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包含标签:最后生还者 的文章
  • Neil Druckmann被提升为顽皮狗联合总裁
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    Neil Druckmann被提升为顽皮狗联合总裁

    升职。顽皮狗今日在官网发布了一份人事变动公告:顽皮狗原副总裁Neil Druckmann现已升职为联合总裁。而原运营总监Alison Mori与程序联合总监Christian Gyrling升职为副总裁。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《最后生还者 第二部》主题信用卡新卡面公开,办卡还送限量版艾莉雕像
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    《最后生还者 第二部》主题信用卡新卡面公开,办卡还送限量版艾莉雕像

    厉害了,这全球限量版雕像。 中奖信息公示:  恭喜 @akuma113 获得《最后生还者 第二部》官方授权主题书包一份、@被拉长的记忆 获得《最后生还者 第二部》官方授权主题徽章套装一份!稍后会联络两位,请留意私信~  《最后生还者 第二部》中文版已经在今天 0 点正式解锁了。在游戏正式上市的同时,PlayStation 中国携手交通银行同步发行的 PlayStation 主题信用卡「最后生还者」系列也正式公开了更多卡面。  继早前已经公开的「火萤版」和「艾莉与乔尔版」卡面之后,「变脸版」和「纹身版」卡面终于亮相。变脸版卡面  变脸版卡面采用了光栅动画工艺,捧起卡片,从不同角度观察,能够看到不一样的画面。纹身版卡面  游戏中艾莉手臂的纹身,现在可以出现在你的交通银行信用卡上啦!纹身版卡面采用冰沙工艺,以细腻的磨砂质感,呈现艾莉手臂的纹身图案。游戏时光开箱实拍  游戏时光已经拿到了这套主题信用卡的实物,来看看实拍图片的效果吧:办主题信用卡,赢丰富游戏周边  值得一提的是,交通银行为办理 PlayStation 主题信用卡「最后生还者」系列的客户准备了丰富的周边礼品。《最后生还者 第二部》全球限量艾莉持刀雕像视频地址  这款雕像由顽皮狗和黑马漫画联合打造,高约 20 厘米。顽皮狗负责创作该雕像的原型,Gentle Giant Studios 操刀塑型涂装,刻画了精致细节,完美复刻艾莉,形象逼真。《最后生还者 第二部》主题徽章礼盒《最后生还者 第二部》主题背包  参与交通银行的活动,就有机会获得上述礼品,也可以关注 PlayStation 官方微信公众号,参与活动抽奖。  游戏时光也准备了《最后生还者 第二部》主题书包和主题徽章套装各一份,稍后将从本文评论区抽出两位幸运玩家,分别获得其中一份奖品~
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《最后生还者 第二幕》总监:我们也对延期失望,但要确保公平
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    《最后生还者 第二幕》总监:我们也对延期失望,但要确保公平

    就像是「明明写了作业,但却因为客观原因没法交作业」。  受疫情影响,《最后生还者 第二幕》已经无限期延期,许多玩家都非常失望。在最新一期的“PlayStation 播客”中,本作的创意总监Neil Druckmann 谈起了游戏的延期和导致的影响,他表示顽皮狗全体也跟玩家们一样对延期感到失望,但还是希望能尽可能做到公平,让所有玩家都能在同一时间玩到游戏。  Druckmann 透露,游戏的开发已经完成,开发团队正在为游戏进行 bug 的修复和最后的打磨工作。但也正因如此,顽皮狗团队对游戏延期这个决定更加感到失望。毕竟游戏都做好了,但却团队却只能干着急。  不少粉丝想知道为什么不能准时发行数字版,毕竟这些年数字下载变得越来越普及。Druckmann 回应,目前索尼还没有做出“最终决定”。不过最终很可能不会仅发行数字版。他解释说,不是世界上每个人都有办法下载游戏,有必要考虑全球互联网基础设施的问题。  这是一款全世界的玩家都在期待的游戏,我们要确保公平。我们现在正在思考以最好的方式让所有的玩家尽快玩到游戏。但我们需要时间来找到解决方案,还要时刻关注世界形势,现在情况每天都在变化。  而被问起顽皮狗为何不放出之前展示给媒体的试玩 Demo 时,Druckmann 表示,那个 Demo 已经是个「过时的版本」。Demo 放出至今,本作“已经有了很大的改进”,而基于游戏发售版再制作一个可玩 Demo 需要“大量的工作”。因此,顽皮狗宁愿专注于完善最终产品而不是花时间在制作 Demo 上。  据 Druckmann 透露,在全国范围远程办公要求开始实施之前,顽皮狗的员工就已经开始远程工作了。工作室的 IT 部门实现了前所未有规模的远程协作游戏开发,Druckmann 对此给与了很高的评价。不过即使如此,效率也和之前大有不同了。员工们被告知,如果有必要的话,可以暂时休假专注于自己的生活。由于学校停课,Druckmann 也不得不成为孩子们的“兼职教师”和“兼职厨师”,这使他得重新平衡日常生活和游戏开发。  某种程度上,这可能改善了顽皮狗之前被曝光疯狂加班的工作环境。  我们对员工说:‘看,现在世界上发生了很多事情。花点时间照顾好自己,也花点时间和家人在一起。’我们甚至告诉他们:‘如果我们错过了发售日,那就错过了吧。’  Druckmann 表示他对延期感到有些“崩溃”。他开玩笑地说,整个世界“仿佛都在和我们作对”,然后他补充道,“我们只能再等一会儿,才能把它带给粉丝了”。他相信开发者创造了一款“伟大的游戏”,他理解玩家们现在的失望情绪,开发团队和粉丝一样对延期感到失望。来源:Dualshockers/ PSLS
    猪猪游戏 2022-07-11
  • PS Blog读者的十年游戏之选:《最后生还者》第一
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    PS Blog读者的十年游戏之选:《最后生还者》第一

    不只是那一个游戏。  在 2019 年末,可能许多人已经看过了大量的十年总结。过去十年最好的 PlayStation 游戏是什么?PlayStation Blog 面向用户进行了一次投票,现在前 20 位的结果已经公布,其中不仅有各家名作,当然还有“那一个”游戏。  四款揽获无数大奖的游戏占据了最前端的位置,拿下了主要的奖项,它们是:白金奖:《最后生还者》金奖:《战神》银奖:《巫师3:狂猎》铜奖:《侠盗猎车手5》完整排名:最后生还者战神巫师3:狂猎侠盗猎车手5荒野大镖客 救赎2上古卷轴5 天际地平线 零之曙光血源诅咒神秘海域4:盗贼末路漫威蜘蛛侠女神异闻录5黑暗之魂使命召唤 黑色行动2尼尔 机械军团死亡搁浅荒野大镖客 救赎质量效应2堡垒之夜蝙蝠侠 阿克汉姆城生化危机2来源:PS Blog
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 顽皮狗总裁谈工作经历和PS5:一切都变化得太快了
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    顽皮狗总裁谈工作经历和PS5:一切都变化得太快了

    游戏行业发展的速度超乎想象。   Playstation 在前几天迎来了 25 周年的生日,在这一时刻,整个游戏行业不仅回顾着索尼在这上面所创造的事迹,而且还展望着索尼的未来发展,就在最近,顽皮狗的总裁 Evan Wells 接受了The Verge的采访,谈论了他在索尼工作的工作经历,以及将要到来的 PS5。  回顾 PS 时代,Wells 表示从 2D 到 3D 的转换是一个绝无仅有的过程,那时的开发者们都不知道 3D 游戏要怎么做,所有人都在自行摸索游戏的制作方法,许多新类型的游戏涌现了出来。在见到顽皮狗的《古惑狼》之后,Wells 对此产生了深刻的印象,并决定加入其中。  他认为从 PS 到 PS2 是主机世代中最大的一次进化,他们获得了巨大的运算能力。而随着游戏业的发展,主机性能的提升,1996 年顽皮狗只要12个人就能做出《古惑狼》,每年都能推出新游戏,现在顽皮狗变成了一间拥有几百名开发者的工作室,推出的游戏数量也减少了。他也有点想念过去小团队快速开发的年代。  谈到PS5,Wells 认为这将使团队能够以一种没有摩擦的方式提供内容,也就是玩家不必在载入上消耗大量时间来等待,PS5 中所加入的固态硬盘将允许更快的加载速度。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 新的曙光?顽皮狗正为在线多人游戏项目招聘开发人员
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    新的曙光?顽皮狗正为在线多人游戏项目招聘开发人员

    如果能够赶在 PS5 发售之际推出那最好了。   顽皮狗工作室近日在社交平台上发布了一份招聘广告,其内容包含了两个职位:一个在线系统程序员和一个多人游戏玩法程序员,根据职位名称和描述可以得知这是为新的多人项目做准备,或许是《神秘海域》,也有可能是跟《最后生还者》相关的在线模式。  虽然早在 9 月份,顽皮狗就表示为了更好的表现《最后生还者 第二幕》中的单人剧情,所以团队不得不做出取消《最后生还者 第二幕》多人模式的决定,但之后顽皮狗还提到玩家最终会体验到团队在在线模式上的成果,但这不会成为《最后生还者 第二幕》的一部分。  顽皮狗还表示团队与玩家一样都热衷于多人模式,这似乎表明在这之后玩家会看到将多人模式独立出来的相关作品,当然这也有可能会与《神秘海域》有关,毕竟该游戏也拥有受玩家欢迎的多人模式。  尽管目前我们尚未得知该多人项目究竟与哪款游戏有关,但当看到顽皮狗正在进行这项工作时,心情还是十分激动的。来源:VG247GamesRadar
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《最后生还者 第二幕》带来全新动画系统,运动更加流畅自然
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    《最后生还者 第二幕》带来全新动画系统,运动更加流畅自然

    NPC、马匹和狗也采用了新的运动匹配系统。  顽皮狗形容《最后生还者 第二幕》是他们做过的最为雄心勃勃的游戏。其中一个对游戏表现力有重大影响的部分就是,新作采用了全新的动作追踪系统。游戏的联合总监 Anthony Newman 表示“运动匹配(motion matching)”是游戏新增的关键部分之一。  “这是一种让角色在空间移动的技术,比如跑动、行走、跳跃等等,”Newman 解释道,“之前的游戏会有一个状态监测,然后会触发‘播放奔跑动画,然后播放左转动画,然后播放右转动画’ 这样的机制。”  “而运动匹配的工作方式则是把成百上千的动画打碎,形成一个巨大的动画池,当你定义一个玩家或敌人想要行进的路径时,运动匹配就会在动画池中自动匹配,逐帧的衔接起来。”这样角色的运动就更顺畅、更自然。此前放出的《最后生还者 第二幕》实机演示,点击查看更多B站地址  “我认为当你玩游戏时,你一定会注意到角色动作的流畅感。对于每一次踏地、每一个转向,都要尽可能少的混合(动画)。这个系统同样也适用于我们的 NPC、马匹和狗。我们前期让真实的马匹、狗以及身着动作捕捉服的人员跑来跑去,去为这个非常复杂的系统获取了我们需要的数据。”  《最后生还者 第二幕》将于 2020 年 2 月 21 日发售,游戏支持中文。来源:Gamespot
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 顽皮狗会确保《最后生还者 第二幕》在PS4上也能流畅运行
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    顽皮狗会确保《最后生还者 第二幕》在PS4上也能流畅运行

    主设计师说,她工作用的主机就是 PS4。   这两天大家都被《最后生还者 第二幕》刷屏了。有细心的网友发现,早前放出的《最后生还者 第二幕》预告片中,可以看到「Captured from PS4 Pro(画面来自 PS4 Pro)」的标识。有玩家担心,这一作如此精美的画面,在基础版 PS4 上的表现会不会打折扣?  好在,在昨晚的《最后生还者 第二幕》「爆发日」庆典活动上,本作的主设计师对媒体表示,其实本作一直是以基础版 PS4 作为平台进行开发的,他们将会以「让 PS4 也能流畅运行」努力优化。  《最后生还者 第二幕》主设计师 Emilia Schatz 说:  我们的目标平台就是 PS4,基础版的。  实际上我桌面上放着用来工作用的主机就是 PS4,所以这(让 PS4 流畅运行)也算是我们的目标吧。  外媒 USGamer 的记者在活动上用 PS4 体验了《最后生还者 第二幕》,并没有遇到任何 bug 或者明显的掉帧、纹理加载延迟等性能问题。  Schatz 补充说,PS4 Pro 在分辨率方面有明显的优势,但目前记者体验到的 PS4 帧率和分辨率还不是最终结果。她说:  ……我们还有许多优化工作要做。你在这里看到的帧率和屏幕分辨率之类的表现,并不是我们最终的结果。  从 Xbox One 到 Xbox One X、从 PS4 到 PS4 Pro,我们的游戏主机性能在不断进步。这种进步对玩家来说当然是好事,但对一些开发周期较长的 3A 游戏大作来说,跨越不同性能的机型却是对开发工作的一大挑战。  游戏在基础版主机上表现不佳已经有过不少例子,比如最近的《无主之地3》,以及之前的《控制》,这些游戏在进阶版主机上的表现明显更优秀。  《最后生还者 第二幕》将在 2020 年 2 月 21 日发售,让我们一起期待本作在 PS4 上的优秀表现吧~来源:USGamer
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《最后生还者 第二幕》试玩情报汇总:战斗更加残酷
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    《最后生还者 第二幕》试玩情报汇总:战斗更加残酷

    在游戏里,干掉敌人的狗也不是件好事。   日前顽皮狗在洛杉矶举办了《最后生还者 第二幕》的媒体试玩会,试玩情报和视频已在9月26日晚解禁,试玩人员体验了数个小时的流程,并针对这些内容进行了介绍,以下是我们对部分试玩体验的情报汇总。关于复仇的愤怒  初代探索了乔尔和艾莉间的类似亲子的关系,顽皮狗说如果初代是关于探索那方面的「爱」的话,《第二幕》将来到另一个领域 —— 完全不同的情感,愤怒。  艾莉在一个破碎的世界中长大,不过在前作结局中她来到了安全的地方,并且看起来能够有机会重新找回正常的生活,体验一个孩子成长时应有的过程。而《第二幕》开始时,艾莉居住在一个相对安全的人类社区中,甚至有机会和年轻女孩蒂娜来点浪漫的事儿。  然而,艾莉经历了一场完全改变她的悲剧,虽然顽皮狗对这场悲剧的内容依旧守口如瓶,但可以肯定的是这致使艾莉选择了复仇这条路。《第二幕》中玩家将看到当被从“正常”的安全生活中撕裂出来后,艾莉会有什么表现 —— 玩家将知道艾莉会对那些伤害她的人做些什么。玩家将看到每次艾莉潜行到敌人背后,并将匕首撕开他们的喉咙时,那些蚀刻到艾莉脸上的「伤疤」。更加残酷的战斗  《最后生还者 第二幕》战斗很残酷,每个人类敌人都有名字,所以他们进行战术讨论或者命令的时候都会喊名字,杀死一个人,同伴就会痛苦喊出他们的名字,狗也一样。角色的名字是独一无二的,只要系统生成这个角色,他就被赋予了这个名字,读取存档他依旧是那个名字。  AI 进化了,敌人也更聪明,就算被无声武器杀死也会察觉,并且会根据弹道判断大致位置,告诉队友「我认为在那边」。敌人之间会互相进行信息交换、实施战术,并且人数众多。最好的策略就是藏起来,将敌人分散。  艾莉的动作更多,机动性更强,可以攀爬和爬行,趴着也可以瞄准、投掷。躺在草丛中很难被发现,但是离得太近依旧会被察觉。艾莉有专门的闪躲键,在合适时间按下可以躲过敌人攻击(去年 E3 演示中体现过)。  不仅人类敌人会互相配合进行攻击,还会使用狗。狗会用嗅觉追击艾莉,艾莉的「猎人视野」可以看到自己的气味踪迹,还能看到狗会沿着这个踪迹接近自己,这使得玩家不能长时间在同一个位置呆着。狗是潜行道路上的巨大阻碍,玩家必须用弓箭等无声武器干掉它。如果干掉狗,敌人会呼喊狗的名字;如果干掉主人,狗会表现出悲伤的情绪。  游戏中还会有名为 Shambler 的新变异敌人,行动不快但是无法暗杀,逼迫玩家耗费大量弹药。Shambler 会释放酸雾,并且会对艾莉造成伤害。  场景更加立体,窗户可以打碎来和敌人周旋。部分建筑拥有多层设计,一些区域较难进入,里面有资源和剧情方面的收集品。道具制作和武器改装  道具制作依旧很重要,医疗包和燃烧瓶的素材是一样的,这和初代没差别。场景中可以找到维生素,用于给艾莉升级。艾莉拥有技能树,有多个分支。游戏中还会有各种杂志,阅读后会解锁新的升级分支,包括减少武器摇晃、瞄准时移动速度加快的战斗分支等等,或是专注潜行的分支,不仔细探索是会错过的。  武器改装也有变化,可以为步枪加瞄准镜,还可以制作消音器(有使用次数限制)来潜入。艾莉的弹簧刀没有损耗,不过对付循声者会更难。艾莉的队友队友的能力提升,蒂娜可以帮助艾莉击杀敌人,包括潜行等等。过去的顽皮狗游戏中,队友的伤害要明显低于玩家,而本作中他们的子弹伤害和玩家一样。艾莉和蒂娜的(可选)对话很多,对于情感的描绘和角色塑造有很大的帮助。艾利和乔尔的关系将是《第二幕》重要组成部分。顽皮狗的介绍最新的发售日预告中的每个内容,展示出来都有特别的原因。对于叙事非常谨慎,努力避免陈词滥调或是胡扯,不是因为社会压力,而仅是因为顽皮狗想要真诚地讲一个故事。  《最后生还者 第二幕》将于2020年2月21日发售,游戏的基本介绍和版本情报请点击【第二幕】。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《最后一夜》总监盛赞《最后生还者 第二幕》技术表现力
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    《最后一夜》总监盛赞《最后生还者 第二幕》技术表现力

    顽皮狗的又一款技术杰作。  顽皮狗工作室今天公布了《最后生还者 第二幕》发售日和全新预告。作为万众瞩目的第一方作品,自然收获了大批玩家的欢呼,其中就包括知名独立游戏《最后一夜》总监蒂姆·索瑞特(Tim Soret)。他还负责《最后一夜》艺术总监、影视化、技术美术、创意相关的事务,还是oddtales games工作室创始人 顽皮狗作为索尼旗下数一数二的第一方工作室,技术实力自然是业界拔尖水准。这次《最后生还者 第二幕》预告的所有画面都是 PS4 Pro 实机画面,素质令人惊叹。索瑞特在推特上连发十几条动态表达自己对这款技术杰作的赞美。 “视觉上,只有一款游戏(《荒野大镖客2》)能与之匹敌。”“顽皮狗那群疯子真的把一匹马拉来做动作捕捉了?” “完美的颜色水准、柔光和对比度的使用。”“令人惊叹的材质还原准确度。”“艾莉的身体被塑造得无比真实。我们从未见过如此充满肌肉线条的女性身体,你能感觉到她生活的艰苦和为了生存所锻炼出来的力量,这太惊人了。”“完美的雨。我觉得它用了和《神秘海域4》同样的屏幕空间技术。”“我百分百确定这是实机画面,仅仅是为了做预告而把摄像机的位置调整了一下。就如顽皮狗一向作风,游戏中面部动画和小细节都非常棒。(注意她在把箭头从肩膀拔出时飞溅的几滴血。)”“眉毛周围的肌肉动画是非常难以准确表达出来的。元素之间不易察觉到的半透明皮肤和接触阴影也是栩栩如生。”“我所见过的最强眼球渲染,完美模拟了虹膜焦散,以及连接了眼球和眼睑的湿线。这是一些新级别的角色渲染效果。” 最后,和大家一样,看到年迈的乔尔也非常高兴。“谢谢所有顽皮狗员工为这部还有数月就发售的作品所付出的心血和勇气。” 至于索瑞特自己同样备受瞩目的《最后一夜》嘛,在做了。虽然年初 Oddtales Games 出现资金不足的情况,但消息发出后不久就获得了资金让游戏开发重新走向正轨。之后不断有粉丝询问本作的开发情况,索瑞特表示还需等到游戏更加完善之后再公开更多情报。估计我们还是要等一阵子了。近期索瑞特关于《最后一夜》的推特。他们针对《最后一夜》的像素风格开发了一套全新的着色器。
    猪猪游戏 2022-07-10