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《最后生还者 第二幕》媒体发布会将于9月24日举办
发售日、新实机,赶紧的! 《最后生还者 第二幕》自公布以来就一直倍受玩家们的期待。但由于索尼缺席今年 E3,本作的上次公开亮相还要追溯到 2018 年的 E3 上,游戏的发售窗口也一直未公布,这不由得让大家等得有些煎熬。不过这份没盼头的等待终于要暂时宣告结束了: 知名主持人 GeoffKeighley 今日在推特上晒出了一封邀请函,确认《最后生还者 第二幕》将于「爆发日」的前两天,即9 月 24 日举办媒体发布会。 尽管我们不知道这次发布会有多长,会公布什么内容,不过考虑到游戏此前已公布的开发情报,我们很有可能迎来《最后生还者 第二幕》的新实机演示和具体发售日期。 无论到时候有什么消息,总之 9 月 24 日赶紧到来吧!已经饥渴难耐了!来源:推特 -
这个粉丝自制的《最后生还者 第二幕》中文配音预告片还不错
听艾莉说中文。 怪物细胞是一群游戏以及配音爱好者组成的团队,他们将《最后生还者 第二幕》首支预告片和 2018 年 E3 展上所公布的实机演示混剪,并重新为其翻配了中文语音,而且是从音乐到演唱的完全重制。视频地址 在视频介绍中,他们表示「希望通过团队的努力,和所有热爱游戏的朋友们一同见证:优质的中文配音,不仅能减少因字幕产生的阅读分心、信息遗漏、视觉疲劳,还能大大提升玩家游戏时角色剧情与环境的代入感,真正达到沉浸式体验。」 -
《最后生还者 第二幕》最终结局已拍摄完成
但什么时候能发售,还不知道。 Neil Druckmann,顽皮狗下一款新作《最后生还者 第二幕》的总监今天在推特上确认,游戏的最终结局已经拍摄完成,并配上了一个哭脸的表情(看来结局会很悲伤了)。同时在配图中我们只能看到「切黑幕」「完结」两个字样。 值得一提的是,游戏的拍摄和制作通常不是按照游戏流程顺序进行的了,因此完成了结局拍摄并不一定代表整个游戏的拍摄全都完成了。而如果《最后生还者 第二幕》现在都还没有完成全部拍摄的话,那么本作在今年发售的可能性就比较低了。 另一方面,索尼在昨晚正式公开了 PS5 的基本信息,并表示游戏不会在 2019 年发售,结合《最后生还者 第二幕》目前的情况,说不定顽皮狗这款新作将会在 2020 年和 PS5 主机同步首发? -
顽皮狗:良好的竞争使索尼旗下工作室共同进步
合作式竞争让彼此都进步。 近日,顽皮狗工作室的艺术总监John Sweeney和传媒总监Arne Meyer接受了《Fami通》的采访,简单地聊了聊和索尼其他工作室的关系。 两人都在采访中表示会玩其他工作室的游戏,Meyer表示这些游戏让自己发现新的可能性,而且当玩这些游戏时,会感到超越他们的压力。《战神》《漫威蜘蛛侠》和《地平线 零之曙光》都激励了他去把《最后生还者 第二幕》做得更好。 Sweeney则表示这些新游戏设置了一道他想要跨越的栅栏,鼓励他去思考自己的办法。《战神》的出色让顽皮狗也感到了压力 Meyer告诉采访者,索尼第一方工作室之间是存在竞争的,不过这种竞争是合作式的而非对抗式的。如果另一家索尼的工作室实现了某一惊人成就,他们会去问“你们是怎么办到的”,而对方就会分享信息。当然,信息的分享是双向的,如果有别的工作室来询问,顽皮狗也同样会把情报共享出去。这就是他们互相提升的方式。 《最后生还者 第二幕》目前还未公布游戏发售日,此前游戏总监Neil Druckmann发推表示“最揪心的一幕之一已经拍完了”,并承诺会在2019为大家带来更多的消息,就让我们继续等待吧。viaTwininfinite -
为纪念爆发日,顽皮狗推出《最后生还者 第二幕》壁纸
有需要的朋友,请点击第二页获取原图的下载。 9月26日,是《最后生还者》世界虫草菌爆发的日子,我们在游戏开场所体验的内容就发生在那一天。为了纪念爆发日的到来,顽皮狗在各个平台都举办了活动。除了在 PSN 商店限时免费提供《最后生还者 第二幕》的主题和头像之外,官方还提供了以艾莉为主题的壁纸。 另外,顽皮狗还公布了由Gustavo Santaolalla 创作的《最后生还者 第二幕》主题曲。视频地址 有需要《最后生还者 第二幕》原尺寸壁纸的朋友,请点击【下一页】。官方提供了十个不同尺寸,对应不同机型的壁纸。原图亮度较低,如有需要可以手动调整图片亮度进行适配。下一页:原尺寸壁纸请注意自己的流量 -
《最后生还者》“爆发日”庆典即将开启,相关活动和物品上线
有没有可能会有什么新消息呢? 9月26日在现实生活中可能并不是什么特别的日子,但是在《最后生还者》的宇宙里,这是真菌达到临界量的一天。换句话说,这天可以被称为丧尸全面“爆发日”。从2013年开始,顽皮狗会针对这天展开一系列活动,已对其进行“庆祝”。庆祝方式包括公布新的物品和内容等。过几天,我们就将迎来第五个“爆发日”庆典了,《最后生还者》“爆发日”官网的倒计时也正式开始了。截图时据“爆发日”还剩4天17小时20分4秒 目前官网上揭露的庆祝活动和物品围绕《最后生还者 第二幕》设置,包括一系列新的头像、一个新的PS4 主题、主题音乐和电子设备的壁纸等等。除此之外,还有四个活动或物品尚未解锁。 作为参考,2016年的“爆发日”庆典活动和物品包括《最后生还者 第二幕》的限定海报,《最后生还者 重置版》的促销活动和 PS4 主题等;2017年的“爆发日”庆典活动和物品包括海报、PS4 主题、主题T恤和游戏促销活动等。虽然《最后生还者 第二幕》的发售日还未公布,但不排除官方利用这次活动的机会对游戏相关信息进行揭露,让我们拭目以待。来源:“爆发日”官网 -
我和《最后生还者2》的总监聊了聊 还问了一个神秘问题
所以你怎么看“美国末日”这个名字? 大家好,最近在洛杉矶集邮,成效显著,几乎一年干了三年的活儿。 这次游戏时光采访的是《最后生还者 第二幕》的总监兼编剧的 Neil Druckmann,以及本作的两位联合总监、一位联合编剧。可谓是四人豪华阵容。 这次活动是在 SIE 的媒体区域小黑屋举行的,说是小黑屋,关了灯才比较黑,打开灯的话宽敞明亮,座位也很舒服。活动流程是先由制作团队成员现场操作演示游玩,演示的内容和大家在今年 E3 索尼发布会开场看到的基本一样,开场多了一个黑屏,不是完全黑的,右下角有一个小小的“READY”(准备),我眼尖,看到了。从开始演示到结束之后画面上出现LOGO,全程大约十几分钟(与之前的官方视频相当)。 游戏演示之后的问答环节有15分钟左右,现场媒体有20人左右,每个人的提问机会不多。由于演示和采访全程不允许录像或录音,结束后拍了一会儿照片。我在离开前悄悄问了 Druckmann 一个我很感兴趣的问题,会写在文章最后。左起依次为:联合总监Kurt Margenau,总监兼编剧Neil Druckmann,联合编剧Halley Gross,联合总监Anthony Newman我们在采访中了解到的信息 1.首先我问了一个大胆的问题,本来没想得到确切的答案,但是 Druckmann 的回答却是确定的。“在《最后生还者 第二幕》中只能操作艾丽一个角色吗?如果不想回答可以拒绝哦!” Druckmann 用斩钉截铁的语调说:“是的,从头到尾。”惊了。我甚至有点儿怀疑是不是烟雾弹。不过鉴于游戏还在开发中,任何变化都是有可能的,所以这个回答仅供大家参考。 2.大家在之前的演示视频中可以看到,艾丽在躲避敌人时爬到车底,Druckmann 告诉我这并不是游戏中唯一一次与车的互动,而是整个游戏加入了一个新动作:匍匐。前作只能站和蹲,这次艾丽可以趴下了,意味着游戏的玩法在很多时候也会发生变化。从游戏演示来看艾丽在钻入车底的状态下也可以做出如射击这类动作 3.如果艾丽中箭,玩家可以选择把断箭从身体中拔出来,需要按一个按键来执行这个动作(并未明确讲是哪个按键)。 Druckmann 说拔箭这个动作与使用绷带等回复手段相同,都需要花费时间来完成,虽然动作所需时间很短,但在拔箭时仍旧存在被敌人攻击的危险,制作组希望玩家在激烈的战斗中充分考量执行这些动作的时机和可行性。(从此前游戏演示来看断剑留在身体里会造成持续伤害且角色的动作也会有微妙变化) 3.关于本作表达的主题和情感,在之前引起了很多玩家的讨论,在此次采访中也被再次问及。作为主要剧本作者,Druckmann 很明确地解释了两部作品在主题上的区别:第一部作品主要讲的是父亲与孩子之间的感情,表达的是爱的萌生;第二部主要讲的是仇恨,以及为了复仇人会做到怎样的程度(原话是“How far we can go” - 做出怎样的选择、突破怎样的极限等意思)。大家从发布会上的演示视频也可以看到,战斗都非常惨烈,看着特别疼。 4.最后我问了一个奇怪的问题:《THE LAST OF US》缩写为TLOU,而《THE LAST OF US PART II》应该怎样缩写?哈哈哈哈哈!没想到吧!Druckmann 听完先是犹豫了一下,边上的联合总监 Anthony Newman 说:“我想是⋯⋯TLOU⋯⋯PII。”(他说的是p、i、i三个字母),另一个联合总监 Kurt Margenau 说:“我觉得是 TLOU PT2。” 最后 Druckmann 说:“TLOU2、TLOUP2,啊,我们并没有官方的缩写,都可以吧!其实我们更希望大家写全称。“说着,他指了指身后屏幕上的巨大 LOGO —— LAST OF US PART II。关于这次的小黑屋演示 小黑屋实机演示中所选择的路线、互动的细节以及射击的角度和方法等,绝大部分都与大家在发布会看的演示视频相同,感觉就像同一个人练了很多很多遍之后,沿着原来的脚印重走了一遍。 我曾试图在昏暗的灯光下观察演示者的手部操作是否有穿帮,但我失败了——看不太清……也许会有一些极为细小的动作有些许差别,但消灭敌人的顺序,甚至命中、射空和被命中的节奏都是基本一致的。如果艾丽没有在最后击杀光头男,演示末尾那段对话可能也就不会出现 Druckmann 在采访中也透露,他们在发布会上只有10分钟的演示时间,为了展示最为丰富的可互动细节,较为全面地向玩家介绍新的系统,也为了达到最好的演出效果,他们精心选择了演示路线并彩排了非常久,估计这位演示的大哥都已经是肌肉记忆了吧。关于国内译名的小花絮 最后拍完照片,我走到 Druckmann 身前,问他是否有一分钟,我有个事情想和他讲讲,他笑着点点头,说没问题啊。 我用英文说的,大概意思是,嗯,我来自中国嘛,之前有人在《最后生还者》初代第一次公布时,把标题中的“US”当作“美国”来进行了翻译,翻译的中文标题是“美国末日”(我用中文说的名字),翻译成英文大概是“The end of the United States”,你对此有何感想。 大家知道我说话声音还是挺大的,在我讲述时,旁边制作团队的大佬们都已经露出了一些微笑。 Druckmann 听完之后哈哈大笑,“幸亏我们还没有写美国之外的故事,看来我们以后也不能写美国之外发生的事了!哈哈哈~” 在场的人也都发出了笑声。然后我接着讲,因为当初的译名流传甚广,以至于现在国内还是有一些玩家习惯沿用这个叫法,甚至有个简略的昵称叫“美末”。 Druckmann:“啊,没事没事,大家想叫什么就叫什么吧~” 很祥和!接着是自拍合影环节。我一边拍一边讲:哎呀呀,我媳妇把《最后生还者》通了5遍,她超喜欢!Druckmann 回答说:“帮我向她说声谢谢。” 我心想,真是爱死你们了,加油啊!因为太激动,也可能因为一边说话一边拍,都虚了…… -
《最后生还者 第二幕》的部分灵感来自Netflix的一部剧
原来《最后生还者》的灵感,还和乔治·罗梅罗有关。 顽皮狗《最后生还者 第二幕》的创意总监 Neil Druckmann 近日出席 DICE 2018 颁奖典礼并接受了媒体采访,他在采访中透露了一些有关制作《最后生还者 第二幕》时的灵感。 “Netflix 上有一部名为《去他*的世界》(The End of the F***ing World)的电视剧,剧本、演出非常好,也非常古怪。在我们制作《最后生还者 第二幕》的时候,这部剧给开发人员提供了一些灵感 —— 主要是在人物的对话方面。”Neil Druckmann 同时透露,电影《人类之子》给了《最后生还者》第一作不少的灵感。从剧情上看,《人类之子》与《最后生还者》确实有很多对应之处。 Neil Druckmann 同时还透露了其他对《最后生还者》有影响的内容,比如知名导演乔治·罗梅罗。Neil Druckmann 在上学的时候曾给乔治·罗梅罗提供了一个游戏的灵感,像是一个把《ICO》的故事,和《罪恶之城》的角色融合起来的作品,玩家需要扮演一个有心脏问题的警察,在游戏中保护一个女孩。游戏中一个重要的内容就是,当警察的心脏出现问题的时候,玩家将需要扮演小女孩来进行行动。尽管乔治·罗梅罗没有接受这个内容,不过它却成为了《最后生还者》的制作灵感。 不过 Neil Druckmann 表示,这些灵感只是“其中的一部分”:“没有哪款游戏只是因为一个想法就开始进行开发制作的,它都是由不同人群的种种灵感而组成的”。来源:cogconnected -
索尼:《最后生还者 第二幕》预告片太暴力?这是给成年人玩的
对于新预告片中的暴力情节,你又是怎么看的? 在本周早些时候的巴黎游戏周 PlayStation 发布会上,《最后生还者 第二幕》放出了一支全新预告片。先不论这段5分钟的预告蕴含着多少值得斟酌的信息,不少人对这段预告片的第一感受都是“它太暴力了”。 在预告片中,有人差点被吊死,有人被锤断了手臂,有人被弓箭射穿了头颅,这引来了不少质疑,甚至是抨击。而面对这些指责,SIE高层 Jim Ryan 表示,《最后生还者》显然是一款由成年人制作、给成年人玩的游戏,他觉得这并没有什么问题。 在接受 The Telegraph 采访时,Jim Ryan说道:“我不该对此作出预测,但它(指《最后生还者 第二幕》)很有可能会获得18+的评级……这样的游戏自然会有它的市场,我认为我们能迎合喜欢这种类型游戏的成年人。”Jim Ryan Jim Ryan还表示,作为平台的拥有者,索尼的职责就是为开发者提供一个展示他们游戏的平台,无论他们的游戏是什么样子。当然,索尼也会做好自己的工作,确保游戏内容适合分级所对应的年龄层。对于《最后生还者 第二幕》的新预告,Ryan也给予了很高的评价:“我觉得让《最后生还者 第二幕》压轴出场是很棒的主意,我对此感到很满意。”来源:GameSpot -
顽皮狗将集中精力在《最后生还者 第二幕》的开发上
如果精力分散过多,可能也不是一件好事。 《神秘海域 失落遗产》即将发售,顽皮狗已经将工作重心转移到了《最后生还者 第二幕》的开发上,那么工作室在未来还有什么计划?他们还准备制作什么样的游戏?在接受Daily Star采访时,顽皮狗的Arne Meyer表示,在《最后生还者 第二幕》进入全面开发阶段之前,工作室不会考虑未来的其他方向。 “我们会在《失落遗产》之后投入《最后生还者 第二幕》的开发,团队也会在之后确定工作室未来的方向。当《最后生还者 第二幕》进入全面开发阶段之后,我们会看看有多少潜在的资源能帮助我们进入探索期,但未来的事情现在还不好说。”Meyer在采访中表示,“我们中的许多人都是从《最后生还者》开始,一路工作到了《神秘海域4》和《神秘海域 失落遗产》,他们需要休个假了。另外,《最后生还者 第二幕》的开发还处在一个非常早的阶段,工作室的成员还需要一段时间才能去考虑未来的工作,如果你们在期待《神秘卡丁车》之类的新作(编者:他说的是《UnKarted》,可能是在开《血源卡丁车》的玩笑)的话,可能要等上一段时间了。” 对于那些关心《神秘海域》未来的人们,《神秘海域 失落遗产》的创意总监Shaun Escayg也给出了自己的回答:“我们还有很多故事没有讲,但有可能也不会讲出来了。”Escayg表示他不会缩小工作室探索的范围,他们会在未来尝试新的东西。他还透露,顽皮狗现在“脑袋里全是新想法、新的世界和新的风格,并在准备把它们融合为新的理念”。 《神秘海域 失落遗产》将于8月22日正式发售。Via:PlayStationLifeStyle