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    《最后生还者 第二幕》PS4 Pro限定机套装来了

    买买买。  索尼在今天晚上公布了《最后生还者 第二幕》的 PS4 Pro 限定机套装,售价 399 美元 / 3180 港币,6 月 19 日和游戏同步发售。  限定机套裝包含有 PS4 Pro 主机(1TB) 一台,刻有艾莉的纹身图案(没错,是刻上去的)、限定版 DualShock4 无线手柄一只和游戏《最后生还者 第二幕》普通版、特制铁盒,以及可兑换数字内容代码,包括有游戏的 PS4 动态主题和个人造型等。  以下是顽皮狗工作室艺术总监 John Sweeney 为大家分享的一些设计背后的故事及灵感来源:  在首次公布《最后生还者 第二幕》的当初,我们并不知道粉丝将要花上多少时间去接纳艾莉的纹身。但在短短一天里我们就开始在社交媒体上看到纹身的真实版本,且自此至今仍然陆续收到粉丝们为我们分享的新纹身照片。  当我们得到为《最后生还者 第二幕》设计一部原创 PS4 Pro 主机的机会时,我与我们当时的图像设计师 Angel Garcia 通力合作,检讨了好几个不同的概念,但对话总是又回到了艾莉的纹身之上。在那个时候,纹身图案已成为《最后生还者 第二幕》游戏及其社群的一个象征――就如同前作的萤火虫标记一样。  这是一个很明确的选择,但同时我们亦有一个疑问:如果以雕刻方式去表现会怎么样?我们从没做过这样的设计,因此亦不知道这在技术上是否可行。但是有赖 PlayStation 团队付出的惊人努力,我们找到了实现的方法。  最后打造出的效果让我们觉得这真的十分独特 ―― 这设计不但尊重了我们出色的粉丝社群,亦让我们觉得拥有这部主机将是一种骄傲。  我们希望大家可尽快亲眼目睹这款限量版主机,以及亲身体验《最后生还者 第二幕》!  限定版 DualShock4 无线手柄也将单独售卖,售卖 498 港币,手柄右下方刻有艾莉标志性的蕨类植物纹身,触控板上则刻有《最后生还者 第二幕》的标记。  此外,索尼还将推出游戏主题限定无线耳机,售价 768 港币,配有艾莉的蕨类植物纹身及游戏标记。  5 月 20 日至 6 月 17 日,玩家在PlayStation®Platinum Shop 及 Sony Store 进行预订,凡预订了游戏典藏版或艾莉版的玩家将可获赠「艾莉纹身咖啡图案咖啡杯」一个,预订了普通版或特別版的将可获赠「艾莉纹身图案手提袋」一个,数量有限,送完即止。  此外,索尼还将和希捷联合推出一款《最后生还者 第二幕》主题限量硬盘(2TB),售价 89.99 美元。来源:Playstation HK
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 【中字】《最后生还者 第二幕》开发纪录片:深入故事
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    【中字】《最后生还者 第二幕》开发纪录片:深入故事

    制作组分享了他们对本作主题的见解。  索尼在昨晚发布了《最后生还者 第二幕》幕后纪录片第一集“深入故事”。顽皮狗工作室的开发人员来为你讲解本作的基础故事梗概和线索、主题缘由、制作组的理念想法等等。我们做了视频的中文字幕供大家观看。  《最后生还者 第二幕》幕后纪录片共 4 集,在 6 月 19 日游戏发售前还会依此发布“深入玩法”、“深入细节”、“深入世界”三个视频,敬请期待。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《最后生还者 第二幕》数字版需要至少100GB硬盘空间
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    《最后生还者 第二幕》数字版需要至少100GB硬盘空间

    记得提前清理出足够的硬盘空间。根据官方网站显示,《最后生还者 第二幕》数字版需要至少100GB硬盘空间才能安装,而本作的实体版则包含两张蓝光盘。游戏将于2020年6月19日发售,记得提前清理出足够的硬盘空间。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 警告!《最后生还者 第二幕》出现大规模剧情泄露
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    警告!《最后生还者 第二幕》出现大规模剧情泄露

    防火防疫防剧透。   就在昨晚,几段包含《最后生还者2 第二幕》重要故事剧情内容的视频突然出现在网上,其中出现了大量从未公开的剧情动画,流程游玩视频,甚至尚未完成的多人模式等等……总之泄露的内容非常多,足够在发售前摧毁大量惊喜。虽然视频目前已经被移除,但不排除已有人下载或者观看,所以肯定会有二次传播的可能。  无论如何,不想被剧透的朋友在这之后上网时要小心了;如果有已经观看了相关泄露内容的朋友,希望不要在网上再次传播或分享。  目前尚不清楚这次泄露具体是如何发生的,但推测应该是内部员工或者相关测试人员上传的视频,因为泄露的视频里出现了一些开发者之间交流的信息或者提示。此外,根据视频最下方显示的信息,这次泄露的应该是来自 2 月 ~ 3 月左右游戏版本。  更糟糕的是,由于疫情的原因,《最后生还者2 第二幕》的发售日已无限推迟,我们依然不知道何时才能玩到顽皮狗的这款最新作,而在此之前我们都得小心不要被提前剧透了。  截稿时索尼和顽皮狗尚未发表正式官方回应,但可以肯定是它们已经在采取行动了。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《最后生还者 第二幕》可能无比美好,但这加班的代价着实昂贵
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    《最后生还者 第二幕》可能无比美好,但这加班的代价着实昂贵

    加班,又是加班。  《最后生还者 第二幕》(以下简称《TLOU2》)将于 5 月 29 日发售。作为顽皮狗工作室历时多年倾力打造的一部作品,称其为今年最受期待的 PS4 平台游戏可能也不为过。  它确实可能会非常美好,但这份美好很大一部分是建立于顽皮狗内部全体员工无尽的加班上的,它着实牺牲了诸多开发者的健康和自由时间。  曾揭秘过Bioware 开发《圣歌》的无奈与混乱和《使命召唤 黑色行动4》开发背后辛酸的业内资深记者Jason Schreier 于今日爆料了顽皮狗工作室内部一系列非常严重的加班行为。以下是原文内容的总结:  注:原文涵盖了从《神秘海域4》开发至《TLOU2》开发的诸多内容,限于时间和篇幅局限,本文仅作重点总结,想通读原文可以点击【传送门】。《神秘海域4》及其他内容的开发即使在业内加班已经是一个常态的现象,顽皮狗也可以说“个中翘楚”;加班模式下员工可能每天最多要工作 12 小时,甚至牺牲周末来工作;参与过《神秘海域4》的 20 名非核心设计师离职了整整 14 人;《神秘海域4》开发途中总监Amy Hennig 的离职,“救火队员”Neil Druckmann 和 Bruce Straley 重写了剧本,此时距离游戏发售仅剩两年:这意味着疯狂的加班;Bruce Straley 曾在《神秘海域4》发售后计划改善加班现象,但很遗憾之后他也马上离职了,这给顽皮狗留下了一个很难填补的窟窿;其本人在 2018 年的访谈中曾表示自己已无法像开发《最后生还者》《神秘海域2》那样精力充沛地回顽皮狗开发了,他需要一个转变;《神秘海域4 :失落的遗产》的开发对某些员工来说比本篇更为紧张和感到焦虑《最后生还者》中的长颈鹿场景最初并不在剧本中《最后生还者 第二幕》的开发在《TLOU2》开发初期,为了不重蹈《神秘海域4》的覆辙,工作室领导制定了一系列计划避免加班。不过在2018 年 E3 演示后因为在测试中发现游戏叙事、角色塑造不足,游戏进行过大幅修改,节奏逐渐不按计划来;2018 年底已经处于加班模式了,从决策者、设计师再到原画,一环堵塞,环环都要滞后。“为了满足办公桌上的实时需求,不得不把当前的工作放在一边。做一件没有计划过的事情,再做一件没有计划过的事情,再加上最初计划过的事情。”有时候制作人员甚至分不清自己对游戏做出的改变是为了让游戏更好,还是纯粹时间久了厌烦原来的东西;很多开发者可能投了很多精力后才知道自己做的东西早就被砍掉了;在顽皮狗内部没有专门的协调日程部门,工作室一贯遵循的理念是每个人都做自己的制作人。这带来了无比宽松创意无限的讨论氛围,但人们也因为加班回不了家;顽皮狗这 5 年里员工离职现象非常严重,尤其是公司核心的设计部门。而经验缺乏的新员工除了要耗费数月培训,其效率也远不如老手,不熟悉顽皮狗的标准,开发如同“盲人摸象”;这也给新员工很大的压力;美术部门中包括美术总监在内的许多员工也离职了,顽皮狗不得不雇佣大量新手和合同工;顽皮狗一些员工表示发售延期的三个月只会是疯狂加班的三个月,并不会缓解开发的压力;在 2 月中旬顽皮狗说服了索尼推迟最终送厂压盘的时间以修复更多的 Bug;离职原因主要是顽皮狗的加班文化。员工有工作更长时间的自由以做好手头的活,顽皮狗也倾向于招聘愿意加班的人;工作室从没有人让员工工作到晚上或者在周末工作; 一些轶事:有些员工即使咳嗽很厉害(注:新型冠状病毒疫情爆发之前)也要戴着口罩来工作;有些员工会不吃饭(有免费午餐提供)不洗澡地去工作;绝大多数员工会呆到深夜才离开公司,周六会出现在办公室只为了让艾莉的头发更完美;尽管加班确实很严重,不过顽皮狗的薪资待遇确实很丰厚;有些员工确实适应了顽皮狗的加班文化;很多员工会很自豪地宣称自己在做一款年度游戏,但常常忽略了他们所牺牲的;工作室总裁 Evan Wells 2016 年曾直言过,加班是为了确保万无一失, 40 小时工作制度绝不会变,人们投入更多的时间取决于他们自己的“燃料”,顽皮狗更愿意招聘有动力,有激情,想在这个行业留下自己的印记的员工。  部分受访员工向Jason Schreier 保证,《最后生还者 第二幕》会是现象级的作品,会是顽皮狗有史以来最优秀的杰作。  部分受访员工向Jason Schreier 表示,他们有时会希望《最后生还者 第二幕》失败,因为无论最终拿了多少年度大奖,亦或是乔尔的眉毛有多么精细,都不值这个价。下一页:一名前顽皮狗动画师的辛酸回忆
    猪猪游戏 2022-07-08
  • “艾莉”配音疑似泄露《最后生还者 第二幕》发售窗口
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    “艾莉”配音疑似泄露《最后生还者 第二幕》发售窗口

    会是新年礼物吗?   《最后生还者 第二幕》作为许多玩家心心念念的作品,一直以来都没有确定发售日。因为索尼在今年并没有参加E3,所以我们在刚过去的游戏盛会上也并没有得到关于本作的任何消息。不过本作主角之一“艾莉”的配音演员艾希莉·约翰逊(Ashley Johnson)在近日接受的一个访谈中,疑似透露了本作的发售窗口:明年2月份。指挥部空降提示:67:24  在被问到《最后生还者 第二幕》何时发售时,艾希莉回答到\"Uh, I think it\'s coming out Fe-\"(嗯,我想大概在...),随后就被主持人给打断了,从发音来看很有可能是在说2月份(February)。  这一发售窗口随后得到了产业分析师ZhugeEX的确认,表示这就是索尼内部暂定的发售窗口。而在更早的时候,Kotaku编辑Jason Schreier也在《死亡搁浅》公布发售日的时候表达过类似的说法:“《最后生还者 第二幕》原计划是在2019年秋发售,不过我听说似乎延到了明年初,也许是2月?”  不过毕竟艾希莉的措辞也仅是\"I think\",在索尼正式公布《最后生还者 第二幕》的具体发售日前,还是不要早早地在日历上画红圈为好。来源:PSU
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《最后生还者 第二幕》多人模式内容泄露 玩家可自定义角色
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    《最后生还者 第二幕》多人模式内容泄露 玩家可自定义角色

    也有可能和初代一样,只可以自定义角色的衣服、纹章等。  去年顽皮狗就曾确定《最后生还者 第二幕》中依旧会包含多人模式,但并没有公布详情。近日在招聘网站领英上,有玩家发现顽皮狗正在招聘多人游戏服务器程序员(Multiplayer Server Programmer),招聘页面中就透露了一些多人模式的内容,包括玩家可以自定义角色参与多人模式,并且多人模式会包含游戏内商店。  页面中显示,该职位“将引导(玩家)完成全部的多人模式体验,从第一次登入、匹配比赛,到给予玩家能够在商店中用于自定义角色的奖励。”  需要注意的是《最后生还者》初代中也包含了多人模式,玩家在多人模式中可以解锁不同的服饰、徽章等内容来搭配角色,但是并不能对角色的性别、容貌进行调整,每一场比赛玩家都只会操纵系统随机生成的角色战斗,或许《最后生还者 第二幕》中玩家可以对角色进行完整的外貌自定义。  而《神秘海域4》/《神秘海域 失落遗产》的多人模式中则包含了游戏内商店,允许玩家购买自定义物品,可能《最后生还者 第二幕》的多人模式内商店也是如出一辙。  目前《最后生还者 第二幕》仍在开发中,发售日期未定。来源:PlayStation LifeStyle
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 爆发日来临,《最后生还者》免费主题及头像上线
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    爆发日来临,《最后生还者》免费主题及头像上线

    主题的立体效果不错  正如之前预告的一样,《最后生还者》“爆发日”庆典内容在今日上线,PS4 的免费主题和头像都已登陆 PSN 港服商店,免费时间仅为9月26日和27日两天,主题地址请点击【主题】,头像地址请点击【头像】。  值得注意的是,本次免费的 PS4 艾莉主题,带有一定的立体效果,艾莉是前置于 PS4 界面图标的。本主题还有特别背景音乐、特效、图标及动态效果。  另外,官方还提供了十个《最后生还者 第二幕》的 PS4 头像,包含了除乔尔以外所有已公布的《最后生还者 第二幕》出场角色,同时我们也能看到他们的名字。不过在第二支官方预告中被吊起来的女性名为“神秘女子”,想必她的身份将极为重要。艾米莉神秘女子叶拉列夫艾莉狄娜杰西
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《最后生还者 第二幕》开发进度约为50%~60%
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    《最后生还者 第二幕》开发进度约为50%~60%

    《最后的守护者 第二幕》估计还会让我们等一段时间吧。  在 2017 PSX 的直播活动上,顽皮狗给出了一些有关于《最后生还者 第二幕》的消息。   游戏的导演 Neil Druckmann ,联合编剧 Halley Gross ,以及为艾丽和乔尔配音的 Ashley Johnson 和 Troy Baker 都一起参加了直播。导演 Druckmann 说,在《最后生还者 第二幕》中没有人是安全的,包括艾丽和乔尔他们。同时游戏中有让人很舒心的部分,但故事的主体还是要讲述黑与白之间的“正义感追寻”和“纠缠的灰色地带”。让人舒心的部分?  另外,根据导演 Druckmann 描述,他们在本作中所尝试做的,是在本作中没人可以确定哪些组织或者势力的好坏。这些要素确定将在本作中占很大一部分。而且团队也正在努力在故事讲述的方面有所革新,但在未发售前还不能透露太多。顽皮狗也将“一直把线性叙事的单人游戏做下去”。  导演 Druckmann 表示目前游戏的开发进度已经完成了50%-60%。因为本作的规模很大,需要将每个成员负责的部分集合起来,是目前开发中最困难的一个阶段。  直播的主持人说她有幸看到了“部分的游戏演示”,看了之后感觉“非常震惊”,完全超乎她的想象。当问起导演 Druckmann 什么时候玩家们才能看到新的演示的时候, Druckmann 确认将在 2018年的 E3 向公众展示。  来源:Dualshockers
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 为庆祝瘟疫爆发 顽皮狗推出《最后生还者》新海报与主题
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    为庆祝瘟疫爆发 顽皮狗推出《最后生还者》新海报与主题

    莫非在《最后生还者 第二幕》中,榔头将代替小刀成为重要武器?  9月26日是《最后生还者》中瘟疫爆发的日子,为“庆祝”这一重要的事件,顽皮狗每年都会推出相关活动来配合爆发纪念日。今年顽皮狗公布了多个庆祝内容。在美服 PSN 商店,《最后生还者 重制版》本体仅售15美元,同时其他 DLC 和独立运行版《遗落》都会特价出售。  除了初代游戏的特价活动之外,顽皮狗还在美服 PSN 商店上架了一个全新的《最后生还者 第二幕》PS4 主题,售价2.99美元。  顽皮狗还将和 MondoTees.com 合作,发售实体的“2017爆发日”主题海报,这款海报由 Kevin Tong 设计,与2016年公布的同类型艺术海报对比,人物手中的小刀换成了榔头。这款海报的实体版将供应到本周五为止。2017版2016版  PlayStation Gear Store 商店中还上架了一款《最后生还者 第二幕》的主题T恤,以上就是本次爆发日纪念的内容。  不知道今年能不能看到《最后生还者 第二幕》的新消息,好期待啊!来源:VG247
    猪猪游戏 2022-07-08