搜索内容

包含标签:暴雨 的文章
  • Quantic Dream上线Steam平台一周年 旗下游戏五折优惠
    游戏资讯

    Quantic Dream上线Steam平台一周年 旗下游戏五折优惠

    该pay了。为庆祝工作室游戏上线Steam平台一周年,Quantic Dream宣布旗下游戏《底特律:化身为人》将迎来新史低五折优惠,原价128元,折后64元。《超凡双生》《暴雨》也都是平史低的五折优惠,折后均为34元。活动时间为6月25日至7月9日。
    猪猪游戏 2022-07-15
  • 【游戏史上的今天】2月18日,《暴雨》发售
    游戏资讯

    【游戏史上的今天】2月18日,《暴雨》发售

    雨一直下。【游戏史上的今天】2010年2月18日,《暴雨》发售。这是由Quantic Dream制作的一部互动式电影游戏,这家游戏公司因18年的《底特律:化身为人》一炮而红。在《暴雨》中,玩家需要控制四名主角,从不同角度来探寻“折纸杀人魔”事件的真相。玩家做出的不同选择,会影响故事的走向和最终结局。
    猪猪游戏 2022-07-13
  • 《底特律 成为人类》将成为Quantic Dream最复杂的交互游戏
    游戏资讯

    《底特律 成为人类》将成为Quantic Dream最复杂的交互游戏

    继《暴雨》和《超凡双生》之后,Quantic Dream又将为我们带来一次震撼的游戏体验。   自2013年推出《超凡双生》后,擅长做交互游戏的法国工作室的Quantic Dream ,他们的下一个交互游戏新作——《底特律 成为人类》将比他们以往任何一部作品来说都将更加复杂,是对缺乏互动性而剧本又乏善可陈的电影产业的又一次挑战。  最近游戏编剧兼总监大卫·凯奇(David Cage)在接受 GamesIndustry专访时,介绍了《底特律 成为人类》的游戏复杂性。“讲道理,这次的开发工作是一个很沉重的负担。新作的剧本花了我两年多的时间,我每周只有一天休息时间,就是在这样的状态下,剧本在最近才刚写好。《底特律 成为人类》与我们以往制作的游戏相比,可能会复杂二十倍以上。游戏的很多内容构思十分烧脑,当然是烧我的脑(笑)。  “不过幸运的是,我有一个十分有才华的团队在背后支撑我,帮我跟踪游戏各个环节的进度并提供有建设性的提议。当将整个团队作为一个大脑时,每天都能产出很多想法。跟大家一起合作确实能帮到不少,不过事实上有些事情,以个人的构思为起始会更棒。”  《底特律:成为人类》是一部以人工智能为题材的互动游戏电影。背景设定在未来的底特律,主角“凯拉”(人造人)同其他量产机器人一样,是服务人类的娱乐型机器人,但她却包含与人类相通的情感,她将同其他具备情感的机器人一道探索变成人类的方法。  在今年的E3展上,本作向大家展示了多主角和多视角的剧情,凯奇表示一周目大约在8到10小时,游戏过程中的选项比以往的作品更多,从而导致剧情的走向也极具丰富性。游戏将于2017年在 PS4 上发售。Via:gamingbolt
    猪猪游戏 2022-07-11
  • Quantic Dream成立新工作室 前《刺客信条》设计师加盟
    游戏资讯

    Quantic Dream成立新工作室 前《刺客信条》设计师加盟

    正在开发新的 3A 项目。  Quantic Dream宣布,现已在加拿大蒙特利尔成立了一间新工作室,辅助位于法国巴黎的总部进行项目开发。  新工作室由曾在 Eidos 和育碧任职的 Stéphane D\'Astous 担任主管,前《刺客信条 英灵殿》的高级设计师 Yohan Cazaux 担任游戏总监。该工作室目前仍在招募新员工。  因《底特律:化身为人》大获成功,Quantic Dream 在去年年初宣布独立,将进行自主发行。目前 Quantic Dream 正在开发一款 3A 级别的游戏,预计登陆次世代主机和 PC 平台。来源:gamespot
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《暴雨》Steam版已于7月15日修复简体中文汉字丢失问题
    游戏资讯

    《暴雨》Steam版已于7月15日修复简体中文汉字丢失问题

    修复丢汉字的问题了。Quantic Dream宣布,《暴雨》Steam版已经在7月15日的更新中,修复了游戏中简体中文丢失汉字的问题。此前本作在Steam有一些差评反映了该问题,现在大家终于可以不用再看到口口口口,尽情体验游戏啦。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《底特律 成为人类》销量突破100万
    游戏资讯

    《底特律 成为人类》销量突破100万

    两周的时间卖了100万,已经不错了。  在接受法国媒体 LesEchos 采访的时候,Quantic Dream 的副总裁Guillaume de Fondaumiere 透露,PS4 独占游戏《底特律 成为人类》的累计销量已经突破了100万份,这距离游戏发售过去了两周的时间。  作为对比,Guillaume de Fondaumiere 表示2014年发售的《暴雨》用了5周的时间才达到了100万的销量,所以对于《底特律 成为人类》来说,两周销量突破100万是一个不错的成绩了。  “我们的收入取决于索尼的发展,而利润率则取决于我们游戏是否成功。”Guillaume de Fondaumiere 表示,Quantic Dream 公司的年收入约为1000万欧元,在游戏开发方面有115名雇员签了长期合同。希望《底特律 成为人类》能在之后继续热卖,让更多的人领略到它的魅力。来源:LesEchos
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《底特律 成为人类》新演员公布 都是老戏骨
    游戏资讯

    《底特律 成为人类》新演员公布 都是老戏骨

    三位演员分别是Clancy Brown、 Lance Henriksen以及Minka Kelly。  Quantic Dreams 宣布,《底特律 成为人类》将迎来三位影视圈明星的加盟,他们分别是Clancy Brown、 Lance Henriksen 以及 Minka Kelly。  Quantic Dreams 通过《底特律 成为人类》的官方推特公布了这一消息,这三位均是在影视圈混迹多年的老演员,Clancy Brown 曾在《肖申克的救赎》中有过出色表演,同时他还是《海绵宝宝》中蟹老板的配音;Lance Henriksen 在詹姆斯·卡梅隆的《终结者》和《异形》中均有出场,分别饰演警察局探员Vukovich 和主教 Bishop;Minka Kelly 则在美剧《胜利之光》中扮演常驻角色Lyla Garrity。  这三位演员扮演的角色将在《底特律 成为人类》中与Bryan Dechart 扮演的康纳、Jesse Williams 扮演的马库斯以及Valorie Curry 扮演的卡拉进行接触,不知在剧情上他们是否会是重要得人物。《底特律 成为人类》将在今年5月25日发售,中文版将同步上市。来源:Dualshockers
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《暴雨》制作组正在研究VR技术 恐将制作冒险大作
    游戏资讯

    《暴雨》制作组正在研究VR技术 恐将制作冒险大作

    David Cage认为他们的冒险游戏将非常适合VR,但是目前还在试验阶段。  悬疑冒险佳作《暴雨》的开发商Quantic Dream,以及游戏总监David Cage在近日的一次采访中,表示他们正在研究VR技术,他们认为自己工作室制作的游戏非常适合在VR上体验,当然,现在还不急于立项。  “我们已经在工作室里安装好了所有的VR系统和设备,并鼓励组员们都来试一试。”Cage表示。“我们下载了所有的游戏,并且开始分析这些游戏的哪些部分更能让玩家觉得精彩,然后准备学习一下。但是我们不是为了做VR而去研究这些,而是准备去做一些不一样的东西出来。”  Cage提到了VR技术能够通过各种手法骗过玩家的大脑,让他们觉得面前的事情栩栩如生:“比如一个角色在你的周围走动,结果他突然向前走,感觉就像穿过了你的身体一样,我感觉非常怪,你能感觉到那种感觉,因为你的大脑被欺骗了。”  最后,Cage希望游戏不仅仅都是打僵尸,应该更深刻一些。  Quantic Dream新作《底特律:成为人类》将会独占登陆PS4平台,游戏类型依然是冒险解密类,但是此次将会突出不同选择之后的因果,发售日未知。如果之后Quantic Dream能够开发一款PS VR的侦探解谜游戏,相信他们能够做得非常好,不过现在提起还有点为时过早。▲《底特律:成为人类》截图Via:Gameindustry
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 「云通关」打击游戏销量?《底特律》总监不这么看
    游戏资讯

    「云通关」打击游戏销量?《底特律》总监不这么看

    《出路》的创意总监约瑟夫 · 法雷斯也说,视频直播反倒提高了游戏的销量。  游戏流程视频、游戏直播的兴起,被认为是故事驱动型游戏目前需要面临的一大挑战,因为玩家不再需要亲自游玩游戏,也能体验游戏的故事剧情。不过,有两位专注于制作故事驱动型游戏的游戏人,却说 YouTube 和 Twitch 这样的平台有助于提高他们游戏的销量。  近日巴塞罗那的一场开发者会议上,Quantic Dream 掌门人大卫 · 凯奇(David Cage),和 HazeLight 创始人约瑟夫 · 法雷斯(Josef Fares)一起谈论了这个问题。 约瑟夫 · 法雷斯(左)、大卫 · 凯奇(右)  Quantic Dream 的《底特律:成为人类》《暴雨》《超凡双生》等作品都是叙事游戏的代表,而约瑟夫 · 法雷斯早年制作的《兄弟 双子传说》,以及在创立 HazeLight 后推出的双人合作游戏《出路》,同样是故事驱动型作品。  在大卫 · 凯奇看来,《底特律:成为人类》之所以能获得商业上的成功,很大一部分原因是游戏所提供的叙事体验,光看视频或直播是无法完全感受到的。  我们永远数不清《底特律:成为人类》到底有多少个结局。这并不关乎于结局,而是关乎于一条通向不同结局的道路。游戏流程本身就各有不同,不同的人物会出现、死亡,或者做出不同的道德选择,最终处于不同的境地。  大卫 · 凯奇表示,YouTube 的出现在过去曾给 Quantic Dream 带来过麻烦。但到了《底特律:成为人类》推出的时候,情况不一样了,因为开发团队把完整的剧情分支路线展示给了玩家。而在《暴雨》《超凡双生》等作品中,剧情分支路线是隐藏的,大卫 · 凯奇坦承,事后看来这做法是一个错误。《底特律:成为人类》的剧情分支路线  《底特律:成为人类》公开剧情分支路线的设计,能让玩家知道做出选择后会错过什么。看游戏视频或直播的观众会想「我想让 up 主这样 / 那样做」,但这并不总能如愿,反倒是增加了观众购买游戏的欲望。「突然间,他们(视频直播平台)就成了我们的盟友,帮助我们推广游戏。」  情况类似的还有《出路》。尽管《出路》是一款线性叙事的游戏,但约瑟夫 · 法雷斯指出,视频平台也提高了游戏的销量。《出路》的双人合作玩法,同样提供了一种无法仅通过看视频或直播体验的魅力。《出路》  我记得游戏刚上市的时候,《出路》成了 Twitch 上最火的游戏。当时我想:糟糕,我们完蛋了。但后来,游戏卖得很好,因为大家看了游戏视频后想要亲自游玩。来源:GamesIndustry.biz
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《杀出重围》之父:有些游戏没有利用好这一媒介
    游戏资讯

    《杀出重围》之父:有些游戏没有利用好这一媒介

    简而言之,《杀出重围》的缔造者Warren Spector认为仅仅让玩家“体验”剧情很没意思,应该让他们更多地去“创造”。   在2015澳大利亚PAX游戏展上,《杀出重围》系列的缔造者Warren Spector做了一场开幕演讲,对当下游戏的叙事手法提出了自己的看法。▲Warren Spector,GDC终身成就奖得主  Spector表示,要体现出游戏之于其他媒介的优势,玩家的体验和参与度永远是头号要务,“如果开发者想要展示自己有多聪明,那就别做游戏了!去拍个电影或干点别的吧,那才是你应该做的事情。”  他点名了《暴雨》、《神秘海域》和Telltale工作室出品的《行尸走肉》,他表示虽然这些游戏算不上糟糕,但它们没能够发挥游戏这一媒介的优点。他将游戏的表现力分为低、中、高三个等级,《神秘海域》被他划分在了“低”等级。  “我并不是说这类游戏不好,但它们限制了玩家与游戏世界交互的能力,故事完全是按照导演的意图展开。玩家只有很小的余地去展现自我,这就变成了从一个检查点到另一个检查点的故事。我不否认故事很精彩,比我自己能想到的任何故事都精彩,但那并不是一个属于玩家的故事。”  除了《神秘海域》,Spector还提到了更加强调叙事的《行尸走肉》和《暴雨》。  “我很喜欢《行尸走肉》,你在游戏中的选择可以决定故事的发展。但选项都是开发者给出的,而不是来自玩家。每个选择都已经被预备了相应的剧本,而之后的结果也是预设的。其实玩家们对剧情的影响非常有限。”  “而《暴雨》提供了一段惊艳的体验,但是他们能把故事说得好的原因在于玩家并不能做任何灵光一现的决定,一切都是安排好的。就像五个剧本揉搓在了一起,玩家只需要在适当的时候选择进行哪个剧本就行。”  作为补充,Spector认为表现力在“低”和“中”等级的游戏无法在“让游戏变得与众不同”上有所突破。在他看来,像是《耻辱》、《辐射》和《杀出重围》这样的游戏才具备“高”表现力。UPTEAM新闻组leomaki
    猪猪游戏 2022-07-09