计来传达细腻感情。  在此前的采访、试玩报告中,我们可以感受到本作极力追求“大鹫”的生动表现,试图让玩家能真切地感受到这只奇异的生物。而由此能生发出怎样的故事、体验,10月25日,我们拭目以待。《最后的守护者》E3 2016预告片
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《最后的守护者》或以游戏之外的形式出展TGS
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    《最后的守护者》或以游戏之外的形式出展TGS

    开发商genDESIGN在推特上表示,《最后的守护者》很有可能会以游戏之外的形式出展TGS。   近日,《最后的守护者》开发商genDESIGN发推特表示,他们正在考虑以游戏以外的形式将《最后的守护者》带到今年的东京游戏展上。  在这条推特中可以看到,一位工作人员在投影幕前高举右手,不知道《最后的守护者》是将对应PS4 Eye又或者是VR设备?  本作的制作人上田文人离职后,依然带领团队继续《最后的守护者》的开发工作。而在今年的E3展上,《最后的守护者》也时隔多年公布了一段演示视频,算是给期待本作的玩家们吃了一颗定心丸。  让我们一起来期待一下《最后的守护者》究竟会以什么形式在今年的东京游戏展上登场。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 吉田修平:我们必须要把《最后的守护者》做出来
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    吉田修平:我们必须要把《最后的守护者》做出来

    来自玩家的期待给了制作组压力,当然也有动力。  在今年的E3上,让玩家望眼欲穿的《最后的守护者》终于再度亮相。索尼已经确认游戏将于2016年发售,然而历经如此漫长的等待,制作团队面临的压力也非比寻常。  在近日接受媒体采访时,SCE全球工作室总裁吉田修平谈到了《最后的守护者》带给他们的压力和动力。  “我们必须把它做出来,(比起一般游戏)我们担负着更多压力,Team ICO也是。但这是正面的压力,整个团队都乐在其中,”吉田修平说道,他还表示来自玩家的期待和压力正是让这款作品存活至今的原因之一。  “我们之所以坚持,这是个无比重要的因素。我强烈地感觉到这款游戏非得完成不可,我知道我们都想把上田文人构想的这个作品给做出来。”  俗话说好饭不怕晚,都已经等了这么久了,再多一年也无妨,相信SCE和Team ICO不会让我们失望。
    猪猪游戏 2022-07-08