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《最后生还者》剧集或在游戏新作上市后开工
还得继续等了。 在一期电台节目中,HBO《最后生还者》剧集的编剧Craig Mazin 谈到了一些项目的进展情况,他透露剧集的制作计划在联合编剧Neil Druckmann 和顽皮狗工作室结束了游戏《最后生还者 第二幕》的工作之后再开始,而后者会于 5 月 29 日发售。 Mazin 表示他们不能在顽皮狗还在制作《最后生还者 第二幕》的时间就立刻开始剧集的制作工作,但他认为他们“很快”就能开始。另外 Mazin 也提到,他认为《最后生还者》的故事改编是需要长度才能做好的,“它是关于在长途旅程中建立关系的故事,所以它得是一部电视剧”。 目前 Neil Druckman 已经透露“艾莉、莱利、泰丝、马琳、玛利亚,以及一些其他角色”将会出现在真人剧集中。via DualSHOCKERS -
《最后生还者》独立DLC“遗落”大幅打折中
原价77港币,现价39港币。 《最后生还者》(The Last of Us)的独立DLC“遗落”(Left Behind)正在PSN港服打折中,原价77港币,现在售价33港币。优惠日截止到2016年8月31日。 该DLC可以脱离游戏本体直接运行,讲述了艾莉和在军事住宿学校一起长大的好朋友:莱莉之间的关系出现了一道曙光,在莫名其妙消失了好几个星期之后,莱莉再度闯进了艾莉的生活。这将是她们两个最后一次逃学,在一连串的事件发生后,她们的人生将会被永远地改变。 同时,这里还有此次PSN港服夏日的一大波打折优惠。 -
《最终幻想15》受到《最后生还者》启发
制作人田畑端近日在采访中表示《最终幻想15》受到了《最后生还者》的影响。 《最终幻想15》制作人田畑端近日在采访中表示这款开发了很久角色扮演游戏受到了顽皮狗的后启示录风格游戏《最后生还者》的影响。 田畑端提到《最终幻想15》的主要故事将会围绕从主人公诺克提斯作为年幼的王子到成为国王的过程展开,而诺克提示会在游戏的过程中“逐渐成长并长大为人”。而其中的旅途将会占去游戏的绝大多数内容。 另一个游戏剧情中的重要元素是诺克提斯和他父亲之间的联系,田畑端也提到了在《最终幻想15》里诺克提斯和他的朋友们所驾驶的汽车最早属于诺克提斯的父亲。这辆汽车就是人与人之间的联系的隐喻。 田畑端也说到Square Enix在《最终幻想15》上的目标是做到剧情和游戏内容的一致,这里他引用了《最后生还者》。 要做到在游戏的内容中以一种比较自然的方式来推进剧情十分重要,就像是《最后生还者》做的那样。 《最终幻想15》将会在今年内登陆Xbox One和PS4平台。游戏的确切发售日期将会在今年三月公布。 -
《最后生还者 第一部》PS5版由《漫威复仇者》创意总监操刀
原来回来老东家负责的是这个。 《最后生还者 第一部》在昨晚的夏日游戏节活动上正式官宣后,有若干官方信息已经确认:一是原作总监尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)并没有负责本作的开发,他在监督另一款新作的推进;二是本作的创意总监由《漫威复仇者》前创意总监肖恩·艾斯凯格(Shaun Escayg)担任;三是本作的项目总监是《最后生还者 第二部》的首席系统设计师马修·加兰特(Matthew Gallant)。出席漫展的艾斯凯格 艾斯凯格在《最后生还者 第一部》官宣后发推确认了这个信息。他在 2018 年从顽皮狗跳槽到水晶动力,担任了《漫威复仇者》的编剧兼创意总监,2021 年 4 月又回到老东家。初代《最后生还者》正是他在顽皮狗参与的第一个项目,当时他负责制作电影过场动画,因此现在重制成 PS5 版也令他十分感慨。 此外,加兰特也亲自证实自己担任了《最后生还者 第一部》的项目总监。初代原作开发的时候,加兰特才初出茅庐,负责的是基础的游戏设计工作,到了《最后生还者 第二部》,他担任了首席系统设计师。 至于系列两代的项目总监德鲁克曼,据透露正在开发一个新项目,但目前不便公开细节。他表示《最后生还者 第二部》的商业成功令顽皮狗能承担多个项目的工作。他在夏日游戏节上透露《最后生还者 第二部》销量已经突破 1000 万份。 -
顽皮狗员工档案显示:工作室正开发某款重制版游戏
可能会是《最后生还者》的PS5重制版。 据外媒报道,顽皮狗工作室 QA 人员 Corey Hong 的领英资料显示了一些有趣的信息。这名员工参与了《最后生还者 第二部》《神秘海域 盗贼传奇合辑》的制作,并且还参与了某款重制游戏和某款多人游戏的 QA 工作。 据顽皮狗联合总裁 Neil Druckmann 在 CES 2022 上的说法,工作室正在开发“多个游戏项目”。彭博社曾在去年 4 月爆料,初代《最后生还者》的 PS5 版本正在制作中。Corey Hong 参与的重制游戏有可能正是这款作品。 还有消息称,重制游戏最初由 PlayStation 的视觉艺术支援组(Visual Arts Service Group)负责开发,但现在的开发主导权已经在顽皮狗手中,PlayStation 视觉艺术支援组仅负责支援工作。 外媒 VGC 称,根据其消息来源,这款未公布的重制游戏已经接近完成,该作可能会在 2022 年下半年发售。该报道还认为,前文中提到的多人游戏可能是所谓的《最后生还者 第二部》多人模式。 另据知名爆料人 Tom Henderson 的说法,《最后生还者 第二部 导演剪辑版》也在制作中。来源:VGC -
《最后生还者》主题多人游戏正在努力开发中
说是准备好的时候会公布的。 顽皮狗在今天的“最后生还者日”社区更新中透露,《最后生还者》主题多人游戏正在努力开发中,并且仍在招聘多人模式开发人员。原定《最后生还者 第二部》附带多人模式,但后来因多人模式“规划太大”,官方透露或将作为独立内容推出。 -
《最后生还者》电影流产是因为太注重动作场景
我们杀敌都用板砖,哪来的什么动作场景。 《最后生还者》原本计划在第一款游戏发行后不久登上大银幕,但这个项目最后变成了由 HBO 制作的电视剧。游戏总监 Neil Druckmann 最近透露了该项目变动的真正原因——大量的动作戏与《最后生还者》系列的故事不搭。 《最后生存者》电影背后的工作室想要的是宏大的场景和激烈的动作戏,但顽皮狗方面认为这些并不是讲述《最后生还者》故事的必要元素。 根据 Neil 的说法,电影制片方面的某位高管希望电影需要有相当程度的动作戏份。他在参与电影剧本的创作时,大家对于剧本的建议都是:如何让场景更劲爆,如何让动作戏更夸张。 《最后生还者》两款游戏里都存在大量与感染者以及其他幸存者战斗的桥段,但 Neil 认为这是为了游戏这一载体而在故事方面做出的妥协,大量的遭遇战对于《最后生还者》的故事来说是不必要的。 在播客节目中 Neil 说道: “在游戏中,有一些特定的机制能帮助玩家实现目标(比如游戏的战斗和探索部分),玩家每隔一段时间就需要使用这些机制,你得安排足够多的战斗来训练玩家熟悉它们。但现在你可以把这些都扔掉,因为我们处在不同的媒介中,我们应该充分发挥电视剧这一媒介的优势。” Neil 觉得电视剧在讲述乔尔和艾莉的旅程时,可以减少动作戏的占比,让它更像一部“独立电影”。 《最后生还者》真人剧集将在 7 月开拍,预计能在 2022 年完成拍摄。来源:comingsoon.net -
彭博社:PS5《最后生还者》重制版开发中,幕后暗藏汹涌
该重制版原本由索尼内部一个小团队操刀,但最终索尼决定将这个项目交给顽皮狗工作室完成。 彭博社记者杰森 · 施莱尔刚刚发表了一篇报道,爆料称面向 PS5 的《最后生还者》重制版正在开发中。该重制版原本由索尼内部一个小团队操刀,但最终索尼决定将这个项目交给顽皮狗工作室完成。 据报道,该小团队由业界老兵 Michael Mumbauer 组建,招募了约 30 名开发者,最初目的是在索尼一些最成功系列的基础上进行拓展。据相关人士透露,索尼从来没有认可过这个团队的正式地位,也没有为其提供足以在当下竞争激烈的游戏市场中取得成功所需的资金和支持。 Mumbauer 希望能产出一些能够得到索尼领导层青睐的作品,考虑到从头开发新作的成本和风险,该团队决定把制作《神秘海域》初代的 PS5 重制版作为团队的首个独立项目。但这个想法很快就被否决,毕竟是 2007 年的老游戏了,以 PS5 版规格进行重制既昂贵也需要大量设计工作。显然,2013 年发售的《最后生还者》初代是个更适合制作 PS5 重制版的作品。 不过事情并没有那么顺利,当时索尼仅是暂时批准了 Mumbauer 提议的《最后生还者》初代 PS5重制版,项目类似于进入了「试用期」,代号定为 T1X。 当时索尼正经历管理层的洗牌,前 Guerrilla Games 负责人 Hermen Hulst 在 2019 年 11 月被任命为 PlayStation 全球工作室负责人之后,Hulst 认为 T1X 这个重制项目「太贵了」,质问计划预算为什么比索尼之前的重制版高得多。他得到的回答是,重制用的是 PS5 的全新图形引擎,而且 Mumbauer 还要求调配更多人手用新引擎制作更好的画面、重新设计游戏机制。知情人士透露,Hulst 并不认可这个项目。 在《最后生还者 第二幕》宣布延期到 2020 之后,Mumbauer 的团队被要求帮忙「救火」,他们自己的项目就被耽搁了。而等到《最后生还者 第二幕》开发完成后,索尼派了数十名顽皮狗的开发者来参与 Mumbauer 的重制项目。Mumbauer 的团队认为他们的开发自主权被剥夺了。 逐渐地,项目被列入了顽皮狗工作室的项目预算中。最终,索尼还是将《最后生还者》重制版的开发权转移给了顽皮狗。Mumbauer 组建的小团队成为了为顽皮狗打下手的辅助团队,无法再主动开发。 同为支持团队和开发工作室的 Iron Galaxy Studios 创始人 Dave Lang 表示,他可以理解索尼高层的决策。「如果必须在一个有相关经验的团队和一个首次尝试独立开发的团队之间选择,可以理解为什么会选择前者而非后者。」 施莱尔采访了 8 位对情况了解的人士,得知该小团队的领导层在开发权被索尼转移之后非常泄气,包括 Mumbauer、游戏总监 David Hall 在内的许多开发者选择了从索尼离职。Mumbauer 拒绝接受施莱尔的采访,其他受访者则要求匿名。索尼一名代表拒绝置评、拒绝接受采访。 如今,T1X 仍在顽皮狗手上开发,Mumbauer 团队的其余成员前景尚不明朗。 根据施莱尔的说法,索尼对于「大作」的痴迷已经在其内部激起了动荡,现阶段「小规模创意游戏」或是「只能在日本成功的游戏」在索尼已经很难得到高层同意立项了。也因为索尼对大制作游戏的追求和资源分配, 内部小众团队和工作室「被牺牲了」。 此外,彭博社的报道还提到了未公开的《神秘海域》新作、《往日不再》不会推出续作等信息。来源:彭博社 -
《最后生还者》真人剧集乔尔、艾莉选角确认
Pedro Pascal 又来当奶爸啦。 顽皮狗宣布,由 HBO 拍摄的《最后生还者》真人剧集主演现已确定。曾主演《曼达洛人》的佩德罗·帕斯卡(Pedro Pascal)将饰演乔尔,曾出演《权力的游戏》的贝拉·拉姆齐(Bella Ramsey)将饰演艾莉。 此前有传闻称,曾出演《月光男孩》和《绿皮书》等电影的马赫沙拉·阿里(Mahershala Ali)会在《最后生还者》真人剧集中扮演乔尔。不过据外媒澄清,马赫沙拉·阿里确实在选角范围中,但最终还是由佩德罗·帕斯卡获得了这个角色。 《最后生还者》真人剧集将由《切尔诺贝利》的导演 Craig Mazin 和《最后生还者》的编剧 Neil Druckmann 共同制作,讲述初代游戏的故事。来源:顽皮狗 -
TGA 2020「玩家之声」5强投票中,《最后生还者 第二部》暂时领头
《对马之魂》能反超吗? 本年度的 TGA「玩家之声」投票第二轮现已结束,30 款提名游戏已经有 25 款被淘汰。目前得票最高的 5 款游戏分别是《毁灭战士 永恒》《对马之魂》《黑帝斯》《漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》《最后生还者 第二部》,它们将进行第三轮的竞逐。 截至撰稿时,《最后生还者 第二部》暂时票数最高,紧随其后的是《对马之魂》。《黑帝斯》和《毁灭战士 永恒》票数已经和头部两款作品差距很大,而《漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》则是垫底。 TGA「玩家之声」奖旨在选出玩家人气最高的一款作品,在 12 月 10 日 TGA 颁奖典礼当天正式截止之前,玩家们都可以继续对这 5 款作品进行投票,最终筛选出人气最高的那一款。投票地址