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  • 《最后生还者2》的灵感来源,原来是哭泣的「艾莉」
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    《最后生还者2》的灵感来源,原来是哭泣的「艾莉」

    早在 2013 年,《第二幕》故事的基本框架就大致上定下来了。   在 PlayStation Blog 新发布的一篇博文中,《最后生还者 第二幕》的创意总监尼尔 · 德鲁克曼(Neil Druckmann)分享了创作本作的灵感来源。实际上早在 2013 年,德鲁克曼脑中就已经有了《第二幕》故事的基本框架了。  德鲁克曼回忆起 2013 年跟扮演艾莉的演员阿什利 · 约翰逊(Ashley Johnson)聚餐,他跟她谈了《遗落》(Left Behind,《最后生还者》的 DLC 内容)的点子。  听完德鲁克曼的话,约翰逊当场就在餐厅里哭了起来。德鲁克曼当时还在想「希望大家(周围的食客)不要以为我(对约翰逊)做了什么可怕的事情」。这一哭,也让德鲁克曼产生了一些强烈的灵感,《第二幕》的故事也由此而来。  在博文中,德鲁克曼提到顽皮狗想尽可能现实地处理「暴力」这个元素,他举例说,游戏中每个人类敌人都有一个独有的名字,当玩家干掉一个敌人,该敌人的朋友可能会悲痛地喊出他的名字。受到情绪的影响,敌人也可能会在战斗中变得愤怒和不可预测,这也是顽皮狗希望打造的残酷但真实的体验。  据德鲁克曼透露,顽皮狗希望玩家能更深刻地感受到艾莉行为产生的后果,但他们已经预想到会有玩家在游玩过程中避开流血冲突。德鲁克曼说:  我们希望所有情节都有被敌人发现的危险,让玩家参与一些战斗,然后在不清光区域的情况下逃跑。同样,我们希望有更多的情节,能让玩家全程潜行通过。这很有挑战性、非常困难,但(靠潜行)离开某个区域是可行的。  然后在某些情况下,我们希望玩家与敌人交战,参与到某些令人不舒服的行动中去。这是叙事的一部分,也是艾莉旅程的一部分。来源:PlayStation Blog
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《最后生还者 第二幕》艺术设定集将于明年3月发行
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    《最后生还者 第二幕》艺术设定集将于明年3月发行

    顽皮狗今日宣布《最后生还者 第二幕》艺术设定集将于明年3月3日发行,即日起开始接受预订。 据了解,这本艺术设定集是由顽皮狗与黑马漫画公司合作发行,追踪了艾莉从怀俄明州杰克逊的平静生活到华盛顿西雅图的复仇旅途,其中包括了数百幅概念艺术、人物设计、环境细节以及在游戏中出现的感人的故事。 该艺术集售价为39.99美元,现在即可在亚马逊进行预订。《最后生还者 第二幕》艺术设定集将于明年3月3日发售,售价39.99美元,即日起开始接受预订。艺术设定集由顽皮狗与黑马漫画合作发行,记录了艾莉从怀俄明州杰克逊到华盛顿西雅图的复仇旅途,收录数百幅概念艺术、人物设计、环境细节以及游戏中的感人故事。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 顽皮狗:《最后生还者 第二幕》预告的每个镜头,都有其深意
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    顽皮狗:《最后生还者 第二幕》预告的每个镜头,都有其深意

    所以我们看到的,可能只是幌子。  如果看过了前两天刚刚公布的《最后生还者 第二幕》预告片的话,想必你也能意识到预告片强烈暗示了游戏中一位重要角色的死讯。我们知道游戏中艾莉将因为某事而开始复仇,而催化剂明显就是蒂娜。不过,这些暗示显然都只是顽皮狗对游戏宣传设计中的一部分。  “很明显我们提供的每一点信息都是经过了细致的考虑,所以我没法透露更多预告片之外的东西,不过我能说的是,在《最后生还者》的世界,没有一个人是安全的”。联合总监 Anthony Newman 说道,“我们所做的一切,尤其是叙事,都是经过深思熟虑的,努力避免陈词滥调或是胡扯,不是因为社会压力,而仅是因为我们想要真诚地讲一个故事。”  “所有我们展示的东西,都有其特别的原因。对我们来说,游戏的市场营销阶段中的宣传期就像是游戏体验的序章。所以我们每次公布新的东西,和公布的时间点,都是经过了精心的安排,来尽可能给玩家最好的体验,并跟随游戏直到最后真正玩到它。”来源:VG247
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《最后生还者 第二幕》典藏版感谢信显示,剧情或会虐到飞起
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    《最后生还者 第二幕》典藏版感谢信显示,剧情或会虐到飞起

    如果你所爱的人遭受了残忍和暴力的伤害,你会怎么做?  明年年初,我们就能玩到这款顽皮狗有史以来最具野心的作品《最后生还者 第二幕》了,游戏的具体发售信息已经公布,包括各版本信息。在典藏版中,将包含一份石板艺术版画,里面还有来自顽皮狗总监 Neil Druckmann 给玩家的感谢信。典藏版内容感谢信  在感谢信中,总监似乎提前给大家透露了一点游戏故事的主题与走向:这是个探讨「复仇」的故事。信中写道:  如果你所爱的人遭受了残忍和暴力的伤害,你会怎么做?一个人的理智究竟有多容易走向暴力复仇?为了令该为此负责的人罪有应得,你会做到什么程度?当你真的动手复仇了,复仇又将如何改变你?你还是以前的你吗?  通过《最后生还者 第二幕》,我们试着创造一种体验,来探讨这些难以回答的问题,探索人性中最黑暗的一面,以及我们每天在世界周围看到的暴力的恶性循环。这个游戏是由数百名开发者精心设计的,他们努力奋斗只为了创造一些不仅仅是娱乐的东西 —— 一个令我们非常自豪的游戏,我们希望它能吸引到你,挑战你自身对正义和同理心的观念。  我代表顽皮狗的每一个人,感谢你们和我们一起开始了这个旅程。Neil Druckmann |《最后生还者 第二幕》总监  实际上,有玩家看完预告片就猜到游戏故事将会非常虐,而从典藏版感谢信的内容来看,剧情「虐」是板上钉钉了,而且你还没法爽快地复仇。  那么问题来了,总监提的那些问题,你会如何回答?大家不妨在留言区留下你的答案,等通关《最后生还者 第二幕》后,再来看看你的观念有没有改变吧~来源:GamesRadar
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《最后生还者 第二幕》将是顽皮狗游玩时间最长的游戏
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    《最后生还者 第二幕》将是顽皮狗游玩时间最长的游戏

    「对那些伤害你所爱之人的人,你会为寻求正义而走多远?」  在公布《最后生还者 第二幕》发售日的同时,游戏的总监 Neil Druckmann 在 PlayStation 官网发布了一篇短文,谈到了《最后生还者 第二幕》开发背后的故事,本作将是顽皮狗制作的游戏中游玩时间最长的作品。  我们在五年前就开始《最后生还者 第二幕》的开发工作了,很难描述制作续作时的巨大压力。我们知道玩家有多么喜欢这个世界和角色,尤其是艾莉和乔尔。相信我,我们也是粉丝,同样很爱他们,这就是为什么我们会用这么多年的时间来打造一款能够认真对待他们的游戏,并讲述一个细腻的故事,聚焦核心问题:对那些伤害你所爱之人的人,你会为寻求正义而走多远?这将是一个充满复杂感情主题的故事,并能够完美融入《最后生还者》的世界中。很早的时候我们就意识到,我们在打造顽皮狗35年历史中,最雄心勃勃、最长的游戏。  作为对比,《神秘海域4 盗贼末路》和《最后生还者》的大致长度都在15小时左右,那么《最后生还者 第二幕》的游玩时长应该要比前两者更长,不过具体时长还有待官方公布。  另外,Neil Druckmann 透露,粉丝们可以期待之后几天官方公布的更多情报 - 因为9月26日是游戏中的「爆发日」,往年官方都会公布很多的有趣内容。  《最后生还者 第二幕》将于2020年2月21日发售,官方公布了游戏的故事预告,并推出了多个版本供玩家选择,有兴趣的朋友请点击【《最后生还者 第二幕》】。来源:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-10
  • “乔尔”:《最后生还者2》将是顽皮狗最具野心的作品
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    “乔尔”:《最后生还者2》将是顽皮狗最具野心的作品

    但还是要等官方公布发售日。   在最近的曼彻斯特动漫展上,《最后生还者 第二幕》乔尔的配音演员Troy Baker谈了自己对于续作的期待。他表示《最后生还者 第二幕》将会是顽皮狗有史以来所做过的最具野心的游戏,游戏的规模比自己想象中要大许多。  玩家们对于《最后生还者 第二幕》的期待值已经很高了,在听到这一消息后,玩家们就更加期待游戏的发售日何时公布,关于这点,此前有传言称《最后生还者 第二幕》将会在2020年的某个时候发布,但索尼和顽皮狗都没有证实这点,截止到2019年5月,顽皮狗仍然在进行游戏的开发。  但在2019年6月,在游戏中出演艾莉的演员Ashley Johnson在接受采访的时候,把游戏将会在2020年2月份发售的事情说漏了嘴,但当时她还没说完就被打断了。对此,Baker说:  我认为他们不(把发售日)告诉我们是明智的,因为我们不能说漏嘴,或者说些别的蠢话。上次我们就说漏嘴了,他们不想让同样的事情再次发生。目前我所能透露的就是游戏仍然在开发当中。我也不知道这开发进度算是到哪儿了,还有许多问题等着开发团队去解决。不断发现问题、解决问题,做游戏就是这样的。  根据现在的情况来看,《最后生还者 第二幕》的品质肯定是不会让玩家失望,但至于什么时候发售,就只能等待索尼和顽皮狗的官宣了。来源:PSLS
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 我和《最后生还者2》的总监聊了聊 还问了一个神秘问题
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    我和《最后生还者2》的总监聊了聊 还问了一个神秘问题

    所以你怎么看“美国末日”这个名字?  大家好,最近在洛杉矶集邮,成效显著,几乎一年干了三年的活儿。  这次游戏时光采访的是《最后生还者 第二幕》的总监兼编剧的 Neil Druckmann,以及本作的两位联合总监、一位联合编剧。可谓是四人豪华阵容。  这次活动是在 SIE 的媒体区域小黑屋举行的,说是小黑屋,关了灯才比较黑,打开灯的话宽敞明亮,座位也很舒服。活动流程是先由制作团队成员现场操作演示游玩,演示的内容和大家在今年 E3 索尼发布会开场看到的基本一样,开场多了一个黑屏,不是完全黑的,右下角有一个小小的“READY”(准备),我眼尖,看到了。从开始演示到结束之后画面上出现LOGO,全程大约十几分钟(与之前的官方视频相当)。  游戏演示之后的问答环节有15分钟左右,现场媒体有20人左右,每个人的提问机会不多。由于演示和采访全程不允许录像或录音,结束后拍了一会儿照片。我在离开前悄悄问了 Druckmann 一个我很感兴趣的问题,会写在文章最后。左起依次为:联合总监Kurt Margenau,总监兼编剧Neil Druckmann,联合编剧Halley Gross,联合总监Anthony Newman我们在采访中了解到的信息  1.首先我问了一个大胆的问题,本来没想得到确切的答案,但是 Druckmann 的回答却是确定的。“在《最后生还者 第二幕》中只能操作艾丽一个角色吗?如果不想回答可以拒绝哦!” Druckmann 用斩钉截铁的语调说:“是的,从头到尾。”惊了。我甚至有点儿怀疑是不是烟雾弹。不过鉴于游戏还在开发中,任何变化都是有可能的,所以这个回答仅供大家参考。  2.大家在之前的演示视频中可以看到,艾丽在躲避敌人时爬到车底,Druckmann 告诉我这并不是游戏中唯一一次与车的互动,而是整个游戏加入了一个新动作:匍匐。前作只能站和蹲,这次艾丽可以趴下了,意味着游戏的玩法在很多时候也会发生变化。从游戏演示来看艾丽在钻入车底的状态下也可以做出如射击这类动作  3.如果艾丽中箭,玩家可以选择把断箭从身体中拔出来,需要按一个按键来执行这个动作(并未明确讲是哪个按键)。  Druckmann 说拔箭这个动作与使用绷带等回复手段相同,都需要花费时间来完成,虽然动作所需时间很短,但在拔箭时仍旧存在被敌人攻击的危险,制作组希望玩家在激烈的战斗中充分考量执行这些动作的时机和可行性。(从此前游戏演示来看断剑留在身体里会造成持续伤害且角色的动作也会有微妙变化)  3.关于本作表达的主题和情感,在之前引起了很多玩家的讨论,在此次采访中也被再次问及。作为主要剧本作者,Druckmann 很明确地解释了两部作品在主题上的区别:第一部作品主要讲的是父亲与孩子之间的感情,表达的是爱的萌生;第二部主要讲的是仇恨,以及为了复仇人会做到怎样的程度(原话是“How far we can go” - 做出怎样的选择、突破怎样的极限等意思)。大家从发布会上的演示视频也可以看到,战斗都非常惨烈,看着特别疼。  4.最后我问了一个奇怪的问题:《THE LAST OF US》缩写为TLOU,而《THE LAST OF US PART II》应该怎样缩写?哈哈哈哈哈!没想到吧!Druckmann 听完先是犹豫了一下,边上的联合总监 Anthony Newman 说:“我想是⋯⋯TLOU⋯⋯PII。”(他说的是p、i、i三个字母),另一个联合总监 Kurt Margenau 说:“我觉得是 TLOU PT2。”  最后 Druckmann 说:“TLOU2、TLOUP2,啊,我们并没有官方的缩写,都可以吧!其实我们更希望大家写全称。“说着,他指了指身后屏幕上的巨大 LOGO —— LAST OF US PART II。关于这次的小黑屋演示  小黑屋实机演示中所选择的路线、互动的细节以及射击的角度和方法等,绝大部分都与大家在发布会看的演示视频相同,感觉就像同一个人练了很多很多遍之后,沿着原来的脚印重走了一遍。  我曾试图在昏暗的灯光下观察演示者的手部操作是否有穿帮,但我失败了——看不太清……也许会有一些极为细小的动作有些许差别,但消灭敌人的顺序,甚至命中、射空和被命中的节奏都是基本一致的。如果艾丽没有在最后击杀光头男,演示末尾那段对话可能也就不会出现  Druckmann 在采访中也透露,他们在发布会上只有10分钟的演示时间,为了展示最为丰富的可互动细节,较为全面地向玩家介绍新的系统,也为了达到最好的演出效果,他们精心选择了演示路线并彩排了非常久,估计这位演示的大哥都已经是肌肉记忆了吧。关于国内译名的小花絮  最后拍完照片,我走到 Druckmann 身前,问他是否有一分钟,我有个事情想和他讲讲,他笑着点点头,说没问题啊。  我用英文说的,大概意思是,嗯,我来自中国嘛,之前有人在《最后生还者》初代第一次公布时,把标题中的“US”当作“美国”来进行了翻译,翻译的中文标题是“美国末日”(我用中文说的名字),翻译成英文大概是“The end of the United States”,你对此有何感想。  大家知道我说话声音还是挺大的,在我讲述时,旁边制作团队的大佬们都已经露出了一些微笑。  Druckmann 听完之后哈哈大笑,“幸亏我们还没有写美国之外的故事,看来我们以后也不能写美国之外发生的事了!哈哈哈~”  在场的人也都发出了笑声。然后我接着讲,因为当初的译名流传甚广,以至于现在国内还是有一些玩家习惯沿用这个叫法,甚至有个简略的昵称叫“美末”。  Druckmann:“啊,没事没事,大家想叫什么就叫什么吧~”  很祥和!接着是自拍合影环节。我一边拍一边讲:哎呀呀,我媳妇把《最后生还者》通了5遍,她超喜欢!Druckmann 回答说:“帮我向她说声谢谢。”  我心想,真是爱死你们了,加油啊!因为太激动,也可能因为一边说话一边拍,都虚了……
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 顽皮狗确认 《最后生还者 第二幕》包含多人模式
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    顽皮狗确认 《最后生还者 第二幕》包含多人模式

    这次还是猎人和火萤对抗吗?  在初代《最后生还者》中,除了剧情扣人心弦的单人模式,游戏的多人模式也是一个吸引人的点,那么在《最后生还者 第二幕》中,是否还会有多人模式呢?针对这个问题,顽皮狗给出了肯定的答案。  “阵营将会回归,”《最后生还者 第二幕》的联合监督 Anthony Newman 在接受 GameSpot 采访时说到,另一位监督 Kurt Margenau 也表示,多人模式会在游戏中出现,但他们目前不会讨论这些内容的信息。  初代《最后生还者》的多人模式围绕“猎人”和“火萤”两个阵营展开,玩家需要扮演其中一方,进行12周的生存对抗。《最后生还者 第二幕》的多人模式是否将会延续初代的玩法我们还不得而知,但可以肯定的是,顽皮狗不会让我们失望。来源:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 你们都没发现顽皮狗早就把《最后生还者 第二幕》告诉你们了
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    你们都没发现顽皮狗早就把《最后生还者 第二幕》告诉你们了

    顽皮狗果然是埋梗的一把好手。  《最后的生还者 第二幕》在PSX 2016的登场让我们每个人都吃了一惊,但是没人注意到,其实在九月份,这部续作就已经露出了冰山一角。  下面的这张海报,是顽皮狗在今年九月庆祝疫症爆发日(9月26日,《最后生还者》中疫病爆发之日,也是主角乔尔的生日)时发行,海报中手臂上的纹身和我们在“第二幕”预告片中艾莉手臂上的纹身一模一样。  顽皮狗在彩蛋方面也是有“前科”的,《神秘海域3》中曾出现过一张刊登有“致命真菌”头条的报纸,向我们透露了《最后的生还者》的存在。  另外,第一部《最后的生还者》导演Bruce Straley将不会回归到续作的开发中,他的继任者则呼吁粉丝们要“信任”开发商顽皮狗以及他们后续的举动。来源:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《最后生还者 第二幕》第一支预告片不会出现在游戏中
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    《最后生还者 第二幕》第一支预告片不会出现在游戏中

    既然游戏里没有,那我们就保存这个预告片吧。  《最后生还者 第二幕》的导演 Neil Druckmann在近日接受采访的时候表示,此前为本作推出的第一支揭幕预告并不会在游戏中出现。这里所说的预告指的是在 PSX 2016 发布会上推出那款:艾莉坐在床边,在一片横尸的房间中,颤抖的弹着吉他,歌唱末世。  Druckmann 表示,这款预告纯粹就是为了向玩家揭示他们已经正在做这款游戏了,相当于一个发布预告,这个场景不是从游戏场景中选取的片段。随后他还谈了谈2017巴黎游戏周的那款预告片是否太暴力的问题,Druckmann确认了该款预告中的场景的确是取自游戏中的,他们在预告中表达的是介绍这些新登场的角色,并引发玩家对游戏内容的疑问。  在一个月前的 PSX 2017 直播活动中,顽皮狗确认目前游戏的开发进度约为50%~60%,将在2018年的E3上进一步为玩家送上演示。来源:Playstationlifestyle
    猪猪游戏 2022-07-10