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2019年10月日服PS+会员免费游戏:《最后生还者 重制版》《MLB 19》《未知海域》
比起美服港服,还多了一款《未知海域》。 索尼今天正式公布 2019 年 10 月日服 PS+ 会员免费游戏,除了和港服美服一样有《最后生还者 重制版》《MLB 19》以外,还包含了《未知海域》这款游戏,会免时间为 10 月 2 日 ~ 11 月 5 日。 由于《最后生还者 重制版》的评级问题,本作在日服并不是真正意义上的会员免费,而需要玩家以100日元的价格购入。 9 月会免游戏《暗黑血统3》和《蝙蝠侠 阿克汉姆骑士》即将过期,还没领取的朋友抓紧领取。 -
《最后生还者 第二幕》将是顽皮狗游玩时间最长的游戏
「对那些伤害你所爱之人的人,你会为寻求正义而走多远?」 在公布《最后生还者 第二幕》发售日的同时,游戏的总监 Neil Druckmann 在 PlayStation 官网发布了一篇短文,谈到了《最后生还者 第二幕》开发背后的故事,本作将是顽皮狗制作的游戏中游玩时间最长的作品。 我们在五年前就开始《最后生还者 第二幕》的开发工作了,很难描述制作续作时的巨大压力。我们知道玩家有多么喜欢这个世界和角色,尤其是艾莉和乔尔。相信我,我们也是粉丝,同样很爱他们,这就是为什么我们会用这么多年的时间来打造一款能够认真对待他们的游戏,并讲述一个细腻的故事,聚焦核心问题:对那些伤害你所爱之人的人,你会为寻求正义而走多远?这将是一个充满复杂感情主题的故事,并能够完美融入《最后生还者》的世界中。很早的时候我们就意识到,我们在打造顽皮狗35年历史中,最雄心勃勃、最长的游戏。 作为对比,《神秘海域4 盗贼末路》和《最后生还者》的大致长度都在15小时左右,那么《最后生还者 第二幕》的游玩时长应该要比前两者更长,不过具体时长还有待官方公布。 另外,Neil Druckmann 透露,粉丝们可以期待之后几天官方公布的更多情报 - 因为9月26日是游戏中的「爆发日」,往年官方都会公布很多的有趣内容。 《最后生还者 第二幕》将于2020年2月21日发售,官方公布了游戏的故事预告,并推出了多个版本供玩家选择,有兴趣的朋友请点击【《最后生还者 第二幕》】。来源:GameSpot -
《最后生还者 第二幕》将于2020年2月21日发售
乔尔!他还活着! 来了!《最后生还者 第二幕》将在 2020 年 2 月 21 日发售! 顽皮狗公布了三分钟的《最后生还者 第二幕》全新预告,从中我们可以一窥游戏前期的剧情,中老年乔尔在预告最后登场。游戏确定将于 2020 年 2 月 21 日发售,登陆 PS4 平台,你准备好了吗?故事背景及玩法介绍 横跨疫病蔓延后的美国,结束危险之旅的5年后,艾莉和乔尔定居在怀俄明州的杰克逊市。虽然仍需面临被感染的威胁和更多绝望的生还者,但是在繁荣的生还者社群里,他们过着和平、安稳的生活。某天,一场暴力冲突扰乱了和平。为了维护她所坚持的正义并寻求终结,艾莉踏上了一场残酷的旅程。逐一追捕肇事者的同时,她也要面对身体承受的极大伤害,以及内心的波澜起伏。错综复杂又扣人心弦的故事 接连展开报复后,日益突出的道德冲突也接踵而至。由此引发的一个又一个暴力事件将挑战你对是与非、善与恶以及正派与反派的定义。令人神经紧绷、绝望的动作生存游戏 全新的游戏系统让你亲历艾莉在充满敌意的世界中遇到的种种攸关生死的赌注。藉由高强度近身战斗、一气呵成的动作和动态潜行等强化后的性能,感受她为了求生所做的绝望挣扎。琳琅满目的武器、可制作的多种道具,搭配上多样技能和升级系统,你可以根据自己的游玩风格,自定义艾莉的各项能力。美丽又危险的世界 踏上艾莉的旅程,带她穿越杰克逊宁静的山脉与森林,来到大西雅图绿意盎然、杂草丛生的废墟。途中,你将遇到新的生还者团体,置身于未曾经历的危险环境,面对令人闻风丧胆的各种突变感染者。Naughty Dog 最新的游戏引擎让一切栩栩如生,关键角色和游戏世界都会在你眼前呈现出前所未有的逼真细节。总监送给玩家们的话 《最后生还者 第二幕》的总监 Neil Druckmann 在 PlayStation 官网发布了一篇短文,谈到了《最后生还者 第二幕》开发背后的故事,本作将是顽皮狗制作的游戏中游玩时间最长的作品: 我们在五年前就开始《最后生还者 第二幕》的开发工作了,很难描述制作续作时的巨大压力。我们知道玩家有多么喜欢这个世界和角色,尤其是艾莉和乔尔。相信我,我们也是粉丝,同样很爱他们,这就是为什么我们会用这么多年的时间来打造一款能够认真对待他们的游戏,并讲述一个细腻的故事,聚焦核心问题:对那些伤害你所爱之人的人,你会为寻求正义而走多远?这将是一个充满复杂感情主题的故事,并能够完美融入《最后生还者》的世界中。很早的时候我们就意识到,我们在打造顽皮狗35年历史中,最雄心勃勃、最长的游戏。下一页:多版本详情 -
“乔尔”:《最后生还者2》将是顽皮狗最具野心的作品
但还是要等官方公布发售日。 在最近的曼彻斯特动漫展上,《最后生还者 第二幕》乔尔的配音演员Troy Baker谈了自己对于续作的期待。他表示《最后生还者 第二幕》将会是顽皮狗有史以来所做过的最具野心的游戏,游戏的规模比自己想象中要大许多。 玩家们对于《最后生还者 第二幕》的期待值已经很高了,在听到这一消息后,玩家们就更加期待游戏的发售日何时公布,关于这点,此前有传言称《最后生还者 第二幕》将会在2020年的某个时候发布,但索尼和顽皮狗都没有证实这点,截止到2019年5月,顽皮狗仍然在进行游戏的开发。 但在2019年6月,在游戏中出演艾莉的演员Ashley Johnson在接受采访的时候,把游戏将会在2020年2月份发售的事情说漏了嘴,但当时她还没说完就被打断了。对此,Baker说: 我认为他们不(把发售日)告诉我们是明智的,因为我们不能说漏嘴,或者说些别的蠢话。上次我们就说漏嘴了,他们不想让同样的事情再次发生。目前我所能透露的就是游戏仍然在开发当中。我也不知道这开发进度算是到哪儿了,还有许多问题等着开发团队去解决。不断发现问题、解决问题,做游戏就是这样的。 根据现在的情况来看,《最后生还者 第二幕》的品质肯定是不会让玩家失望,但至于什么时候发售,就只能等待索尼和顽皮狗的官宣了。来源:PSLS -
外媒曝光顽皮狗的加班文化,但也有员工表达积极意见
这种事,确实不是非黑即白的。 关于游戏行业加班的报道越来越多,这次轮到顽皮狗了。外媒 COG 采访了十几位顽皮狗员工,了解了工作室的工作条件和员工们的工作时长。 与别的同类报道不同,报道中除了对加班的抱怨,还有对此表示理解甚至更积极的声音出现。不过,受访者都说了同样的话:虽然顽皮狗并没有明确要求加班,但员工和合同工都被期望长时间工作。 「所以我对顽皮狗的看法是:真相不是非黑即白的,更多是灰色的,」一位参与过顽皮狗最近几款作品的受访者说,「对于加班,公司其实没有强制要求。但毕竟,在一群同事之间可能存在着巨大的压力。压力可能来自一个工作比你高效的同事,可能来自你所在的这支才华横溢、富有奉献精神的团队。」 另外,也有受访者表示,曾经因为没有经常加班而「收到一些批评和反馈」。据了解,顽皮狗会为员工提供晚餐,很多时候,项目的一些重要决策会在大家吃晚餐的时候讨论决定,如果不在场,那么就连参与的机会都没有了。有受访者认为,这种做法是在变相鼓励员工加班。 而被问及工作时长时,开发者表示他们试图每周工作 40 到 50 小时,但在一些特定的项目节点,工作时长将会增加。 一位消息人士说「在项目的最后 3 到 6 个月,(我的工作时间)会慢慢增加到 60 到 70 小时,这取决于项目进度有多紧急。」「有些人工时更长,我认为这是不健康的。」 另一位前顽皮狗开发者说,尽管工作室管理者并没有要求员工加班,但大家仍然觉得有必要加班,因为实在有太多的工作要完成了。 「实际上,他们并没有告诉你,你必须工作多少多少个小时,」该开发者说,「但你必须完成自己的工作。那工作量对任何人来说都是不可能(在正常工时内完成)的。实在太多了。如果你没有达到目标,你就会被解雇。所以我想,大家别无选择。」 根据外媒的这篇报道,开发者并不是唯一受加班影响的人,负责 QA 测试的员工也要面对长时间加班以保证项目进度。 一位参与了顽皮狗最近几款作品的 QA 测试说:「开发人员(程序员、艺术家等)有更多的灵活性,只要他们按时完成工作,他们就不会像其他部门那样受限制。另一方面,QA 要严格遵循时间表,不加班可能会对一个人的未来地位产生负面影响。因此如果你没有像其他人那样(加班),下一个项目可能就不带你了。」 据了解,QA 测试人员的一般工作时间是早上 10 点到晚上 10 点,一周六天,但也可能会延长到 12 点到凌晨 1 点。此外,有些人在《神秘海域4》项目的最后 7 周里 24 小时轮班工作,这让测试人员在工作之外没有生活可言。 此外,也有一位曾在顽皮狗担任 QA 测试的受访者说,「不强制要求加班」的说法是「虚伪」的,因为只有加班才能赶上进度,才不会因为没有达成目标而被训斥。受访者还表示,管理层从来没有鼓励员工以更健康的方式工作和生活。 -
为纪念爆发日,顽皮狗推出《最后生还者 第二幕》壁纸
有需要的朋友,请点击第二页获取原图的下载。 9月26日,是《最后生还者》世界虫草菌爆发的日子,我们在游戏开场所体验的内容就发生在那一天。为了纪念爆发日的到来,顽皮狗在各个平台都举办了活动。除了在 PSN 商店限时免费提供《最后生还者 第二幕》的主题和头像之外,官方还提供了以艾莉为主题的壁纸。 另外,顽皮狗还公布了由Gustavo Santaolalla 创作的《最后生还者 第二幕》主题曲。视频地址 有需要《最后生还者 第二幕》原尺寸壁纸的朋友,请点击【下一页】。官方提供了十个不同尺寸,对应不同机型的壁纸。原图亮度较低,如有需要可以手动调整图片亮度进行适配。下一页:原尺寸壁纸请注意自己的流量 -
《最后生还者》“爆发日”庆典即将开启,相关活动和物品上线
有没有可能会有什么新消息呢? 9月26日在现实生活中可能并不是什么特别的日子,但是在《最后生还者》的宇宙里,这是真菌达到临界量的一天。换句话说,这天可以被称为丧尸全面“爆发日”。从2013年开始,顽皮狗会针对这天展开一系列活动,已对其进行“庆祝”。庆祝方式包括公布新的物品和内容等。过几天,我们就将迎来第五个“爆发日”庆典了,《最后生还者》“爆发日”官网的倒计时也正式开始了。截图时据“爆发日”还剩4天17小时20分4秒 目前官网上揭露的庆祝活动和物品围绕《最后生还者 第二幕》设置,包括一系列新的头像、一个新的PS4 主题、主题音乐和电子设备的壁纸等等。除此之外,还有四个活动或物品尚未解锁。 作为参考,2016年的“爆发日”庆典活动和物品包括《最后生还者 第二幕》的限定海报,《最后生还者 重置版》的促销活动和 PS4 主题等;2017年的“爆发日”庆典活动和物品包括海报、PS4 主题、主题T恤和游戏促销活动等。虽然《最后生还者 第二幕》的发售日还未公布,但不排除官方利用这次活动的机会对游戏相关信息进行揭露,让我们拭目以待。来源:“爆发日”官网 -
《最后生还者》发售5周年,全球销量突破1700万
恭喜顽皮狗达成新纪录。 昨天,也就是6月14日,是初代《最后生还者》发售5周年的日子,顽皮狗在这一天宣布本作全球销量已达1700万,并感谢粉丝们长期的支持。这个数字包含原版以及2014年推出的重制版。 《最后生还者》是顽皮狗在 PS3 时代推出的最后一部作品,游戏在发售后广受好评,Metacritic 媒体平均分高达95分,玩家平均分也高达9.2分。在推出后的13个月内,游戏销量达到了700万,作为一款独占原创新作,在当时已经是非常不错的成绩。在2014年,游戏又推出了 PS4 重制版,并在推出后一个月里卖了100万份,这意味着游戏在2014年9月时总销量在800万左右。 而在今天,官方再次更新了游戏的销量数字,1700万意味着游戏在第一年之后,陆陆续续又卖了近1000万份。当然,其中应该有不少是和 PS4 同捆售出的,同时《最后生还者 第二幕》的公布想必也对游戏有一定的促销作用。 但不管怎么样,让我们恭喜《最后生还者》又达到了新的里程碑,同时希望顽皮狗能早日完成《最后生还者 第二幕》的开发。来源:Polygon -
顽皮狗谈《最后生还者 第二幕》预告中的接吻细节
看来无论现实还是游戏,接吻都有很大的学问。 作为索尼 E3 展前发布会上的经典画面之一,艾莉在舞会上与女伴调情亲热的场景让我们印象深刻。通过这个场景我们自然可以感受到浪漫与唯美,但同样的,我们还可以看到顽皮狗在游戏画面、动作领域的新突破。顽皮狗则借此机会谈了谈他们对这段过场的处理方式。 仔细观察这一画面,玩家可以看到艾莉细微的面部表情。四目相对时,艾莉跳动的眼睫毛所表现出忐忑与不确定,预先微微撅起的上唇表现出的期待与紧张。接吻时,室内光线随着人物头部的缓缓移动,柔和而精准的呈现出面部和头发的变化。 在预告公布次日,游戏导演及编剧 Neil Druckmann,联合游戏总监 Anthony Newman 和 Kurt Margenau,以及演员 Ashley Johnson 和 Shannon Woodward 一起讨论了当下这一出火热场景的创作过程。显然为了完成第一部分的拍摄, Woodward 不得不为了这短短几秒的舞蹈场景学习了编舞。Druckmann 提到目前工作室在单次拍摄中只能拍摄八个人,所以单个场景只能在几天内分批次完成拍摄。 为了捕捉到艾莉的面部表情,顽皮狗开发了更先进的面部捕捉技术,可以捕捉到更复杂的面部细节。虽然这些进步能呈现更好的捕捉效果,但是却让两位女演员在捕捉的时候很难靠的太近。尽管最终成品的效果非常棒,但是现场的主创们都觉得接吻这一幕其实很笨拙。 由于技术的影响,两位演员在进行捕捉的时候并没有真的靠的那么近,只能脸贴脸的靠在一起并且假装与空气亲吻。虽然你的确在预告片中听到了接吻时发出的声音,但是其实这些并不是与动作捕捉一起完成的。对于场景的构建来说,这些都是一些微小的细节,但也是这些细节构建出的场景才能让玩家满意。来源:The Verge -
《最后生还者 第二幕》的部分灵感来自Netflix的一部剧
原来《最后生还者》的灵感,还和乔治·罗梅罗有关。 顽皮狗《最后生还者 第二幕》的创意总监 Neil Druckmann 近日出席 DICE 2018 颁奖典礼并接受了媒体采访,他在采访中透露了一些有关制作《最后生还者 第二幕》时的灵感。 “Netflix 上有一部名为《去他*的世界》(The End of the F***ing World)的电视剧,剧本、演出非常好,也非常古怪。在我们制作《最后生还者 第二幕》的时候,这部剧给开发人员提供了一些灵感 —— 主要是在人物的对话方面。”Neil Druckmann 同时透露,电影《人类之子》给了《最后生还者》第一作不少的灵感。从剧情上看,《人类之子》与《最后生还者》确实有很多对应之处。 Neil Druckmann 同时还透露了其他对《最后生还者》有影响的内容,比如知名导演乔治·罗梅罗。Neil Druckmann 在上学的时候曾给乔治·罗梅罗提供了一个游戏的灵感,像是一个把《ICO》的故事,和《罪恶之城》的角色融合起来的作品,玩家需要扮演一个有心脏问题的警察,在游戏中保护一个女孩。游戏中一个重要的内容就是,当警察的心脏出现问题的时候,玩家将需要扮演小女孩来进行行动。尽管乔治·罗梅罗没有接受这个内容,不过它却成为了《最后生还者》的制作灵感。 不过 Neil Druckmann 表示,这些灵感只是“其中的一部分”:“没有哪款游戏只是因为一个想法就开始进行开发制作的,它都是由不同人群的种种灵感而组成的”。来源:cogconnected